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Tier list degli oggetti Radiosi TFT Set 18 patch 18.4

Gli oggetti Radiosi di tier S+ del momento sono Argento vivo Radioso, Copricapo di Rabadon Radioso. Tutti gli oggetti Radiosi di Teamfight Tactics nel Set 18, patch 18.4, con tier, piazzamento medio, top 4, win rate e pick rate delle partite classificate.

Ultimo aggiornamento

Patch 18.4

Nell'elenco 39

Partite analizzate 45 815

Periodo dei dati dal 7 ottobre 2026 al 19 ottobre 2026

Tutti i ranghiPartite analizzate 45 815

Effetti degli oggetti Radiosi

Ogni oggetto Radioso con il suo effetto completo e le statistiche bonus. Ogni riquadro dell'elenco qui sopra porta alla sua scheda.

Le variazioni di piazzamento e di top 4 del portatore nelle schede confrontano lo stesso campione con e senza l'oggetto. Un meno sul piazzamento e un più sulla top 4 indicano che l'oggetto aiuta.

  • Argento vivo Radioso

    S+

    246 partite · Piazzamento medio 3.95

    Variazione piazzamento del portatore−0.45Variazione top 4 del portatore+8.81 p.p.

    Inizio combattimento: Inarrestabile per 45 secondo/i. Ottieni 6% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.

    Resist. magica
    40
    Velocità d'attacco
    40%
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Armatura di Warmog Radiosa

    B

    1 780 partite · Piazzamento medio 4.27

    Variazione piazzamento del portatore−0.14Variazione top 4 del portatore+3.32 p.p.

    Ottieni 36% salute massima.

    Salute
    1200
  • Artiglio del drago Radioso

    C

    541 partite · Piazzamento medio 4.37

    Variazione piazzamento del portatore−0.06Variazione top 4 del portatore−0.58 p.p.

    Ottieni 28% salute massima. Ogni 2 secondi, ricevi una guarigione pari a 5% salute massima.

    Resist. magica
    120
  • Bastone del Vuoto Radioso

    C

    680 partite · Piazzamento medio 4.19

    Variazione piazzamento del portatore−0.12Variazione top 4 del portatore+0.23 p.p.

    Gli attacchi e le abilità con danni infliggono 30% Deterioramento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Potere magico
    75%
    Velocità d'attacco
    30%
    Rigenerazione mana
    2
  • Bramasangue Radiosa

    A

    429 partite · Piazzamento medio 4.12

    Variazione piazzamento del portatore−0.23Variazione top 4 del portatore+3.28 p.p.

    Una volta per combattimento: a 50% salute ottieni uno scudo pari a 60% della salute massima che dura fino a 5 secondi.

    Attacco fisico
    40
    Potere magico
    40
    Resist. magica
    40
    Rubavita globale
    40
  • Buff blu Radioso

    A

    2 051 partite · Piazzamento medio 3.90

    Variazione piazzamento del portatore−0.33Variazione top 4 del portatore+5.34 p.p.

    Ottieni 20% attacco fisico e potere magico aggiuntivi da tutte le fonti

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Rigenerazione mana
    10
  • Buff rosso Radioso

    C

    759 partite · Piazzamento medio 4.14

    Variazione piazzamento del portatore−0.15Variazione top 4 del portatore+2.31 p.p.

    Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondo/i. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute

    Velocità d'attacco
    80%
    Amplificazione danni
    6%
  • Copricapo di Rabadon Radioso

    S+

    3 059 partite · Piazzamento medio 3.89

    Variazione piazzamento del portatore−0.43Variazione top 4 del portatore+7.13 p.p.

    È stato testimone e causa di miracoli e calamità.

    Potere magico
    100%
    Amplificazione danni
    30%
  • Corazza spirituale Radiosa

    A

    1 195 partite · Piazzamento medio 4.20

    Variazione piazzamento del portatore−0.23Variazione top 4 del portatore+4.25 p.p.

    Rigeneri un 4% della salute mancante ogni secondo.

