Tier List ไอเทมแห่งแสง TFT เซ็ต 18 แพตช์ 18.3 (กันยายน 2026)

ไอเทม Radiant เทียร์ S+ ในตอนนี้ได้แก่ Radiant Bramble Vest, Radiant Sunfire Cape ไอเทมแห่งแสง (Radiant) ทุกชิ้นของ Teamfight Tactics ในเซ็ต 18 แพตช์ 18.3 พร้อมตัวอักษรเทียร์ อันดับเฉลี่ย อัตราติดท็อป 4 อัตราชนะ และอัตราการเลือกจากเกมจัดอันดับ

อัปเดตล่าสุด

แพตช์ 18.3

ในรายการ 39

แมตช์ที่วิเคราะห์ 18 839

ช่วงเวลาข้อมูล 23 กันยายน 2026 ถึง 27 กันยายน 2026

ทุกแรงก์แมตช์ที่วิเคราะห์ 18 839

เอฟเฟกต์ไอเทม Radiant

ไอเทม Radiant ทุกชิ้นพร้อมเอฟเฟกต์เต็มและค่าสถานะโบนัส แต่ละช่องในรายการด้านบนลิงก์ไปยังการ์ดของไอเทมนั้น

  • Radiant Adaptive Helm

    C

    575 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.20

    ได้รับมานาเพิ่มเติม 30% จากทุกอย่าง อีกทั้งผู้สวมใส่ได้รับโบนัสขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขา: แทงค์และไฟเตอร์: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 80 หน่วย บทบาทอื่น ๆ: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวท 40%

    ต้านทานเวท
    40
    อัตราฟื้นฟูมานา
    7
  • Radiant Archangel's Staff

    B

    531 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.07

    เมื่อเริ่มการต่อสู้: ได้รับพลังเวท 40% ในทุก ๆ 5 วินาทีของการต่อสู้

    พลังเวท
    60%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Blast Potion

    77 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.95

    หลังการต่อสู้ผ่านไป 8 วินาที กระแทกศัตรูในระยะ 4 ช่องให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 2 วินาที [ใช้ได้ครั้งเดียว - ไอเทมนี้จะถูกทำลายหลังทำงานในการต่อสู้]

  • Radiant Bloodthirster

    A

    323 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.99

    หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้เมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 50% ผู้สวมใส่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 60% จากพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที

    พลังโจมตี
    40
    พลังเวท
    40
    ต้านทานเวท
    40
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
    40
  • Radiant Blue Buff

    A

    760 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.95

    ได้รับพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มเติม 20% จากทุกอย่าง

    พลังโจมตี
    30%
    พลังเวท
    30%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    10
  • Radiant Bramble Vest

    S+

    284 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.86

    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 12% และได้รับความเสียหายลดลง 0.9 จากการโจมตี โดยเมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท 200 หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดใกล้เคียงด้วย คูลดาวน์: 2 วินาที

    เกราะ
    100
  • Radiant Crownguard

    D

    226 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.18

    เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ได้รับโล่ป้องกัน 50% จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 8 วินาที จากนั้นเมื่อโล่หายไป ได้รับพลังเวท 50%

    พลังชีวิต
    200
    พลังเวท
    40
    เกราะ
    40
  • Radiant Deathblade

    A

    631 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.09

    ส่องแสงเรืองรองเมื่ออยู่ต่อหน้าศัตรู หรือเพื่อน หรืออะไรก็ตามที่ยังมีชีวิตอยู่นั่นแหละ

    พลังโจมตี
    100%
    การคูณความเสียหาย
    20%
  • Radiant Dragon's Claw

    C

    327 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.17

    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 28% และฮีลพลังชีวิตสูงสุด 5% ในทุก ๆ 2 วินาที

    ต้านทานเวท
    120
  • Radiant Edge of Night

    A

    404 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.97

    เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 40% ผู้สวมใส่จะไม่ตกเป็นเป้าชั่วขณะ ลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดออก และฮีลพลังชีวิตที่หายไปทั้งหมด

    พลังโจมตี
    30%
    พลังเวท
    30%
    เกราะ
    40
    ความเร็วการโจมตี
    30%
  • Radiant Evenshroud

