Campeões de Wild Rift habilidades skins e counters
Wild Rift tem 142 campeões. O campeão mais novo é Hwei, lançado em 22 de setembro de 2026. A ficha de cada campeão traz habilidades com recarga, skins, dificuldade, atributos base e counters por rota das ranqueadas do servidor chinês.
Última atualização
Filtros
AatroxA Espada Darkin, LutadorRota do BarãoCSelvaD
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- C, 49.3%
- Selva
- D, 45.5%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
POSTURA DO ARAUTO DA MORTEPassiva
Periodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional e o cura com base na Vida máxima do alvo.
A ESPADA DARKINHabilidade 1
Recarga 12/10/8/6 s
Aatrox bate a espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode golpear até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.
CORRENTES INFERNAISHabilidade 2
Recarga 15/14/13/12 s
Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e monstros grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou são arrastados para o centro e sofrem dano novamente.
AVANÇO UMBRALHabilidade 3
Recarga 8/7/6/5 s
Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.
ANIQUILADOR DE MUNDOSUltimate
Recarga 75/65/55 s
Aatrox libera a forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas e ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, esse efeito será prolongado.
Counters de Aatrox
Skins (9)
- Aatrox, A Espada Darkin
- Aatrox Lua Sangrenta
- Aatrox Pergaminhos Shan Hai
- Mech Aatrox
- Aatrox Lanterna Dracônica
- Aatrox Lanterna Dracônica de Prestígio
- Aatrox Primordiano
- AATROX ENTIDADE CLIMÁTICA
- MECH AATROX EDIÇÃO PRIMOROSA
Ahria Raposa de Nove Caudas, Mago, AssassinoRota do MeioA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- A, 50.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Furto de EssênciaPassiva
Quando Ahri atinge um alvo com uma habilidade, ela ganha um acúmulo de Furto de Essência. Com uma quantidade suficiente de acúmulos, a próxima habilidade dela a atingir um inimigo também a cura.
Orbe da IlusãoHabilidade 1
Recarga 7 s Mana 65/70/75/80
Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.
Fogo de RaposaHabilidade 2
Recarga 8/7/6/5 s Mana 50
Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.
EncantoHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 85
Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. O alvo temporariamente sofre dano aumentado de Ahri.
Ímpeto EspiritualUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.
Counters de Ahri
Skins (12)
- Ahri, a Raposa de Nove Caudas
- Ahri Raposa Flamejante
- Ahri Fliperama
- Ahri K/DA ALL OUT
- Ahri Colegial
- Ahri Estrela do Pop
- Ahri Guardiã Estelar
- AHRI REFRIGERANTE
- CROMA MÍTICO: AHRI GUARDIÃ ESTELAR
- Ahri Florescer Espiritual
- Ahri Pergaminhos Shan Hai
- Ahri rosa de Cristal
Akalia Assassina Renegada, AssassinoRota do MeioD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- D, 47.5%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
MARCA DO ASSASSINOPassiva
Causar dano a Campeões com habilidades cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.
GOLPE DOS CINCO PONTOSHabilidade 1
Recarga 1 s Energia 105/90/75/60
Akali atira cinco kunais, causando dano com base em seu Poder de Habilidade e Dano de Ataque adicional e aplicando Lentidão a quem for atingido no alcance máximo.
PROTEÇÃO DO CREPÚSCULOHabilidade 2
Recarga 18/17/16/15 s
Akali solta uma proteção de fumaça, restaurando Energia e recebendo Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente.
INVESTIDA SHURIKENHabilidade 3
Recarga 15/13/11/9 s Energia 30
Akali salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que atingir receberá uma marca. Conjurar novamente fará com que ela avance até o alvo marcado, causando dano adicional.
EXECUÇÃO PERFEITAUltimate
Recarga 85/65/45 s
Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente fará com que ela avance em uma direção, executando todos os inimigos atingidos.
Counters de Akali
Skins (10)
- Akali, a Assassina Renegada
- Akali Caçadora de Cabeças
- Akali K/DA ALL OUT
- Akali Presas de Prata
- PROJETO: Akali
- Akali Rosa de Cristal
- Akali Guardiã Estelar
- Akali Caligrafia
- Akali True Damage
- Akali rosa de Cristal Seleção de Prestígio
Akshano Sentinela Rebelde, Atirador, Assassino
- Dificuldade
- Alta
- Vida
- 630
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
LUTANDO SUJOPassiva
Cada terceiro ataque ou habilidade causa Dano Físico adicional. Contra Campeões, também recebe um Escudo contra dano por um curto período.
BUMERANGUE VINGATIVOHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Como uma típica habilidade com bumerangue, pode atingir cada inimigo duas vezes (uma vez na ida e outra na volta). O alcance do bumerangue vai um pouco além do último alvo atingido; caso atinja mais um alvo, esse alcance será estendido (teoricamente, o alcance é infinito).
REBELDIAHabilidade 2
Recarga 14/10/6/2 s Mana 30
Passivo: inimigos que abatem aliados do Akshan se tornam Canalhas por alguns segundos. Abater um Canalha concede ouro adicional a Akshan e reduz o Temporizador de Morte do aliado abatido. Ativo: ganha camuflagem por alguns segundos. A duração será redefinida quando Akshan estiver perto de uma parede ou em um arbusto. Ganha Velocidade de Movimento quando estiver indo em direção a Canalhas.
IMPULSO HEROICOHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 50
Akshan lança uma corda e prende a uma parede por alguns segundos, balançando-se em círculo. Enquanto balança, atira no último inimigo que ele tiver atingido.
PUNIÇÃOUltimate
Recarga 65/60/55 s Mana 100
Trava a mira em um Campeão inimigo e começa a carregar disparos por alguns segundos.
Skins (3)
- Akshan, o Sentinela Rebelde
- Akshan Academia de Batalha
- Akshan Emissário da Luz
Alistaro Minotauro, Tanque, SuporteSuporteC
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- C, 49.3%
- Vida
- 700
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 52
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Urro TriunfantePassiva
Recarga 40 s
Alistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.
PulverizarHabilidade 1
Recarga 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.
CabeçadaHabilidade 2
Recarga 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. É possível alvejar torres para causar dano adicional.
AtropelarHabilidade 3
Recarga 11/11/10/10 s Mana 50/60/70/80
Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos se causar dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causará Dano Mágico adicional e o atordoará.
Vontade IndestrutívelUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si. Enquanto o efeito durar, ele reduzirá o Dano Físico e o Dano Mágico sofridos.
Counters de Alistar
Skins (5)
- Alistar, o Minotauro
- Alistar Vaquinha
- Alistar Saqueador
- Alistar Fera Lunar
- ALISTAR ENGRAÇADO
AmbessaA MATRIARCA DA GUERRA, Lutador, AssassinoRota do BarãoSSelvaA
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- S, 53.0%
- Selva
- A, 53.1%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 43
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
PASSO DO CÃO-DRAGÃOPassiva
Utilizar um comando de ataque ou de movimento enquanto conjura uma habilidade fará com que Ambessa avance uma curta distância assim que a habilidade for conjurada, recebendo alcance, dano e Velocidade de Ataque adicionais em seu próximo ataque e recuperando energia.
GOLPE ARDILOSO / PANCADA CORTANTEHabilidade 1
Recarga 12/11/10/9 s Energia 70
Ambessa golpeia com seus cães-dragão em um semicírculo à frente, causando dano adicional aos inimigos atingidos pelas lâminas. Atingir um inimigo transformará a próxima conjuração dessa habilidade por um curto período, fazendo com que ela golpeie em linha reta com seus cães-dragão, causando dano adicional ao primeiro inimigo atingido.
REPÚDIOHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Energia 70
Ambessa recebe Escudo, canaliza por um curto período e golpeia o chão, causando dano aos inimigos próximos. Caso bloqueie qualquer dano de unidades que não sejam tropas enquanto canaliza, a habilidade causará mais dano.
LANCINARHabilidade 3
Recarga 12/11/10/9 s Energia 70
Ambessa chicoteia seus cães-dragão ao redor de si, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Iniciar Passo do Cão-dragão com esta habilidade faz com que ela golpeie uma segunda vez no fim do avanço.
EXECUÇÃO PÚBLICAUltimate
Recarga 80/70/60 s
Ambessa avança até o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e o suprime ao chegar. Então, ela arremessa o inimigo no chão, causando dano e deixando-o atordoado.
Skins (3)
- Ambessa, A MATRIARCA DA GUERRA
- Ambessa Vontade de Ferro de Arcane
- Ambessa Soul Fighter
Amumua Múmia Triste, TanqueSelvaS
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- S, 56.1%
- Vida
- 690
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
Toque AmaldiçoadoPassiva
Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
Lançar BandagensHabilidade 1
Recarga 3 s Mana 35/40/45/50
Amumu lança uma bandagem pegajosa no alvo e se lança na direção dele, causando dano e atordoamento.
DesesperoHabilidade 2
Recarga 1 s Mana 10/11/12/13
Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.
ChiliqueHabilidade 3
Recarga 9/8/7/6 s Mana 35
Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu receberia. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundos.
A Maldição da Múmia TristeUltimate
Recarga 105/95/85 s Mana 100
Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua Maldição, causando dano e deixando-as incapazes de atacar ou se mover.
Counters de Amumu
Selva
Confrontos mais fáceis
- Graves61.9%
- Lee Sin59.7%
- Darius57.9%
- Tryndamere57.9%
- Master Yi57.0%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (7)
- Amumu, a Múmia Triste
- Amumu Infernal
- Amumu, o Minicavaleiro
- Amumu, o Robozinho Triste
- Amumu Festa Surpresa
- Amumu LAMENto
- AMUMUCHILA
Anniea Criança Sombria, Mago, SuporteRota do MeioB
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- B, 51.0%
- Vida
- 600
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
PiromaniaPassiva
Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade ofensiva de Annie atordoará o alvo.
DesintegrarHabilidade 1
Recarga 4 s Mana 50/55/60/65
Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano numa área pequena e recuperando o custo de Mana e metade do Tempo de Recarga caso o alvo seja abatido.
IncinerarHabilidade 2
Recarga 8 s Mana 70/80/90/100
Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.
Escudo FundidoHabilidade 3
Recarga 14 s Mana 60
Annie conjura um escudo para si mesma e Tibbers e ganha Velocidade de Movimento.
Invocar: TibbersUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Annie conjura Tibbers, causando dano em área. Tibbers fica furioso após saltar sobre um inimigo ou quando Annie morre, ganhando Velocidade de Ataque e de Movimento. Reconjuração: Annie manda Tibbers saltar sobre um alvo. Ele causa dano e arremessa o alvo ao ar quando pousa.
Counters de Annie
Skins (9)
- Annie, a Criança Sombria
- Annie do Raio de Gelo
- Annie Chapeuzinho
- Annie Fera Lunar
- Annie Supergaláctica
- Annie Queridinha
- ANNIE HEXTECH
- Annie Panda
- Annieversário
Ashea Arqueira do Gelo, Atirador, SuporteRota do DragãoS
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Dragão
- S, 53.4%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
Tiro CongeladoPassiva
Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
ConcentraçãoHabilidade 1
Mana 30
Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
RajadaHabilidade 2
Recarga 15/12/9/6 s Mana 65/60/55/50
Ashe dispara 9 flechas numa área em cone para aumentar o dano. Concentração aplica Tiro Congelado.
Olhar do FalcãoHabilidade 3
Recarga 45/40/35/30 s
Ashe envia seu Espírito do Falcão para uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
Flecha de Cristal EncantadaUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Ashe dispara um projétil de gelo com trajetória controlável. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, causará dano e o atordoará. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas sofrerão dano e Lentidão.
Counters de Ashe
Skins (13)
- Ashe, a Arqueira do Gelo
- Ashe de Freljord
- Ashe Saqueadora
- Ashe Rainha
- PROJETO: Ashe
- Ashe Dragoa Feérica
- Ashe Velho Oeste
- Ashe Rainha Cósmica
- Ashe Canção do Oceano
- Ashe Armada Gloriosa
- Ashe Rosa de Cristal
- Croma Mítico Ashe Velho Oeste
- ASHE ENTIDADE CLIMÁTICA
Aurelion Solo Forjador de Estrelas, MagoRota do MeioS
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- S, 51.7%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
CRIADOR CÓSMICOPassiva
As habilidades de dano de Aurelion Sol fragmentam os inimigos e geram acúmulos permanentes de Poeira Estelar, que aprimoram cada uma das habilidades do Campeão.
SOPRO DE LUZHabilidade 1
Recarga 3 s Mana 10
Aurelion Sol canaliza seu sopro dracônico e exala um feixe de fogo estelar, revelando o primeiro inimigo atingido e causando dano a ele. Também causa dano reduzido aos inimigos próximos. Cada segundo que o sopro é canalizado diretamente contra um inimigo provoca dano adicional, que é amplificado pela quantidade de Poeira Estelar acumulada. Essa habilidade gerará Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. Aurelion Sol pode se mover enquanto canaliza Sopro de Luz.
VOO ASTRALHabilidade 2
Recarga 18/17/16/15 s Mana 80
Aurelion Sol voa sobre o terreno na direção selecionada. Ele pode conjurar outras habilidades enquanto voa. Sopro de Luz não tem Tempo de Recarga nem duração máxima de canalização, além de causar mais dano durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral diminui sempre que um Campeão inimigo morre após sofrer dano recente de Aurelion Sol. Poeira Estelar aumenta o alcance máximo de Voo Astral.
SINGULARIDADEHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 80/85/90/95
Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano a inimigos e puxando-os lentamente em direção ao centro do buraco. Essa habilidade concede Poeira Estelar toda vez que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo fica preso dentro dele. O centro do buraco negro executará os inimigos que estiverem abaixo de uma certa porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta a área de Singularidade, assim como o valor-limite para execução.
ESTRELA CADENTE / OS CÉUS CAEMUltimate
Recarga 85/80/75 s Mana 100
Estrela Cadente: Aurelion Sol faz uma estrela cair na terra. O impacto causa Dano Mágico e atordoa os inimigos atingidos, além de conceder Poeira Estelar para cada Campeão inimigo atingido. Obter Poeira Estelar suficiente transformará a próxima conjuração da ultimate de Aurelion Sol em Os Céus Caem. Os Céus Caem: Aurelion Sol faz cair dos céus uma estrela gigante com zona de impacto e dano aumentados. Ela também arremessa os inimigos ao ar em vez de atordoá-los. Depois, uma onda de choque se espalha a partir do limite da zona de impacto, causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos.
Counters de Aurelion Sol
Skins (6)
- Aurelion Sol, o Forjador de Estrelas
- Mech Aurelion Sol
- Aurelion Sol Senhor das Cinzas
- Aurelion Sol Dragão da Tormenta
- Aurelion Sol Guardião Lunar
- Aurelion Sol Protetor de Porcelana
AuroraTHE WITCH BETWEEN WORLDS, Mage, AssassinRota do MeioB
- Dificuldade
- Medium
- Rota do Meio
- B, 50.4%
- Vida
- 630
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
SPIRIT ABJURATIONPassiva
Aurora's spells and attacks exorcise spirits from the enemies she damages. Exorcised spirits follow Aurora around and heal her.
TWOFOLD HEXHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 60
Aurora sends out a missile that curses any enemies it hits. She can then recast the ability to draw active curses back toward herself, damaging foes who are hit along the way.
ACROSS THE VEILHabilidade 2
Recarga 21/20/19/18 s Mana 80
Aurora leaps in a direction of her choosing, entering the spirit realm upon landing, becoming invisible, and gaining Move Speed for a short duration of time. Taking down an enemy champion resets this ability's cooldown.
THE WEIRDINGHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 80
Aurora converges the realms, sending out a blast of spirit magic that damages and slows enemies before Aurora hops backward to safety.
BETWEEN WORLDSUltimate
Recarga 100/90/80 s Mana 100
Aurora leaps in a direction of her choosing, releasing a shockwave that damages and slows any enemies it hits. Afterward, she creates an area that slows enemies within it and allows Aurora to teleport from one side of the area to the other.
Counters de Aurora
Skins (4)
- Aurora, THE WITCH BETWEEN WORLDS
- SUMMER PARTY AURORA
- SUMMER PARTY AURORA EXQUISITE EDITION
- NEON DAREDEVIL AURORA
BardoO PROTETOR ANDARILHO, Suporte, Mago
- Dificuldade
- Alta
- Vida
- 660
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
CHAMADO DO VIAJANTEPassiva
Bardo atrai e recolhe Sinos, que concedem a ele Velocidade de Movimento fora de combate, EXP e Mana. Todo Sino recolhido fortalece os mipes do Campeão. Bardo invoca mipes periodicamente. Eles ajudam nos ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo recolhe Sinos suficientes, os mipes também causam dano em área e Lentidão aos inimigos atingidos.
PRISÃO CÓSMICAHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 60
Bardo dispara um projétil que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo o trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, o projétil Atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão Atordoados.
SANTUÁRIO DO PROTETORHabilidade 2
Recarga 15/14/14/13 s Mana 70
Bardo conjura um santuário de Vida num local-alvo, concedendo Velocidade de Movimento, PdH e Vida ao primeiro Campeão aliado que entrar nele. O santuário continua crescendo por um curto período, aumentando a potência da cura.
JORNADA MÁGICAHabilidade 3
Recarga 19/17/16/14 s Mana 30
Bardo abre um portal em um terreno próximo. Campeões aliados e inimigos podem fazer uma viagem só de ida através do terreno ao entrar no portal.
TÊMPERA DO DESTINOUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Bardo libera energia espiritual que se desloca em forma de arco até um local-alvo. A energia coloca todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período e os Atordoa. Inimigos atingidos são revelados durante esse período.
Skins (2)
- Bardo, O PROTETOR ANDARILHO
- BARDO ARAUTO MÍSTICO
Blitzcranko Grande Golem a Vapor, Tanque, SuporteSuporteD
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- D, 48.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 300
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 45
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
Barreira de ManaPassiva
Recarga 50 s
Blitzcrank recebe um escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.
Puxão BiônicoHabilidade 1
Recarga 18/17/16/15 s Mana 80
Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.
TurboHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 75
Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente sua Velocidade de Ataque e sua Velocidade de Movimento. Ele sofre Lentidão temporária após o fim do efeito.
Punho do PoderHabilidade 3
Recarga 8/7/6/5 s Mana 25
Blitzcrank carrega o punho para fazer com que o próximo ataque cause Acerto Crítico e arremesse o alvo ao ar.
Campo EstáticoUltimate
Recarga 55/35/15 s Mana 100
Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para causar dano a inimigos próximos e silenciá-los por um curto período.
Counters de Blitzcrank
Skins (7)
- Blitzcrank, o Grande Golem a Vapor
- Blitzcrank Chefão
- Blitzcrank Nocaute
- iBlitzcrank
- Blitzcrank Pelo Branquinho
- Blitzcrank Embalos no Espaço
- Blitzcrank de Porcelana
Branda Vingança Flamejante, MagoRota do MeioS+SuporteA
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- S+, 52.1%
- Suporte
- A, 52.1%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
LABAREDAPassiva
As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 1s, acumulando até 2 vezes. Quando Brand abate um inimigo incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chega ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável e detona depois de 3s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.
CAUTERIZARHabilidade 1
Recarga 7/7/6/6 s Mana 50
Brand dispara um projétil que para no primeiro inimigo atingido, causando dano e aplicando um acúmulo da passiva. Caso o alvo tenha sido afetado previamente pela passiva de Brand, também ficará brevemente atordoado.
PILAR DE CHAMASHabilidade 2
Recarga 9/9/8/8 s Mana 65/75/85/95
Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área-alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área.
CONFLAGRAÇÃOHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s Mana 65/70/75/80
Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.
PIROCLASMAUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Brand dispara um projétil que se desloca até o alvo, causando dano e aplicando um acúmulo da passiva. Depois, o projétil ricocheteia até um alvo próximo. Não causa dano ao Brand.
Counters de Brand
Rota do Meio
Confrontos mais difíceis
- Hwei45.0%
- Aurelion Sol48.1%
- Vladimir48.8%
- Heimerdinger49.0%
- Zyra49.0%
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (10)
- Brand, a Vingança Flamejante
- Brand Arco Celeste
- Brand Fogo Espiritual
- Brand Zumbi
- Brand Cromatizador
- Brand Cromatizador (Edição Especial)
- Brand Dragão Eterno
- Brand Saqueador
- Brand Chefão
- BRAND CHEFÃO EDIÇÃO PRIMOROSA
Braumo Coração de Freljord, Suporte, TanqueSuporteS
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- S, 52.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
Golpes ConcussivosPassiva
Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos. Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
Mordida do InvernoHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
Eu te ProtejoHabilidade 2
Recarga 11/10/9/8 s Mana 55/60/65/70
Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.
InquebrávelHabilidade 3
Recarga 16/14/12/10 s Mana 35/40/45/50
Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.
Fissura GlacialUltimate
Recarga 75/70/65 s Mana 100
Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.
Counters de Braum
Skins (8)
- Braum, o Coração de Freljord
- Braum Caçador de Dragões
- Braum Cidade do Crime
- Braum Coração de Leão
- Braum Coroa Gloriosa
- Braum El Tigre
- Braum Noel
- Braum Festa do Jardim
Caitlyna Xerife de Piltover, AtiradorRota do DragãoA
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Dragão
- A, 49.7%
- Vida
- 600
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
BEM NA MIRAPassiva
A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira, causando dano adicional que aumenta de acordo com a Chance de Acerto Crítico dela. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o Alcance de Ataque de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.
PACIFICADORA DE PILTOVERHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).
ARMADILHA MECÂNICA YORDLEHabilidade 2
Mana 20
Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por um curto período e concede a Caitlyn um disparo fortalecido por Bem na Mira.
REDE CALIBRE 90Habilidade 3
Recarga 16/14/12/10 s Mana 75
Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.
ÁS NA MANGAUltimate
Recarga 65/55/45 s Mana 100
Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando muito dano em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.
Counters de Caitlyn
Skins (11)
- Caitlyn, a Xerife de Piltover
- Caitlyn Caçadora de Cabeças
- Caitlyn Curtindo o Verão
- Caitlyn Criadora Mítica
- Caitlyn Criadora Mítica (Edição Especial)
- Pulsefire Caitlyn
- Caitlyn Academia de Batalha
- Caitlyn Fliperama
- Caitlyn rosa de Cristal
- Caitlyn rosa de Cristal Seleção de Prestígio
- CAITLYN DECLARAÇÃO DE AMOR
Camillea Sombra de Aço, LutadorRota do BarãoC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 48.7%
- Vida
- 660
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
Defesa AdaptativaPassiva
Ataques básicos contra Campeões concedem um escudo igual a 20% da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
Protocolo de PrecisãoHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 25
O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
Varredura TáticaHabilidade 2
Recarga 15/13/11/9 s Mana 50
Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
Disparo de GanchoHabilidade 3
Recarga 22/20/18/16 s Mana 70
Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
Ultimato HextecUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Camille avança em direção ao Campeão-alvo, ancorando-o à área e empurrando outros inimigos.
Counters de Camille
Skins (6)
- Camille, a Sombra de Aço
- Camille Cibernética
- Camille Congregação das Bruxas
- Camille Astromante
- Camille Criadora Mítica
- Camille Aniquiladora de Demônios
Cho'GathO Terror do Vazio, Tanque, MagoRota do BarãoASelvaA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- A, 50.6%
- Selva
- A, 50.3%
- Vida
- 690
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
CARNÍVOROPassiva
Sempre que Cho'Gath abate uma unidade inimiga, ele recupera Vida e Mana. O efeito dobra se o inimigo for um campeão, uma torre ou um monstro épico.
RUPTURAHabilidade 1
Recarga 6 s Mana 60
Cho'Gath rompe o chão num local-alvo, arremessando unidades inimigas ao ar e causando dano e Lentidão.
GRITO SELVAGEMHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Cho'Gath solta um terrível urro contra inimigos em uma área cônica, causando Dano Mágico e Silenciamento por alguns segundos.
ESPINHOS VORPAISHabilidade 3
Recarga 7/6/5/4 s Mana 30
Os ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e Lentidão a todas as unidades inimigas à frente.
