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Tier List de itens radiantes do TFT do Set 18 Patch 18.5

Os itens radiantes do tier S+ agora são Determinação Titânica Radiante. Todos os itens radiantes do Teamfight Tactics no Set 18 Patch 18.5 com tier, colocação média, taxa de top 4, de vitória e de escolha das partidas ranqueadas.

Última atualização

Patch 18.5

Na lista 39

Partidas analisadas 16 540

Período dos dados de 21 de outubro de 2026 a 26 de outubro de 2026

Todos os ranquesPartidas analisadas 16 540

Efeitos dos itens radiantes

Cada item radiante com o efeito completo e os atributos bônus. Cada quadro da lista acima leva ao seu cartão.

A mudança de colocação e de top 4 do portador nos cartões compara o mesmo campeão com e sem o item. Um menos na colocação e um mais no top 4 indicam que o item ajuda.

  • Armadura de Warmog Radiante

    C

    681 partidas · Coloc. média 4.34

    Mudança de colocação do portador−0.07Mudança de top 4 do portador+0.88 p.p.

    Recebe 36% de Vida máxima.

    Vida
    1200
  • Baú de Item da Sorte Radiante

    Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens escolhidos sob medida para ele. Os itens se baseiam nos recomendados para o Campeão.

  • Cajado do Arcanjo Radiante

    D

    308 partidas · Coloc. média 4.64

    Mudança de colocação do portador+0.26Mudança de top 4 do portador−3.54 p.p.

    Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

    Poder de Habilidade
    60%
    Regeneração de Mana
    2
  • Cajado do Vazio Radiante

    C

    268 partidas · Coloc. média 4.28

    Mudança de colocação do portador−0.04Mudança de top 4 do portador+0.01 p.p.

    O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    Poder de Habilidade
    75%
    Velocidade de Ataque
    30%
    Regeneração de Mana
    2
  • Capa de Fogo Solar Radiante

    132 partidas · Coloc. média 4.38

    Mudança de colocação do portador−0.06Mudança de top 4 do portador+0.50 p.p.

    Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

    Vida
    150
    Armadura
    20
  • Capuz da Morte de Rabadon Radiante

    S

    1 085 partidas · Coloc. média 3.94

    Mudança de colocação do portador−0.43Mudança de top 4 do portador+6.95 p.p.

    Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.

    Poder de Habilidade
    100%
    Amplificação de dano
    30%
  • Centelha Iônica Radiante

    140 partidas · Coloc. média 3.85

    Mudança de colocação do portador−0.55Mudança de top 4 do portador+8.35 p.p.

    Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em um raio de 2 casa(s). Quando conjuram uma habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    Vida
    500
    Poder de Habilidade
    30%
    Resistência Mágica
    70
  • Colete Espinhoso Radiante

    135 partidas · Coloc. média 4.13

    Mudança de colocação do portador−0.29Mudança de top 4 do portador+7.00 p.p.

    Recebe 12% de Vida máxima. Sofre 10% a menos de dano de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tempo de Recarga: 2s

    Armadura
    100
  • Coração Inabalável Radiante

    136 partidas · Coloc. média 4.07

    Mudança de colocação do portador−0.36Mudança de top 4 do portador+6.96 p.p.

    Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá, em vez disso, 30% de Durabilidade.

    Armadura
    40
    Chance de Acerto Crítico
    40%
  • Dente de Na'Shor Radiante

    D

    219 partidas · Coloc. média 4.46

    Mudança de colocação do portador+0.18Mudança de top 4 do portador−2.51 p.p.

    Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.

    Vida
    300
    Poder de Habilidade
    30%
    Velocidade de Ataque
    20%
    Chance de Acerto Crítico
    40%
  • Determinação Titânica Radiante

    S+

    260 partidas · Coloc. média 4.02

    Mudança de colocação do portador−0.47Mudança de top 4 do portador+8.82 p.p.

    Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25x. Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e fica implacável.

    Armadura
    40
    Velocidade de Ataque
    20%
  • Efeito Azul Radiante

    A

    709 partidas · Coloc. média 3.98

    Mudança de colocação do portador−0.28Mudança de top 4 do portador+4.51 p.p.

    Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Regeneração de Mana
    10
  • Efeito Vermelho Radiante

    B

    257 partidas · Coloc. média 4.12

    Mudança de colocação do portador−0.19Mudança de top 4 do portador+1.22 p.p.

    Ataques e habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

    Velocidade de Ataque
    80%
    Amplificação de dano
    6%
  • Elmo Adaptativo Radiante

    C

    440 partidas · Coloc. média 4.23

    Mudança de colocação do portador−0.04Mudança de top 4 do portador−0.32 p.p.

