Tier list degli oggetti Radiosi TFT Set 18 patch 18.3

Gli oggetti Radiosi di tier S+ del momento sono Guanti del ladro Radiosi, Mantello del Sole Radioso. Tutti gli oggetti Radiosi di Teamfight Tactics nel Set 18, patch 18.3, con lettera di tier, piazzamento medio, percentuale di top 4, win rate e pick rate dalle partite classificate.

Ultimo aggiornamento

Patch 18.3

Nell'elenco 39

Partite analizzate 28 300

Periodo dei dati dal 23 settembre 2026 al 30 settembre 2026

Tutti i ranghiPartite analizzate 28 300

Effetti degli oggetti Radiosi

Ogni oggetto Radioso con il suo effetto completo e le statistiche bonus. Ogni riquadro dell'elenco qui sopra porta alla sua scheda.

  • Argento vivo Radioso

    S

    301 partite · Piazzamento medio 3.98

    Inizio combattimento: Inarrestabile per 45 secondo/i. Ottieni 6% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.

    Resist. magica
    40
    Velocità d'attacco
    40%
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Armatura di Warmog Radiosa

    D

    1 332 partite · Piazzamento medio 4.23

    Ottieni 36% salute massima.

    Salute
    1200
  • Artiglio del drago Radioso

    C

    486 partite · Piazzamento medio 4.16

    Ottieni 28% salute massima. Ogni 2 secondi, ricevi una guarigione pari a 5% salute massima.

    Resist. magica
    120
  • Bastone del Vuoto Radioso

    B

    598 partite · Piazzamento medio 4.10

    Gli attacchi e le abilità con danni infliggono 30% Deterioramento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Potere magico
    75%
    Velocità d'attacco
    30%
    Rigenerazione mana
    2
  • Bramasangue Radiosa

    A

    500 partite · Piazzamento medio 4.00

    Una volta per combattimento: a 50% salute ottieni uno scudo pari a 60% della salute massima che dura fino a 5 secondi.

    Attacco fisico
    40
    Potere magico
    40
    Resist. magica
    40
    Rubavita globale
    40
  • Buff blu Radioso

    A

    1 239 partite · Piazzamento medio 4.00

    Ottieni 20% attacco fisico e potere magico aggiuntivi da tutte le fonti

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Rigenerazione mana
    10
  • Buff rosso Radioso

    A

    653 partite · Piazzamento medio 3.98

    Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondo/i. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute

    Velocità d'attacco
    80%
    Amplificazione danni
    6%
  • Copricapo di Rabadon Radioso

    B

    1 659 partite · Piazzamento medio 4.05

    È stato testimone e causa di miracoli e calamità.

    Potere magico
    100%
    Amplificazione danni
    30%
  • Corazza spirituale Radiosa

    C

    910 partite · Piazzamento medio 4.13

    Rigeneri un 4% della salute mancante ogni secondo.

    Salute
    700
    Riduzione danni
    0.85
    Rigenerazione mana
    4
  • Corona reale Radiosa

    C

    378 partite · Piazzamento medio 4.14

    Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 50% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 50% potere magico.

    Salute
    200
    Potere magico
    40
    Armatura
    40
  • Corpetto di rovi Radioso

    A

    441 partite · Piazzamento medio 3.97

    Ottieni 12% salute massima. Subisci 0.9 danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 200 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi

    Armatura
    100
  • Cuor saldo Radioso

    B

    397 partite · Piazzamento medio 4.08

    Ottieni un 10% di resistenza. Quando hai più di 50% salute, ottieni invece 30% resistenza.

    Armatura
    40
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Dente di Nashor Radioso

    B

    546 partite · Piazzamento medio 4.06

    Gli attacchi conferiscono 4 mana bonus, che aumenta a in caso di colpo critico.

    Salute
    300
    Potere magico
    30%
    Velocità d'attacco
    20%
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Determinazione titanica Radiosa

    D

    488 partite · Piazzamento medio 4.20

    Ottieni 4% attacco fisico e 4% potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche ottieni 20% di amplificazione danni e diventi inarrestabile.