BANQUETEUltimate
Recarga 70/60/50 s Mana 100
Cho'Gath devora uma unidade inimiga, causando uma grande quantidade de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath fica maior e recebe Vida máxima. O efeito acumula a cada inimigo devorado.
Counters de Cho'Gath
Rota do Barão
Selva
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (1)
- Cho'Gath, O Terror do Vazio
Corkio Bombardeiro Ousado, Atirador
- Dificuldade
- Média
- Vida
- 600
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
MUNIÇÃO HEXTECPassiva
Uma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é convertida em Dano Mágico. Corki pode buscar O Pacote na base, recebendo Velocidade de Movimento e fortalecendo a conjuração de Valquíria.
BOMBA DE FÓSFOROHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 60/65/70/75
Corki dispara uma bomba luminosa em um local-alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Esse ataque também revela unidades na área por um breve período.
VALQUÍRIAHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s Mana 80/85/90/95
Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. Entrega Especial: se Corki tiver O Pacote, ele sobrevoará uma distância maior, os inimigos serão empurrados para o lado e a zona causará Lentidão e dano.
METRALHADORAHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 50/60/70/80
A metralhadora de Corki dispara rapidamente em uma área em cone na direção do alvo atual, causando dano e reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.
BARRAGEM DE MÍSSEISUltimate
Recarga 2 s Mana 20
Corki dispara um míssil em direção ao local-alvo que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, até alcançar o limite máximo. O terceiro míssil armazenado será um Grandão, que causará dano adicional.
Skins (6)
- Corki, o Bombardeiro Ousado
- Corki Fliperama
- Corki Montado em Urf
- Corki Corgi
- Corki Cromatizador
- Corki Crista Gloriosa
Dariusa Mão de Noxus, LutadorRota do BarãoBSelvaB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- B, 48.9%
- Selva
- B, 50.0%
- Vida
- 660
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 70
- Armadura
- 45
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
HEMORRAGIAPassiva
Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo do tempo e podendo acumular até um determinado limite. Com o máximo de acúmulos, Darius recebe o Poder de Noxus por alguns segundos, ganhando Dano de Ataque e aplicando o número máximo de acúmulos de Hemorragia (em vez de 1).
DIZIMARHabilidade 1
Recarga 9/8/6/5 s Mana 35/40/45/50
Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que os atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos atingidos pela lâmina e aplica Hemorragia a eles.
ATAQUE MUTILADORHabilidade 2
Recarga 5 s Mana 30
Darius fortalece seu próximo ataque, causando dano adicional e uma grande Lentidão.
APREENDERHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 45
Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca os inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.
GUILHOTINA DE NOXUSUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100/100/0
Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. O dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Abater o alvo com Guilhotina de Noxus zera o Tempo de Recarga da habilidade, concede Poder de Noxus e faz as tropas e os monstros próximos fugirem.
Counters de Darius
Rota do Barão
Selva
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (10)
- Darius, a Mão de Noxus
- Darius Velho Oeste
- Darius Colegial
- Darius Fera Lunar
- Deus-Rei Darius
- Darius Mestre da Enterrada
- PROJETO: Darius
- Darius Bioforja
- Darius Nova Temível
- Darius Células Supremas
DianaO Escárnio da Lua, Lutador, MagoSelvaCRota do MeioD
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- C, 49.7%
- Rota do Meio
- D, 47.5%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
ESPADA DE PRATA LUNARPassiva
Cada terceiro ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos três ataques.
GOLPE CRESCENTEHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico e aplicando Plenilúnio.
CASCATA LÍVIDAHabilidade 2
Recarga 13/11/10/8 s Mana 70
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao entrar em contato com inimigos, causando dano em área. Ela também recebe um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe força adicional.
ZÊNITE LUNARHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 20
Diana avança até um inimigo e causa Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando usado para avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Quando isso ocorre, todo o Plenilúnio na área é removido.
COLAPSO MINGUANTEUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Diana invoca a lua em uma área, causando Lentidão aos inimigos próximos e aplicando Plenilúnio em uma área crescente. Soltar o botão faz a lua colidir, atraindo os inimigos para Diana e causando dano que escala com o tempo de carregamento.
Skins (9)
- Diana, O Escárnio da Lua
- Diana Valquíria Sombria
- Diana Infernal
- Diana Lua Sangrenta
- Diana Fogos de Artifício
- Diana Deusa Lunar
- Diana Sentinela
- DIANA ESPADA DA SERENIDADE
- Diana rosa de Cristal
Dr. Mundoo Louco de Zaun, Lutador, TanqueRota do BarãoASelvaS
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- A, 50.9%
- Selva
- S, 54.0%
- Vida
- 680
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
VAI PARA ONDE QUERPassiva
Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
SERRA INFECTADAHabilidade 1
Recarga 4 s Vida 50
Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
CHOQUINHO CARDÍACOHabilidade 2
Recarga 13/12/11/10 s Vida 5%
Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
TRAUMATISMOHabilidade 3
Recarga 8/7/7/6 s Vida 10
Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida perdida). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
DOSAGEM MÁXIMAUltimate
Recarga 70/65/60 s
Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Dano de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais, além de regenerar parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
Counters de Dr. Mundo
Rota do Barão
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (7)
- Dr. Mundo, o Louco de Zaun
- Diretor Mundo
- Mundo Enfurecido
- Mundo Príncipe Congelado
- Mundo Obra Magnífica
- Mundo Curtindo o Verão
- Mundo Mundo
Draveno Carrasco de Noxus, AtiradorRota do DragãoD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Dragão
- D, 46.3%
- Vida
- 650
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 66
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
LEAGUE OF DRAVENPassiva
Draven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven com base na quantidade de Adoração obtida.
REVOLUÇÃO DO MACHADOHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 45
O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo para o alto. Se Draven o apanhar, ele automaticamente preparará outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
ADRENALINAHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 40/35/30/25
Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque. A Velocidade de Movimento adicional decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
SAI DA FRENTEHabilidade 3
Recarga 15/14/13/12 s Mana 70
Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem Lentidão.
RETA DA MORTEUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte muda de direção e retorna a Draven lentamente após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano a cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção.
Counters de Draven
Skins (10)
- Draven, o Carrasco de Noxus
- Draven Locutor
- Draven Ceifador de Almas
- Draven Draven
- Draven Destruído
- Draven Glorioso Carmesim
- Draven Soul Fighter
- Draven Soul Fighter (Edição Especial)
- Draven Emissário da Luz
- DRAVEN ARAUTO MÍSTICO
Ekkoo Rapaz que Estilhaçou o Tempo, Assassino, MagoSelvaSRota do MeioB
- Dificuldade
- Alta
- Selva
- S, 53.4%
- Rota do Meio
- B, 50.6%
- Vida
- 650
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
RESSONÂNCIA REVO-ZPassiva
Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede um bônus de velocidade se o alvo for um Campeão.
GIRATEMPOHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 50/60/70/80
Ekko lança uma granada temporal que se expande em um campo de distorção ao atingir um Campeão inimigo, causando Lentidão e dano a qualquer um que estiver dentro dele. Após um intervalo, a granada volta em direção a Ekko, causando dano por onde passa.
CONVERGÊNCIA PARALELAHabilidade 2
Recarga 20/18/16/14 s Mana 35/40/45/50
Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com pouca Vida. Ele pode conjurar Convergência Paralela para dividir a linha do tempo e criar uma anomalia após alguns segundos, causando Lentidão aos inimigos que estiverem dentro dela. Se Ekko entrar na anomalia, ele recebe um Escudo e causa Atordoamento aos inimigos ao pará-los no tempo.
MERGULHO FÁSICOHabilidade 3
Recarga 9/8/7/6 s Mana 45/50/55/60
Ekko realiza um rolamento evasivo enquanto carrega o Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o até o alvo.
CRONOQUEBRAUltimate
Recarga 80/60/40 s Mana 100
Ekko quebra sua própria linha do tempo, tornando-se inalvejável e retrocedendo para um ponto cronológico mais favorável. Ele volta para onde estava há alguns segundos e cura uma porcentagem do dano sofrido nessa duração. Inimigos próximos à zona de chegada sofrem muito dano.
Counters de Ekko
Selva
Rota do Meio
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (7)
- Ekko, o Rapaz que Estilhaçou o Tempo
- Ekko Tempestade de Areia
- Ekko Detetive Espiritual
- Ekko Apaixonado
- Ekko Cromatizador
- Ekko Fogolume
- Ekko True Damage
Evelynno Abraço da Agonia, AssassinoSelvaD
- Dificuldade
- Média
- Selva
- D, 47.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 45
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
SOMBRA DEMONÍACAPassiva
Quando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 5.
ESPINHO DE ÓDIOHabilidade 1
Recarga 4 s Mana 30/35/40/45
Evelynn ataca duas vezes com seu chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela pode conjurar novamente para disparar outra linha de espinhos contra inimigos próximos.
FASCINAÇÃOHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 70/80/90/100
Evelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela encante ou cause lentidão a ele (com base no tempo amaldiçoado) e reduza sua Resistência Mágica depois de um intervalo.
CHICOTADAHabilidade 3
Recarga 8 s Mana 45/50/55/60
Evelynn açoita o alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período. Ao sair de Sombra Demoníaca, Chicotada puxa Evelynn até seu alvo.
ÚLTIMA CARÍCIAUltimate
Recarga 90/75/60 s Mana 100
Evelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à frente antes de se mover por uma longa distância para trás.
Counters de Evelynn
Skins (6)
- Evelynn, o Abraço da Agonia
- Evelynn Dançarina de Tango
- Evelynn K/DA ALL OUT
- Evelynn Gloriosa
- Evelynn Congregação das Bruxas
- Evelynn Bordado Celestial
Ezrealo Explorador Pródigo, Atirador, MagoRota do DragãoC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- C, 49.5%
- Vida
- 600
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Feitiço do Poder CrescentePassiva
Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 4 vezes.
Disparo MísticoHabilidade 1
Recarga 5/5/4/4 s Mana 30/35/40/45
Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.
Fluxo EssencialHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 50
Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.
Translocação ArcanaHabilidade 3
Recarga 24/20/17/13 s Mana 70
Ezreal teleporta-se para um local alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.
Barragem IncendiáriaUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).
Counters de Ezreal
Skins (16)
- Ezreal, o Explorador Pródigo
- Ezreal Galante
- Ezreal Gélido
- Ezreal Guardião Estelar
- Ezreal Academia de Batalha
- Ezreal Rosa de Cristal
- Ezreal Pijaminha Estelar
- Ezreal Fliperama
- Croma Mítico: Ezreal Academia de Batalha
- Ezreal HEARTSTEEL
- Ezreal Apaixonado
- EZREAL ENTIDADE CLIMÁTICA
- EZREAL ENTIDADE CLIMÁTICA SELEÇÃO DE PRESTÍGIO
- EZREAL LOVE CONFESSION
- EZREAL LOVE CONFESSION DE PRESTÍGIO
- Ezreal Atacante
FiddlesticksO Terror Ancestral, MagoSelvaA
- Dificuldade
- Alta
- Selva
- A, 51.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
UM ESPANTALHO INOFENSIVOPassiva
Ao participar de uma eliminação, Fiddlesticks deixa um espantalho móvel para trás. O espantalho se moverá em direção ao Campeão inimigo mais próximo e explodirá ao ser abatido ou após vários segundos, causando Temor.
ATERRORIZARHabilidade 1
Recarga 13/13/12/12 s Mana 65
Passivo: quando Fiddlesticks ficar fora de combate por um período prolongado e Invisível para unidades inimigas, ou quando ele ficar imóvel por um curto período, a próxima habilidade dele causará Temor ao alvo. Fiddlesticks lança um corvo em um alvo, causando Dano Mágico e Temor. O corvo causará dano adicional se a unidade tiver sido aterrorizada recentemente.
COLHEITA FARTAHabilidade 2
Recarga 11/10/9/8 s Mana 60/65/70/75
Fiddlesticks suga a Vida de inimigos próximos, causando dano de execução adicional ao final da duração da habilidade. Durante a canalização, Fiddlesticks sofre Lentidão e não pode conjurar outras habilidades.
CEIFARHabilidade 3
Recarga 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Fiddlesticks golpeia uma área com sua foice, causando Lentidão a todos os inimigos atingidos e silenciando os inimigos atingidos no centro do ataque.
TEMPESTADE DE CORVOSUltimate
Recarga 100/80/60 s Mana 100
Um bando de corvos voa descontroladamente ao redor de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas na área.
Skins (4)
- Fiddlesticks, O Terror Ancestral
- Fiddlesticks Cabeça de Abóbora
- Fiddlesticks Nêmesis Estelar
- Fiddlesticks Reinos Combatentes
Fioraa Grande Duelista, Lutador, AssassinoRota do BarãoB
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- B, 50.5%
- Vida
- 630
- Mana
- 300
- Dano de ataque
- 70
- Armadura
- 42
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Dança da DuelistaPassiva
Fiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção por qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção.
EstocadaHabilidade 1
Recarga 12/10/8/6 s Mana 20/25/30/35
Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.
RipostarHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s Mana 50
Fiora apara todo o dano e os desarmes sofridos por um curto período, golpeando na direção-alvo logo em seguida. Este golpe causa Lentidão ao primeiro Campeão inimigo atingido ou o atordoa caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.
EsgrimaHabilidade 3
Recarga 11/9/7/5 s Mana 30/35/40/45
Fiora está com a Velocidade de Ataque aumentada pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque causa Lentidão ao alvo e o segundo causa Acerto Crítico.
Desafio GrandiosoUltimate
Recarga 70/60/50 s Mana 100
Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir os todos os pontos ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.
Counters de Fiora
Skins (12)
- Fiora, a Grande Duelista
- Fiora Guardiã Real
- Fiora Espada Alada
- Fiora Curtindo o Verão
- PROJETO: Fiora
- Fiora Gloriosa Carmesim
- Pulsefire Fiora
- Fiora Espada Alada
- Fiora KBG
- Croma Mítico: Fiora KBG
- Fiora Fera de Batalha
- Fiora Dracomante
Fizzo Trapaceiro das Marés, Assassino, MagoSelvaCRota do MeioC
- Dificuldade
- Média
- Selva
- C, 48.1%
- Rota do Meio
- C, 48.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 30
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
TRIDENTE DA PEDRA DO MARPassiva
Os ataques de Fizz causam dano adicional ao longo do tempo.
Ataque do OuriçoHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 50
Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
ONDA DEVASTADORAHabilidade 2
Recarga 10/9/9/8 s Mana 30/40/50/60
Fortalece o próximo ataque de Fizz para causar dano adicional, sendo que abater uma unidade zerará o Tempo de Recarga de Onda Devastadora. Ataques adicionais causam mais dano.
Brincalhão / TrapaceiroHabilidade 3
Recarga 16/14/12/10 s Mana 85/90/95/100
Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Lançar IscaUltimate
Recarga 85/70/55 s Mana 100
Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Counters de Fizz
Rota do Meio
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (8)
- Fizz, o Trapaceiro das Marés
- Fizz Supergaláctico
- Fizz do Vazio
- Fizz Doguinho
- Fizz Esquadrão Ômega
- Fizz Pelo Branquinho
- Fizz Bala de Gelatina
- Fizz Pergaminhos Shan Hai
Galioo Colosso, Tanque, MagoRota do MeioSSuporteA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- S, 51.6%
- Suporte
- A, 51.2%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 44
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
ESMAGADA COLOSSALPassiva
Recarga 5 s
De poucos em poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causará Dano Mágico adicional em uma área. Galio recebe Velocidade de Ataque quando Esmagada Colossal está disponível. Quando uma habilidade acerta um Campeão inimigo ou monstro épico, o Tempo de Recarga de Esmagada Colossal diminui em 3s. Esse efeito só pode ser acionado uma vez por conjuração.
VENTOS DE GUERRAHabilidade 1
Recarga 11/10/8/7 s Mana 75
Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado, causando dano ao longo do tempo.
ESCUDO DE DURANDHabilidade 2
Recarga 18/17/16/15 s Mana 50
Galio adota uma postura defensiva e começa a carregar, movendo-se lentamente. Ao liberar o carregamento, Galio provoca os Campeões inimigos próximos e causa dano a eles.
SOCO JUSTICEIROHabilidade 3
Recarga 10/9/8/7 s Mana 50
Galio pega impulso e avança, causando dano e arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que for atingido.
ENTRADA HEROICAUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem, concedendo um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando ao ar os inimigos próximos.
Counters de Galio
Rota do Meio
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (10)
- Galio, o Colosso
- Galio Infernal
- Galio Galante
- Galio Guardião das Trevas
- Galio Hexplorador
- Mech Galio
- GALIO FRANGALIO
- Galio Crista Gloriosa
- Galio Guardião Cósmico
- Galio Festa do Jardim
Gareno Poder de Demacia, Lutador, TanqueRota do BarãoC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- C, 48.8%
- Vida
- 690
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 44
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
PerseverançaPassiva
Se Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.
Acerto DecisivoHabilidade 1
Recarga 9/8/8/7 s
Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.
CoragemHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s
Garen reduz o dano sofrido por um curto período e recebe resistência adicional a Controle de Grupo.
JulgamentoHabilidade 3
Recarga 9 s
Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Inimigos atingidos pela beirada do furacão cortante sofrem Acerto Crítico.
Justiça DemacianaUltimate
Recarga 70/65/60 s
Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando dano numa área ao redor do alvo.
Counters de Garen
Skins (10)
- Garen, o Poder de Demacia
- Garen Cavaleiro do Terror
- Garen Almirante Fugitivo
- Garen Legionário de Aço
- Deus-Rei Garen
- Garen Reinos Combatentes
- Garen Festa do Jardim
- Garen Soul Fighter
- GAREN ICÔNICO
- GAREN REINOS COMBATENTES EDIÇÃO PRIMOROSA
GnarThe Missing Link, Fighter, TankRota do BarãoB
- Dificuldade
- High
- Rota do Barão
- B, 50.8%
- Vida
- 600
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 43
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
RAGE GENEPassiva
Gnar generates Rage when dealing and receiving damage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased health, armor, magic resistance, and attack. Back in his Mini Gnar form he will still gain move speed and attack speed and range.
BOOMERANG THROW / BOULDER TOSSHabilidade 1
Recarga 16 s
Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
HYPER / WALLOPHabilidade 2
Recarga 20/19/18/17 s
Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
HOP / CRUNCHHabilidade 3
Recarga 21/18/15/12 s
Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
GNAR!Ultimate
Recarga 60/45/30 s
Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Counters de Gnar
Skins (3)
- Gnar, The Missing Link
- Super Galaxy Gnar
- Shan Hai Scrolls Gnar
Gragaso Badernista, Tanque, Mago
- Dificuldade
- Média
- Vida
- 660
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 70
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Happy HourPassiva
Gragas cura a si mesmo periodicamente após utilizar uma habilidade.
Jogar o BarrilHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 65/70/75/80
Gragas rola seu barril até um local. O barril pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 3s. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.
Fúria da BebedeiraHabilidade 2
Recarga 5 s Mana 20
Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido.
BarrigadaHabilidade 3
Recarga 15/14/13/12 s Mana 50
Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as.
Barril ExplosivoUltimate
Recarga 85/70/55 s Mana 100
Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão.
Skins (6)
- Gragas, o Badernista
- Gragas Vândalo
- Gragas Quebra-Barris
- Gragas Cromatizador
- Gragas Operação no Ártico
- GRAGAS TURBO NEON
Graveso Foragido, Atirador, LutadorSelvaC
- Dificuldade
- Média
- Selva
- C, 48.1%
- Vida
- 630
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 66
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
Nova DestinoPassiva
A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
Fim da LinhaHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 65/70/75/80
Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1,5s, ou 0,25s caso colida com o terreno.
Cortina de FumaçaHabilidade 2
Recarga 20/18/16/14 s Mana 75/80/85/90
Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e Lentidão por um curto período.
Saque RápidoHabilidade 3
Recarga 13 s Mana 40
Graves avança, recebendo Armadura adicional por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
Efeito ColateralUltimate
Recarga 75/60/45 s Mana 100
Graves dispara um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro Campeão atingido, empurrando Graves para trás com o coice da arma. Após atingir um Campeão ou chegar ao alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em forma de cone.
Counters de Graves
Skins (12)
- Graves, o Foragido
- Graves Cidade do Crime
- Graves Pretoriano
- Graves Degolador
- Graves Professor da Academia
- Graves Saqueador
- Graves Curtindo o Verão
- Graves Supervilão
- Graves Sentinela
- Graves Lanterna Dracônica
- Graves Lanterna Dracônica (Edição Especial)
- Graves Tigre de Batalha
GwenA Costureira Encantada, LutadorRota do BarãoBSelvaA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- B, 50.8%
- Selva
- A, 53.6%
- Vida
- 640
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 48
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
MIL RETALHOSPassiva
Os ataques da Gwen causam Dano Mágico adicional com base na Vida do alvo. Ela se cura em parte do dano causado a Campeões com esse efeito.
CORTE E RECORTEHabilidade 1
Recarga 6/5/4/3 s Mana 35
Gwen corta até 6 vezes com a tesoura numa área cônica, causando Dano Mágico. Ela causa Dano Verdadeiro às unidades atingidas no centro e aplica a Passiva a cada corte.
NÉVOA SAGRADAHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Mana 60
Gwen invoca uma Névoa que a protege dos inimigos que estiverem do lado de fora. A Campeã só poderá ser alvejada por inimigos que entrarem na área da Névoa.
AVANÇO AFIADOHabilidade 3
Recarga 13/12/10/9 s Mana 35
Gwen avança por uma curta distância e ganha Velocidade de Ataque, Alcance de Ataque e Dano Mágico ao contato por alguns segundos. Se ela atingir um inimigo durante esse período, o Tempo de Recarga desta habilidade será restituído parcialmente.
PONTO-CRUZUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Gwen arremessa uma agulha que causa Dano Mágico e Lentidão, aplicando Mil Retalhos aos Campeões atingidos. A habilidade pode ser conjurada mais duas vezes, e cada conjuração arremessa agulhas adicionais e causa mais dano.
Counters de Gwen
Rota do Barão
Selva
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (12)
- Gwen, A Costureira Encantada
- Gwen Embalos no Espaço
- Gwen Criadora Mítica
- Gwen rosa de Cristal
- Gwen rosa de Cristal de Prestígio
- Gwen Soul Fighter
- Gwen Kawaii Café
- Gwen Astromante
- Gwen Felina de Batalha
- GWEN FELINA DE BATALHA EDIÇÃO PRIMOROSA
- GWEN DECLARAÇÃO DE AMOR
- GWEN FÉRIAS NA ILHA
HecarimA Sombra da Guerra, LutadorSelvaB
- Dificuldade
- Média
- Selva
- B, 49.8%
- Vida
- 630
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 42
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
CAMINHO DA GUERRAPassiva
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual da própria Velocidade de Movimento adicional.
ENFURECIDOHabilidade 1
Recarga 4/4/3/3 s Mana 28/32/36/40
Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causarão mais dano e terão menor Tempo de Recarga.
ESPÍRITO DO PAVORHabilidade 2
Recarga 16/15/14/13 s Mana 50/60/70/80
Hecarim ganha Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico aos inimigos próximos e recebe Vida igual a um percentual de todo o dano que esses inimigos sofrem.
ATAQUE DEVASTADORHabilidade 3
Recarga 18/17/16/15 s Mana 60
Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo ataque do Campeão empurrará o alvo para trás e causará Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade.
MASSACRE DAS SOMBRASUltimate
Recarga 100/85/70 s Mana 100
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
Skins (5)
- Hecarim, A Sombra da Guerra
- Hecarim Velho Oeste
- Hecarim Fliperama
- Hecarim Pétalas da Primavera
- HECARIM TURBO NEON
HeimerdingerO INVENTOR IDOLATRADO, Mago, SuporteRota do MeioB
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- B, 50.9%
- Vida
- 600
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
AFINIDADE HEXTECPassiva
Recebe Velocidade de Movimento perto de torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.
TORRE EVOLUTIVA H-28GHabilidade 1
Recarga 1 s Mana 20
Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).
MICRO-MÍSSEIS HEXTECHabilidade 2
Recarga 10/9/8/7 s Mana 50/60/70/80
Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.
GRANADA DE TEMPESTADE DE ELÉTRONS CH-2Habilidade 3
Recarga 11 s Mana 85
Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.