    Salute
    700
    Riduzione danni
    18%
    Rigenerazione mana
    4
  • Corona reale Radiosa

    D

    327 partite · Piazzamento medio 4.46

    Variazione piazzamento del portatore+0.03Variazione top 4 del portatore−0.18 p.p.

    Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 50% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 50% potere magico.

    Salute
    200
    Potere magico
    40
    Armatura
    40
  • Corpetto di rovi Radioso

    B

    355 partite · Piazzamento medio 4.22

    Variazione piazzamento del portatore−0.19Variazione top 4 del portatore+3.17 p.p.

    Ottieni 12% salute massima. Subisci 10% danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 200 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi

    Armatura
    100
  • Cuor saldo Radioso

    D

    345 partite · Piazzamento medio 4.55

    Variazione piazzamento del portatore+0.13Variazione top 4 del portatore−1.32 p.p.

    Ottieni un 10% di resistenza. Quando hai più di 50% salute, ottieni invece 30% resistenza.

    Armatura
    40
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Dente di Nashor Radioso

    C

    625 partite · Piazzamento medio 4.10

    Variazione piazzamento del portatore−0.10Variazione top 4 del portatore+2.30 p.p.

    Gli attacchi conferiscono 4 mana bonus, che aumenta a 6 in caso di colpo critico.

    Salute
    300
    Potere magico
    30%
    Velocità d'attacco
    20%
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Determinazione titanica Radiosa

    S

    614 partite · Piazzamento medio 4.14

    Variazione piazzamento del portatore−0.42Variazione top 4 del portatore+6.73 p.p.

    Ottieni 4% attacco fisico e 4% potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volta/e. Al massimo delle cariche, ottieni un 20% di amplificazione danni e diventi inarrestabile.

    Armatura
    40
    Velocità d'attacco
    20%
  • Elmo adattivo Radioso

    A

    1 400 partite · Piazzamento medio 4.00

    Variazione piazzamento del portatore−0.24Variazione top 4 del portatore+3.01 p.p.

    Ottiene 30% mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo: Tank e combattenti: ottengono 80 armatura e resistenza magica. Altri ruoli: ottengono 40% attacco fisico e potere magico.

    Resist. magica
    40
    Rigenerazione mana
    7
  • Fine della notte Radiosa

    B

    613 partite · Piazzamento medio 4.19

    Variazione piazzamento del portatore−0.22Variazione top 4 del portatore+3.37 p.p.

    A 40% salute, diventi momentaneamente non bersagliabile, perdi gli effetti negativi e ti curi di tutta la salute mancante.

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Armatura
    40
    Velocità d'attacco
    30%
  • Forziere di oggetti fortunati Radiosi

    Usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a lui. Gli oggetti si basano su quelli raccomandati del campione.

  • Frammento d'infinito Radioso

    C

    1 499 partite · Piazzamento medio 4.22

    Variazione piazzamento del portatore−0.08Variazione top 4 del portatore+1.04 p.p.

    Ottieni Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Attacco fisico
    75%
    Probabilità di colpo critico
    75%
  • Furia del kraken Radiosa

    B

    929 partite · Piazzamento medio 4.21

    Variazione piazzamento del portatore−0.17Variazione top 4 del portatore+2.82 p.p.

    Gli attacchi conferiscono 7% attacco fisico cumulabile (15 attacchi al massimo). Dopo 15 attacchi, ottieni 30% velocità d'attacco.

    Attacco fisico
    20%
    Resist. magica
    40
    Velocità d'attacco
    20%
  • Furia di Guinsoo Radiosa

    S

    3 250 partite · Piazzamento medio 4.18

    Variazione piazzamento del portatore−0.33Variazione top 4 del portatore+6.05 p.p.

    Guadagni 16% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.

    Potere magico
    20%
    Velocità d'attacco
    25%
  • Guanti del ladro Radiosi

    A

    3 550 partite · Piazzamento medio 3.98

    Variazione piazzamento del portatore−0.32Variazione top 4 del portatore+5.32 p.p.

    Ogni turno: equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali. [Consuma 3 slot oggetto.]