    195 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.92

    สะบั้นศัตรู 30% ในระยะ 3 ช่อง และได้รับเกราะกับต้านทานเวท 50 หน่วยในช่วง 20 วินาทีแรกของการต่อสู้ สะบั้น: ลดเกราะ

    พลังชีวิต
    500
    ต้านทานเวท
    40
  • Radiant Gargoyle Stoneplate

    D

    892 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.33

    ได้รับเกราะ 20 หน่วยและต้านทานเวท 20 หน่วยตามจำนวนศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมาย

    พลังชีวิต
    400
    เกราะ
    50
    ต้านทานเวท
    50
  • Radiant Giant Slayer

    A

    638 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.97

    ได้รับการคูณความเสียหายเพิ่มเติม 30% เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนประเภทแทงค์

    พลังโจมตี
    30%
    พลังเวท
    30%
    ความเร็วการโจมตี
    30%
    การคูณความเสียหาย
    30%
  • Radiant Guinsoo's Rageblade

    C

    1 177 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.16

    ได้รับความเร็วโจมตี 16% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุกวินาที

    พลังเวท
    20%
    ความเร็วการโจมตี
    25%
  • Radiant Hand of Justice

    B

    692 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.09

    ได้รับเอฟเฟกต์ 2 อย่างต่อไปนี้: • พลังโจมตี 35% และพลังเวท 35% •ค่าดูดเลือด 30% โดยหากมีพลังชีวิตมากกว่า 50% เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวทเป็นสองเท่า และหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เพิ่มค่าดูดเลือดเป็นสองเท่า

    โอกาสคริติคอล
    40%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Health Potion

    20 เกม · อันดับเฉลี่ย 2.30

    เมื่อผู้สวมใส่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% พวกเขาจะฮีลพลังชีวิต 850 หน่วย รวมถึงฮีลพันธมิตรทั้งหมด 150 หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาทีด้วย [ใช้ได้ครั้งเดียว - ไอเทมนี้จะถูกทำลายหลังทำงานในการต่อสู้]

  • Radiant Hextech Gunblade

    D

    467 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.34

    ผู้สวมใส่จะฮีลพันธมิตรที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำที่สุด 40% ของความเสียหายที่ทำได้ ฮีลพันธมิตร: หน่วย

    พลังโจมตี
    40%
    พลังเวท
    40%
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
    30%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Infinity Edge

    C

    658 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.15

    ได้รับสถานะแม่นยำ แม่นยำ: ความเสียหายจากสกิลสามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งหากได้รับสถานะแม่นยำเพิ่มเติม ความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 10%

    พลังโจมตี
    75%
    โอกาสคริติคอล
    75%
  • Radiant Ionic Spark

    B

    267 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.05

    ฉีกกระชากศัตรู 30% ในระยะ 2 ช่อง อีกทั้งเมื่อศัตรูร่ายสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท 300% จากมานาที่ใช้ไปด้วย ฉีกกระชาก: ลดต้านทานเวท

    พลังชีวิต
    500
    พลังเวท
    30%
    ต้านทานเวท
    70
  • Radiant Jeweled Gauntlet

    C

    1 069 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.17

    ได้รับสถานะแม่นยำ แม่นยำ: ความเสียหายจากสกิลสามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งหากได้รับสถานะแม่นยำเพิ่มเติม ความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 10%

    พลังเวท
    75%
    โอกาสคริติคอล
    75%
  • Radiant Kraken's Fury

    C

    477 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.13

    การโจมตีจะมอบพลังโจมตี 7% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ สูงสุดที่การโจมตี 15 ครั้ง โดยเมื่อโจมตีครบ 15 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตี 30%

    พลังโจมตี
    20%
    ต้านทานเวท
    40
    ความเร็วการโจมตี
    20%
  • Radiant Last Whisper

    B

    282 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.10

    การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหายจะฉีกกระชากเป้าหมาย 30% ไปจนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้ไม่ทับซ้อนกัน สะบั้น: ลดเกราะ