MELHORIA!!!Ultimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.
Skins (3)
- Heimerdinger, O INVENTOR IDOLATRADO
- Heimerdinger Treinador de Dragões
- HEIMERDINGER ARAUTO MÍSTICO
HweiO Visionário, Mago, SuporteRota do MeioS+SuporteS+
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- S+, 55.6%
- Suporte
- S+, 53.8%
- Vida
- 630
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
ASSINATURA DO VISIONÁRIOPassiva
Hwei causa dano a Campeões inimigos e os prepara para seu finalizador de assinatura. O segundo acerto completa a assinatura dele, que detona após um intervalo, causando Dano Mágico a inimigos dentro do alcance.
TEMA: DESASTREHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 80/90/100/110
Substitui as Habilidades de Hwei por poderes que causam dano: Fogo Devastador: dispara um projétil em chamas. Raio Cortante: lança um raio de longo alcance. Fissura Derretida: dispara um caminho de fogo que continua em erupção.
TEMA: SERENIDADEHabilidade 2
Recarga 17/16/16/15 s Mana 90/95/100/105
Substitui as Habilidades de Hwei por fortalecimentos de utilidade: Corrente Fugaz: aumenta a Velocidade de Movimento. Lagoa da Reflexão: cria escudos de água. Luzes Vivas: restaura Mana e causa dano adicional.
TEMA: TORMENTOHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Substitui as Habilidades de Hwei por poderes de Controle de Grupo: Semblante Sinistro: causa Temor e Lentidão. Olhar do Abismo: envia um projétil guiado com Visão Mágica. Gorja Esmagadora: puxa os inimigos e causa dano e Lentidão a eles.
DESESPERO VERTIGINOSOUltimate
Recarga 70/60/50 s Mana 100
Hwei aprisiona Campeões inimigos em um campo em expansão que causa Lentidão e dano, explodindo ao atingir o tamanho máximo ou com a morte do Campeão.
Counters de Hwei
Skins (2)
- Hwei, O Visionário
- Hwei Bênção do Inverno
Ireliaa Dançarina das Lâminas, Lutador, AssassinoRota do BarãoD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- D, 46.9%
- Vida
- 660
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
FERVOR IONIANOPassiva
Quando Irelia acerta inimigos com habilidades, ela recebe acúmulos de Velocidade de Ataque adicional. Com o máximo de acúmulos, ela também recebe dano adicional ao contato.
SURTO DA LÂMINAHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 20
Irelia avança para atingir o alvo, curando a si mesma no processo. Se ele estiver marcado ou morrer para Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga é restaurado.
DANÇA DESAFIADORAHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 75/80/85/90
Irelia carrega um golpe que causa mais dano de acordo com o tempo de carregamento. Ela sofre Dano Físico reduzido durante o carregamento.
DUETO IMPECÁVELHabilidade 3
Recarga 12/11/10/9 s Mana 50
Irelia envia duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos atingidos sofrem dano, são atordoados e marcados.
LÂMINA DA VANGUARDAUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Irelia lança várias lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e Lentidão aos inimigos que a atravessarem.
Skins (10)
- Irelia, a Dançarina das Lâminas
- Irelia Ordem do Lótus
- Irelia Sentinela
- Irelia Espada Divina
- Irelia Velho Oeste
- Irelia Soul Fighter
- Irelia Bordado Celestial
- Irelia Soul Fighter de Prestígio
- Irelia Lâminas Gélidas
- IRELIA TURBO NEON
Jannaa Fúria da Tormenta, Suporte, MagoSuporteA
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- A, 51.5%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 45
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Brisa de ImpulsoPassiva
Janna ganha Velocidade de Movimento passivamente e concede o mesmo efeito a Campeões aliados próximos.
Ventania UivanteHabilidade 1
Recarga 1 s Mana 50
Janna invoca um redemoinho poderoso, causando dano e arremessando ao ar os inimigos no caminho.
ZéfiroHabilidade 2
Recarga 9/8/8/7 s Mana 50/55/60/65
Janna ganha Velocidade de Movimento. O espírito do vento afeta os dois Campeões mais próximos ao alcance, concedendo Velocidade de Movimento a aliados e causando dano a inimigos.
Olho da TempestadeHabilidade 3
Recarga 16/14/12/10 s Mana 70/80/90/100
Janna conjura uma ventania defensiva, gerando um Escudo que protege a si mesma, um aliado ou uma torre ao alcance. O Escudo também concede Dano de Ataque.
MonçãoUltimate
Recarga 80/75/70 s Mana 100
Janna conjura fortes ventos da salvação, empurrando para trás os inimigos e curando os aliados próximos.
Counters de Janna
Skins (9)
- Janna, a Fúria da Tormenta
- Janna Espada Sagrada
- Janna Tempestuosa
- Janna Guardiã Estelar
- Janna Previsão do Tempo
- Janna Feiticeira
- Janna Caligrafia
- Janna Crista Gloriosa
- Janna Reinos Combatentes
Jarvan IVo Exemplo de Demacia, Tanque, LutadorSelvaA
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- A, 52.5%
- Vida
- 660
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
Cadência MarcialPassiva
O primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.
Ataque do DragãoHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 50/55/60/65
Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disso, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando ao ar os inimigos que estiverem no trajeto.
Égide de OuroHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 30
Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.
Estandarte DemacianoHabilidade 3
Recarga 11/10/10/9 s Mana 55
Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo Velocidade de Ataque adicional passivamente. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos. Conjure outra vez para lançar Ataque do Dragão automaticamente à bandeira.
CataclismaUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Jarvan IV salta heroicamente em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.
Counters de Jarvan IV
Skins (11)
- Jarvan IV, o Exemplo de Demacia
- Patrulheiro Jarvan IV
- Jarvan IV Estrela Negra
- Jarvan IV Fera Lunar
- Jarvan IV Rosa de Cristal
- Jarvan IV Reinos Combatentes
- Jarvan IV Hextec
- JARVAN IV BASILISCO GLORIOSO
- Croma Mítico: Jarvan IV Reinos Combatentes
- Jarvan IV Caligrafia
- JARVAN IV INSPIRADOR
Jaxo Grão-Mestre das Armas, LutadorRota do BarãoASelvaC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- A, 51.2%
- Selva
- C, 48.5%
- Vida
- 660
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 44
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Investida ImplacávelPassiva
Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.
Salto AtacanteHabilidade 1
Recarga 7/7/6/6 s Mana 65
Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, Jax o atingirá com a arma.
EnergizarHabilidade 2
Recarga 6/5/4/3 s Mana 30
Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.
Contra-AtaqueHabilidade 3
Recarga 12/11/9/8 s Mana 60/70/80/90
A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.
Poder do Grão-MestreUltimate
Recarga 55 s Mana 100
Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para fortalecer sua determinação, aumentando sua Armadura e sua Resistência Mágica por um curto período.
Counters de Jax
Rota do Barão
Selva
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (9)
- Jax, o Grão-Mestre das Armas
- Jax Cajado Divino
- Jax Pescador
- Jax Hexplorador
- Jax Vigia
- Jax Astromante
- Jax Pergaminhos Shan Hai
- Jax Dracomante
- JAX EMINÊNCIA GLORIOSA
Jayceo Defensor do Amanhã, Lutador, AtiradorRota do BarãoBRota do MeioC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- B, 50.6%
- Rota do Meio
- C, 49.9%
- Vida
- 650
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
CAPACITOR HEXTECPassiva
Quando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.
AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTEHabilidade 1
Recarga 14/12/10/8/6 s Mana 40
Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
CAMPO ELÉTRICO / HIPERCARGAHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 40
Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por vários segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
GOLPE TROVEJANTE / PORTÃO ACELERADORHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12/10 s Mana 50
Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico e empurra para trás inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
CANHÃO DE MERCÚRIO / MARTELO DE MERCÚRIOUltimate
Recarga 5 s
Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
Counters de Jayce
Rota do Barão
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (9)
- Jayce, o Defensor do Amanhã
- Jayce Martelo Iluminado
- JAYCE SUPER-HERÓI
- Jayce Esquecido
- Jayce rosa de Cristal
- Jayce Academia de Batalha
- Jayce Galante
- Jayce da Resistência
- JAYCE MELODIA DA CONFISSÃO
Jhino Virtuoso, Atirador, MagoRota do DragãoC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- C, 48.6%
- Vida
- 630
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
SussurroPassiva
O canhão de Jhin, Sussurro, é um instrumento preciso criado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano adicional de execução. Sempre que Sussurro causa acerto crítico, inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.
Granada DançanteHabilidade 1
Recarga 6/6/5/5 s Mana 45/50/55/60
Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.
Florescer MortalHabilidade 2
Recarga 12 s Mana 60/65/70/75
Jhin faz um disparo único e de enorme alcance, o qual atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. O alvo será enraizado se tiver sido atingido recentemente por algum aliado de Jhin, pelo próprio Jhin ou por Armadilhas de Lótus.
Audiência CativaHabilidade 3
Recarga 2 s Mana 35/40/45/50
Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce quando pisam nela. Ela causa Lentidão a inimigos próximos e, depois, causa dano a eles com uma explosão de pétalas serrilhadas. Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surge perto do local do abate.
AclamaçãoUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Jhin canaliza, transformando Sussurro em um megacanhão de ombro. Ele pode fazer 4 superdisparos de longo alcance que atravessam tropas e monstros, mas param no primeiro Campeão atingido. Sussurro mutila os inimigos atingidos, causa Lentidão a eles e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, tem poder épico e garante um Acerto Crítico.
Counters de Jhin
Skins (10)
- Jhin, o Virtuoso
- Jhin Velho Oeste
- Jhin Cosmos Negro
- Jhin Lua Sangrenta
- PROJETO: Jhin
- Jhin Soul Fighter
- Jhin Pergaminhos Shan Hai
- Jhin de Porcelana
- Jhin Supervilão
- Jhin Cosmos Negro Seleção de Prestígio
Jinxo Gatilho Desenfreado, AtiradorRota do DragãoA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- A, 50.6%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
Anime-se!Passiva
Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Trocando!Habilidade 1
Recarga 1 s Mana 20
Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, aumentam o alcance e drenam Mana.
Zap!Habilidade 2
Recarga 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
Mordidinha Flamejante!Habilidade 3
Recarga 15/13/11/9 s Mana 70
Jinx arremessa uma fileira de granadas imobilizantes que explodem após 5s, deixando os inimigos em chamas. Mordidinha Flamejante morde os Campeões inimigos que caminharem sobre ela, enraizando-os no local.
Super Mega Míssil da Morte!Ultimate
Recarga 60/50/40 s Mana 100
Jinx dispara no mapa um supermíssil que acumula dano ao longo do trajeto. O míssil explode ao colidir com um Campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao redor com base na Vida perdida deles.
Counters de Jinx
Skins (12)
- Jinx, o Gatilho Desenfreado
- Jinx Cidade do Crime
- Jinx Caça-Zumbis
- Jinx Guardiã Estelar
- Jinx Gloriosa
- Jinx Arcane
- Jinx Apaixonada
- JINX GUARDIÃ ESTELAR EDIÇÃO PRIMOROSA
- JINX SUPERVILÃ – FANTASIOSA
- JINX SUPERVILÃ – FRAGMENTADA
- JINX SUPERVILÃ – AFRONTA ABRASADORA
- JINX SUPERVILÃ – EMISSÁRIA DA PERDIÇÃO
K'SanteO Orgulho de Nazumah, Tanque, LutadorRota do BarãoS
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- S, 51.9%
- Vida
- 660
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
INSTINTO VALENTEPassiva
As habilidades de K'Sante que causam dano marcam os inimigos para que sofram mais dano no próximo ataque do Campeão. Na Forma Irrestrita, os ataques, as habilidades e a passiva de K'Sante causam mais dano.
GOLPES DE NTOFOHabilidade 1
Mana 20
K'Sante golpeia com a arma, causando Dano Físico e Lentidão aos inimigos em linha reta. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, em vez disso, K'Sante dispara uma onda de choque que Atordoa e puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é menor.
CRIADOR DE CAMINHOSHabilidade 2
Recarga 13/12/11/10 s Mana 40/45/50/55
K'Sante carrega, recebendo imunidade a deslocamento e dano reduzido. Ele então avança, causando dano, empurrando os inimigos para trás e Atordoando-os. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga zera e a habilidade causa dano adicional. Ela não mais empurra para trás nem Atordoa, porém concede mais redução de dano e velocidade de avanço.
PASSO FORTEHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s Mana 40/45/50/55
K'Sante avança e recebe um Escudo. Se ele avançar até um aliado, a distância do avanço aumentará e ambos receberão um Escudo. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga diminui e a velocidade do avanço aumenta.
FORMA IRRESTRITAUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
K'Sante se torna implacável e separa seus ntofos para empurrar um inimigo para trás. Se o inimigo colidir com o terreno, será arremessado através dele, sofrendo dano adicional. K'Sante então avança para trás do alvo e entra na Forma Irrestrita. Durante a Forma Irrestrita, as habilidades de K'Sante são aprimoradas. Ele também recebe Velocidade de Ataque, Penetração de Armadura e Vampirismo Universal, mas perde um pouco de Vida máxima, Armadura e Resistência Mágica.
Counters de K'Sante
Skins (2)
- K'Sante, O Orgulho de Nazumah
- K'Sante HEARTSTEEL
Kai'Saa Filha do Vazio, Atirador, AssassinoRota do DragãoB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- B, 49.8%
- Vida
- 600
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 59
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
SEGUNDA PELEPassiva
Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.
CHUVA ICATHIANAHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 55
Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que vão atrás de alvos próximos. Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.
EXPLORADORA DO VAZIOHabilidade 2
Recarga 20/18/16/14 s Mana 60/65/70/75
Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, revelando e marcando inimigos com sua passiva. Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada, fazendo com que aplique mais marcas de Plasma e reduza o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.
SOBRECARGAHabilidade 3
Recarga 16/14/12/10 s Mana 30
Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque. Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve período.
INSTINTO ASSASSINOUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo temporário.
Counters de Kai'Sa
Skins (12)
- Kai'Sa, a Filha do Vazio
- Kai'Sa Disparos Angelicais
- Kai'Sa K/DA ALL OUT
- Kai'Sa Fliperama
- Kai'Sa Dragoa da Laguna
- Kai'Sa Guardiã Estelar
- Kai'Sa Fada Lunar
- Kai'Sa Fada Lunar (Edição Especial)
- Kai'Sa Rosa de Cristal
- KAI'SA GUARDIÃ ESTELAR EDIÇÃO PRIMOROSA
- KAI'SA TURBO NEON
- KAI'SA TURBO NEON SELEÇÃO DE PRESTÍGIO
KalistaA Lança da Vingança, AtiradorRota do BarãoSRota do DragãoB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- S, 53.9%
- Rota do Dragão
- B, 50.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 57
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
APRUMO MARCIALPassiva
Dê um comando de movimento enquanto Kalista prepara seu ataque básico ou a habilidade Perfurar para saltar uma curta distância quando ela lançar o ataque.
PERFURARHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 55/60/65/70
Arremessa uma lança veloz que atravessa inimigos abatidos.
VIGIAHabilidade 2
Recarga 20 s Mana 30
Causa dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à frente.
LACERARHabilidade 3
Recarga 10/9/8/7 s Mana 30
Os ataques empalam os alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano escalonável.
CHAMADO DO DESTINOUltimate
Recarga 60/55/50 s Mana 100
Kalista teleporta o aliado Em Juramento até si mesma. Ele fica capaz de avançar numa direção, empurrando para trás os Campeões inimigos atingidos.
Counters de Kalista
Rota do Barão
Confrontos mais fáceis
- Dr. Mundo58.8%
- Garen58.5%
- Mordekaiser57.5%
- Darius53.9%
- Cho'Gath52.7%
Rota do Dragão
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (3)
- Kalista, A Lança da Vingança
- Kalista Soul Fighter
- Kalista Obra Magnífica
KarmaA Iluminada, Mago, SuporteSuporteB
- Dificuldade
- Alta
- Suporte
- B, 49.8%
- Vida
- 630
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
MANTRAPassiva
Depois de conjurar 3 habilidades, a próxima habilidade de Karma é fortalecida.
CHAMA INTERIORHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 60
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um curto intervalo.
DECISÃO ABSORTAHabilidade 2
Recarga 15 s Mana 55/60/65/70
Karma cria uma corrente entre ela e até dois inimigos-alvo, causando dano e revelando-os. Se as correntes não forem quebradas, os inimigos serão enraizados e sofrerão dano novamente. Efeito de Mantra: Karma cria uma corrente adicional entre os alvos, causando dano adicional e estendendo a duração do enraizamento. Se apenas um inimigo estiver dentro do alcance, uma corrente se propagará dele para o inimigo mais próximo.
INSPIRAÇÃOHabilidade 3
Recarga 10/9/8/7 s Mana 70
Karma invoca um Escudo protetor que absorve o dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: Energia irradia do alvo, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
ABRAÇO TRANSCENDENTEUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Karma forma um círculo de energia espiritual em um local-alvo. Após um curto intervalo, ele é detonado, causando Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos dentro da área por alguns segundos. Inimigos atingidos nas extremidades da área são empurrados em direção ao centro. Karma entra instantaneamente no Estado de Mantra.
Counters de Karma
Skins (8)
- Karma, A Iluminada
- Karma Vigia
- Karma Astromante
- Karma Emissária da Luz
- Karma Dragoa da Tranquilidade
- Karma Estrela Negra
- Karma Florescer Espiritual
- KARMA FÉRIAS NA ILHA
Kassadino Andarilho do Vazio, Assassino, MagoRota do MeioA
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- A, 51.3%
- Vida
- 650
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 30
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
PEDRA DO VAZIOPassiva
Quando Kassadin conjura uma habilidade perto de um Campeão inimigo visível, ele recebe um Escudo Mágico.
ESFERA NULAHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 70/75/80/85
Dispara um orbe que causa Dano Mágico e silencia o primeiro inimigo atingido.
LÂMINA ÍNFERAHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 20
Fortalece o próximo ataque básico para ganhar alcance, causar Dano Mágico adicional e restaurar uma porcentagem do Mana perdido ao contato. Se Lâmina Ínfera abater o alvo, o Tempo de Recarga restante será reduzido.
FORÇA DE PULSOHabilidade 3
Recarga 12/10/8/6 s Mana 70/75/80/85
Causa Dano Mágico e lentidão a inimigos numa área cônica. A Força de Pulso fica fortalecida quando outras habilidades são conjuradas nas proximidades, causando Dano Mágico aumentado e lentidão.
CAMINHAR NA FENDAUltimate
Recarga 5/3/2 s
Teletransporta-se até o local-alvo e causa Dano Mágico aos inimigos próximos. Conjurar Caminhar na Fenda faz com que o próximo Caminhar na Fenda cause dano aumentado e custe o dobro de Mana (até 3 vezes).
Skins (5)
- Kassadin, o Andarilho do Vazio
- Kassadin Emissário das Trevas
- Conde Kassadin
- Kassadin Dracomante
- Kassadin Rapinante Cósmico
Katarinaa Lâmina Sinistra, Assassino, MagoRota do MeioD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- D, 47.8%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
VORACIDADEPassiva
Os Tempos de Recarga das habilidades de Katarina são reduzidos drasticamente sempre que um Campeão inimigo a quem ela tenha causado dano recentemente morrer. Se apanhar uma Adaga, Katarina a usará para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico.
LÂMINA SALTITANTEHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s
Katarina arremessa uma Adaga no alvo. A Adaga salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão.
PREPARAÇÃOHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s
Katarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento, arremessando uma Adaga no ar diretamente acima de si.
SHUNPOHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s
Katarina se teletransporta para perto de uma Adaga ou unidade, causando dano ao inimigo mais próximo. O Tempo de Recarga de Shunpo é reduzido ao coletar uma Adaga.
LÓTUS DA MORTEUltimate
Recarga 60/50/40 s
Katarina se transforma em um turbilhão de lâminas, causando dano ao longo do tempo e aplicando redução de cura. Katarina consegue se reposicionar lentamente por um curto período.
Skins (10)
- Katarina, a Lâmina Sinistra
- Katarina Jurada de Morte
- Katarina Águas de Sentina
- Katarina Academia de Batalha
- PROJETO: Katarina
- Katarina da Resistência
- Katarina Reinos Combatentes
- Katarina Velho Oeste
- Katarina Verão Celeste
- KATARINA VERÃO CELESTE EDIÇÃO PRIMOROSA
Kaylea Justa, Lutador, SuporteRota do BarãoC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 50.5%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
ASCENSÃO DIVINAPassiva
Os ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela sobe de nível e usa pontos de habilidade. Suas asas se incendeiam e ela ganha progressivamente Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Alcance de Ataque e ataques com ondas de fogo.
EXPLOSÃO RADIANTEHabilidade 1
Recarga 11/10/9/8 s Mana 70/80/90/100
Kayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa inimigos e causa dano e Lentidão, além de reduzir as resistências de todos os inimigos atingidos.
BÊNÇÃO CELESTIALHabilidade 2
Recarga 14 s Mana 75/80/85/90
Abençoada pelo divino, Kayle cura e concede Velocidade de Movimento a si e ao aliado mais próximo.
LÂMINA DE FOGO ESTELARHabilidade 3
Recarga 8/7/7/6 s
Passivo: Virtude, a espada celestial de Kayle, causa Dano Mágico adicional aos inimigos atacados. Ativo: o próximo ataque de Kayle atinge o inimigo com fogo celestial, causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo.
SENTENÇA DIVINAUltimate
Recarga 100/90/80 s Mana 100/50/0
Kayle deixa um aliado invulnerável e invoca os antigos Aspectos da Justiça para purificar a área ao redor do alvo com uma chuva sagrada de lâminas.
Counters de Kayle
Rota do Barão
Confrontos mais difíceis
- Cho'Gath48.8%
- Mordekaiser49.2%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (6)
- Kayle, a Justa
- Kayle Viridiana
- Kayle PsyOps
- Kayle Caçadora de Dragões
- Kayle Jornada Imortal
- KAYLE PROFUNDEZA ENIGMÁTICA
KaynO Ceifador das Sombras, LutadorSelvaA
- Dificuldade
- Alta
- Selva
- A, 51.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 70
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
A FOICE DARKINPassiva
Kayn empunha uma arma ancestral e disputa o controle com Rhaast, o Darkin que a habita. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras. Darkin: cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões. Assassino das Sombras: causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.
CORTE CEIFADORHabilidade 1
Recarga 6/6/5/5 s Mana 50
Kayn avança, depois ataca. Ambas as ações causam dano.
ALCANCE DA LÂMINAHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Kayn causa dano e Lentidão aos alvos em linha reta.
PASSO DAS SOMBRASHabilidade 3
Mana 50
Kayn pode atravessar terrenos.
TRANSGRESSÃO DO UMBRALUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano ao sair com tudo.
Counters de Kayn
Skins (5)
- Kayn, O Ceifador das Sombras
- Kayn Caçador de Almas
- Kayn HEARTSTEEL
- Kayn Emissário da Escuridão
- Kayn Odisseia
Kenneno Coração da Tempestade, Mago, AtiradorRota do BarãoBRota do MeioA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- B, 51.0%
- Rota do Meio
- A, 51.4%
- Vida
- 600
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
MARCA DA TORMENTAPassiva
Kennen atordoa os inimigos que atingir 3 vezes com suas habilidades.
SHURIKEN TROVEJANTEHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s Energia 60/55/50/45
Arremessa uma shuriken, causando Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.
SURTO ELÉTRICOHabilidade 2
Recarga 12/10/8/6 s Energia 40
Kennen causa dano adicional passivamente e adiciona uma Marca da Tormenta ao alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estejam marcados.
INVESTIDA RELÂMPAGOHabilidade 3
Recarga 7/7/6/6 s Energia 100/95/90/85
Kennen assume a forma de relâmpago, ficando incapaz de atacar. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir a forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.
TURBILHÃO CORTANTEUltimate
Recarga 80/75/70 s
Kennen invoca uma tempestade que atinge Campeões inimigos próximos e causa Dano Mágico.