    Recebe mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 40% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    Resistência Mágica
    40
    Regeneração de Mana
    7
  • Fúria do Cráquem Radiante

    B

    342 partidas · Coloc. média 4.19

    Mudança de colocação do portador−0.18Mudança de top 4 do portador+3.50 p.p.

    Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 ataques. Após 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.

    Dano de Ataque
    20%
    Resistência Mágica
    40
    Velocidade de Ataque
    20%
  • Garra do Dragão Radiante

    B

    200 partidas · Coloc. média 4.38

    Mudança de colocação do portador−0.08Mudança de top 4 do portador+3.27 p.p.

    Recebe 28% de Vida máxima. A cada 2s, cura 5% da Vida máxima.

    Resistência Mágica
    120
  • Gume do Infinito Radiante

    C

    554 partidas · Coloc. média 4.15

    Mudança de colocação do portador−0.10Mudança de top 4 do portador+1.02 p.p.

    Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Dano de Ataque
    75%
    Chance de Acerto Crítico
    75%
  • Juramento do Protetor Radiante

    B

    227 partidas · Coloc. média 4.21

    Mudança de colocação do portador−0.11Mudança de top 4 do portador+1.80 p.p.

    Início do combate: recebe 40 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.

    Armadura
    50
    Resistência Mágica
    50
    Regeneração de Mana
    2
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

    S

    1 319 partidas · Coloc. média 4.09

    Mudança de colocação do portador−0.41Mudança de top 4 do portador+7.76 p.p.

    Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    Poder de Habilidade
    20%
    Velocidade de Ataque
    25%
  • Lâmina Mortal Radiante

    C

    528 partidas · Coloc. média 4.28

    Mudança de colocação do portador−0.03Mudança de top 4 do portador+0.22 p.p.

    Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

    Dano de Ataque
    100%
    Amplificação de dano
    20%
  • Lança de Shojin Radiante

    D

    489 partidas · Coloc. média 4.33

    Mudança de colocação do portador+0.04Mudança de top 4 do portador−0.20 p.p.

    Ataques concedem 10 de Mana adicional.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Regeneração de Mana
    2
  • Limiar da Noite Radiante

    A

    367 partidas · Coloc. média 3.98

    Mudança de colocação do portador−0.34Mudança de top 4 do portador+5.24 p.p.

    Ao ficar com 40% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura toda a Vida perdida.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Armadura
    40
    Velocidade de Ataque
    30%
  • Luvas do Ladrão Radiantes

    S

    1 409 partidas · Coloc. média 3.90

    Mudança de colocação do portador−0.36Mudança de top 4 do portador+6.84 p.p.

    A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios. [Ocupa 3 espaços de item.]

    Vida
    150
    Chance de Acerto Crítico
    20%
  • Mangual do Guerreiro Radiante

    B

    358 partidas · Coloc. média 4.06

    Mudança de colocação do portador−0.22Mudança de top 4 do portador+4.14 p.p.

    Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

    Vida
    300
    Velocidade de Ataque
    20%
    Chance de Acerto Crítico
    40%
    Amplificação de dano
    20%
  • Manopla Adornada Radiante

    A

    916 partidas · Coloc. média 4.03

    Mudança de colocação do portador−0.29Mudança de top 4 do portador+4.22 p.p.

    Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Poder de Habilidade
    75%
    Chance de Acerto Crítico
    75%
  • Mão da Justiça Radiante

    A

    633 partidas · Coloc. média 4.04

    Mudança de colocação do portador−0.28Mudança de top 4 do portador+3.05 p.p.

    Recebe 2 efeitos: • 35% de Dano de Ataque e 35% de Poder de Habilidade. • 30% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, terá o dobro de Vampirismo Universal.

    Chance de Acerto Crítico
    40%
    Regeneração de Mana
    2
  • Mata-Gigantes Radiante

    A

    471 partidas · Coloc. média 3.95

    Mudança de colocação do portador−0.36Mudança de top 4 do portador+6.22 p.p.

    Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Velocidade de Ataque
    30%
    Amplificação de dano
    30%
  • Mercúrio Radiante

    125 partidas · Coloc. média 4.06

    Mudança de colocação do portador−0.23Mudança de top 4 do portador−2.86 p.p.

    Início do combate: Implacável por 45s. Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    Resistência Mágica
    40
    Velocidade de Ataque
    40%
    Chance de Acerto Crítico
    40%
  • Morellonomicon Radiante

    181 partidas · Coloc. média 4.17

    Mudança de colocação do portador−0.27Mudança de top 4 do portador+4.18 p.p.

    Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 10s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

    Vida
    300
    Poder de Habilidade
    35%
    Regeneração de Mana
    2
  • Pistola Laminar Hextec Radiante

    B

    405 partidas · Coloc. média 4.34

    Mudança de colocação do portador−0.11Mudança de top 4 do portador+2.69 p.p.

    Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.

    Dano de Ataque
    40%
    Poder de Habilidade
    40%
    Vampirismo Universal
    30%
    Regeneração de Mana
    2
  • Placa Gargolítica Radiante

    C

    756 partidas · Coloc. média 4.39

    Mudança de colocação do portador−0.06Mudança de top 4 do portador+1.25 p.p.

    Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

    Vida
    400
    Armadura
    50
    Resistência Mágica
    50
  • Poção de Mana Radiante

    21 partidas · Coloc. média 3.71

    Mudança de colocação do portador−0.74Mudança de top 4 do portador+10.64 p.p.

    O usuário recebe 10 de Mana. Ao conjurar, restaura 80 de Mana do usuário e 10 de Mana de aliados ao longo de 5s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

  • Poção de Vida Radiante

    25 partidas · Coloc. média 3.24

    Mudança de colocação do portador−1.12Mudança de top 4 do portador+15.21 p.p.

    Quando o usuário fica com menos de 50% de Vida, cura-se em 850 e cura aliados em 150 ao longo de 3s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

  • Poção Explosiva Radiante

    118 partidas · Coloc. média 3.87

    Mudança de colocação do portador−0.52Mudança de top 4 do portador+12.17 p.p.

    Após 8s de combate, arremessa ao ar inimigos num raio de 4 casas por 2s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

  • Proteção Imutável Radiante

    64 partidas · Coloc. média 4.00

    Mudança de colocação do portador−0.44Mudança de top 4 do portador+5.26 p.p.

    Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em um raio de 3 casa(s). Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate. Fatiamento: reduz a Armadura.

    Vida
    500
    Resistência Mágica
    40
  • Sedenta por Sangue Radiante

    183 partidas · Coloc. média 4.42

    Mudança de colocação do portador+0.19Mudança de top 4 do portador−5.30 p.p.

    Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima que dura até 5s.

    Dano de Ataque
    40
    Poder de Habilidade
    40
    Resistência Mágica
    40
    Vampirismo Universal
    40
  • Semblante Espiritual Radiante

    B

    464 partidas · Coloc. média 4.27

    Mudança de colocação do portador−0.16Mudança de top 4 do portador+1.44 p.p.

    Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.

    Vida
    700
    Redução de dano
    18%
    Regeneração de Mana
    4
  • Sinal de Sterak Radiante

    C

    240 partidas · Coloc. média 4.10

    Mudança de colocação do portador−0.12Mudança de top 4 do portador−0.67 p.p.

    Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um Escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.

    Vida
    600
    Dano de Ataque
    90%
  • Stemmaguarda Radiante

    115 partidas · Coloc. média 4.52

    Mudança de colocação do portador+0.11Mudança de top 4 do portador−2.75 p.p.

    Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.

    Vida
    200
    Poder de Habilidade
    40
    Armadura
    40
  • Último Sussurro Radiante

    D

    225 partidas · Coloc. média 4.20

    Mudança de colocação do portador+0.01Mudança de top 4 do portador−0.20 p.p.

    O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura.

    Dano de Ataque
    45%
    Velocidade de Ataque
    40%
    Chance de Acerto Crítico
    40%

Os números vêm de partidas ranqueadas do patch atual. A colocação média é melhor quanto menor. Linhas com poucas partidas são menos confiáveis, então olhe a coluna de partidas antes de confiar na ordem. A letra de tier é calculada entre entradas do mesmo tipo, emblemas são comparados com emblemas. Entradas com poucas partidas não têm letra e ficam no fim.

Explore mais TFT

Como a tier list de comps é montada

De onde vêm os dados

Coletamos partidas ranqueadas reais de Teamfight Tactics. Jogadores do ladder são amostrados por diversas regiões e elos, suas partidas recentes são lidas e filtradas para o set e patch atuais, e cada comp que aparece é agregada. Para cada comp registramos a colocação média, a taxa de top 4, a taxa de vitória e quantas partidas foi jogada.

Como funciona a avaliação

Cada comp recebe uma pontuação a partir da colocação média e da taxa de top 4, e a colocação pesa mais. A letra depende da posição da comp nessa classificação, não de um limite fixo, então as melhores comps recebem S+ e S, depois vêm A, B e C, e as mais fracas recebem D.

Estes tiers de comps são um retrato da meta atual e mudam com os patches, os ajustes de balanceamento e a quantidade de dados de cada comp. Use-os como guia para o ladder em geral, não como garantia para uma única partida ou conjunto de itens.