Pedra chave
Agilidade nos Pés
Conquistador
Pressione o Ataque
Ritmo Fatal
Slot 1
Absorção Vital
Presença de Espírito
Triunfo
Slot 2
Lenda: Aceleração
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Linhagem
Slot 3
Até a Morte
Dilacerar
Golpe de Misericórdia
Cada runa de League of Legends agrupada por árvore e slot no patch 26.10. Pedras chave, runas secundárias, e fragmentos de stat com descrições completas.
Última atualização:
Patch:26.10
Árvores:5
Runas:62

Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.

Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.

Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.

Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Abater um alvo cura você.
Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.

Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.

Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.

Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional.
Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.
Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração.
Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.
Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.

Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.

Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.

Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.
Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.

Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados.

Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras.

Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado.
Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo.
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.
Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.
Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força.
Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.
Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.

Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.

Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.
Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.
Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
+10-180 de Vida (com base no nível)
+10-180 de Vida (com base no nível)
+9 de Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10% de Velocidade de Ataque
+2.5% de Velocidade de Movimento
+65 de Vida