    Salute
    150
    Probabilità di colpo critico
    20%
  • Guanto ingioiellato Radioso

    B

    2 566 partite · Piazzamento medio 4.05

    Variazione piazzamento del portatore−0.21Variazione top 4 del portatore+2.67 p.p.

    Ottieni Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Potere magico
    75%
    Probabilità di colpo critico
    75%
  • Lama mortale Radiosa

    D

    1 463 partite · Piazzamento medio 4.31

    Variazione piazzamento del portatore0.00Variazione top 4 del portatore+0.31 p.p.

    Brilla in presenza dei nemici. O degli amici. Brilla in presenza di qualunque essere vivente, insomma.

    Attacco fisico
    100%
    Amplificazione danni
    20%
  • Lancia di Shojin Radiosa

    D

    1 518 partite · Piazzamento medio 4.37

    Variazione piazzamento del portatore+0.10Variazione top 4 del portatore−1.83 p.p.

    Gli attacchi conferiscono 10 mana bonus.

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Rigenerazione mana
    2
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa

    C

    2 195 partite · Piazzamento medio 4.34

    Variazione piazzamento del portatore−0.12Variazione top 4 del portatore+1.75 p.p.

    Ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.

    Salute
    400
    Armatura
    50
    Resist. magica
    50
  • Mano della giustizia Radiosa

    A

    1 361 partite · Piazzamento medio 4.16

    Variazione piazzamento del portatore−0.25Variazione top 4 del portatore+4.34 p.p.

    Ottieni 2 effetti: • 35% attacco fisico e 35% potere magico. • 30% rubavita globale. Quando hai più di 50% salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando ha meno di 50% salute, raddoppia il rubavita globale.

    Probabilità di colpo critico
    40%
    Rigenerazione mana
    2
  • Mantello del Sole Radioso

    A

    325 partite · Piazzamento medio 4.18

    Variazione piazzamento del portatore−0.25Variazione top 4 del portatore+4.92 p.p.

    Ottieni 8% salute massima. Ogni 2 secondo/i infliggi a un nemico nel raggio di 2 esagoni danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondo/i. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Ferita: riduce le cure ricevute.

    Salute
    150
    Armatura
    20
  • Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso

    B

    976 partite · Piazzamento medio 4.11

    Variazione piazzamento del portatore−0.20Variazione top 4 del portatore+3.84 p.p.

    I colpi critici conferiscono 10% amplificazione danni per 5 secondo/i, accumulandosi fino a 4 volte.

    Salute
    300
    Velocità d'attacco
    20%
    Probabilità di colpo critico
    40%
    Amplificazione danni
    20%
  • Morellonomicon Radioso

    A

    474 partite · Piazzamento medio 4.09

    Variazione piazzamento del portatore−0.26Variazione top 4 del portatore+3.64 p.p.

    Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Ferita: riduce le cure ricevute.

    Salute
    300
    Potere magico
    35%
    Rigenerazione mana
    2
  • Pegno di Sterak Radioso

    B

    614 partite · Piazzamento medio 4.17

    Variazione piazzamento del portatore−0.13Variazione top 4 del portatore+3.60 p.p.

    A 60% salute, ottieni uno scudo pari a 80% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 6 secondi.

    Salute
    600
    Attacco fisico
    90%
  • Pistola a lame hextech Radiosa

    B

    1 245 partite · Piazzamento medio 4.22

    Variazione piazzamento del portatore−0.17Variazione top 4 del portatore+2.63 p.p.

    Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 40% dei danni inflitti.

    Attacco fisico
    40%
    Potere magico
    40%
    Rubavita globale
    30%
    Rigenerazione mana
    2
  • Pozione di mana Radiosa

    27 partite · Piazzamento medio 4.15

    Variazione piazzamento del portatore−0.30Variazione top 4 del portatore+15.76 p.p.

    Il portatore ottiene 10 mana. Al lancio, ripristina 80 mana per il portatore e 10 mana per gli alleati nell'arco di 5 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

  • Pozione di salute Radiosa

    41 partite · Piazzamento medio 2.46

    Variazione piazzamento del portatore−1.80Variazione top 4 del portatore+33.57 p.p.