Counters de Kennen
Rota do Barão
Confrontos mais difíceis
- Cho'Gath47.8%
- Mordekaiser48.1%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (6)
- Kennen, o Coração da Tempestade
- Kennen Operação no Ártico
- Super Kennen
- Kennen Lua Sangrenta
- Kennen Infernal
- Kennen Detetive Espiritual
Kha'Zixo Ceifador do Vazio, Assassino, LutadorSelvaB
- Dificuldade
- Média
- Selva
- B, 49.3%
- Vida
- 640
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
AMEAÇA INVISÍVELPassiva
Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, o próximo ataque dele contra Campeões inimigos causará Dano Mágico adicional e breve Lentidão.
SABOR DE MEDOHabilidade 1
Recarga 5/4/4/3 s Mana 20
Causa Dano Físico ao alvo ao cortá-lo com suas garras, causando dano adicional se o alvo estiver isolado. Garras Aumentadas Evoluídas: ataques e Sabor de Medo recebem alcance aumentado e, se o alvo estiver isolado (sem colegas de equipe ou torres por perto), uma grande parte do Tempo de Recarga de Sabor de Medo será restituída.
ESPINHO DO VAZIOHabilidade 2
Recarga 9 s Mana 55/60/65/70
Kha'Zix dispara espinhos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Além disso, Kha'Zix se cura parcialmente caso esteja no raio da explosão dos espinhos. Fileiras de Espinhos Evoluídas: dispara espinhos adicionais que revelam e causam Lentidão a inimigos por um curto período.
SALTOHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 50
Kha'Zix salta em uma área e causa Dano Físico. Asas Evoluídas: Salto recebe um grande aumento de alcance e o Tempo de Recarga é restituído ao eliminar Campeões.
MASSACRE DO VAZIOUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Passivo: cada nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades. Ativo: Kha'Zix fica invisível e recebe Velocidade de Movimento brevemente. Camuflagem Adaptativa Evoluída: a duração da invisibilidade é aumentada e a habilidade pode ser conjurada várias vezes.
Counters de Kha'Zix
Skins (6)
- Kha'Zix, o Ceifador do Vazio
- Kha'Zix Florescência Mortal
- Kha'Zix Estrela Negra
- Mech Kha'Zix
- Invasor de Sonhos
- Kha'Zix Velho Oeste
KindredOs Caçadores Eternos, AtiradorSelvaB
- Dificuldade
- Média
- Selva
- B, 50.7%
- Vida
- 630
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
MARCA FAMILIARPassiva
Os Kindred podem marcar alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas do Campeão. A cada 4 Caçadas concluídas, o alcance do ataque básico dos Kindred também aumenta.
DANÇA DE FLECHASHabilidade 1
Recarga 9 s Mana 35
Os Kindred saltam e atiram até três flechas em alvos próximos.
FRENESI DO LOBOHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Mana 40
O Lobo se enfurece e ataca os inimigos ao redor. A Ovelha recebe acúmulos passivamente ao se movimentar e atacar. Com o máximo de acúmulos, o próximo ataque da Ovelha restaurará Vida.
PESAR CRESCENTEHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 50
A Ovelha dispara um tiro cuidadosamente calculado, causando Lentidão ao alvo. Se ela atacar o alvo mais duas vezes, o terceiro ataque fará com que o Lobo dê o bote no inimigo, causando muito dano.
REFÚGIO DA OVELHAUltimate
Recarga 105/90/75 s Mana 100
A Ovelha concede refúgio contra a morte a todas as criaturas vivas dentro de uma área. Até o fim do efeito, nada pode morrer. Ao final da duração, as unidades são curadas.
Counters de Kindred
Skins (4)
- Kindred, Os Caçadores Eternos
- Kindred Lobo e Ovelha
- Kindred de Porcelana
- Kindred Florescer Espiritual
Kog'MawA BOCA DO ABISMO, Atirador, MagoRota do DragãoA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- A, 53.2%
- Vida
- 630
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
SURPRESA ICATHIANAPassiva
Ao morrer, Kog'Maw continua se movendo e recebe Velocidade de Movimento por um breve período. Kog'Maw explode após um curto intervalo, causando Dano Verdadeiro a inimigos próximos.
CUSPARADA CÁUSTICAHabilidade 1
Recarga 6 s Mana 40
Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico e diminui a Armadura e a Resistência Mágica do alvo por um breve período.
BARRAGEM BIO-ARCANAHabilidade 2
Recarga 16 s Mana 40
Os ataques básicos de Kog'Maw recebem alcance e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
GOSMA DO VAZIOHabilidade 3
Recarga 11 s Mana 40/50/60/70
Kog'Maw lança gosma em uma direção-alvo. Causa dano a todos os inimigos pelos quais passa e deixa um rastro que causa Lentidão aos alvos.
ARTILHARIA VIVAUltimate
Recarga 2/1/1 s
Passivo: Kog'Maw recebe Velocidade de Ataque.\nKog'Maw dispara ácido em uma área, causando Dano Mágico e revelando os inimigos atingidos. O dano aumenta contra inimigos com Vida baixa. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período faz com que custem Mana adicional.
Counters de Kog'Maw
Skins (4)
- Kog'Maw, A BOCA DO ABISMO
- Kog'Maw Pergaminhos Shan Hai
- Pug'Maw
- KOG'MAW APONTADOR DE LÁPIS
Lee Sino Monge Cego, Lutador, AssassinoSelvaC
- Dificuldade
- Média
- Selva
- C, 46.2%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 66
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
AgitaçãoPassiva
Após Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.
Onda Sônica / Ataque RessonanteHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s Energia 50
Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
Proteger / Vontade de FerroHabilidade 2
Recarga 15/14/14/13 s Energia 50
Lee Sin avança até uma posição-alvo, protegendo-se contra danos caso um Campeão inimigo ou monstro esteja próximo ao ponto de aterrissagem. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro nos próximos segundos. Vontade de Ferro: o próximo ataque de Lee Sin causa Dano Mágico adicional e Vampirismo Universal.
Tempestade / MutilarHabilidade 3
Recarga 8 s Energia 50
Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos 3s. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que sofreram dano de Tempestade, causando Lentidão a eles por 4s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
Fúria do DragãoUltimate
Recarga 70/60/50 s
Lee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com quem o alvo colidir são lançados ao ar durante um curto período.
Counters de Lee Sin
Skins (13)
- Lee Sin, o Monge Cego
- Lee Sin Muay Thai
- Lee Sin Nocaute
- Lee Sin Curtindo o Verão
- Lee Sin Punhos de Aço
- Lee Sin Dragão da Tormenta
- Croma Mítico: Lee Sin Dragão da Tormenta
- Lee Sin Emissário da Escuridão
- Lee Sin Punhos Divinos
- Lee Sin Nova
- Lee Sin Florescer Espiritual
- LEE SIN FLORESCER ESPIRITUAL EDIÇÃO PRIMOROSA
- LEE SIN ARMADOR DE JOGADAS EDIÇÃO PRIMOROSA
Leonaa Alvorada Radiante, Tanque, SuporteSuporteS
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- S, 51.5%
- Vida
- 690
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 50
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
LUZ DO SOLPassiva
Habilidades de dano aplicam Luz do Sol aos inimigos. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida e causa Dano Mágico adicional.
PROTEÇÃO DA AURORAHabilidade 1
Recarga 5 s Mana 45/50/55/60
Leona usa o escudo para desferir o próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo.
ECLIPSEHabilidade 2
Recarga 13/12/11/10 s Mana 60
Leona ergue seu escudo para receber Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chega ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.
LÂMINA ZÊNITEHabilidade 3
Recarga 12/10/8/6 s Mana 60
Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta. Quando a imagem some, o último Campeão inimigo atingido é brevemente enraizado e Leona avança até ele.
LABAREDA SOLARUltimate
Recarga 55/45/35 s Mana 100
Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados e inimigos nas extremidades sofrem Lentidão.
Counters de Leona
Skins (9)
- Leona, a Alvorada Radiante
- PROJETO: Leona
- Leona Churrasqueira
- Leona Curtindo o Verão
- Leona Eclipse Lunar
- Leona Eclipse Solar
- Leona Velho Oeste
- Leona Academia de Batalha
- Leona rosa de Cristal
LilliaO Florir Receoso, LutadorSelvaA
- Dificuldade
- Alta
- Selva
- A, 52.9%
- Vida
- 600
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
RAMO ONÍRICOPassiva
Atingir um Campeão ou monstro com uma habilidade causa dano adicional com base na Vida máxima do alvo ao longo do tempo.
GOLPES FLORESCENTESHabilidade 1
Recarga 5/5/4/4 s Mana 65
Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.
CUIDADO! IIIP!Habilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 65
Lillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro.
SEMENTE ESPIRALHabilidade 3
Recarga 15 s Mana 70
Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou um alvo.
CADÊNCIA DE NINARUltimate
Recarga 100/85/70 s Mana 50
Todos os inimigos com Pó dos Sonhos são afetados por Sonolência e adormecem em seguida. Esses inimigos sofrem dano adicional ao serem acordados de forma abrupta por dano.
Counters de Lillia
Skins (7)
- Lillia, O Florir Receoso
- Lillia Florescer Espiritual
- Lillia Bênção do Inverno
- Lillia Emissária da Escuridão
- Lillia Pelo Branquinho
- Lillia Cidade das Maravilhas
- Lillia Pétalas da Primavera
LissandraA Bruxa Gélida, MagoRota do MeioA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- A, 51.1%
- Vida
- 660
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
SUBMISSÃO GLACINATAPassiva
Quando um Campeão inimigo morre perto de Lissandra, ele se transforma num Servo Congelado. Servos Congelados causam Lentidão a inimigos próximos e se estilhaçam devido ao frio intenso após um intervalo, causando Dano Mágico aos alvos próximos.
ESTILHAÇO DE GELOHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e Lentidão. Fragmentos atravessam o alvo, causando a mesma quantidade de dano a outros inimigos atingidos.
CÍRCULO ÁRTICOHabilidade 2
Recarga 11/10/9/8 s Mana 40
Congela e Enraíza inimigos próximos, causando Dano Mágico.
CAMINHO GLACIALHabilidade 3
Recarga 20/17/14/11 s Mana 85/90/95/100
Lissandra conjura uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar a habilidade transportará Lissandra para onde a garra estiver.
TÚMULO CONGELADOUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Se conjurado em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurado em Lissandra, ela se protegerá em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. O gelo sombrio emana do alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos.
Counters de Lissandra
Skins (6)
- Lissandra, A Bruxa Gélida
- Lissandra Festa do Jardim
- Lissandra de Porcelana
- Lissandra de Porcelana de Prestígio
- Lissandra Pétalas da Primavera
- LISSANDRA PÉTALAS DA PRIMAVERA EDIÇÃO PRIMOROSA
LucianO PURIFICADOR, AtiradorRota do DragãoD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Dragão
- D, 47.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
DISPARO ILUMINADOPassiva
Sempre que Lucian usa uma habilidade, seu próximo ataque se transforma em um disparo duplo.
LUZ PERFURANTEHabilidade 1
Recarga 9/8/6/5 s Mana 50/60/70/80
Lucian dispara um raio de luz perfurante através de um alvo.
CHAMA ARDENTEHabilidade 2
Recarga 13/11/10/8 s Mana 70
Lucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando e revelando brevemente os inimigos. Ele recebe Velocidade de Movimento ao atacar inimigos marcados.
PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVELHabilidade 3
Recarga 20/18/15/13 s Mana 45/30/15/0
Lucian avança rapidamente por uma curta distância. Os ataques de Disparo Iluminado reduzem o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável.
O EXPURGOUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Lucian desfere uma torrente de disparos de suas armas.
Counters de Lucian
Skins (8)
- Lucian, O PURIFICADOR
- Lucian Mercenário
- Lucian Velho Oeste
- Pulsefire Lucian
- Lucian Velho Oeste de Prestígio
- Lucian Soul Fighter
- PROJETO: Lucian
- Lucian Nova
Lulua Fada Feiticeira, Suporte, MagoSuporteC
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- C, 49.0%
- Vida
- 600
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 46
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
PIX, O SILFO COMPANHEIROPassiva
Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que ele estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.
LANÇA-PURPURINAHabilidade 1
Recarga 7 s Mana 50/55/60/65
Pix e Lulu disparam um raio de energia mágica que causa muita Lentidão aos inimigos atingidos.
CAPRICHOSHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Mana 65
Se conjurada em um aliado, ela concede Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque a ele por um curto período. Se conjurada em um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem usar Habilidades.
SOCORRO, PIX!Habilidade 3
Recarga 10 s Mana 60/70/80/90
Se conjurada em um aliado, ordena que Pix pule nele e o proteja. Depois, ele o segue e ajuda com os ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena que Pix pule nele e cause dano. Ele o segue e concede a você visão do inimigo.
CRESCIMENTO VIRENTEUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Lulu aumenta o tamanho de um aliado (ou de si mesma), arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que causa Lentidão a inimigos próximos.
Counters de Lulu
Skins (11)
- Lulu, a Fada Feiticeira
- Lulu Treinadora de Dragões
- Lulu Perversa
- Lulu Guardiã Estelar
- Lulu Curtindo o Verão
- Lulu Gloriosa
- Lulu Inverno Mágico
- Lulu Feiticeira Cósmica
- Lulu Pijaminha Estelar
- Lulu Embalos no Espaço
- ALHULU
Luxa Dama da Luz, Mago, SuporteRota do MeioCSuporteC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- C, 48.9%
- Suporte
- C, 49.1%
- Vida
- 600
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
IluminaçãoPassiva
As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 5s. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
Ligação da LuzHabilidade 1
Recarga 9 s Mana 45/50/55/60
Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano a até duas unidades inimigas.
Barreira PrismáticaHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 60
Lux lança seu báculo e envolve todos os aliados atingidos em luz, protegendo-os contra dano causado por inimigos.
Singularidade LucenteHabilidade 3
Recarga 9/9/8/8 s Mana 70/80/90/100
Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
Centelha FinalUltimate
Recarga 55/45/40 s Mana 100
Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.
Counters de Lux
Rota do Meio
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (17)
- Lux, a Dama da Luz
- Lux Feiticeira
- Lux Ladra Arcana
- Lux Guardiã Estelar
- Lux Academia de Batalha
- Lux Rosa de Cristal
- Lux Legionária de Aço
- Lux Pijaminha Estelar
- Lux Cósmica
- Lux Cosmos Negro
- Lux Apaixonada
- Lux Rosa de Cristal Seleção de Prestígio
- Lux Bordado Celestial
- Croma Mítico: Lux Bordado Celestial
- Lux Embalos no Espaço
- LUX DECLARAÇÃO DE AMOR
- LUX DECLARAÇÃO DE AMOR SELEÇÃO DE PRESTÍGIO
Malphiteo Fragmento do Monolito, TanqueRota do BarãoS+Rota do MeioBSuporteA
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- S+, 55.1%
- Rota do Meio
- B, 50.3%
- Suporte
- A, 51.4%
- Vida
- 690
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 49
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Escudo de GranitoPassiva
Malphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se ele não for atingido por 8s, o efeito é recarregado.
Fragmento SísmicoHabilidade 1
Recarga 8 s Mana 75/80/85/90
Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.
TrovoadaHabilidade 2
Recarga 10/9/8/7 s Mana 25
Malphite recebe Armadura passivamente. Quando ativa Trovoada, Malphite ataca com tanta força que cria uma explosão sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.
Estrondar TerrenoHabilidade 3
Recarga 7 s Mana 55/60/65/70
Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo.
Força IncontrolávelUltimate
Recarga 75/70/65 s Mana 100
Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar.
Counters de Malphite
Rota do Barão
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (7)
- Malphite, o Fragmento do Monolito
- Malphite Glacial
- Malphite Barca de Ferro
- Mech Malphite
- Malphite de Obsidiana
- Malphite Festa do Jardim
- Croma Mítico: Malphite Festa do Jardim
MaokaiO Ente Sinistro, TanqueSuporteC
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- C, 49.6%
- Vida
- 690
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 66
- Armadura
- 49
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
SEIVA MÁGICAPassiva
Os ataques básicos de Maokai também o curam e causam dano adicional com um Tempo de Recarga moderado. Essa Recarga diminui sempre que Maokai conjura uma habilidade ou é atingido por uma habilidade inimiga.
ESMAGAMENTO ESPINHOSOHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s Mana 60
Maokai empurra para trás inimigos próximos com uma onda de choque, causando Dano Mágico e Lentidão.
AVANÇO RETORCIDOHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 60
Maokai transforma-se num amontoado de raízes em movimento, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.
ATIRAR MUDASHabilidade 3
Recarga 14 s Mana 45/55/65/75
Maokai arremessa uma Muda que fica de guarda na área-alvo. O efeito é mais eficaz em arbustos.
GARRAS DA NATUREZAUltimate
Recarga 80/75/70 s Mana 100
Maokai invoca uma muralha colossal de arbustos e espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando os inimigos no caminho.
Counters de Maokai
Skins (3)
- Maokai, O Ente Sinistro
- Miaukai
- MECH MAOKAI
Master Yio Espadachim Wuju, Assassino, LutadorSelvaB
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- B, 48.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Ataque DuploPassiva
Após alguns poucos ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
Ataque AlphaHabilidade 1
Recarga 17/16/15/14 s Mana 55/60/65/70
Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo trajeto enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.
MeditarHabilidade 2
Recarga 25 s Mana 50
Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período.
Estilo WujuHabilidade 3
Recarga 17/16/15/14 s
Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.
HighlanderUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e de Movimento, e tornando-se imune a todos os efeitos de redução de velocidade. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.
Counters de Master Yi
Skins (17)
- Master Yi, o Espadachim Wuju
- Master Yi Assassino
- Yi Espada Eterna
- Yi Boneco de Neve
- Master Yi Dragão de Zéfiro
- Master Yi Espada Cósmica
- Master Yi Florescer Espiritual
- Master Yi Florescer Espiritual de Prestígio
- Croma Mítico: Master Yi Dragão de Zéfiro
- Master Yi PsyOps
- PROJETO: Yi
- Master Yi PsyOps (Edição Especial)
- MASTER YI TURBO NEON: ORIGEM
- MASTER YI TURBO NEON: VELOCIDADE
- MASTER YI TURBO NEON: MEGACORPS
- MASTER YI TURBO NEON: VELOCIDADE NEON
- MASTER YI TURBO NEON: LÂMINA VELOZ
MelO Reflexo da Alma, MagoRota do MeioD
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- D, 45.8%
- Vida
- 600
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 30
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
ESPLENDOR CALCINANTEPassiva
Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.
RAJADA RADIANTEHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 70/80/90/100
Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.
REFUTAÇÃOHabilidade 2
Recarga 38/36/34/32 s Mana 60/40/20/0
Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.
ARMADILHA SOLARHabilidade 3
Recarga 11/11/10/10 s Mana 50/55/60/65
Mel dispara um orbe radiante à frente, causando Lentidão e dano aos inimigos no alcance enquanto enraíza quem é pego no centro.
ECLIPSE DOURADOUltimate
Recarga 95/80/65 s Mana 100
Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O nível de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.
Counters de Mel
Skins (2)
- Mel, O Reflexo da Alma
- MEL MELODIA DA CONFISSÃO
MilioA CHAMA GENTIL, Suporte, MagoSuporteB
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- B, 49.9%
- Vida
- 600
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 50
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 28
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
A TODO VAPOR!Passiva
As habilidades de Milio encantam os aliados ao contato, fazendo com que a próxima instância de dano que causarem provoque dano súbito adicional e queime o alvo.
ULTRAMEGA CHUTE FLAMEJANTEHabilidade 1
Recarga 10 s Mana 50/55/60/65
Chuta uma bola que empurra para trás um inimigo. Ao contato, a bola quica para cima e cai em direção ao inimigo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida.
FOGUEIRA ACONCHEGANTEHabilidade 2
Recarga 24/22/20/18 s Mana 90/100/110/120
Cria uma área fortalecedora que cura aliados e aumenta o alcance de ataque de quem estiver dentro dela. A área acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.
ABRAÇOS QUENTINHOSHabilidade 3
Mana 50/60/70/80
Milio joga um Escudo para um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento do alvo. A habilidade tem 2 cargas.
SOPRO DE VIDAUltimate
Recarga 100/90/80 s Mana 100/85/70
Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance e remove efeitos de Controle de Grupo.
Counters de Milio
Skins (3)
- Milio, A CHAMA GENTIL
- PULSEFIRE MILIO
- MILIO EMINÊNCIA GLORIOSA
Miss Fortunea Caçadora de Recompensas, Atirador, MagoRota do DragãoC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Dragão
- C, 48.5%
- Vida
- 600
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
Batida do AmorPassiva
Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque básico em um novo alvo.
Dois por UmHabilidade 1
Recarga 6/5/4/3 s Mana 35
Miss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e Acerto Crítico a um alvo atrás dele. Aplica efeitos ao contato.
DesfilandoHabilidade 2
Recarga 12 s Mana 30
Miss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando.
Chuva de DisparosHabilidade 3
Recarga 14/13/11/10 s Mana 65/70/75/80
Miss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e Lentidão aos oponentes.
Metendo BalaUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico.
Counters de Miss Fortune
Skins (12)
- Miss Fortune, a Caçadora de Recompensas
- Miss Fortune Vaqueira
- Capitã Fortune
- Miss Fortune Fliperama
- Miss Fortune Fera Lunar
- Miss Fortune Destruída
- Miss Fortune da Resistência
- Miss Fortune Guardiã Estelar
- Miss Fortune Coelha de Batalha Seleção de Prestígio
- Miss Fortune Feiticeira
- MISS FORTUNE PROFUNDEZA ENIGMÁTICA
- Miss Fortune rosa de Cristal
MordekaiserO REVENÃ DE FERRO, Lutador, MagoRota do BarãoA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- A, 50.8%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
ASCENSÃO DAS TREVASPassiva
Mordekaiser recebe uma poderosa aura de dano e Velocidade de Movimento após acertar 3 ataques ou habilidades contra Campeões ou monstros.
OBLITERARHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s
Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano aos inimigos atingidos. O dano será maior se o ataque atingir apenas um inimigo.
INDESTRUTÍVELHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s
Mordekaiser armazena o dano causado e sofrido para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar.
APERTO MORTALHabilidade 3
Recarga 15/13/11/9 s
Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área.
REINO DA MORTEUltimate
Recarga 105/90/75 s
Mordekaiser arrasta uma vítima consigo para outra dimensão e rouba parte dos atributos do alvo. Se conseguir o abate, Mordekaiser manterá os atributos roubados até que a vítima ressurja.
Counters de Mordekaiser
Skins (4)
- Mordekaiser, O REVENÃ DE FERRO
- Mordekaiser Deus Antigo
- PROJETO: Mordekaiser
- Mordekaiser Cavaleiro Zumbi das Cinzas
Morganaa Caída, Mago, SuporteRota do MeioSSuporteA
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- S, 52.8%
- Suporte
- A, 50.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
SIFÃO DA ALMAPassiva
Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
LIGAÇÃO DAS TREVASHabilidade 1
Recarga 9 s Mana 55/60/65/70
Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
SOMBRA ATORMENTADAHabilidade 2
Recarga 12 s Mana 70/90/110/130
Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
ESCUDO NEGROHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 60
Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
GRILHÕES DA ALMAUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento em direção a eles. As correntes causam Lentidão e um dano inicial e, depois de um intervalo, atordoarão aqueles que não conseguirem quebrá-las.
Counters de Morgana
Rota do Meio
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (10)
- Morgana, a Caída
- Morgana Mestra das Lâminas
- Morgana Imperatriz Majestosa
- Morgana Feiticeira
- Morgana Imperatriz Lunar
- Morgana Congregação das Bruxas
- MORGANA PROFUNDEZA ENIGMÁTICA
- MORGANA IMPERATRIZ LUNAR EDIÇÃO PRIMOROSA
- MORGANA PROFUNDEZA ENIGMÁTICA DE PRESTÍGIO
- MORGANA FÉRIAS NA ILHA
Namia Conjuradora das Marés, Suporte, MagoSuporteB
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- B, 50.4%
- Vida
- 630
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
Maré OscilantePassiva
Quando as habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.
Prisão AquáticaHabilidade 1
Recarga 12/11/10/9 s Mana 60
Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.
Vazante e FluxoHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 70/85/100/115
Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.
