TFT tier list świetlistych przedmiotów Set 18 Patch 18.3

Świetliste przedmioty z tieru S+ to teraz Świetlista Kamizelka Cierniowa, Świetlista Słoneczna Peleryna. Wszystkie świetliste przedmioty Teamfight Tactics w Set 18, patch 18.3, z literą tieru, średnim miejscem, odsetkiem top 4, win rate i pick rate z meczów rankingowych.

Ostatnia aktualizacja

Patch 18.3

Na liście 39

Przeanalizowane mecze 18 839

Okres danych od 23 września 2026 do 27 września 2026

Wszystkie rangiPrzeanalizowane mecze 18 839

Efekty przedmiotów świetlistych

Każdy przedmiot świetlisty z pełnym efektem i dodatkowymi statystykami. Każdy kafelek na liście powyżej prowadzi do jego karty.

  • Świetlista Brylantowa Rękawica

    C

    1 069 gier · Średnie miejsce 4.17

    Zyskujesz precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Moc umiejętności
    75%
    Szansa na trafienie krytyczne
    75%
  • Świetlista Determinacja Kolosa

    C

    304 gry · Średnie miejsce 4.16

    Zyskuje 4% obrażeń od ataku i 4% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń i staje się nie do powstrzymania.

    Pancerz
    40
    Prędkość ataku
    20%
  • Świetlista Furia Krakena

    C

    477 gier · Średnie miejsce 4.13

    Ataki zapewniają 7% kumulujących się obrażeń od ataku (maks. 15 ataków). Po 15 atakach zyskujesz 30% prędkości ataku.

    Obrażenia ataku
    20%
    Odporność na magię
    40
    Prędkość ataku
    20%
  • Świetlista Gruboskórność Steraka

    A

    314 gier · Średnie miejsce 4.04

    Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 80% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.

    Zdrowie
    600
    Obrażenia ataku
    90%
  • Świetlista Jonowa Iskra

    B

    267 gier · Średnie miejsce 4.05

    Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 300% zużytej many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Zdrowie
    500
    Moc umiejętności
    30%
    Odporność na magię
    70
  • Świetlista Kamienna Płyta Gargulca

    D

    892 gry · Średnie miejsce 4.33

    Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

    Zdrowie
    400
    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
  • Świetlista Kamizelka Cierniowa

    S+

    284 gry · Średnie miejsce 3.86

    Zyskuje 12% maksymalnego zdrowia. Otrzymuje o 0.9 mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.

    Pancerz
    100
  • Świetlista Mikstura Many

    10 gier · Średnie miejsce 3.70

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 20 pkt. many. Po użyciu przywraca 90 pkt. many posiadaczowi i 10 pkt. many sojusznikom w ciągu 5 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Mikstura Zdrowia

    20 gier · Średnie miejsce 2.30

    Gdy posiadaczowi tego przedmiotu zostanie mniej niż 50% zdrowia, leczy siebie o 850 pkt. zdrowia, a sojuszników o 150 pkt. zdrowia w ciągu 3 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Plemienna Zbroja

    D

    827 gier · Średnie miejsce 4.21

    Zapewnia 36% maksymalnego zdrowia.

    Zdrowie
    1200
  • Świetlista Ręka Sprawiedliwości

    B

    692 gry · Średnie miejsce 4.09

    Zapewnia 2 efekty: • 35% obrażeń od ataku i 35% mocy umiejętności. • 30% wszechwampiryzmu. Podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności powyżej 50% zdrowia. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlista Słoneczna Peleryna

    S+

    244 gry · Średnie miejsce 3.92

    Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól zostaje nałożone 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Zdrowie
    150
    Pancerz
    20
  • Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów

    Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie. Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.

  • Świetlista Włócznia Shojin

    C

    740 gier · Średnie miejsce 4.15

    Ataki zapewniają 10 pkt. dodatkowej many.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlista Wybuchowa Mikstura

    77 gier · Średnie miejsce 3.95

    Po 8 sek. walki podrzuca wrogów w promieniu 4 pól na 2 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Zasłona Równości

    195 gier · Średnie miejsce 3.92

    Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskujesz 50 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.

    Zdrowie
    500
    Odporność na magię
    40
  • Świetliste Czerwone Wzmocnienie

    B

    402 gry · Średnie miejsce 4.04

    Ataki i umiejętności wywołują 2% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Prędkość ataku
    80%
    Wzmocnienie obrażeń
    6%
  • Świetliste Niebieskie Wzmocnienie

    A

    760 gier · Średnie miejsce 3.95

    Zyskuje 20% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Regeneracja many
    10
  • Świetliste Niezłomne Serce

    B

    250 gier · Średnie miejsce 4.13

    Zapewnia 10% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zapewnia zamiast tego 30% wytrzymałości.

    Pancerz
    40
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetliste Oblicze Ducha

    B

    560 gier · Średnie miejsce 4.06

    Co sekundę regeneruje 4% brakującego zdrowia.

    Zdrowie
    700
    Zmniejszenie obrażeń
    0.85
    Regeneracja many
    4
  • Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo

    C

    1 177 gier · Średnie miejsce 4.16

    Co sekundę zapewnia 16% kumulującej się prędkości ataku.