    Armatura
    40
    Velocità d'attacco
    20%
  • Elmo adattivo Radioso

    B

    852 partite · Piazzamento medio 4.11

    Ottiene 30% mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo: Tank e combattenti: ottengono 80 armatura e resistenza magica. Altri ruoli: ottengono 40% attacco fisico e potere magico.

    Resist. magica
    40
    Rigenerazione mana
    7
  • Fine della notte Radiosa

    A

    619 partite · Piazzamento medio 4.02

    A 40% salute, diventi momentaneamente non bersagliabile, perdi gli effetti negativi e curi tutta la salute mancante.

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Armatura
    40
    Velocità d'attacco
    30%
  • Forziere di oggetti fortunati Radiosi

    Usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a lui. Gli oggetti si basano su quelli raccomandati del campione.

  • Frammento d'infinito Radioso

    C

    1 057 partite · Piazzamento medio 4.15

    Ottieni Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Attacco fisico
    75%
    Probabilità di colpo critico
    75%
  • Furia del kraken Radiosa

    B

    748 partite · Piazzamento medio 4.11

    Gli attacchi conferiscono 7% attacco fisico cumulabile (15 attacchi al massimo). Dopo 15 attacchi, ottieni 30% velocità d'attacco.

    Attacco fisico
    20%
    Resist. magica
    40
    Velocità d'attacco
    20%
  • Furia di Guinsoo Radiosa

    C

    1 886 partite · Piazzamento medio 4.13

    Guadagni 16% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.

    Potere magico
    20%
    Velocità d'attacco
    25%
  • Guanti del ladro Radiosi

    S+

    2 349 partite · Piazzamento medio 3.91

    Ogni turno: equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali. [Consuma 3 slot oggetto.]

    Salute
    150
    Probabilità di colpo critico
    20%
  • Guanto ingioiellato Radioso

    D

    1 617 partite · Piazzamento medio 4.21

    Ottieni Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Potere magico
    75%
    Probabilità di colpo critico
    75%
  • Lama mortale Radiosa

    B

    1 000 partite · Piazzamento medio 4.08

    Brilla in presenza dei nemici. O degli amici. Brilla in presenza di qualunque essere vivente, insomma.

    Attacco fisico
    100%
    Amplificazione danni
    20%
  • Lancia di Shojin Radiosa

    C

    1 174 partite · Piazzamento medio 4.16

    Gli attacchi conferiscono 10 mana bonus.

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Rigenerazione mana
    2
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa

    D

    1 429 partite · Piazzamento medio 4.31

    Ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.

    Salute
    400
    Armatura
    50
    Resist. magica
    50
  • Mano della giustizia Radiosa

    B

    1 005 partite · Piazzamento medio 4.08

    Ottieni 2 effetti: • 35% attacco fisico e 35% potere magico. • 30% rubavita globale. Quando hai più di 50% salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando ha meno di 50% salute, raddoppia il rubavita globale.

    Probabilità di colpo critico
    40%
    Rigenerazione mana
    2
  • Mantello del Sole Radioso

    S+

    382 partite · Piazzamento medio 3.89

    Ottieni 8% salute massima. Ogni 2 secondo/i infliggi a un nemico nel raggio di 2 esagoni danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondo/i. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Ferita: riduce le cure ricevute.

    Salute
    150
    Armatura
    20
  • Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso

    C

    745 partite · Piazzamento medio 4.13

    I colpi critici conferiscono 10% amplificazione danni per 5 secondo/i, accumulandosi fino a 4 volte.

    Salute
    300
    Velocità d'attacco
    20%
    Probabilità di colpo critico
    40%
    Amplificazione danni
    20%
  • Morellonomicon Radioso

    A

    468 partite · Piazzamento medio 4.02

    Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Ferita: riduce le cure ricevute.

    Salute
    300
    Potere magico
    35%
    Rigenerazione mana
    2
  • Pegno di Sterak Radioso

    A

    515 partite · Piazzamento medio 4.02

    A 60% salute, ottieni uno scudo pari a 80% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 6 secondi.

