TFT tier list świetlistych przedmiotów Set 18 Patch 18.4

Świetliste przedmioty z tieru S+ to teraz Świetliste Niebieskie Wzmocnienie, Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona. Wszystkie świetliste przedmioty Teamfight Tactics w Set 18, patch 18.4, z tierem, średnim miejscem, top 4, win rate i pick rate z meczów rankingowych.

Ostatnia aktualizacja

Patch 18.4

Na liście 39

Przeanalizowane mecze 38 904

Okres danych od 7 października 2026 do 17 października 2026

Wszystkie rangiPrzeanalizowane mecze 38 904

Efekty przedmiotów świetlistych

Każdy przedmiot świetlisty z pełnym efektem i dodatkowymi statystykami. Każdy kafelek na liście powyżej prowadzi do jego karty.

  • Świetlista Brylantowa Rękawica

    A

    2 163 gry · Średnie miejsce 4.02

    Zyskujesz precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Moc umiejętności
    75%
    Szansa na trafienie krytyczne
    75%
  • Świetlista Determinacja Kolosa

    C

    503 gry · Średnie miejsce 4.20

    Zyskuje 4% obrażeń od ataku i 4% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń i staje się nie do powstrzymania.

    Pancerz
    40
    Prędkość ataku
    20%
  • Świetlista Furia Krakena

    B

    792 gry · Średnie miejsce 4.17

    Ataki zapewniają 7% kumulujących się obrażeń od ataku (maks. 15 ataków). Po 15 atakach zyskujesz 30% prędkości ataku.

    Obrażenia ataku
    20%
    Odporność na magię
    40
    Prędkość ataku
    20%
  • Świetlista Gruboskórność Steraka

    B

    533 gry · Średnie miejsce 4.20

    Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 80% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.

    Zdrowie
    600
    Obrażenia ataku
    90%
  • Świetlista Jonowa Iskra

    D

    281 gier · Średnie miejsce 4.48

    Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 300% zużytej many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Zdrowie
    500
    Moc umiejętności
    30%
    Odporność na magię
    70
  • Świetlista Kamienna Płyta Gargulca

    C

    1 867 gier · Średnie miejsce 4.35

    Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

    Zdrowie
    400
    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
  • Świetlista Kamizelka Cierniowa

    C

    295 gier · Średnie miejsce 4.23

    Zyskuje 12% maksymalnego zdrowia. Otrzymuje o 10% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.

    Pancerz
    100
  • Świetlista Mikstura Many

    21 gier · Średnie miejsce 4.38

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 10 pkt. many. Po użyciu przywraca 80 pkt. many posiadaczowi i 10 pkt. many sojusznikom w ciągu 5 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Mikstura Zdrowia

    37 gier · Średnie miejsce 2.46

    Gdy posiadaczowi tego przedmiotu zostanie mniej niż 50% zdrowia, leczy siebie o 850 pkt. zdrowia, a sojuszników o 150 pkt. zdrowia w ciągu 3 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Plemienna Zbroja

    C

    1 501 gier · Średnie miejsce 4.27

    Zapewnia 36% maksymalnego zdrowia.

    Zdrowie
    1200
  • Świetlista Ręka Sprawiedliwości

    B

    1 100 gier · Średnie miejsce 4.17

    Zapewnia 2 efekty: • 35% obrażeń od ataku i 35% mocy umiejętności. • 30% wszechwampiryzmu. Podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności powyżej 50% zdrowia. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlista Słoneczna Peleryna

    B

    271 gier · Średnie miejsce 4.22

    Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól zostaje nałożone 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Zdrowie
    150
    Pancerz
    20
  • Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów

    Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie. Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.

  • Świetlista Włócznia Shojin

    D

    1 290 gier · Średnie miejsce 4.42

    Ataki zapewniają 10 pkt. dodatkowej many.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlista Wybuchowa Mikstura

    195 gier · Średnie miejsce 4.09

    Po 8 sek. walki podrzuca wrogów w promieniu 4 pól na 2 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Zasłona Równości

    119 gier · Średnie miejsce 4.15

    Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskujesz 50 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.

    Zdrowie
    500
    Odporność na magię
    40
  • Świetliste Czerwone Wzmocnienie

    A

    659 gier · Średnie miejsce 4.14

    Ataki i umiejętności wywołują 2% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Prędkość ataku
    80%
    Wzmocnienie obrażeń
    6%
  • Świetliste Niebieskie Wzmocnienie

    S+

    1 740 gier · Średnie miejsce 3.87

    Zyskuje 20% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Regeneracja many
    10
  • Świetliste Niezłomne Serce

    D

    297 gier · Średnie miejsce 4.53

    Zapewnia 10% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zapewnia zamiast tego 30% wytrzymałości.

    Pancerz
    40
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetliste Oblicze Ducha

    B

    1 000 gier · Średnie miejsce 4.19

    Co sekundę regeneruje 4% brakującego zdrowia.

    Zdrowie
    700
    Zmniejszenie obrażeń
    18%
    Regeneracja many
    4
  • Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo

    B

    2 749 gier · Średnie miejsce 4.17

    Co sekundę zapewnia 16% kumulującej się prędkości ataku.