    Quando la salute del portatore scende al di sotto di 50%, si cura di 850 salute e cura gli alleati di 150 salute nell'arco di 3 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

  • Pozione esplosiva Radiosa

    S

    235 partite · Piazzamento medio 4.11

    Variazione piazzamento del portatore−0.30Variazione top 4 del portatore+10.02 p.p.

    Dopo 8 secondi di combattimento, lancia in aria i nemici entro 4 esagoni per 2 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

  • Scettro dell'arcangelo Radioso

    C

    1 171 partite · Piazzamento medio 4.23

    Variazione piazzamento del portatore−0.11Variazione top 4 del portatore+2.36 p.p.

    Inizio del combattimento: ottieni 40% potere magico ogni 5 secondo/i in combattimento.

    Potere magico
    60%
    Rigenerazione mana
    2
  • Scintilla ionica Radiosa

    D

    340 partite · Piazzamento medio 4.46

    Variazione piazzamento del portatore+0.05Variazione top 4 del portatore−3.56 p.p.

    30% Deterioramento dei nemici entro 2 esagono/i. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a 300% del mana speso. Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Salute
    500
    Potere magico
    30%
    Resist. magica
    70
  • Sussurro fatale Radioso

    C

    552 partite · Piazzamento medio 4.17

    Variazione piazzamento del portatore−0.08Variazione top 4 del portatore+1.55 p.p.

    Gli attacchi e le abilità con danni infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Annientamento: riduce l'armatura

    Attacco fisico
    45%
    Velocità d'attacco
    40%
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Uccisore di giganti Radioso

    B

    1 308 partite · Piazzamento medio 4.21

    Variazione piazzamento del portatore−0.15Variazione top 4 del portatore+3.51 p.p.

    Ottieni 30% amplificazione danni aggiuntiva contro i tank.

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Velocità d'attacco
    30%
    Amplificazione danni
    30%
  • Velo costante Radioso

    141 partite · Piazzamento medio 4.08

    Variazione piazzamento del portatore−0.34Variazione top 4 del portatore+3.83 p.p.

    30% di Annientamento dei nemici entro 3 esagoni. Ottieni 50 armatura e resistenza magica per i primi 20 secondi del combattimento. Annientamento: riduce l'armatura

    Salute
    500
    Resist. magica
    40
  • Voto del Protettore Radioso

    C

    605 partite · Piazzamento medio 4.18

    Variazione piazzamento del portatore−0.16Variazione top 4 del portatore+0.92 p.p.

    Inizio del combattimento: ottieni 40 mana. A 40% salute, ottieni 30 mana e uno scudo pari a 50% salute massima.

    Armatura
    50
    Resist. magica
    50
    Rigenerazione mana
    2

I numeri vengono dalle partite classificate della patch attuale. Più basso è il piazzamento medio, meglio è. Le voci con poche partite sono meno affidabili, quindi prima di fidarti dell'ordine controlla la colonna delle partite. La lettera di tier si calcola tra voci dello stesso tipo, quindi gli Emblemi si confrontano con gli Emblemi. Le voci con un campione piccolo non hanno lettera e stanno in fondo.

Scopri di più su TFT

Come nasce la tier list delle composizioni

Da dove vengono i dati

Raccogliamo vere partite classificate di Teamfight Tactics. Selezioniamo giocatori della classifica di regioni e ranghi diversi, leggiamo le loro partite recenti, teniamo solo quelle del set e della patch attuali e aggreghiamo ogni composizione che vi compare. Per ogni composizione registriamo il piazzamento medio, la percentuale di top 4, il win rate e il numero di partite giocate.

Come funziona la valutazione

Ogni composizione riceve un punteggio dal piazzamento medio e dalla percentuale di top 4, e il piazzamento pesa di più. La lettera dipende dalla posizione della composizione in questa classifica, non da una soglia fissa, così le migliori ricevono S+ e S, poi vengono A, B e C, e le più deboli ricevono D.

Questi tier sono una fotografia del meta attuale e cambiano con le patch, le modifiche al bilanciamento e la quantità di dati su ogni composizione. Usali come guida per la classifica in generale, non come garanzia per una singola lobby o per un certo set di oggetti.