    Salute
    600
    Attacco fisico
    90%
  • Pistola a lame hextech Radiosa

    D

    781 partite · Piazzamento medio 4.31

    Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 40% dei danni inflitti. Guarigione alleati:

    Attacco fisico
    40%
    Potere magico
    40%
    Rubavita globale
    30%
    Rigenerazione mana
    2
  • Pozione di mana Radiosa

    18 partite · Piazzamento medio 4.00

    Il portatore ottiene 20 mana. Al lancio, ripristina 90 mana per il portatore e 10 mana per gli alleati nell'arco di 5 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

  • Pozione di salute Radiosa

    30 partite · Piazzamento medio 2.60

    Quando la salute del portatore scende al di sotto di 50%, si cura di 850 salute e cura gli alleati di 150 salute nell'arco di 3 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

  • Pozione esplosiva Radiosa

    115 partite · Piazzamento medio 4.13

    Dopo 8 secondi di combattimento, lancia in aria i nemici entro 4 esagoni per 2 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

  • Scettro dell'arcangelo Radioso

    A

    855 partite · Piazzamento medio 4.04

    Inizio del combattimento: ottieni 40% potere magico ogni 5 secondo/i in combattimento.

    Potere magico
    60%
    Rigenerazione mana
    2
  • Scintilla ionica Radiosa

    S

    395 partite · Piazzamento medio 3.94

    30% Deterioramento dei nemici entro 2 esagono/i. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a 300% del mana speso. Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Salute
    500
    Potere magico
    30%
    Resist. magica
    70
  • Sussurro fatale Radioso

    C

    469 partite · Piazzamento medio 4.16

    Gli attacchi e le abilità con danni infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Annientamento: riduce l'armatura

    Attacco fisico
    45%
    Velocità d'attacco
    40%
    Probabilità di colpo critico
    40%
  • Uccisore di giganti Radioso

    S

    995 partite · Piazzamento medio 3.97

    Ottieni 30% amplificazione danni aggiuntiva contro i tank.

    Attacco fisico
    30%
    Potere magico
    30%
    Velocità d'attacco
    30%
    Amplificazione danni
    30%
  • Velo costante Radioso

    B

    320 partite · Piazzamento medio 4.05

    30% di Annientamento dei nemici entro 3 esagoni. Ottieni 50 armatura e resistenza magica per i primi 20 secondi del combattimento. Annientamento: riduce l'armatura

    Salute
    500
    Resist. magica
    40
  • Voto del Protettore Radioso

    C

    532 partite · Piazzamento medio 4.19

    Inizio del combattimento: ottieni 40 mana. A 40% salute, ottieni 30 mana e uno scudo pari a 50% salute massima.

    Armatura
    50
    Resist. magica
    50
    Rigenerazione mana
    2

I numeri vengono dalle partite classificate della patch attuale. Più basso è il piazzamento medio, meglio è. Le voci con poche partite sono meno affidabili, quindi prima di fidarti dell'ordine controlla la colonna delle partite. La lettera di tier si calcola tra voci dello stesso tipo, quindi gli Emblemi si confrontano con gli Emblemi. Le voci con un campione piccolo non hanno lettera e stanno in fondo.

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Come nasce la tier list delle composizioni

Da dove vengono i dati

Raccogliamo vere partite classificate di Teamfight Tactics. Selezioniamo giocatori della classifica di regioni e ranghi diversi, leggiamo le loro partite recenti, teniamo solo quelle del set e della patch attuali e aggreghiamo ogni composizione che vi compare. Per ogni composizione registriamo il piazzamento medio, la percentuale di top 4, il win rate e il numero di partite giocate.

Come funziona la valutazione

Ogni composizione riceve un tier in base a tre valori misurati insieme. Il piazzamento medio deve essere abbastanza basso, mentre la percentuale di top 4 e il win rate devono superare soglie sempre più alte. Le composizioni più forti che superano l'asticella più alta finiscono in S+ e S, le altre scendono in A, B, C e infine in D quando non raggiungono le soglie.

Questi tier sono una fotografia del meta attuale e cambiano con le patch, le modifiche al bilanciamento e la quantità di dati su ogni composizione. Usali come guida per la classifica in generale, non come garanzia per una singola lobby o per un certo set di oggetti.