Bênção da ConjuradoraHabilidade 3
Recarga 11 s Mana 55/60/65/70
Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.
Maré ViolentaUltimate
Recarga 75/70/65 s Mana 100
Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
Counters de Nami
Skins (10)
- Nami, a Conjuradora das Marés
- Nami, a Sereia-Boi
- Nami Iara
- Nami Cibernética
- Nami Cajado Esplendoroso
- Nami Cajado Esplendoroso de Prestígio
- Nami Gloriosa Carmesim
- Bênção do Inverno
- NAMI GOLFINHO DE BATALHA
- Nami rosa de Cristal
Nasuso Curador das Areias, Lutador, TanqueRota do BarãoDRota do MeioC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- D, 45.8%
- Rota do Meio
- C, 49.3%
- Vida
- 650
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Devorador de AlmasPassiva
Recebe Vampirismo Físico adicional.
Ataque SifãoHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s Mana 15
Nasus ataca o inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for eliminado.
MurcharHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 80
Nasus envelhece um campeão inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e de Ataque ao longo do tempo.
Fogo EspiritualHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 110/120/130/140
Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano aos inimigos que pisarem nela e reduzindo a Armadura deles.
Fúria das AreiasUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Nasus lança uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade está em ação, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido em Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais por toda a duração.
Counters de Nasus
Skins (8)
- Nasus, o Curador das Areias
- Nasus Quebra-mundos
- Nasus Arquiduque
- Nasus Infernal
- Nasus Guardião Lunar
- Nasus Máquina de Combate
- Nasus Invasor de Sonhos
- Nasus Nova
Nautiluso Titã das Profundezas, Tanque, SuporteRota do BarãoBSelvaDSuporteB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- B, 51.3%
- Selva
- D, 44.1%
- Suporte
- B, 49.3%
- Vida
- 690
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
ÂNCORA IMPACTANTEPassiva
O primeiro ataque de Nautilus em um alvo causa Dano Físico aumentado e o enraíza brevemente.
LANÇAR ÂNCORAHabilidade 1
Recarga 12/11/10/9 s Mana 60
Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.
IRA DO TITÃHabilidade 2
Recarga 11 s Mana 80
Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.
CORRENTEZAHabilidade 3
Recarga 6/6/5/5 s Mana 60/70/80/90
Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.
CARGA DE PROFUNDIDADEUltimate
Recarga 70/60/50 s Mana 100
Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda de choque rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando-o.
Counters de Nautilus
Skins (5)
- Nautilus, o Titã das Profundezas
- AstroNautilus
- Nautilus Vigia
- MECH NAUTILUS
- NAUTILUS LIXEIRO
NidaleeTHE BESTIAL HUNTRESS, Assassin, MageSelvaB
- Dificuldade
- High
- Selva
- B, 50.3%
- Vida
- 660
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
PROWLPassiva
Moving through brush increases Nidalee's Move Speed, increasing when moving towards an enemy. Hitting champions or monsters with Javelin Toss or Bushwhack triggers a Hunt, granting brief True Sight of them. During this time, Nidalee gains Move Speed (increased when moving towards the Hunted target) and her Takedown and Pounce are enhanced against them.
JAVELIN TOSS / TAKEDOWNHabilidade 1
Recarga 5 s Mana 50/55/60/65
In human form, Nidalee throws a javelin at her target dealing Magic Damage, that gains damage as it flies. In cougar form, her next attack will wound her target, dealing more damage the lower their health is.
BUSHWHACK / POUNCEHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 30/35/40/45
In human form, Nidalee lays a stealthed trap, dealing Magic Damage and revealing its target when sprung. In cougar form, she leaps in a target location, dealing Magic Damage to nearby enemies.
PRIMAL SURGE / SWIPEHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 50/55/60/65
In human form, Nidalee heals the target and imbues Attack Speed for a short duration. In cougar form, she claws in a target direction, dealing Magic Damage to enemies hit.
ASPECT OF THE COUGARUltimate
Recarga 3 s
Passive: While in Human Form, marking enemies as hunted will reset Aspect of the Cougar’s cooldown. Active: Nidalee transforms between cougar and human, gaining new abilities.
Counters de Nidalee
Skins (2)
- Nidalee, THE BESTIAL HUNTRESS
- Spirit Blossom Nidalee
NilahA Alegria Irrestrita, Lutador
- Dificuldade
- Alta
- Vida
- 600
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
ALEGRIA ETERNAPassiva
Nilah recebe mais experiência ao dar o último golpe em tropas, além de aprimorar e compartilhar curas e escudos conjurados por aliados próximos.
LÂMINA SEM FORMAHabilidade 1
Recarga 4 s Mana 30
Com um estalo de sua lâmina-chicote, Nilah causa dano a qualquer inimigo que acertar em linha reta na direção escolhida. A habilidade também aumenta seu Alcance de Ataque por um curto período.
VÉU JUBILOSOHabilidade 2
Recarga 21/20/19/18 s Mana 45/30/15/0
Nilah se envolve em névoa, aumentando sua Velocidade de Movimento e esquivando-se graciosamente de todos os ataques. Todos os aliados que ela tocar durante a duração da névoa também receberão esse efeito.
TURBILHÃOHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 40
Nilah avança com muito entusiasmo em direção ao alvo, causando dano a todos os inimigos que atravessar no caminho.
APOTEOSEUltimate
Recarga 80/70/60/50 s Mana 80
Girando sua lâmina-chicote com alegre exuberância, Nilah causa dano aos inimigos ao redor antes de puxá-los para perto com a arma.
Skins (5)
- Nilah, A Alegria Irrestrita
- Nilah Soul Fighter
- Nilah Congregação das Bruxas
- Nilah Crista Gloriosa
- Nilah Dracomante
NocturneO ETERNO PESADELO, Lutador, AssassinoSelvaS+
- Dificuldade
- Média
- Selva
- S+, 55.8%
- Vida
- 660
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 43
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
LÂMINAS SOMBRIASPassiva
Recarga 12 s
A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atingirá os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo. Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.
PORTADOR DO ANOITECERHabilidade 1
Recarga 7 s Mana 60
Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no Rastro, Nocturne ignorará colisões com unidades e terá mais Velocidade de Movimento e Dano de Ataque.
PROTEÇÃO DAS TREVASHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s Mana 50
Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva do Campeão caso bem sucedida.
HORROR INDESCRITÍVELHabilidade 3
Recarga 14/13/12/11 s Mana 60/65/70/75
Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
PARANOIAUltimate
Recarga 110/90/70 s Mana 100
Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo próximo.
Counters de Nocturne
Skins (3)
- Nocturne, O ETERNO PESADELO
- MECH NOCTURNE
- NOCTURNE ENTIDADE CLIMÁTICA
NorraA Mestra dos Portais, MagoRota do MeioB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- B, 50.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
AMADOS AMULETOSPassiva
A próxima habilidade da Norra deixará Amuletos no campo de batalha. Quando um inimigo toca em um Amuleto, o Amuleto ativa e dispara um projétil no inimigo que o ativou. Quando as habilidades da Norra atingem Campeões inimigos, o Tempo de Recarga da habilidade diminui.
PICO DE MEMÓRIAHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s Mana 50/55/60/65
Norra carrega e dispara um raio de energia mágica na direção-alvo. Ela sofre Lentidão enquanto carrega. O raio de energia para ao atingir o primeiro Campeão inimigo, causando Dano Mágico ao alvo e aos inimigos próximos. Inimigos marcados com Sigilos de Encadeamento sofrem Dano Mágico adicional. \nCom a carga completa, todos os Amuletos dentro da área ativam, e o alvo atingido é tratado como quem sofreu a ativação de um Amuleto.
JORNADA A LUGAR NENHUMHabilidade 2
Recarga 23/22/21/20 s Mana 75/80/85/90
Norra revela um portal místico em uma área circular designada, causando Dano Mágico a todos os Campeões inimigos dentro da área e banindo-os para uma dimensão alternativa. Os inimigos banidos ficam inalvejáveis, sofrem Lentidão e não podem conjurar habilidades. \n
ENCADEAMENTOS DE VOLTA AO LARHabilidade 3
Recarga 12/10/9/7 s Mana 65
Passiva: Amuletos que causam dano aplicam um Sigilo de Encadeamento nos alvos.\nNorra invoca portais dos dois lados de uma área-alvo. Os portais disparam Encadeamentos mágicos entre si, causando Dano Mágico a todos os inimigos na área e aplicando Sigilos de Encadeamento. Sigilos de Encadeamento causam Lentidão e aumentam o tamanho da caixa de colisão dos alvos.
PORTALPALOOZA!Ultimate
Recarga 105/95/85 s Mana 100
Norra conjura um portal enorme que envolve todas as unidades dentro da área. Dispara projéteis mágicos quatro vezes, causando Dano Mágico a todos os inimigos pelo caminho. A direção de cada projétil é determinada deslizando o dedo na tela. O último projétil causa dano adicional.
Skins (2)
- Norra, A Mestra dos Portais
- Norra Kawaii Café
Nunu e Willumpo Garoto e seu Yeti, Tanque, MagoSelvaA
- Dificuldade
- Alta
- Selva
- A, 53.1%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
CHAMADO DE FRELJORDPassiva
Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos próximos ao alvo.
CONSUMIRHabilidade 1
Recarga 10 s Mana 60
Willump dá uma mordida em uma tropa, um monstro ou um Campeão inimigo, causando dano ao alvo e curando-se.
A MAIOR BOLA DE NEVE DE TODAS!Habilidade 2
Recarga 12 s Mana 55
Willump cria uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade conforme rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.
RAJADA DE BOLAS DE NEVEHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 55
Nunu arremessa várias bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que tiverem sido atingidos por uma delas.
ZERO ABSOLUTOUltimate
Recarga 70 s Mana 100
Nunu e Willump criam uma nevasca poderosa em uma área, causando Lentidão a inimigos e muito dano no final.
Skins (5)
- Nunu e Willump, o Garoto e seu Yeti
- Nunu e Willump Bicho-Papão
- Nunu e Willump Zumbi
- Nunu e Mellump
- NUNU E WILLUMP ARQUITETOS DOS SONHOS
Olafo Berserker, LutadorSelvaB
- Dificuldade
- Média
- Selva
- B, 50.9%
- Vida
- 660
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Fúria BerserkerPassiva
A Velocidade de Ataque de Olaf aumenta em 1% para cada 1% da Vida perdida dele.
RessacaHabilidade 1
Recarga 7 s Mana 45/50/55/60
Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.
Golpes NefastosHabilidade 2
Recarga 15/14/13/12 s Mana 30
Olaf recebe Vampirismo Físico, mais Velocidade de Ataque e cura aumentada de todas as origens de acordo com a quantidade de Vida perdida.
Balanço TemerárioHabilidade 3
Recarga 10/9/8/7 s
Olaf avança em direção a um inimigo e ataca com tanta força que causa Dano Verdadeiro ao alvo. Se o alvo não morrer, Olaf sofre Dano Verdadeiro.
RagnarokUltimate
Recarga 60/55/50 s
Olaf fica temporariamente imune a desarmes.
Counters de Olaf
Skins (7)
- Olaf, o Berserker
- Brolaf
- Olaf Pentakill
- Olaf Saqueador
- Olaf Caçador de Dragões
- Olaf Sentinela
- Olaf Armada Gloriosa
Oriannaa Donzela Mecânica, Mago, SuporteRota do MeioA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- A, 50.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 46
- Armadura
- 28
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Dando CordaPassiva
Os Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.
Comando: AtacarHabilidade 1
Recarga 7/6/4/3 s Mana 30/35/40/45
Orianna ordena que a Esfera avance em direção ao local-alvo, causando Dano Mágico aos alvos no caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). Depois disso, a Esfera permanece no local-alvo.
Comando: DissonânciaHabilidade 2
Recarga 7 s Mana 70/80/90/100
Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
Comando: ProtegerHabilidade 3
Recarga 9 s Mana 60
Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
Comando: Onda de ChoqueUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
Counters de Orianna
Skins (8)
- Orianna, a Donzela Mecânica
- Orianna Estrela Negra
- Orianna Gótica
- Orianna Inverno Mágico
- Orianna Curtindo o Verão
- Orianna Gloriosa
- Orianna Guardiã Estelar
- ORIANNA ENTIDADE CLIMÁTICA
OrnnO Fogo sob a Montanha, TanqueRota do BarãoBSuporteB
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- B, 50.8%
- Suporte
- B, 50.2%
- Vida
- 690
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
FORJA VIVAPassiva
Ornn recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens. Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar. Além disso, quando chega a um certo nível, Ornn pode forjar itens para conceder a um aliado próximo a habilidade de comprar um item de qualquer lugar do mapa. Esse efeito será ativado ao alcançar determinados níveis.
RUPTURA VULCÂNICAHabilidade 1
Recarga 9/8/8/7 s Mana 45
Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.
FÔLEGO DO FOLEHabilidade 2
Recarga 11/11/10/10 s Mana 45/50/55/60
Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo ficam Frágeis.
INVESTIDA CALCINANTEHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 35/40/45/50
Ornn avança e causa dano aos inimigos no caminho. Se Ornn colidir com algum terreno enquanto estiver avançando, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.
CHAMADO DO DEUS DA FORJAUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Ornn invoca um elemental gigante que corre cada vez mais rápido na direção do Campeão. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, Lentidão e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para investir contra o elemental, redirecionando-o de acordo com o sentido em que acertá-lo. Isso fará com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.
Counters de Ornn
Skins (4)
- Ornn, O Fogo sob a Montanha
- Ornn Senhor do Trovão
- Ornn Pergaminhos Shan Hai
- Ornn Piuííí
Pantheona Lança Indestrutível, Lutador, AssassinoSelvaB
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- B, 50.2%
- Vida
- 660
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 48
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
DETERMINAÇÃO MORTALPassiva
Após algumas habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.
LANÇA METEÓRICAHabilidade 1
Recarga 8/8/7/7 s Mana 40
Pantheon pode desferir uma estocada com a lança ou arremessá-la na direção escolhida. Inimigos com Vida baixa sofrem Acerto Crítico. Determinação Mortal: causa dano adicional.
ESCUDO-COMETAHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 55
Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Determinação Mortal: em seguida, ele desfere um ataque adicional que atinge o inimigo três vezes.
ÉGIDE IMPETUOSAHabilidade 3
Recarga 15/14/13/12 s Mana 80
Pantheon ergue o escudo, ficando invulnerável a qualquer dano frontal e atacando rapidamente com a lança. Determinação Mortal: Pantheon recebe Velocidade de Movimento.
CONSTELAÇÃO CADENTEUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Pantheon se prepara e salta, aterrissando como um cometa no local escolhido, causando Lentidão e dano em linha reta na direção da aterrissagem.
Counters de Pantheon
Skins (9)
- Pantheon, a Lança Indestrutível
- Pantheon Caçador de Dragões
- Pantheon Blindado
- Pantheon Caça-Zumbis
- Pulsefire Pantheon
- Pantheon Conquistador das Cinzas
- Pantheon Guardião Lunar
- PANTHEON PROFUNDEZA ENIGMÁTICA
- PANTHEON COSPLAY DE TORRE
PoppyA GUARDIÃ DO MARTELO, Tanque, LutadorRota do BarãoC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- C, 50.4%
- Vida
- 630
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
EMBAIXADORA DE FERROPassiva
Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
CHOQUE DO MARTELOHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s Mana 30/35/40/45
Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
PRESENÇA INABALÁVELHabilidade 2
Recarga 19/16/14/11 s Mana 40
Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentarão quando ela estiver com Vida baixa. A Campeã pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra Lentidão e fique preso ao chão.
INVESTIDA HEROICAHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 60
Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será Atordoado.
VEREDITO DA GUARDIÃUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
Counters de Poppy
Skins (3)
- Poppy, A GUARDIÃ DO MARTELO
- POPPY PRIMEIRO DE ABRIL
- POPPY ENTIDADE CLIMÁTICA
Pykeo Estripador das Águas Sangrentas, Assassino, SuporteSuporteD
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- D, 48.9%
- Vida
- 690
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 50
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
DÁDIVA DOS AFOGADOSPassiva
Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano sofrido de Campeões recentemente. Pyke não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.
ESPETO DE OSSOHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 35/40/45/50
Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.
MERGULHO FANTASMAHabilidade 2
Recarga 10/10/9/9 s Mana 50
Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que diminui ao longo do tempo.
RESSACA ESPECTRALHabilidade 3
Recarga 11/10/10/9 s Mana 40
Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que volta até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.
MORTE DAS PROFUNDEZASUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Pyke se teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.
Counters de Pyke
Skins (5)
- Pyke, o Estripador das Águas Sangrentas
- Pyke Espectro das Areias
- Pyke Guerreiro das Cinzas
- PROJETO: Pyke
- Pyke Aniquilador de Demônios
Rakano Charmoso, Suporte, TanqueSuporteC
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- C, 49.7%
- Vida
- 640
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 42
- Resistência mágica
- 34
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
PLUMAS MÁGICASPassiva
Rakan recebe um escudo periodicamente. Salto do Amante: Rakan pode retornar com Xayah.
PENA RELUZENTEHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 60
Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.
ENTRADA TRIUNFALHabilidade 2
Recarga 16/14/12/10 s Mana 50/60/70/80
Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.
DANÇA DA BATALHAHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 60/70/80/90
Voa até um Campeão aliado, concedendo um escudo a ele. Pode ser reconjurada sem custo por um curto período. Ao ser conjurada em Xayah, o escudo é dobrado e o Tempo de Recarga é menor.
RAPIDEZUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.
Counters de Rakan
Skins (8)
- Rakan, o Charmoso
- Rakan Queridinho
- Rakan Aurora Cósmica
- Rakan Guardião Estelar
- Rakan Guardião Estelar Redimido
- Rakan Sabugueiro
- Rakan Bordado Celestial
- Rakan rosa de Cristal
Rammuso Tatu Blindado, TanqueSelvaS+
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- S+, 57.1%
- Vida
- 670
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 45
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
TATU BLINDADO GIRATÓRIOPassiva
Rammus começa a rolar enquanto está fora de combate, recebendo Velocidade de Movimento. Entrar em combate desativa o efeito temporariamente.
BOLA DO PODERHabilidade 1
Recarga 12/10/8/6 s Mana 65
Rammus acelera enquanto rola em direção a inimigos, causando dano e Lentidão aos alvos atingidos pelo impacto.
BOLA CURVA DEFENSIVAHabilidade 2
Recarga 7 s Mana 40
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos. Porém, ele fica sob efeito de Lentidão durante esse período.
PROVOCAÇÃO ENLOUQUECEDORAHabilidade 3
Recarga 13/13/12/12 s Mana 50
Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Além disso, ele recebe Velocidade de Ataque aumentada por uma curta duração.
COLISÃO ASCENDENTEUltimate
Recarga 70/60/50 s Mana 100
Rammus salta e bate com força no chão, causando Dano Mágico e criando Tremores que causam Lentidão aos inimigos. A distância do salto aumenta com base na Velocidade de Movimento atual de Bola do Poder.
Counters de Rammus
Skins (4)
- Rammus, o Tatu Blindado
- Rammus de Lava
- Rammus Zagueiro
- Rammus Defensor Jaquinha
RellA DAMA DE FERRO, Tanque, SuporteSuporteB
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- B, 50.7%
- Vida
- 660
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
A FERRO E FOGOPassiva
Os ataques básicos e as habilidades da Rell causam Dano Mágico adicional e roubam a Armadura e a Resistência Mágica do Campeão inimigo ao contato. Atualiza em acertos subsequentes e acumula até 5x. Os ataques básicos causam Dano Mágico adicional.
GOLPE ESTILHAÇADORHabilidade 1
Recarga 11/10/9/8 s Mana 50
Rell arremessa a lança, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos, quebrando os Escudos inimigos e Atordoando os alvos.
FERROMANTE: QUEDA ESMAGADORAHabilidade 2
Recarga 9 s Mana 40
Montada Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento. Ativo: Rell desmonta, saltando na direção-alvo, arremessando os inimigos ao ar e recebendo um Escudo. Desmontada Passivo: sem montaria, Rell recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Ativo: Rell forja uma montaria, recebendo um impulso de velocidade, e seu próximo ataque básico arremessará os inimigos atingidos ao ar.
INVESTIDA ABSOLUTAHabilidade 3
Recarga 13 s Mana 40
Rell concede a si mesma e a um aliado Velocidade de Movimento, que dobra ao mover-se em direção a inimigos e um em direção ao outro. O próximo ataque básico ou Golpe Estilhaçador da Campeã explodirá, causando Dano Mágico.
TEMPESTADE MAGNÉTICAUltimate
Recarga 75/70/65 s Mana 100
Rell explode numa fúria magnética, puxando os inimigos próximos em sua direção. Rell continua puxando os Campeões inimigos próximos, causando Dano Mágico.
Counters de Rell
Skins (2)
- Rell, A DAMA DE FERRO
- Rell Guardiã Estelar
Renektono Carniceiro das Areias, LutadorRota do BarãoC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 48.8%
- Vida
- 690
- Dano de ataque
- 66
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
DOMÍNIO DA IRAPassiva
Os ataques de Renekton geram Fúria, que aumentará quando ele estiver com a Vida baixa. Essa Fúria pode fortalecer suas habilidades com efeitos adicionais.
ABATER OS INDEFESOSHabilidade 1
Recarga 7 s
Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado a todos os alvos ao seu redor e curando-se em uma pequena quantia do dano causado. Se tiver mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentarão.
PREDADOR DESUMANOHabilidade 2
Recarga 14/12/10/8 s
Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento. Se Renekton tiver mais que 50 de Fúria, ele cortará o alvo três vezes, causando Dano Físico alto e atordoando-o durante mais tempo.
FATIAR E PICARHabilidade 3
Recarga 14/13/11/10 s
Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, ele causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.
DOMINUSUltimate
Recarga 75/70/65 s
Renekton assume a forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao redor. Enquanto estiver nessa forma, ele receberá Fúria periodicamente.
Counters de Renekton
Skins (9)
- Renekton, o Carniceiro das Areias
- Renekton Terra Abrasada
- Renekton Curtindo o Verão
- Renekton Pré-histórico
- Bonekton
- PROJETO: Renekton
- Renekton Gelo Sombrio
- Renekton Hextec
- RENEKTON EMINÊNCIA GLORIOSA
Rengaro Acossador da Alcateia, AssassinoSelvaC
- Dificuldade
- Média
- Selva
- C, 48.6%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
PREDADOR OCULTOPassiva
Se Rengar estiver em um arbusto, ele saltará até o alvo ao atacar. Eliminações em Campeões inimigos únicos concedem a ele Dano de Ataque adicional. Conjurar habilidades básicas concede Ferocidade a Rengar, fortalecendo-as. Conjurar habilidades fortalecidas concede brevemente Velocidade de Movimento adicional.
SELVAGERIAHabilidade 1
Recarga 5/5/4/4 s
Os próximos ataques de Rengar recebem Velocidade de Ataque. O primeiro ataque causará Dano Físico adicional e será um Acerto Crítico, sendo que a Chance de Acerto Crítico aumentará ainda mais o dano. Ferocidade: Rengar receberá ainda mais Velocidade de Ataque e o primeiro ataque causará mais Dano Físico.
RUGIDO DE BATALHAHabilidade 2
Recarga 16/14/12/10 s
Rengar causa dano a inimigos próximos e cura-se em parte do dano sofrido recentemente. Ferocidade: Rengar causa mais dano e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de si.
BOLEADEIRASHabilidade 3
Recarga 10 s
Rengar lança uma boleadeira, causando Dano Físico e Lentidão ao alvo atingido. A boleadeira também revela o alvo e concede visão da área ao redor. Ferocidade: Rengar causa mais dano e enraíza o alvo.
FUROR DA CAÇADAUltimate
Recarga 85/75/65 s
Rengar recebe Velocidade de Movimento e revela o Campeão inimigo mais próximo por um período. Logo depois de conjurar a habilidade, Rengar se camufla e seu próximo ataque fragmenta a Armadura do alvo por alguns segundos.