    พลังโจมตี
    45%
    ความเร็วการโจมตี
    40%
    โอกาสคริติคอล
    40%
  • Radiant Lucky Item Chest

    ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อเปิดคลังไอเทมที่เหมาะสมกับพวกเขา โดยอิงจากไอเทมแนะนำของแชมเปี้ยน

  • Radiant Mana Potion

    10 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.70

    ผู้สวมใส่ได้รับมานา 20 หน่วย และเมื่อร่ายสกิล จะฟื้นฟูมานา 90 หน่วย รวมถึงมอบมานา 10 หน่วยให้พันธมิตรทั้งหมดในช่วงเวลา 5 วินาที [ใช้ได้ครั้งเดียว - ไอเทมนี้จะถูกทำลายหลังทำงานในการต่อสู้]

  • Radiant Morellonomicon

    S

    297 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.98

    การโจมตีและสกิลของผู้สวมใส่จะเผา 2% และสร้างบาดแผล 33% แก่ศัตรูเป็นเวลา 10 วินาที เผา: สร้างความเสียหายจริงตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในทุกวินาที บาดแผล: ลดการฮีลที่ได้รับลง

    พลังชีวิต
    300
    พลังเวท
    35%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Nashor's Tooth

    S

    355 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.94

    การโจมตีมอบโบนัสมานา 4 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น หน่วยหากโจมตีติดคริติคอล

    พลังชีวิต
    300
    พลังเวท
    30%
    ความเร็วการโจมตี
    20%
    โอกาสคริติคอล
    40%
  • Radiant Protector's Vow

    D

    327 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.37

    เมื่อเริ่มการต่อสู้: ได้รับมานา 40 หน่วย จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต 40% ได้รับมานา 30 หน่วย และโล่ป้องกัน 50% จากพลังชีวิตสูงสุด

    เกราะ
    50
    ต้านทานเวท
    50
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Quicksilver

    191 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.84

    เมื่อเริ่มการต่อสู้: ไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา 45 วินาที และได้รับความเร็วโจมตี 6% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุกวินาที

    ต้านทานเวท
    40
    ความเร็วการโจมตี
    40%
    โอกาสคริติคอล
    40%
  • Radiant Rabadon's Deathcap

    A

    1 019 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.99

    มันได้เป็นทั้งสักขีพยาน ทั้งผู้ปลดปล่อยปาฏิหาริย์และหายนะออกมา

    พลังเวท
    100%
    การคูณความเสียหาย
    30%
  • Radiant Red Buff

    B

    402 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.04

    การโจมตีและสกิลของผู้สวมใส่จะเผา 2% และสร้างบาดแผล 33% แก่ศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที เผา: สร้างความเสียหายจริงตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในทุกวินาที บาดแผล: ลดการฮีลที่ได้รับลง

    ความเร็วการโจมตี
    80%
    การคูณความเสียหาย
    6%
  • Radiant Spear of Shojin

    C

    740 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.15

    การโจมตีมอบโบนัสมานา 10 หน่วย

    พลังโจมตี
    30%
    พลังเวท
    30%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Spirit Visage

    B

    560 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.06

    ฟื้นฟู 4% ของพลังชีวิตที่หายไปในทุกวินาที

    พลังชีวิต
    700
    ลดความเสียหาย
    0.85
    อัตราฟื้นฟูมานา
    4
  • Radiant Steadfast Heart

    B

    250 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.13

    ได้รับความทนทาน 10% โดยหากมีพลังชีวิตมากกว่า 50% จะได้รับความทนทาน 30% แทน

    เกราะ
    40
    โอกาสคริติคอล
    40%
  • Radiant Sterak's Gage

    A

    314 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.04

    เมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 60% ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 80% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ ที่ค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 6 วินาที

    พลังชีวิต
    600
    พลังโจมตี
    90%
  • Radiant Striker's Flail

    C

    478 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.19

    การโจมตีคริติคอลจะมอบการคูณความเสียหาย 10% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคได้สูงสุด 4 ครั้ง

    พลังชีวิต
    300
    ความเร็วการโจมตี
    20%
    โอกาสคริติคอล
    40%
    การคูณความเสียหาย
    20%
  • Radiant Sunfire Cape