    Moc umiejętności
    20%
    Prędkość ataku
    25%
  • Świetliste Ostrze Nieskończoności

    C

    658 gier · Średnie miejsce 4.15

    Zyskujesz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa Precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Obrażenia ataku
    75%
    Szansa na trafienie krytyczne
    75%
  • Świetliste Ostrze Nocy

    A

    404 gry · Średnie miejsce 3.97

    Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel, usunie z siebie negatywne efekty i przywróci sobie całe brakujące zdrowie.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Pancerz
    40
    Prędkość ataku
    30%
  • Świetliste Ostrze Śmierci

    A

    631 gier · Średnie miejsce 4.09

    Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.

    Obrażenia ataku
    100%
    Wzmocnienie obrażeń
    20%
  • Świetliste Rękawice Złodzieja

    S

    1 502 gry · Średnie miejsce 3.91

    W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła. [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Zdrowie
    150
    Szansa na trafienie krytyczne
    20%
  • Świetliste Ślubowanie Protektora

    D

    327 gier · Średnie miejsce 4.37

    Początek walki: Zyskujesz 40 pkt. many. Przy 40% zdrowia zyskujesz 30 pkt. many oraz tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia.

    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
    Regeneracja many
    2
  • Świetliste Żywe Srebro

    191 gier · Średnie miejsce 3.84

    Początek walki: Nie do powstrzymania na 45 sek. Co sekundę zyskuje 6% kumulującej się prędkości ataku.

    Odporność na magię
    40
    Prędkość ataku
    40%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetlisty Korbacz Napastnika

    C

    478 gier · Średnie miejsce 4.19

    Trafienia krytyczne zapewniają 10% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.

    Zdrowie
    300
    Prędkość ataku
    20%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
    Wzmocnienie obrażeń
    20%
  • Świetlisty Kostur Archanioła

    B

    531 gier · Średnie miejsce 4.07

    Na początku walki: Zapewnia 40% mocy umiejętności co każde 5 sek. w walce.

    Regeneracja many
    2
    Moc umiejętności
    60%
  • Świetlisty Kostur Pustki

    B

    383 gry · Średnie miejsce 4.17

    Obrażenia od umiejętności i ataki nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Moc umiejętności
    75%
    Prędkość ataku
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Krwiopijec

    A

    323 gry · Średnie miejsce 3.99

    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 50%, zyskujesz tarczę równą 60% maksymalnego zdrowia na czas do 5 sek.

    Obrażenia ataku
    40
    Moc umiejętności
    40
    Odporność na magię
    40
    Wszechwampiryzm
    40
  • Świetlisty Miecz-Pistolet Hextech

    D

    467 gier · Średnie miejsce 4.34

    Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń. Leczenie sojuszników:

    Obrażenia ataku
    40%
    Moc umiejętności
    40%
    Wszechwampiryzm
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Morellonomicon

    S

    297 gier · Średnie miejsce 3.98

    Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie: Zadaje co sekundę pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Zdrowie
    300
    Moc umiejętności
    35%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Obrońca Korony

    D

    226 gier · Średnie miejsce 4.18

    Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 50% maksymalnego zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 50% mocy umiejętności.

    Zdrowie
    200
    Moc umiejętności
    40
    Pancerz
    40
  • Świetlisty Ostatni Szept

    B

    282 gry · Średnie miejsce 4.10

    Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia aż do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje. Rozdarcie: zmniejsza pancerz

    Obrażenia ataku
    45%
    Prędkość ataku
    40%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetlisty Pogromca Olbrzymów

    A

    638 gier · Średnie miejsce 3.97

    Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Prędkość ataku
    30%
    Wzmocnienie obrażeń
    30%
  • Świetlisty Smoczy Szpon

    C

    327 gier · Średnie miejsce 4.17

    Przyznaje 28% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. leczy 5% maksymalnego zdrowia.

    Odporność na magię
    120
  • Świetlisty Specjalistyczny Hełm

    C

    575 gier · Średnie miejsce 4.20

    Zyskuje dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli: Obrońcy i wojownicy: Zyskują 80 pkt. pancerza i odporności na magię. Inne role: Zyskują 40% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

    Odporność na magię
    40
    Regeneracja many
    7
  • Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona

    A

    1 019 gier · Średnie miejsce 3.99

    W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

    Moc umiejętności
    100%
    Wzmocnienie obrażeń
    30%
  • Świetlisty Ząb Nashora

    S

    355 gier · Średnie miejsce 3.94

    Ataki zapewniają 4 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do pkt., jeśli trafią krytycznie.

    Zdrowie
    300
    Moc umiejętności
    30%
    Prędkość ataku
    20%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%

Liczby pochodzą z meczów rankingowych na bieżącym patchu. Im niższe średnie miejsce, tym lepiej. Pozycje z małą liczbą gier są mniej wiarygodne, więc zanim zaufasz kolejności, sprawdź kolumnę z grami. Literę tieru liczymy wśród pozycji tego samego rodzaju, więc emblematy porównujemy z emblematami. Pozycje z małą próbą nie mają litery i są na końcu listy.

Więcej o TFT

Jak powstaje tier lista kompozycji

Skąd pochodzą dane

Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.

Jak działa ocena

Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.

Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.