Counters de Rengar
Skins (5)
- Rengar, o Acossador da Alcateia
- Rengar Caçador Noturno
- Mech Rengar
- Rengato
- Rengar Velho Oeste
RivenA EXILADA, Lutador, AssassinoRota do BarãoCSelvaC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 49.1%
- Selva
- C, 48.3%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 43
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
LÂMINA RÚNICAPassiva
A lâmina da Riven é carregada por meio de habilidades. Os ataques básicos consomem essas cargas para causar dano adicional.
ASAS QUEBRADASHabilidade 1
Recarga 12 s
Riven realiza uma série de golpes. A habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período e o terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.
EXPLOSÃO DE KIHabilidade 2
Recarga 8/8/7/7 s
Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoando inimigos próximos.
VALENTIAHabilidade 3
Recarga 9/8/7/6 s
Riven avança uma curta distância e recebe um escudo.
LÂMINA DO EXÍLIOUltimate
Recarga 75/60/45 s
Riven fortalece a arma de suas lembranças com energia, recebendo Dano de Ataque e Alcance. Durante esse período, ela também pode usar uma vez o Golpe de Vento, um poderoso ataque a distância. Derrubar um alvo com a Campeã prolongará a duração da habilidade e concederá uma reconjuração de Golpe de Vento.
Counters de Riven
Rota do Barão
Confrontos mais fáceis
- Mordekaiser50.6%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (12)
- Riven, A EXILADA
- Riven Fliperama
- Riven Sentinela
- Riven Espada Valorosa
- Riven Emissária da Luz
- Riven rosa de Cristal
- Riven Nova
- Riven Espada Valorosa de Prestígio
- Riven Florescer Espiritual
- Pulsefire Riven
- Riven Espada Dracônica
- RIVEN LOVE CONFESSION
RumbleA AMEAÇA MECÂNICA, Lutador, MagoRota do BarãoC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 49.7%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
TITÃ DO FERRO-VELHOPassiva
Toda habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas. Ao chegar a 150 de Aquecimento, o Campeão começa a Superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano extra nos ataques básicos que desferir, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
COSPE-FOGOHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s
Rumble incinera os inimigos à frente, causando Dano Mágico numa área cônica por 3 segundos. O dano aumentará quando ele estiver na Zona de Perigo.
ESCUDO DE SUCATAHabilidade 2
Recarga 5 s
Rumble aciona um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Quando estiver na Zona de Perigo, a potência do escudo e o bônus de velocidade serão maiores.
ARPÃO ELÉTRICOHabilidade 3
Rumble lança um arpão eletrocutor que causa Dano Mágico, Lentidão e reduz a Resistência Mágica do alvo. Rumble pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão quando ele estiver na Zona de Perigo.
O EQUALIZADORUltimate
Recarga 80/70/60 s
Rumble dispara um aglomerado de foguetes, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão aos inimigos.
Counters de Rumble
Rota do Barão
Confrontos mais difíceis
- Mordekaiser47.0%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (2)
- Rumble, A AMEAÇA MECÂNICA
- Rumble Barão das Terras Áridas
RyzeTHE RUNE MAGE, MageRota do MeioC
- Dificuldade
- Medium
- Rota do Meio
- C, 48.1%
- Vida
- 630
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 36
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
ARCANE MASTERYPassiva
Ryze's spells deal extra damage based on his Bonus Mana, and he gains a percentage increase to his maximum Mana based on his Ability Power.
OVERLOADHabilidade 1
Recarga 5 s Mana 35/33/31/29
Passively, Ryze's other basic abilities reset the cooldown of Overload and charge a rune. When Ryze casts Overload with 2 runes charged, he gains a brief burst of Move Speed. On cast, Ryze throws a charge of pure energy in a line, dealing damage to the first enemy struck. If the target has Flux on it, Overload deals extra damage and bounces to nearby enemies with Flux.
RUNE PRISONHabilidade 2
Recarga 10/9/8/7 s Mana 35/50/65/80
Ryze traps a target in a cage of runes, damaging them and slowing their movement. If the target has Flux on it, they are instead rooted.
SPELL FLUXHabilidade 3
Recarga 3/3/2/2 s Mana 30/40/50/60
Ryze releases an orb of pure magical power that damages an enemy and debuffs all nearby enemies. Ryze's spells have additional effects against the debuffed enemy.
REALM WARPUltimate
Recarga 110/95/80 s Mana 90
Passively, Overload deals even more damage against targets with Flux. On cast, Ryze creates a portal to a nearby location. After a few seconds, allies standing near the portal are teleported to the target location.
Counters de Ryze
Rota do Meio
Confrontos mais difíceis
- Hwei40.7%
- Brand44.8%
- Twisted Fate46.3%
- Aurelion Sol46.4%
- Morgana46.9%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (3)
- Ryze, THE RUNE MAGE
- Soul Fighter Ryze
- MOVIE DIRECTOR RYZE
Samiraa Rosa do Deserto, Atirador, AssassinoRota do DragãoA
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Dragão
- A, 51.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
IMPULSO AUDACIOSOPassiva
Samira faz combos conforme acerta ataques ou habilidades de forma alternada. Os ataques corpo a corpo de Samira causam Dano Mágico adicional. Quando ataca inimigos afetados por efeitos Imobilizadores, Samira avança até entrar no Alcance de Ataque dela própria. Se o inimigo tiver sido Arremessado ao Ar, ela o mantém no ar por mais um breve período.
TALENTO NATURALHabilidade 1
Recarga 6/5/3/2 s Mana 30
Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
VORAGEM AFIADAHabilidade 2
Recarga 22/20/18/16 s Mana 60
Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
ÍMPETO INDOMÁVELHabilidade 3
Recarga 20/17/14/11 s Mana 40
Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo redefine o Tempo de Recarga da habilidade.
GATILHO INFERNALUltimate
Recarga 6 s
Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
Counters de Samira
Skins (8)
- Samira, a Rosa do Deserto
- Samira PsyOps
- Samira Velho Oeste
- Samira Soul Fighter
- Samira Cromatizadora
- Samira Curtindo o Verão
- Samira Guerreira das Cinzas
- Samira Células Supremas
Sennaa Redentora, Atirador, SuporteRota do DragãoS+SuporteS+
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Dragão
- S+, 56.5%
- Suporte
- S+, 53.9%
- Vida
- 570
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 50
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
ABSOLVIÇÃOPassiva
Quando unidades são abatidas perto de Senna, as almas delas são periodicamente aprisionadas pela Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A névoa é o combustível do poder do Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem brevemente a ela uma parte da Velocidade de Movimento do alvo.
ESCURIDÃO PERFURANTEHabilidade 1
Recarga 15 s Mana 70/80/90/100
O alcance de conjuração de Escuridão Perfurante é igual ao Alcance de Ataque de Senna, e o tempo de conjuração é aprimorado com Velocidade de Ataque. Pode alvejar qualquer coisa e aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.
ABRAÇO FINALHabilidade 2
Recarga 11 s Mana 55/60/65/70
Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRAHabilidade 3
Recarga 22/20/18/16 s Mana 70
Senna reúne a Névoa armazenada em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também assumem a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros recebem Velocidade de Movimento, não podem ser selecionados e têm identidade oculta.
SOMBRA DA ALVORADAUltimate
Recarga 85/80/75 s Mana 100
Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo o canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Então, ela dispara um raio global que concede escudo a aliados e causa dano aos inimigos atingidos no centro.
Counters de Senna
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (6)
- Senna, a Redentora
- Senna True Damage
- Senna Velho Oeste
- Senna Detetive Espiritual
- Senna Guardiã Estelar
- Senna Soul Fighter
Seraphinea Cantora Sonhadora, Mago, SuporteSuporteC
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- C, 48.9%
- Vida
- 600
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
PRESENÇA DE PALCOPassiva
Toda terceira habilidade conjurada cria um Eco, que resulta numa nova conjuração. Conjurar as habilidades de Seraphine concede uma Nota aos aliados próximos. Para cada Nota, o próximo ataque básico de Seraphine ganhará Alcance de Ataque e dano adicional.
NOTA AGUDAHabilidade 1
Recarga 11/9/7/5 s Mana 60
Seraphine causa dano em uma área, aumentando com base na Vida perdida dos inimigos.
SOM ENVOLVENTEHabilidade 2
Recarga 23/22/21/20 s Mana 40/60/80/100
Seraphine concede Velocidade de Movimento e um escudo a todos os Campeões aliados próximos. Se Seraphine já tiver um escudo, os aliados próximos receberão cura com base na quantidade de aliados ao redor.
RITMO CONTAGIANTEHabilidade 3
Recarga 12/11/10/9 s Mana 60/70/80/90
Seraphine causa dano e Lentidão a inimigos. Se o inimigo já estiver sob efeito de Lentidão, ele ficará Enraizado. Se já estiver Enraizado, ele ficará Atordoado.
BISUltimate
Recarga 105/90/75 s Mana 100
Seraphine causa dano em uma linha, aplicando Encanto e Lentidão a inimigos. Bis é ampliado se atingir um Campeão aliado ou inimigo.
Counters de Seraphine
Skins (10)
- Seraphine, a Cantora Sonhadora
- Seraphine K/DA ALL OUT
- Seraphine Guardiã Estelar
- Seraphine Criadora Mítica
- Seraphine Canção do Oceano
- Seraphine rosa de Cristal
- Seraphine Festa do Jardim
- Seraphine Curtindo o Verão
- Seraphine Pétalas da Primavera
- Seraphine Pétalas da Primavera de Prestígio
Setto Chefe, LutadorRota do BarãoASuporteB
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- A, 50.5%
- Suporte
- B, 50.6%
- Vida
- 690
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
OUSADIA DA ARENAPassiva
Os ataques básicos do Sett alternam entre socos de direita e de esquerda. Socos de direita são levemente mais fortes e rápidos. Como Sett odeia perder, recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida.
PANCADARIAHabilidade 1
Recarga 9/8/6/5 s
Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.
CASCA-GROSSAHabilidade 2
Recarga 16/14/13/11 s
O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um Escudo e desfere um soco em área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas extremidades.
QUEBRA-CRÂNIOHabilidade 3
Recarga 13/11/10/8 s
Sett puxa todos os inimigos de cada lado, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem Lentidão em vez de atordoamento.
HORA DO SHOWUltimate
Recarga 70/65/60 s
Sett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e Lentidão a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.
Counters de Sett
Rota do Barão
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (11)
- Sett, o Chefe
- Sett Fogos de Artifício
- Sett Células Supremas
- Riven Florescer Espiritual
- Sett HEARTSTEEL
- Sett Dragão de Obsidiana
- Sett Obra Magnífica
- Croma Mítico: Sett Obra Magnífica
- Sett rosa de Cristal
- Sett Guardião Lunar
- Sett Florescer Espiritual Seleção de Prestígio
Sheno Olho do Crepúsculo, Tanque, SuporteRota do BarãoS+SelvaS
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- S+, 55.8%
- Selva
- S, 56.2%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
BARREIRA DE KIPassiva
Recarga 10 s
Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um Escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
ATAQUE CREPÚSCULOHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s Energia 75/70/65/60
Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colidir sofrem Lentidão enquanto fogem de Shen.
REFÚGIO ESPIRITUALHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s Energia 20
Shen envia a espada espiritual até um Campeão aliado, criando uma área que bloqueia ataques inimigos.
CORRIDA DAS SOMBRASHabilidade 3
Recarga 16/14/12/10 s Energia 75
Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.
MANTER A UNIÃOUltimate
Recarga 110/100/90 s
Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido com um Escudo e, em seguida, teleporta-se para o local dele.
Counters de Shen
Skins (5)
- Shen, o Olho do Crepúsculo
- Shen Lua Sangrenta
- Pulsefire Shen
- Shen Infernal
- Shen Emissário da Escuridão
Shyvanaa Meio-Dragão, Lutador, TanqueSelvaD
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- D, 46.1%
- Vida
- 660
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
Fúria da Meio-DragãoPassiva
Ao eliminar Campeões e monstros épicos ou grandes, Shyvana ganha acúmulos. Dragões concedem acúmulos extras. A cada 100 acúmulos, uma das habilidades de Shyvana é aprimorada.
Mordida DuplaHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s
Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla. Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana. Eliminar o Dragão da Montanha faz com que Mordida Dupla cause Lentidão aos inimigos enquanto Shyvana estiver na Forma de Dragão.
CombustãoHabilidade 2
Recarga 13/12/11/10 s
Shyvana envolve a si mesma em fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais depressa por 3s. A Velocidade de Movimento diminui ao longo da duração da habilidade. Os ataques básicos prolongam a duração de Combustão. Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho. Eliminar o Dragão das Nuvens concede mais 25% de Velocidade de Movimento enquanto Shyvana estiver na Forma de Dragão.
Hálito FlamejanteHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s
Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5s. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual da Vida máxima deles como dano ao contato. Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando dano adicional e abrasando o solo por um curto período. Eliminar o Dragão Infernal converte o dano causado a inimigos marcados em Dano Verdadeiro enquanto Shyvana estiver na Forma de Dragão.
Descida do DragãoUltimate
Recarga 1 s Fúria 100
Shyvana se transforma em dragão e voa em direção a um local-alvo. Os inimigos ao longo do trajeto sofrem dano e são lançados na direção do local-alvo. Shyvana recebe Fúria passivamente por segundo e 2 de Fúria em ataques básicos.
Counters de Shyvana
Skins (7)
- Shyvana, a Meio-Dragão
- Shyvana Dragão de Gelo
- Shyvana Chamas Negras
- Shyvana Supergaláctica
- Shyvana Destruída
- Shyvana Hexploradora
- IMMORTAL JOURNEY SHYVANA
Singedo Químico Louco, Tanque, MagoRota do BarãoA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- A, 51.9%
- Vida
- 690
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Corrente de Ar NocivaPassiva
Ao passar por Campeões próximos, Singed recebe um impulso de Velocidade de Movimento.
Rastro de VenenoHabilidade 1
Recarga 1 s Mana 12
Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho.
Mega AdesivoHabilidade 2
Recarga 11 s Mana 60/70/80/90
Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele.
LançarHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 80/95/110/125
Causa dano ao inimigo-alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ficará enraizado.
Poção da InsanidadeUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Singed bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate.
Skins (5)
- Singed, o Químico Louco
- Singed Surfista
- Singed Aprimorado
- Singed Apicultor
- Singed Cromatizador
SionO Colosso Morto-Vivo, Tanque, LutadorRota do BarãoC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 49.1%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
IN GLORIA MORIPassiva
Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá bem rápido. Os ataques do Campeão ficarão muito velozes, curando-o e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.
GOLPE DEMOLIDORHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 45
Sion carrega um golpe poderoso numa área à frente e, ao desferi-lo, causa dano aos inimigos. Caso carregue por tempo suficiente, o golpe também Arremessará ao Ar e Atordoará os alvos atingidos.
FORNALHA DA ALMAHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 65/70/75/80
Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
URRO DO ASSASSINOHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s Mana 35/40/45/50
Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano, Lentidão e reduz a Armadura do primeiro inimigo atingido. Se a onda atingir uma tropa ou um monstro, o alvo será arremessado para trás, causando dano, Lentidão e reduzindo a Armadura de todos os inimigos no caminho.
INVESTIDA INCONTROLÁVELUltimate
Recarga 90/70/50 s Mana 100
Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
Counters de Sion
Skins (4)
- Sion, O Colosso Morto-Vivo
- Sion Anunciador da Guerra
- Mech Zero Sion
- SION GUARDIÃO DAS PLANTAS
SivirA Mestra da Batalha, AtiradorRota do DragãoD
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- D, 48.5%
- Vida
- 600
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 28
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
PÉS LIGEIROSPassiva
Sivir recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento quando ataca um Campeão inimigo.
LÂMINA BUMERANGUEHabilidade 1
Recarga 9/9/8/8 s Mana 55/60/65/70
Sivir arremessa a lâmina em cruz como se fosse um bumerangue, causando dano na ida e na volta.
RICOCHETEHabilidade 2
Recarga 12 s Mana 60
Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam até alvos próximos, causando dano reduzido com os ricochetes.
ESCUDO DE FEITIÇOHabilidade 3
Recarga 22/20/18/16 s
Cria uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga lançada contra Sivir. Ela receberá Vida e um impulso de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.
NA CAÇADAUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo um impulso de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os Tempos de Recarga das habilidades de Sivir diminuem. Sivir ganha Motivação ao causar dano a um inimigo, concedendo um fortalecimento aos aliados e redefinindo a ultimate quando atinge o máximo de Motivação.
Counters de Sivir
Skins (4)
- Sivir, A Mestra da Batalha
- Sivir Lua Sangrenta
- Sivir Corcel de Batalha
- Sivir Entregadora de Pizza
SkarnerO Soberano Primordial, Tanque, LutadorRota do BarãoDSelvaS
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- D, 48.7%
- Selva
- S, 54.0%
- Vida
- 660
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
LINHAS DE VIBRAÇÃOPassiva
Os ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.
TERRA ARRASADA/SUBLEVAÇÃOHabilidade 1
Recarga 6/5/4/3 s Mana 45
Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.
BASTIÃO SÍSMICOHabilidade 2
Recarga 8/7/6/5 s Mana 60/65/70/75
Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.
IMPACTO DE IXTALHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Skarner avança e atravessa terrenos. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e Atordoamento.
EMPALARUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
As caudas de Skarner atacam à frente, causando dano e suprimindo Campeões inimigos. Vítimas suprimidas serão arrastadas por Skarner conforme ele se movimentar. Se Skarner atingir pelo menos um Campeão, ele receberá Velocidade de Movimento. Se Terra Arrasada estiver ativa, Skarner conjurará Sublevação primeiro.
Skins (2)
- Skarner, O Soberano Primordial
- Skarner Ferrão Cósmico
SmolderThe Fiery Fledgling, Marksman, MageRota do BarãoARota do DragãoA
- Dificuldade
- Medium
- Rota do Barão
- A, 51.7%
- Rota do Dragão
- A, 52.0%
- Vida
- 600
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
DRAGON PRACTICEPassiva
Hitting champions with abilities and killing enemies with Super Scorcher Breath grants a stack of Dragon Practice. Stacks increase the damage of Smolder’s basic abilities.
SUPER SCORCHER BREATHHabilidade 1
Recarga 5/5/4/4 s Mana 30
Smolder breathes fire on an enemy, dealing both physical and magic damage. If the target is killed Smolder refunds mana. As he gains more stacks, this ability becomes more powerful. Passive: Level 1 stacks–ability deals damage to all enemies in the area. Level 2 stacks–ability triggers explosions behind the target. Level 3 stacks–abilitiy burns target for true damage, executing low-health enemy champions.
ACHOOO!Habilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 50/55/60/65
Smolder lets out an adorable flaming sneeze that explodes when hitting enemy champions. Subsequent explosions deal smaller amounts of damage. Passive: the explosion deals bonus magic damage.
FLAP, FLAP, FLAPHabilidade 3
Recarga 18/16/14/12 s Mana 65
Smolder takes flight ignoring terrain and bombarding the lowest health enemy. In flight Smolder’s vision range is increased. Passive: deal bonus magic damage for each hit and gain extra bolts.
MMOOOMMMM!Ultimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Smolder calls his mom to breathe fire from above, dealing extra damage and slowing enemies in the center of her fire. Getting hit by the fire himself, Smolder gains health.
Counters de Smolder
Skins (3)
- Smolder, The Fiery Fledgling
- Petals of Spring Smolder
- Reindeer Smolder
Sonaa Mestra das Cordas, Suporte, MagoSuporteA
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- A, 51.0%
- Vida
- 600
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 46
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Power ChordPassiva
Depois de conjurar 3 habilidades, o próximo ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e Atordoará o alvo.
Hino do ValorHabilidade 1
Recarga 8 s Mana 60/65/70/75
Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.
Ária da PerseverançaHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 85/90/95/100
Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.
Canção da CeleridadeHabilidade 3
Recarga 14 s Mana 80
Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.
CrescendoUltimate
Recarga 80/75/70 s Mana 100
Passivo: o halo de Sona fica mais forte, concedendo efeitos positivos melhores. O melhor acorde de Sona avança lentamente até o ponto designado, causando dano pelo caminho. Todo inimigo atingido pela primeira vez é Atordoado.
Counters de Sona
Skins (11)
- Sona, a Mestra das Cordas
- Sona Pentakill
- Sona Musa
- Sona Queridinha
- Sona Fliperama
- Sona rosa de Cristal
- Sona Guardiã Estelar
- Sona Guqin
- Sona Astromante
- Sona Caligrafia
- Sona rosa de Cristal de Prestígio
Sorakaa Filha das Estrelas, Suporte, MagoSuporteA
- Dificuldade
- Baixa
- Suporte
- A, 51.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
SalvaçãoPassiva
Soraka corre mais rapidamente em direção a aliados próximos com pouca Vida.
Chamado EstelarHabilidade 1
Recarga 7/6/5/4 s Mana 45/50/55/60
Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka rejuvenescerá e regenerará Vida. Depois de curar 3 Campeões aliados, o próximo Chamado Estelar que Soraka conjurar será mais potente e causará mais dano numa área maior.
Infusão AstralHabilidade 2
Recarga 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Soraka cura um Campeão aliado. A cura excedente é convertida em um Escudo.
EquinócioHabilidade 3
Recarga 20/18/16/14 s Mana 70
Escolhe um local para criar uma área que causa dano a todos os inimigos dentro dela e os silencia. Quando a área expirar, todos os inimigos que ainda estiverem lá dentro serão enraizados.
DesejoUltimate
Recarga 85/80/75 s Mana 100
Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e campeões aliados.
Counters de Soraka
Skins (8)
- Soraka, a Filha das Estrelas
- Soraka Ordem da Banana
- Soraka Cibernética
- Soraka Inverno Mágico
- Soraka Astromante
- Soraka Guardiã Estelar
- Soraka Ovelha de Batalha
- Soraka Jornada Imortal
SwainO Grande General Noxiano, Mago, TanqueRota do MeioCSuporteD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- C, 49.2%
- Suporte
- D, 46.0%
- Vida
- 660
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Bando VorazPassiva
Os corvos de Swain recolhem Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima do Campeão, escalando com o Poder de Habilidade.
Mão da MorteHabilidade 1
Recarga 6/5/4/3 s Mana 50/55/60/65
Swain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos alvejados sofrem mais dano para cada raio que os atingir.
Visão do ImpérioHabilidade 2
Recarga 21/20/19/18 s Mana 65/70/75/80
Swain abre um olho demoníaco que causa dano e Lentidão aos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.
NuncamovaHabilidade 3
Recarga 10 s Mana 60
Swain lança uma onda de poder demoníaco. A onda vai para a frente e retorna para Swain, enraizando os inimigos atingidos. Swain pode escolher se quer puxar para perto todos os Campeões enraizados.
Ascensão DemoníacaUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Swain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões inimigos, tropas e monstros neutros próximos. Ele pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar inimigos próximos várias vezes e causar Lentidão com uma explosão de fogo espiritual. Enquanto Swain drenar Campeões inimigos, a duração dessa forma será indefinida.
Counters de Swain
Rota do Meio
Confrontos mais difíceis
- Brand43.5%
- Aurelion Sol48.4%
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (6)
- Swain, O Grande General Noxiano
- Swain Tirano
- Swain Aniquilador de Demônios
- Swain Emissário da Escuridão
- Swain Comandante Cósmico
- Swain Reinos Combatentes
SyndraA Soberana Sombria, MagoRota do MeioA
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- A, 51.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
TRANSCENDERPassiva
Syndra recebe Farpas de Ira quando causa dano de habilidade a inimigos e sempre que sobe o nível de uma habilidade. As Farpas de Ira servem para ela aprimorar as próprias habilidades e aumentar o Poder de Habilidade.
ESFERA NEGRAHabilidade 1
Recarga 7/6/6/5 s Mana 50/55/60/65
Syndra conjura uma Esfera Negra que causa Dano Mágico onde surge. A esfera permanece no mapa e pode ser manipulada por outras habilidades da Campeã. Aprimoramento: Syndra recebe uma carga adicional de Esfera Negra.
FORÇA DE VONTADEHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Syndra arremessa a Esfera Negra mais próxima no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos na área. Aprimoramento: Syndra causa Dano Verdadeiro adicional.