    S+

    244 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.92

    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 8% อีกทั้งทุก ๆ 2 วินาที ศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ในระยะ 2 ช่องจะถูกเผา 1% และได้รับบาดแผล 33% เป็นเวลา 10 วินาที เผา: สร้างความเสียหายจริงตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในทุกวินาที บาดแผล: ลดการฮีลที่ได้รับลง

    พลังชีวิต
    150
    เกราะ
    20
  • Radiant Thief's Gloves

    S

    1 502 เกม · อันดับเฉลี่ย 3.91

    ในแต่ละรอบ: สวมใส่ไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม 2 ชิ้น [ใช้ช่องไอเทม 3 ช่อง]

    พลังชีวิต
    150
    โอกาสคริติคอล
    20%
  • Radiant Titan's Resolve

    C

    304 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.16

    ได้รับพลังโจมตี 4% และพลังเวท 4% เมื่อโจมตีหรือได้รับความเสียหาย สแตคได้สูงสุด 25 ครั้ง จากนั้นเมื่อสแตคเต็ม จะได้รับการคูณความเสียหาย 20% และสถานะหยุดยั้งไม่ได้

    เกราะ
    40
    ความเร็วการโจมตี
    20%
  • Radiant Void Staff

    B

    383 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.17

    การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหาย จะทำการฉีกกระชากเป้าหมาย 30% ไปจนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้ไม่ทับซ้อนกัน ฉีกกระชาก: ลดต้านทานเวท

    พลังเวท
    75%
    ความเร็วการโจมตี
    30%
    อัตราฟื้นฟูมานา
    2
  • Radiant Warmog's Armor

    D

    827 เกม · อันดับเฉลี่ย 4.21

    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 36%

    พลังชีวิต
    1200

ตัวเลขมาจากแมตช์จัดอันดับในแพตช์ปัจจุบัน อันดับเฉลี่ยยิ่งต่ำยิ่งดี รายการที่มีจำนวนเกมน้อยเชื่อถือได้น้อยกว่า จึงควรดูคอลัมน์จำนวนเกมก่อนเชื่อลำดับ ตัวอักษรเทียร์คำนวณเฉพาะในรายการประเภทเดียวกัน เช่น Emblem เทียบกับ Emblem รายการที่มีตัวอย่างข้อมูลน้อยจะไม่มีตัวอักษรและอยู่ท้ายรายการ

หมวด TFT ทั้งหมด

Tier List คอมจัดทำอย่างไร

ข้อมูลมาจากไหน

เราใช้แมตช์แรงก์จริงของ Teamfight Tactics โดยสุ่มผู้เล่นจากแลดเดอร์หลายภูมิภาคและหลายแรงก์ อ่านเกมล่าสุดของพวกเขา กรองเฉพาะเซ็ตและแพตช์ปัจจุบัน แล้วรวมสถิติของทุกคอมที่พบ สำหรับแต่ละคอม เราติดตามอันดับเฉลี่ย อัตราติดท็อป 4 อัตราชนะ และจำนวนเกมที่เล่น

การให้คะแนนทำงานอย่างไร

แต่ละคอมได้เทียร์จากตัวเลขสามค่าที่พิจารณาร่วมกัน อันดับเฉลี่ยต้องต่ำพอ ส่วนอัตราติดท็อป 4 และอัตราชนะต้องผ่านเกณฑ์ที่สูงขึ้นตามลำดับ คอมที่แข็งแกร่งที่สุดที่ผ่านเกณฑ์สูงสุดจะอยู่ใน S+ และ S ส่วนที่เหลือลดลงไปเป็น A, B, C และสุดท้ายคือ D เมื่อไม่ผ่านเกณฑ์

เทียร์ของคอมเหล่านี้เป็นภาพรวมของเมต้าปัจจุบัน และจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ การปรับสมดุล และปริมาณข้อมูลของแต่ละคอม ใช้เป็นแนวทางสำหรับภาพรวมของแลดเดอร์ ไม่ใช่การรับประกันสำหรับล็อบบี้ใดล็อบบี้หนึ่งหรือชุดไอเทมใดชุดหนึ่ง