    Moc umiejętności
    20%
    Prędkość ataku
    25%
  • Świetliste Ostrze Nieskończoności

    C

    1 283 gry · Średnie miejsce 4.20

    Zyskujesz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa Precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Obrażenia ataku
    75%
    Szansa na trafienie krytyczne
    75%
  • Świetliste Ostrze Nocy

    C

    516 gier · Średnie miejsce 4.25

    Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel, usunie z siebie negatywne efekty i przywróci sobie całe brakujące zdrowie.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Pancerz
    40
    Prędkość ataku
    30%
  • Świetliste Ostrze Śmierci

    C

    1 261 gier · Średnie miejsce 4.34

    Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.

    Obrażenia ataku
    100%
    Wzmocnienie obrażeń
    20%
  • Świetliste Rękawice Złodzieja

    S

    2 974 gry · Średnie miejsce 3.96

    W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła. [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Zdrowie
    150
    Szansa na trafienie krytyczne
    20%
  • Świetliste Ślubowanie Protektora

    B

    506 gier · Średnie miejsce 4.16

    Początek walki: Zyskujesz 40 pkt. many. Przy 40% zdrowia zyskujesz 30 pkt. many oraz tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia.

    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
    Regeneracja many
    2
  • Świetliste Żywe Srebro

    S

    206 gier · Średnie miejsce 4.01

    Początek walki: Nie do powstrzymania na 45 sek. Co sekundę zyskuje 6% kumulującej się prędkości ataku.

    Odporność na magię
    40
    Prędkość ataku
    40%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetlisty Korbacz Napastnika

    A

    859 gier · Średnie miejsce 4.10

    Trafienia krytyczne zapewniają 10% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.

    Zdrowie
    300
    Prędkość ataku
    20%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
    Wzmocnienie obrażeń
    20%
  • Świetlisty Kostur Archanioła

    C

    992 gry · Średnie miejsce 4.26

    Na początku walki: Zapewnia 40% mocy umiejętności co każde 5 sek. w walce.

    Regeneracja many
    2
    Moc umiejętności
    60%
  • Świetlisty Kostur Pustki

    B

    589 gier · Średnie miejsce 4.17

    Obrażenia od umiejętności i ataki nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Moc umiejętności
    75%
    Prędkość ataku
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Krwiopijec

    A

    358 gier · Średnie miejsce 4.04

    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 50%, zyskujesz tarczę równą 60% maksymalnego zdrowia na czas do 5 sek.

    Obrażenia ataku
    40
    Moc umiejętności
    40
    Odporność na magię
    40
    Wszechwampiryzm
    40
  • Świetlisty Miecz-Pistolet Hextech

    C

    1 052 gry · Średnie miejsce 4.26

    Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń.

    Obrażenia ataku
    40%
    Moc umiejętności
    40%
    Wszechwampiryzm
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Morellonomicon

    A

    422 gry · Średnie miejsce 4.08

    Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie: Zadaje co sekundę pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Zdrowie
    300
    Moc umiejętności
    35%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Obrońca Korony

    D

    272 gry · Średnie miejsce 4.42

    Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 50% maksymalnego zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 50% mocy umiejętności.

    Zdrowie
    200
    Moc umiejętności
    40
    Pancerz
    40
  • Świetlisty Ostatni Szept

    A

    482 gry · Średnie miejsce 4.15

    Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia aż do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje. Rozdarcie: zmniejsza pancerz

    Obrażenia ataku
    45%
    Prędkość ataku
    40%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetlisty Pogromca Olbrzymów

    B

    1 127 gier · Średnie miejsce 4.20

    Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Prędkość ataku
    30%
    Wzmocnienie obrażeń
    30%
  • Świetlisty Smoczy Szpon

    D

    471 gier · Średnie miejsce 4.36

    Przyznaje 28% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. leczy 5% maksymalnego zdrowia.

    Odporność na magię
    120
  • Świetlisty Specjalistyczny Hełm

    S

    1 191 gier · Średnie miejsce 4.00

    Zyskuje dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli: Obrońcy i wojownicy: Zyskują 80 pkt. pancerza i odporności na magię. Inne role: Zyskują 40% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

    Odporność na magię
    40
    Regeneracja many
    7
  • Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona

    S+

    2 534 gry · Średnie miejsce 3.89

    W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

    Moc umiejętności
    100%
    Wzmocnienie obrażeń
    30%
  • Świetlisty Ząb Nashora

    A

    534 gry · Średnie miejsce 4.06

    Ataki zapewniają 4 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 6 pkt., jeśli trafią krytycznie.

    Zdrowie
    300
    Moc umiejętności
    30%
    Prędkość ataku
    20%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%

Liczby pochodzą z meczów rankingowych na bieżącym patchu. Im niższe średnie miejsce, tym lepiej. Pozycje z małą liczbą gier są mniej wiarygodne, więc zanim zaufasz kolejności, sprawdź kolumnę z grami. Literę tieru liczymy wśród pozycji tego samego rodzaju, więc emblematy porównujemy z emblematami. Pozycje z małą próbą nie mają litery i są na końcu listy.

Więcej o TFT

Jak powstaje tier lista kompozycji

Skąd pochodzą dane

Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.

Jak działa ocena

Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.

Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.