DISPERSAR OS FRACOSHabilidade 3
Recarga 15 s Mana 50
Syndra lança uma onda de força, causando Dano Mágico e repelindo inimigos e Esferas Negras. Inimigos atingidos por Esferas Negras são atordoados e sofrem dano adicional. Aprimoramento: Syndra aumenta o alcance da onda de força.
PODER IRRESTRITOUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Syndra lança as Esferas Negras que a orbitam e as que estiverem próximas contra um Campeão inimigo, causando Dano Mágico para cada Esfera. Aprimoramento: as Esferas Negras executam inimigos com Vida baixa. Ao abaterem um inimigo, as Esferas explodirão e causarão dano a Campeões inimigos próximos.
Counters de Syndra
Skins (6)
- Syndra, A Soberana Sombria
- Syndra Florescer Espiritual
- Syndra Guardiã Estelar
- Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
- Syndra Imperatriz Lunar
- SYNDRA FÉRIAS NA ILHA
TaliyahThe Stoneweaver, Mage, SupportRota do MeioB
- Dificuldade
- Medium
- Rota do Meio
- B, 50.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
ROCK SURFINGPassiva
When not in combat, Taliyah gains Move Speed near walls.
THREADED VOLLEYHabilidade 1
Recarga 6/5/4/3 s Mana 60/65/70/75
Taliyah throws a volley of rocks in a target direction, each rock dealing magic damage to the first enemy hit and creating a quarry in the area around them. If Taliyah casts Threaded Volley in a quarry, she consumes the ground to throw a stronger boulder that damages and slows enemies.
SEISMIC SHOVEHabilidade 2
Recarga 14/12/10/8 s Mana 30/20/10/0
Taliyah causes an area of ground to erupt and throws enemies within it in a direction of her choosing.
UNRAVELED EARTHHabilidade 3
Recarga 13 s Mana 90
Taliyah creates a slowing minefield. If enemies dash through it or are knocked through it, the mines explode, damaging and slowing them.
WEAVER'S WALLUltimate
Recarga 100/90/80 s Mana 100
Taliyah summons a massive wall. If she immediately casts it again, she steps on and surfs along it. The wall knocks back enemies. Once it’s fully formed, Taliyah can cast again to destroy it early.
Skins (2)
- Taliyah, The Stoneweaver
- Pool Party Taliyah
TalonA Sombra da Lâmina, AssassinoSelvaC
- Dificuldade
- Média
- Selva
- C, 49.3%
- Vida
- 660
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 66
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
LIMIAR DA LÂMINAPassiva
As habilidades de Talon causam Ferimentos a Campeões e monstros grandes, acumulando até 3x. Ao atacar um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, o alvo sangra e sofre bastante dano ao longo do tempo.
DIPLOMACIA NOXIANAHabilidade 1
Recarga 7/6/6/5 s Mana 40
Talon esfaqueia o alvo. Se ele estiver dentro do alcance corpo a corpo, o ataque causará Dano Crítico. Se ele estiver fora do alcance corpo a corpo, Talon saltará até o alvo para esfaqueá-lo. Se a habilidade abater o alvo, Talon restituirá parte da Vida e do Tempo de Recarga da habilidade.
ANCINHOHabilidade 2
Recarga 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Talon lança uma chuva de adagas que retornam para ele, causando Dano Físico toda vez que atravessam um inimigo. O retorno das lâminas causa dano adicional e Lentidão às unidades atingidas.
CAMINHO DO ASSASSINOHabilidade 3
Recarga 1 s
Talon salta qualquer terreno ou estrutura, dentro de uma distância máxima. A habilidade tem um Tempo de Recarga baixo, mas o terreno utilizado tem um Tempo de Recarga grande.
ATAQUE DAS SOMBRASUltimate
Recarga 65/55/45 s Mana 100
Talon cria um círculo de lâminas, fica Invisível e recebe Velocidade de Movimento adicional. Ao sair da Invisibilidade, Talon puxa as lâminas para o local em que está. Sempre que as lâminas se movem, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma delas.
Counters de Talon
Skins (7)
- Talon, A Sombra da Lâmina
- Talon Velho Oeste
- Talon Espada Resiliente
- Talon Obra Magnífica
- Talon Astromante
- Talon Astromante de Prestígio
- Talon Lâminas Dracônicas
Teemoo Explorador Veloz, Atirador, MagoRota do BarãoSRota do MeioS
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- S, 53.0%
- Rota do Meio
- S, 52.6%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
TIRO TÓXICOPassiva
Os ataques de Teemo causam Dano Mágico adicional ao longo do tempo.
DARDO OFUSCANTEHabilidade 1
Recarga 8 s Mana 75/80/85/90
Teemo dispara um dardo que causa cegueira, fazendo com que os ataques do alvo atingido não causem dano por um curto período.
MOVER DEPRESSAHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Mana 40
Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por uma torre/Campeão inimigos. Ativar Mover Depressa faz com que Teemo avance por uma curta distância e corra por alguns segundos. Durante esse período, o efeito passivo de Mover Depressa dobra e não pode ser removido por dano.
TÉCNICAS DE GUERRILHAHabilidade 3
Recarga 25/23/21/19 s Mana 60
Após um intervalo, Teemo fica Camuflado, não podendo ser visto a menos que esteja perto de uma torre/Campeão inimigos. Após sair da Camuflagem, Teemo recebe Velocidade de Ataque.
ARMADILHA VENENOSAUltimate
Recarga 1 s Mana 75
Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma poça venenosa que causará Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.
Counters de Teemo
Rota do Barão
Rota do Meio
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (11)
- Teemo, o Explorador Veloz
- Teemo Pelo Branquinho
- Capeteemo
- Teemo Panda
- Teemo Esquadrão Ômega
- Teemo Hexplorador
- Teemo Fogos de Artifício
- Teemo Florescer Espiritual
- Abelheemo
- Teemo Obra Magnífica
- TEEMO EMINÊNCIA GLORIOSA
Thresho Guardião das Correntes, TanqueSuporteS
- Dificuldade
- Alta
- Suporte
- S, 50.9%
- Vida
- 660
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
CONDENAÇÃOPassiva
Thresh pode colher as almas de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.
SENTENÇAHabilidade 1
Recarga 18/15/12/9 s Mana 70
Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.
PASSAGEM SOMBRIAHabilidade 2
Recarga 21/19/17/15 s Mana 50/55/60/65
Arremessa uma lanterna em um local-alvo. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.
ESFOLARHabilidade 3
Recarga 12/11/10/9 s Mana 60/65/70/75
Os ataques de Thresh são fortalecidos: quanto mais tempo ele esperar entre ataques, mais dano ele causará. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.
A CAIXAUltimate
Recarga 85/80/75 s Mana 100
Uma prisão feita de paredes que, se quebradas, causam dano e Lentidão.
Counters de Thresh
Skins (11)
- Thresh, o Guardião das Correntes
- Pulsefire Thresh
- Thresh Lua Sangrenta
- Thresh Velho Oeste
- Thresh Florescer Espiritual
- Thresh Invasor de Sonhos
- Thresh Lanterna Dracônica
- Thresh Dragão de Aço
- Thresh Estrela Negra
- THRESH PROFUNDEZA ENIGMÁTICA
- Thresh Tio da Limpeza
Tristanaa Artilheira Yordle, AtiradorRota do MeioDRota do DragãoC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- D, 47.6%
- Rota do Dragão
- C, 48.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 300
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
TIRO CERTEIROPassiva
Aumenta o alcance dos ataques, da Carga Explosiva e do Tiro Destruidor de Tristana conforme ela sobe de nível.
TIRO RÁPIDOHabilidade 1
Recarga 17/16/15/14 s
Tristana aumenta sua Velocidade de Ataque por um curto período.
SALTO-FOGUETEHabilidade 2
Recarga 22/20/18/16 s Mana 60
Tristana dispara no chão para lançar-se ao local-alvo, causando dano e Lentidão às unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar. Conseguir eliminações e detonar a Carga Explosiva com o máximo de acúmulos contra Campeões zera o Tempo de Recarga do Salto-Foguete.
CARGA EXPLOSIVAHabilidade 3
Recarga 16/15/14/13 s Mana 55/60/65/70
Quando Tristana abate uma unidade, seus projéteis explodem em estilhaços, causando dano a inimigos próximos. Pode ser ativado para posicionar uma bomba em um alvo ou torre inimiga, que explodirá após um breve período, causando dano às unidades que estiverem ao redor.
TIRO DESTRUIDORUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Tristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga, causando Dano Mágico e empurrando o alvo para trás.
Counters de Tristana
Skins (10)
- Tristana, a Artilheira Yordle
- Tristana Guerrilheira
- Satristânica
- Tristana Esquadrão Ômega
- Tristana Hexploradora
- Tristana Fogos de Artifício
- Tristana Florescer Espiritual
- Tristana Festa do Jardim
- Tristana Cosplay de Pingu
- Tristana Treinadora de Dragões
Tryndamereo Rei Bárbaro, LutadorRota do BarãoDSelvaC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- D, 45.1%
- Selva
- C, 48.3%
- Vida
- 690
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Fúria da BatalhaPassiva
Tryndamere recebe Fúria para cada ataque, Acerto Crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria aumenta passivamente sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário.
SanguinárioHabilidade 1
Recarga 12 s
Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.
Grito ZombadorHabilidade 2
Recarga 12 s
Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.
Corte GiratórioHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s
Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.
Fúria Sem FimUltimate
Recarga 90/80/70 s
O desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.
Counters de Tryndamere
Rota do Barão
Confrontos mais difíceis
- Darius44.9%
- Cho'Gath45.2%
- Garen46.8%
- Mordekaiser48.4%
Selva
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (11)
- Tryndamere, o Rei Bárbaro
- Tryndamere Espada Demoníaca
- Rei Tryndamere
- Tryndamere Glorioso
- Tryndamere Reinos Combatentes
- Tryndamere Espada Ceifadora de Ondas
- Tryndamere Lua Sangrenta
- Tryndamere Emissário da Escuridão
- Tryndamere Caligrafia
- Tryndamere Máximo Crítico
- TRYNDAMERE ESPADA CEIFADORA DE ONDAS EDIÇÃO PRIMOROSA
Twisted Fateo Mestre das Cartas, Mago, AtiradorRota do MeioB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- B, 50.2%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Dados ViciadosPassiva
Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola o "dado da sorte'' e recebe ouro adicional.
CuringasHabilidade 1
Recarga 6 s Mana 60/70/80/90
Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessarem.
Escolha uma CartaHabilidade 2
Recarga 7/6/6/5 s Mana 40/60/80/100
Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. As Cartas Vermelhas causam dano em área e Lentidão; as Cartas Azuis causam dano e restauram Mana; as Cartas Douradas causam dano e atordoamento.
Baralho MarcadoHabilidade 3
Recarga 17/16/15/14 s Mana 50
A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Ao ativar esta habilidade, ele recebe mais Velocidade de Ataque e, ao atacar Campeões inimigos, ele joga Dados Viciados.
DestinoUltimate
Recarga 100/90/80 s Mana 100
Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.
Counters de Twisted Fate
Skins (11)
- Twisted Fate, o Mestre das Cartas
- Pulsefire Twisted Fate
- Twisted Fate Dançarino de Tango
- Twisted Fate Punguista
- Twisted Fate Lua Sangrenta
- Twisted Fate do Submundo
- Twisted Fate Armada Gloriosa
- Twisted Fate Astromante
- TWISTED FATE ASTROMANTE (CROMA MÍTICO)
- Twisted Fate Cidade das Maravilhas
- Twisted Fate Reinos Combatentes
TwitchO SEMEADOR DA PESTE, AtiradorSelvaDRota do DragãoB
- Dificuldade
- Média
- Selva
- D, 47.1%
- Rota do Dragão
- B, 49.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
VENENO MORTALPassiva
Os ataques básicos de Twitch infectam o alvo, causando Dano Verdadeiro a cada segundo.
EMBOSCADAHabilidade 1
Recarga 15 s Mana 40
Twitch fica Camuflado por um curto período e recebe Velocidade de Movimento. Ao sair da Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um breve período. Quando um Campeão inimigo infectado com Veneno Mortal morre, o Tempo de Recarga de Emboscada zera.
TONEL DE VENENOHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 70
Twitch joga um tonel com veneno que explode numa área, causando Lentidão e aplicando Veneno Mortal aos alvos.
CONTAMINARHabilidade 3
Recarga 16/15/14/13 s Mana 35/45/55/65
Twitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de pestes.
PASSANDO FOGOUltimate
Recarga 75/70/65 s Mana 100
Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos no trajeto.
Counters de Twitch
Selva
Rota do Dragão
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (5)
- Twitch, O SEMEADOR DA PESTE
- Twitch Esquadrão Ômega
- Twitch Velho Oeste
- PROJETO: TWITCH
- Twitch Cromatizador
UrgotO ENCOURAÇADO, LutadorRota do BarãoC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- C, 49.5%
- Vida
- 660
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
CHAMAS ECOANTESPassiva
Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas das pernas do Campeão, causando Dano Físico.
CARGA CORROSIVAHabilidade 1
Recarga 9/9/8/8 s Mana 70
Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e Lentidão aos inimigos atingidos pela explosão.
EXPURGARHabilidade 2
Recarga 12/8/4/0 s Mana 30/20/10/0
Urgot causa Lentidão a si mesmo enquanto descarrega a arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que Urgot tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.
DESDÉMHabilidade 3
Recarga 14/13/12/11 s Mana 60/70/80/90
Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um Escudo e pisoteando inimigos que não sejam Campeões. Se apanhar um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora do caminho.
PIOR QUE A MORTEUltimate
Recarga 60/55/50 s Mana 100
Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.
Counters de Urgot
Skins (6)
- Urgot, O ENCOURAÇADO
- Urgot Velho Oeste
- MECH URGOT
- Urgot Cosplay de Pijaminha Estelar
- Urgot Máquina de Combate
- Urgot Espada Abissal
Varusa Flecha da Vingança, Atirador, MagoRota do DragãoB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- B, 50.9%
- Vida
- 600
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Vingança VivaPassiva
Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.
Flecha PerfuranteHabilidade 1
Recarga 15/14/13/12 s Mana 75/80/85/90
Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
Aljava da RuínaHabilidade 2
Recarga 25 s
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
Chuva de FlechasHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 80
Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
Corrente da CorrupçãoUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.
Counters de Varus
Skins (11)
- Varus, a Flecha da Vingança
- Varus Operação no Ártico
- Varus Dardos Velozes
- Varus Arco Celeste
- Varus Estrela Negra
- Varus Cupido Mortal
- PROJETO: Varus
- Varus Aniquilador de Demônios
- Croma Mítico: Varus Aniquilador de Demônios
- Varus Caligrafia
- Varus Soul Fighter
Vaynea Caçadora Noturna, Atirador, AssassinoRota do BarãoBRota do DragãoC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Barão
- B, 51.3%
- Rota do Dragão
- C, 49.0%
- Vida
- 570
- Mana
- 300
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 31
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
Caçadora NoturnaPassiva
Vayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.
RolamentoHabilidade 1
Recarga 5/4/3/2 s Mana 30
Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.
Dardos de PrataHabilidade 2
Recarga 18/17/16/15 s Mana 45
Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Ao ativar esta habilidade, Vayne ganha Velocidade de Ataque adicional e se cura num valor equivalente a uma parte do dano de Dardos de Prata.
CondenarHabilidade 3
Recarga 21/18/15/12 s Mana 90
Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.
Hora FinalUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento e Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna. Quando um Campeão inimigo que sofreu dano de Vayne é abatido em poucos segundos, a duração de Hora Final é prolongada.
Counters de Vayne
Rota do Dragão
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (12)
- Vayne, a Caçadora Noturna
- Vayne Arco Celeste
- Vayne Caçadora de Dragões
- Vayne Cupido Mortal
- Vayne Sentinela
- PROJETO: Vayne
- Vayne Fogos de Artifício
- Vayne rosa de Cristal
- Vayne Morcego de Batalha
- Vayne Caligrafia
- Vayne Caligrafia de Prestígio
- Vayne Dracomante
Veigaro Pequeno Mestre do Mal, MagoRota do MeioCSuporteD
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- C, 48.4%
- Suporte
- D, 47.0%
- Vida
- 630
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
PODER MALIGNO FENOMENALPassiva
Veigar agora recebe acúmulos da passiva ao atingir Campeões inimigos mais uma vez.
GOLPE MALIGNOHabilidade 1
Recarga 5/5/4/4 s Mana 35/40/45/50
Veigar solta um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.
MATÉRIA ESCURAHabilidade 2
Recarga 8 s Mana 65/70/75/80
Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao atingir o alvo. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.
HORIZONTE DE EVENTOSHabilidade 3
Recarga 18/17/16/15 s Mana 75/80/85/90
Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.
EXPLOSÃO PRIMORDIALUltimate
Recarga 60/55/50 s Mana 100
Dispara uma magia poderosa contra um Campeão inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico que aumenta com base na Vida perdida do alvo.
Counters de Veigar
Rota do Meio
Suporte
Confrontos mais difíceis
- Senna41.9%
- Blitzcrank45.0%
- Morgana45.1%
- Malphite45.3%
- Lux46.1%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (8)
- Veigar, o Pequeno Mestre do Mal
- Veigar, o Supervilão
- Veigar Noel Macabro
- Veigar Cosplay de Ranzinzim
- Veigar Chefão Final
- Croma Mítico: Veigar
- Veigar Salada de Frutas
- Veigar Esquadrão Ômega
Vel'KozTHE EYE OF THE VOID, Mage, SupportRota do MeioBSuporteD
- Dificuldade
- High
- Rota do Meio
- B, 50.4%
- Suporte
- D, 49.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
ORGANIC DECONSTRUCTIONPassiva
Vel'Koz's abilities apply Organic Deconstruction to enemies on hit. If 3 stacks are accumulated, the enemy will take a burst of true damage.
PLASMA FISSIONHabilidade 1
Recarga 7 s Mana 40/45/50/55
Vel'Koz shoots a bolt of plasma that splits in two on reactivation or upon hitting an enemy. The bolt slows and damages on hit.
VOID RIFTHabilidade 2
Recarga 1 s Mana 50/55/60/65
Vel'Koz opens a rift to the void that deals an initial burst of damage, then explodes for a second burst of damage after a delay.
TECTONIC DISRUPTIONHabilidade 3
Recarga 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Vel'Koz causes an explosive anomaly at target location, knocking up enemies and knocking close enemies slightly away. The closer the anomaly is to Vel’Koz the stronger the knockback effect.
LIFE FORM DISINTEGRATION RAYUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Passive: Apply 3 Deconstruction stacks to an enemy champion marking them as Researched for 7 seconds. Active: Vel'Koz unleashes a channelled beam that he can steer in a target direction to deal magic damage and slow enemies hit. Researched enemy champions take true damage instead.
Counters de Vel'Koz
Rota do Meio
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (2)
- Vel'Koz, THE EYE OF THE VOID
- Arclight Vel'Koz
VexA Melancolista, MagoRota do MeioC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Meio
- C, 49.3%
- Vida
- 660
- Mana
- 480
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
DESTRUIÇÃO E ESCURIDÃOPassiva
Vex é fortalecida periodicamente, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
RAJADA MISTRALHabilidade 1
Recarga 7 s Mana 50
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
ESPAÇO PESSOALHabilidade 2
Recarga 18 s Mana 75
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
PENUMBRA IMINENTEHabilidade 3
Recarga 13 s Mana 80
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
ONDA SOMBRIAUltimate
Recarga 80 s Mana 100
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Counters de Vex
Skins (4)
- Vex, A Melancolista
- Vex Feiticeira
- Vex Pelo Branquinho
- Vex Cidade das Maravilhas
Via Defensora de Piltover, LutadorSelvaB
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- B, 49.5%
- Vida
- 660
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 42
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
PANCADA CERTEIRAPassiva
Todo terceiro ataque contra o mesmo inimigo causa dano equivalente a um percentual da Vida máxima do alvo, reduz a Armadura do alvo e concede Velocidade de Ataque a Vi.
Quebra-CofresHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para a frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.
BLINDAGEMHabilidade 2
Recarga 10/9/8/7 s Mana 30/20/10/0
Vi ganha acúmulos de Blindagem ao acertar algum inimigo com um ataque ou uma habilidade. Ativar Blindagem gera um escudo que absorve dano. Com o máximo de acúmulos, Vi também recebe Velocidade de Movimento.
Força ImplacávelHabilidade 3
Recarga 1 s Mana 20/30/40/50
O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.
Saque e EnterradaUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Vi persegue um inimigo em alta velocidade, arremessando para o lado qualquer um que estiver em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.
Counters de Vi
Skins (11)
- Vi, a Defensora de Piltover
- Vi Demoníaca
- Vi Galante
- PROJETO: Vi
- Vi Arcane
- Vi Reinos Combatentes
- Vi Policial
- Vi rosa de Cristal
- VI SUPER-HEROÍNA
- Vi Quebra-Correntes de Arcane
- VI REINOS COMBATENTES EDIÇÃO PRIMOROSA
ViegoO Rei Destruído, AssassinoSelvaD
- Dificuldade
- Média
- Selva
- D, 46.2%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
DOMINAÇÃO MONÁRQUICAPassiva
Inimigos derrotados por Viego tornam-se Espectros. Ao atacar um Espectro, Viego toma controle do corpo do inimigo morto temporariamente, curando-se em um percentual da Vida máxima do alvo e ganhando acesso a seus itens e habilidades básicas. Ele substitui a ultimate da vítima por uma conjuração gratuita de sua própria ult.
ESPADA DO REI DESTRUÍDOHabilidade 1
Recarga 4/4/3/3 s
A lâmina espectral de Viego causa uma porcentagem da Vida atual como dano adicional ao contato de forma passiva e atinge duas vezes os inimigos afetados recentemente por uma Habilidade do Campeão, roubando Vida. Viego pode ativar essa Habilidade para golpear, perfurando inimigos à frente com sua Zweihänder.
POSSE ESPECTRALHabilidade 2
Recarga 7 s
Viego carrega antes de avançar, lançando uma esfera de Névoa Negra concentrada que atordoa o primeiro inimigo atingido.
DOMÍNIO ATORMENTADOHabilidade 3
Recarga 12/10/8/6 s
Viego ordena que a Névoa Negra assombre e cerque uma porção do terreno. Viego pode se esconder na Névoa como um Espectro, recebendo Camuflagem, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque.
DESTRUIDOR DE CORAÇÕESUltimate
Recarga 90/75/60/0 s
Viego teleporta-se para um local próximo e executa um Campeão inimigo ao chegar, atravessando-lhe o coração e liberando uma onda de choque destrutiva ao redor que empurra os aliados do alvo.
Counters de Viego
Skins (7)
- Viego, O Rei Destruído
- Viego Fliperama
- Viego Rosa de Cristal
- Viego Emissário da Luz
- Viego Caligrafia
- Croma Mítico Viego Emissário da Luz
- Viego Soul Fighter
ViktorO ARAUTO DO ARCANO, MagoRota do MeioB
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Meio
- B, 49.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
GLORIOSA EVOLUÇÃOPassiva
Viktor pode aprimorar suas habilidades básicas quando abater inimigos.
PODER DO SIFÃOHabilidade 1
Recarga 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Viktor dispara contra uma unidade inimiga, causando Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo o próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois da conjuração.
CAMPO GRAVÍTICOHabilidade 2
Recarga 13/12/11/10 s Mana 65
Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos em seu raio de ação. Inimigos que permanecerem no dispositivo por tempo demais serão Atordoados. Aprimoramento: as habilidades não periódicas de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos.
RAIO HEXTECHabilidade 3
Recarga 10/9/8/7 s Mana 60/70/80/90
Viktor usa o braço robótico para disparar um feixe de caos que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando Dano Mágico.
TEMPESTADE ARCANAUltimate
Recarga 75/65/55 s Mana 100
Viktor conjura uma singularidade no campo que causa Dano Mágico e interrompe canalizações de inimigos. Em seguida, a singularidade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos.
Counters de Viktor
Skins (4)
- Viktor, O ARAUTO DO ARCANO
- Viktor Chefe Secreto
- Viktor Velho Oeste
- Viktor Soul Fighter
VladimirO Sanguinário Escarlate, MagoRota do MeioA
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- A, 51.4%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
PACTO VERMELHOPassiva
Cada 30 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a ele 1,6 de Vida adicional (não cumulativos entre si).
TRANSFUSÃOHabilidade 1
Recarga 9/7/6/4 s
Vladimir rouba vida do alvo inimigo. Quando a reserva do Campeão estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.
POÇA DE SANGUEHabilidade 2
Recarga 25/22/19/16 s Vida 20%
Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem Lentidão e Vladimir suga Vida deles.
MARÉ DE SANGUEHabilidade 3
Recarga 12/10/7/5 s Vida 8%
Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando liberada, causa dano na área ao redor. O ataque pode ser bloqueado por unidades inimigas.
HEMOPRAGAUltimate
Recarga 90 s
Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados sofrerão mais dano enquanto durar o efeito. Após alguns segundos, Hemopraga causará Dano Mágico aos inimigos infectados e curará Vladimir para cada Campeão inimigo atingido.
Counters de Vladimir
Rota do Meio
Confrontos mais difíceis
- Hwei47.0%
- Galio47.2%
- Twisted Fate47.9%
- Aurelion Sol48.4%
- Morgana48.7%
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (5)
- Vladimir, O Sanguinário Escarlate
- Vladimir Emissário da Escuridão
- Vladimir Rosa de Cristal
- VLADIMIR ENTIDADE CLIMÁTICA
- VLADIMIR ENTIDADE CLIMÁTICA DE PRESTÍGIO
VolibearA Tempestade Implacável, Lutador, TanqueRota do BarãoDSelvaD
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- D, 47.9%
- Selva
- D, 47.9%
- Vida
- 690
- Mana
- 390
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
A TEMPESTADE IMPLACÁVELPassiva
Os ataques e as habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque até chegar o ponto em que os ataques do Campeão causarão Dano Mágico adicional aos inimigos próximos.
ESMAGAMENTO TROVEJANTEHabilidade 1
Recarga 13/12/11/10 s Mana 50
Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro alvo que Volibear atacar.
FÚRIA SELVAGEMHabilidade 2
Recarga 5 s Mana 35/40/45/50
Volibear causa dano a um inimigo, aplicando efeitos ao contato e ganhando uma marca. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo consome a marca para causar dano adicional e curar Volibear.
DIVISOR DE CÉUSHabilidade 3
Recarga 13 s Mana 60
Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Volibear também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.
EMISSÁRIO DA TEMPESTADEUltimate
Recarga 90/80/70 s Mana 100
Volibear salta até um local-alvo. Ele causa dano e Lentidão aos inimigos e recebe Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são desativadas temporariamente.
Counters de Volibear
Rota do Barão
Selva
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (6)
- Volibear, A Tempestade Implacável
- Volibear Pergaminhos Shan Hai
- Volibear Dragão da Dualidade
- Mech Volibear
- MECH VOLIBEAR EDIÇÃO PRIMOROSA
- VOLIBEAR CONFRONTO DAS LENDAS
WarwickA Ira Desimpedida de Zaun, LutadorSelvaB
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- B, 49.7%
- Vida
- 630
- Mana
- 340
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 345
Habilidades
FOME ETERNAPassiva
Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, curará a si mesmo na mesma quantia.
PRESAS DA FERAHabilidade 1
Recarga 6 s Mana 40
Warwick lança-se à frente e morde o alvo, causando dano com base na Vida máxima do inimigo e curando a si mesmo de acordo com o dano causado.
CAÇADA SANGRENTAHabilidade 2
Recarga 70/60/50/40 s Mana 70
Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando ficarem com menos de 20% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos serão triplicados.
UIVO PRIMITIVOHabilidade 3
Recarga 14/13/12/11 s Mana 30
Warwick recebe redução de dano por 2,5s. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, o Campeão uiva, fazendo com que os inimigos próximos fujam por 1s.
COERÇÃO INFINITAUltimate
Recarga 100/90/80 s Mana 100
Warwick salta em uma direção (escalando com a própria Velocidade de Movimento adicional), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.
Counters de Warwick
Skins (4)
- Warwick, A Ira Desimpedida de Zaun
- Warwick Deus Antigo
- PROJETO: Warwick
- Warwick Guardião Lunar
Wukongo Macaco Rei, Lutador, TanqueRota do BarãoBSelvaC
- Dificuldade
- Baixa
- Rota do Barão
- B, 51.1%
- Selva
- C, 48.7%
- Vida
- 690
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 350
Habilidades
GOLPES DESTRUIDORESPassiva
Os ataques e habilidades de Wukong e de seus clones aplicam acúmulos de Golpes Destruidores. A cada acúmulo, Wukong e seus clones causam dano aumentado ao alvo.
CAJADO DOURADOHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 30
Concede passivamente a Wukong alcance adicional em seu próximo ataque após conjurar uma habilidade. O próximo ataque de Wukong causa dano adicional e o cura.
GUERREIRO TRAPACEIROHabilidade 2
Recarga 14/13/13/12 s Mana 55/60/65/70
Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos, causando menos dano e imitando Cajado Dourado e Ciclone.
RESPLENDOR DAS NUVENSHabilidade 3
Recarga 8 s Mana 40
Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos ao alvo, causando dano a cada inimigo atingido e concedendo a Wukong um breve aumento de Velocidade de Ataque.
CICLONEUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Wukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar. A habilidade Ciclone pode ser reconjurada dentro de um curto período.
Counters de Wukong
Skins (7)
- Wukong, o Macaco Rei
- Wukong Incandescente
- General Wukong
- Wukong Dragão de Jade
- Wukong do Submundo
- Wukong Radiante
- Wukong Soul Fighter
Xayaha Rebelde, Atirador, MagoRota do DragãoB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- B, 50.4%
- Vida
- 630
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 60
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
CORTES CERTEIROSPassiva
Depois de usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos no trajeto e deixam uma Pluma. Salto do Amante: Xayah pode retornar com Rakan.
PUNHAIS DUPLOSHabilidade 1
Recarga 10/9/8/7 s Mana 50
Xayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela.
PLUMAGEM MORTÍFERAHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Mana 50
Xayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta a velocidade e o dano dos seus ataques básicos, além de conceder Velocidade de Movimento se ela atacar um Campeão. Se Rakan estiver próximo como aliado, ele também receberá os efeitos dessa habilidade.
INVOCADORA DAS LÂMINASHabilidade 3
Recarga 11/10/9/8 s Mana 40
Xayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos atingidos por 3 Plumas ou mais.
TEMPESTADE DE PLUMASUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Xayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela.
Counters de Xayah
Skins (9)
- Xayah, a Rebelde
- Xayah Crepúsculo Cósmico
- Xayah Queridinha
- Xayah Guardiã Estelar
- Xayah Caligrafia
- Xayah Sabugueiro
- Xayah Bordado Celestial
- Xayah Bordado Celestial Seleção de Prestígio
- Xayah rosa de Cristal
Xin ZhaoO Senescal de Demacia, Lutador, TanqueSelvaA
- Dificuldade
- Baixa
- Selva
- A, 50.6%
- Vida
- 650
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 62
- Armadura
- 46
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
DeterminaçãoPassiva
Todo terceiro ataque causa dano adicional e cura Xin Zhao.
Golpe de Três GarrasHabilidade 1
Recarga 9/8/7/6 s Mana 30
O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano, e o terceiro arremessa o inimigo ao ar.
Vento Vira RelâmpagoHabilidade 2
Recarga 11/9/8/6 s Mana 45
Xin Zhao golpeia à frente com a lança, causando Lentidão aos inimigos atingidos.
Investida AudaciosaHabilidade 3
Recarga 11 s Mana 50
Xin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano e Lentidão por um curto período a todos os inimigos na área.
Guarda CrescenteUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e arremessa alvos não desafiados para trás. Xin Zhao fica imune a qualquer dano causado por Campeões fora do círculo criado.
Counters de Xin Zhao
Skins (10)
- Xin Zhao, O Senescal de Demacia
- Xin Zhao Agente Secreto
- Xin Zhao Caçador de Dragões
- Xin Zhao Reinos Combatentes
- Xin Zhao Fogos de Artifício
- Xin Zhao Defensor Cósmico
- Xin Zhao Soul Fighter
- Xin Zhao Coroa Gloriosa
- Xin Zhao Soul Fighter de Prestígio
- Xin Zhao Emissário da Luz
Yasuoo Imperdoável, Lutador, AssassinoRota do BarãoDRota do MeioD
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- D, 44.0%
- Rota do Meio
- D, 46.8%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Estilo do ErrantePassiva
Chance de Acerto Crítico do Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo gera um escudo sempre que está em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um Campeão ou monstro.
Tempestade de AçoHabilidade 1
Recarga 4 s
Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
Parede de VentoHabilidade 2
Recarga 22/20/18/16 s
Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
Espada ÁgilHabilidade 3
Avança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
Último SuspiroUltimate
Recarga 50/40/30 s
Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente. Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
Counters de Yasuo
Rota do Barão
Confrontos mais difíceis
- Mordekaiser42.4%
- Cho'Gath43.6%
- Yone44.0%
- Darius44.1%
- Garen45.2%
Rota do Meio
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (15)
- Yasuo, o Imperdoável
- Yasuo Velho Oeste
- Yasuo Chefão
- PROJETO: Yasuo
- Yasuo Lua Sangrenta
- Yasuo Emissário da Escuridão
- Yasuo Soul Fighter
- Yasuo Caligrafia Seleção de Prestígio
- Yasuo Dragão da Verdade
- Yasuo Florescer Espiritual
- Yasuo Caligrafia
- Yasuo Curtindo o Verão
- YASUO CURTINDO O VERÃO EDIÇÃO PRIMOROSA
- Yasuo True Damage
- Yasuo rosa de Cristal
YoneO Inesquecido, AssassinoRota do BarãoASelvaCRota do MeioC
- Dificuldade
- Alta
- Rota do Barão
- A, 50.7%
- Selva
- C, 48.7%
- Rota do Meio
- C, 49.3%
- Vida
- 630
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 38
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
ESTILO DO CAÇADORPassiva
Yone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, ele tem mais Chance de Acerto Crítico.
AÇO MORTALHabilidade 1
Recarga 4 s
Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz com que Yone avance com uma rajada de vento, arremessando os inimigos ao ar. Aço Mortal é tratado como um ataque básico e escala da mesma forma.
FENDA ESPIRITUALHabilidade 2
Recarga 14 s
Yone ataca à frente, causando dano a todos os inimigos numa área cônica. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
DESATAR DA ALMAHabilidade 3
Recarga 20/17/14/11 s
O espírito de Yone deixa o corpo do Campeão para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
DESTINO SELADOUltimate
Recarga 80/70/60 s
Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
Counters de Yone
Rota do Barão
Selva
Rota do Meio
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (9)
- Yone, O Inesquecido
- Yone rosa de Cristal
- Yone Emissário da Luz
- Yone Florescer Espiritual
- Yone HEARTSTEEL
- Yone HEARTSTEEL de Prestígio
- Yone Aniquilador de Demônios
- Yone Velho Oeste
- Yone Pétalas da Primavera
YunaraA Fé Inabalável, AtiradorRota do DragãoS
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- S, 51.8%
- Vida
- 630
- Mana
- 345
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 35
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
VOTO ÀS PRIMEIRAS TERRASPassiva
Os Acertos Críticos de Yunara causam Dano Mágico adicional.
CULTIVAÇÃO DO ESPÍRITOHabilidade 1
Mana 30
Yunara recebe Velocidade de Ataque, dano adicional ao contato, e os ataques dela atingem inimigos próximos.
ARCO DO JULGAMENTO | ARCO DA RUÍNAHabilidade 2
Recarga 10 s Mana 60
Yunara lança uma conta de oração rodopiante que causa dano e Lentidão a inimigos. Se estiver no Estado de Transcendência, Yunara dispara um laser que causa dano e Lentidão a inimigos.
PASSOS DE KANMEI | SOMBRA INTOCÁVELHabilidade 3
Recarga 9 s Mana 40
Yunara recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. Se estiver no Estado de Transcendência, Yunara avançará em uma direção.
TRANSCENDÊNCIA DO EUUltimate
Recarga 70/60/50 s Mana 100
Yunara entra em um Estado de Transcendência que aprimora suas habilidades básicas.
Counters de Yunara
Skins (2)
- Yunara, A Fé Inabalável
- YUNARA ENTIDADE CLIMÁTICA
Yuumia Gata Mágica, Suporte, MagoSuporteC
- Dificuldade
- Alta
- Suporte
- C, 49.0%
- Vida
- 570
- Mana
- 435
- Dano de ataque
- 50
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 30
- Velocidade de movimento
- 340
Habilidades
Amizade FelinaPassiva
Periodicamente, os ataques básicos e as habilidades de Yuumi concedem um Escudo a ela. Quando Yuumi está Conectada a um aliado, ou conecta-se dentro de poucos segundos, o aliado recebe um Escudo de mesmo valor. Enquanto está Conectada a um aliado, Yuumi lhe concede acúmulos de Amizade quando ele abate tropas ou Campeões inimigos. O aliado com mais acúmulos de Amizade se torna o Melhor Amigo de Yuumi, o que fortalece os efeitos das habilidades dela sobre ele.
PROJÉTIL ERRANTEHabilidade 1
Recarga 5 s Mana 60
Yuumi dispara um projétil, causando Dano Mágico ao primeiro alvo atingido. O projétil causará dano adicional e Lentidão se demorar pelo menos 1s para chegar ao alvo. Enquanto Conectada, controle o projétil com o cursor. Efeito de Melhor Amigo: aplica Lentidão ao contato e, quando atinge um Campeão inimigo, o aliado Conectado a Yuumi pode causar Dano Mágico adicional ao alvo.
VOCÊ E EU!Habilidade 2
Passivo: enquanto está Conectada ao seu Melhor Amigo, Yuumi recebe mais cura e Escudo, e o Melhor Amigo também recebe efeitos de cura adicionais. Ativo: Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres.
FRENÉTICAHabilidade 3
Recarga 9 s Mana 65/75/85/95
Yuumi concede um Escudo a si mesma e recebe Velocidade de Ataque. Ela também recebe Velocidade de Movimento enquanto o Escudo está ativo. Se Yuumi estiver Conectada, Frenética afetará seu aliado.
CAPÍTULO FINALUltimate
Recarga 85/75/65 s Mana 100
Yuumi lança cinco ondas na direção-alvo. Quando está Conectada, Yuumi pode controlar a direção das ondas. Desconectar-se encerra esse efeito adicional. Campeões aliados atingidos pelas ondas recebem cura. O Melhor Amigo recebe cura maior. A cura excedente é convertida em Escudo. Inimigos atingidos pelas ondas sofrem Dano Mágico e Lentidão. A Lentidão acumula e se redefine a cada acerto.
Counters de Yuumi
Skins (7)
- Yuumi, a Gata Mágica
- Yuumi Cupido Mortal
- Yuumi Diretora da Academia
- YUUMI SANDUBINHA
- Yuumi rosa de Cristal
- Yuumi Kawaii Café
- CROMA MÍTICO: YUUMI KAWAII CAFÉ
Zedo Mestre das Sombras, AssassinoSelvaBRota do MeioB
- Dificuldade
- Alta
- Selva
- B, 50.2%
- Rota do Meio
- B, 49.8%
- Vida
- 690
- Dano de ataque
- 64
- Armadura
- 40
- Resistência mágica
- 40
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Desprezo pelos FracosPassiva
Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez no mesmo alvo, com intervalo de alguns segundos.
Shuriken LaminadoHabilidade 1
Recarga 6 s Energia 60/55/50/45
Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
Sombra VivaHabilidade 2
Recarga 17/16/15/14 s Energia 35/30/25/20
Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
Corte SombrioHabilidade 3
Recarga 5/4/4/3 s Energia 40
Zed e suas sombras atacam, causando dano a inimigos próximos.
Marca FatalUltimate
Recarga 85/70/55 s
Zed se torna inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Após alguns segundos, a marca é ativada, repetindo parte do dano total que Zed causou ao alvo enquanto o alvo estava marcado. Zed deixa uma sombra para trás e pode reativar Marca Fatal para trocar de lugar com essa sombra.
Counters de Zed
Selva
Rota do Meio
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (9)
- Zed, o Mestre das Sombras
- Zed Lâmina do Trovão
- Zed Jurado de Morte
- PROJETO: Zed
- Zed Dizimador de Galáxias
- Zed Jornada Imortal
- Zed PsyOps
- ZED DIZIMADOR DE GALÁXIAS EDIÇÃO PRIMOROSA
- ZED TURBO NEON
ZeriA FAÍSCA DE ZAUN, AtiradorRota do DragãoC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Dragão
- C, 48.8%
- Vida
- 600
- Mana
- 380
- Dano de ataque
- 58
- Armadura
- 31
- Resistência mágica
- 32
- Velocidade de movimento
- 335
Habilidades
BATERIA VIVAPassiva
Zeri ganha Velocidade de Movimento sempre que recebe um Escudo. Ao causar dano a um Escudo inimigo, ela absorve a energia dele, ganhando um Escudo para si.
RAJADA RELUZENTEHabilidade 1
Recarga 7/6/4/3 s Mana 30
Zeri dispara uma saraivada de projéteis que causam Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Existe um limite para a Velocidade de Ataque: a Velocidade de Ataque adicional será convertida em Dano de Ataque. Ao ser conjurada, dispara um raio, causando Dano Mágico e Lentidão.
LASER DE ULTRACHOQUEHabilidade 2
Recarga 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se expandirá em um laser de longa distância.
FAÍSCA ACELERADAHabilidade 3
Recarga 22/19/17/14 s Mana 80
Zeri avança por uma curta distância e energiza os próximos 3 disparos de Rajada Reluzente, fazendo com que atravessem os inimigos. Zeri saltará e passará por qualquer terreno no caminho.
IMPACTO ELETRIZANTEUltimate
Recarga 70/65/60 s Mana 100
Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, causando mais dano e acumulando um efeito de Velocidade de Movimento que se renova e fica mais potente sempre que Zeri acerta um Campeão inimigo. Enquanto Zeri estiver sobrecarregada, Rajada Reluzente se transformará num disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.
Counters de Zeri
Skins (6)
- Zeri, A FAÍSCA DE ZAUN
- PROJETO: ZERI
- Zeri Lanterna Dracônica
- Zeri Canção do Oceano
- Zeri Cromatizadora
- ZERI ESQUILO DE BATALHA
Ziggso Especialista em Hexplosivos, MagoRota do MeioC
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- C, 48.3%
- Vida
- 630
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 52
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 355
Habilidades
Pavio CurtoPassiva
Recarga 24 s
Todas as habilidades de Ziggs também causam dano a estruturas. Periodicamente, a próxima habilidade dele causará Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga diminui sempre que Ziggs usa uma habilidade.
Bomba SaltitanteHabilidade 1
Recarga 5/5/4/4 s Mana 55/60/65/70
Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.
Carga ConcentradaHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s Mana 65
Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de 4s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano, além de poder usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.
Campo Minado de HexplosivosHabilidade 3
Recarga 15 s Mana 70/80/90/100
Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.
Bomba Mega InfernalUltimate
Recarga 85/75/65 s Mana 100
Ziggs libera sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma distância enorme. Inimigos no centro da detonação sofrem mais dano do que inimigos mais distantes. Com a conjuração rápida, a bomba será arremessada no inimigo com a Vida mais baixa.
Counters de Ziggs
Skins (8)
- Ziggs, o Especialista em Hexplosivos
- Ziggs Mestre Arcanista
- Ziggs Cientista Louco
- Ziggs Chefão
- Ziggs Pelo Branquinho
- Ziggs de Porcelana
- Ziggs Curtindo o Verão
- ZIGGS HOT POT
ZileanO GUARDIÃO DO TEMPO, Suporte, MagoSuporteC
- Dificuldade
- Média
- Suporte
- C, 49.9%
- Vida
- 630
- Mana
- 460
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 45
- Resistência mágica
- 28
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
TEMPO ENGARRAFADOPassiva
Zilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Zilean poderá transmitir essa Experiência ao Campeão aliado mais próximo quando tiver suficiente para fazê-lo subir de nível. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.
BOMBA-RELÓGIOHabilidade 1
Mana 60/65/70/75
Arremessa uma bomba na área-alvo que gruda nas unidades que se aproximam, priorizando Campeões e unidades que já estejam carregando uma bomba. Ao detonar, ela causa Dano Mágico ao alvo e a inimigos próximos. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, ela também Atordoará os inimigos. É possível recarregar a Bomba-relógio 2 vezes.
TEMPO DISTORCIDOHabilidade 2
Recarga 14/13/12/11 s Mana 35
Faz o tempo fluir mais rápido para si mesmo, aplicando Tempo Fugaz a si e ganhando um Escudo capaz de absorver dano. Zilean também concede Tempo Fugaz e um Escudo idêntico ao Campeão aliado mais próximo. Tempo Fugaz aumenta a velocidade dos projéteis e concede Velocidade de Movimento. Tempo Fugaz também aumenta a Aceleração de Habilidade de Zilean.
MIRAGEM TEMPORALHabilidade 3
Recarga 25 s Mana 50
Cria um campo de força que distorce o tempo no local-alvo. Campeões inimigos e projéteis sofrem Lentidão dentro do campo de força.
ALTERAÇÃO TEMPORALUltimate
Recarga 110/95/80 s Mana 125/150/175
Coloca uma runa temporal de proteção em Zilean ou em um Campeão aliado. Se o portador da runa sofrer dano letal nesse período, ele saltará de volta no tempo e ficará inalvejável antes de ressuscitar e ser curado. Se o portador da runa não acionar o efeito de ressurreição da runa, uma parte do Tempo de Recarga de Alteração Temporal será restituída.
Skins (3)
- Zilean, O GUARDIÃO DO TEMPO
- Zilean Lua Sangrenta
- Zilean Academia de Batalha
ZoeO Aspecto do Crepúsculo, Mago
- Dificuldade
- Média
- Vida
- 630
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 34
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
BRILILIM!Passiva
O próximo ataque básico de Zoe após conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.
ESTRELA DESVIADAHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano com base na distância percorrida em linha reta.
ROUBO ARCANOHabilidade 2
Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiços de Invocador e de itens ativos do inimigo para ela mesma conjurá-los uma vez. Sempre que conjura um Feitiço de Invocador, Zoe ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
BOLHA DO SONINHOHabilidade 3
Recarga 15/14/13/12 s Mana 80
Faz com que o alvo fique sonolento e, depois, adormeça. A primeira fonte de dano que interromper o sono será dobrada, até determinado limite.
SALTO DIMENSIONALUltimate
Recarga 11/8/5 s Mana 50
Teletransporta-se para uma posição próxima por 1s. Depois, se teletransporta de volta.
Skins (5)
- Zoe, O Aspecto do Crepúsculo
- Zoe Criadora Mítica
- Zoe Guardiã Estelar
- Zoe Kawaii Café
- Zoe Ciberpop
ZyraA Ascensão dos Espinhos, MagoRota do MeioASuporteB
- Dificuldade
- Média
- Rota do Meio
- A, 51.6%
- Suporte
- B, 49.7%
- Vida
- 600
- Mana
- 420
- Dano de ataque
- 54
- Armadura
- 37
- Resistência mágica
- 36
- Velocidade de movimento
- 360
Habilidades
JARDIM DE ESPINHOSPassiva
Ao atingir inimigos com Pântano das Raízes, Zyra faz surgir Cospe-Espinhos que lutam por ela. Se a habilidade não atingir ninguém, um Cospe-Espinhos surgirá no final do trajeto da raiz. Cospe-Espinhos atacam automaticamente o alvo de Zyra, causando Dano Mágico. Farpas Mortais ou Espinhos Sufocantes fazem surgir Cospe-Espinhos adicionais para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico extra atingido.
FARPAS MORTAISHabilidade 1
Recarga 8/7/7/6 s Mana 75
Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Zyra também invocará um Cospe-Espinhos, causando dano. Para cada inimigo atingido, o número de Cospe-Espinhos aumentará.
CRESCIMENTO DESENFREADOHabilidade 2
Recarga 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Zyra enfurece todos os Cospe-Espinhos próximos a ela. A duração dos Cospe-Espinhos enfurecidos é redefinida e eles ganham Vida adicional e mais Dano de Ataque.
PÂNTANO DAS RAÍZESHabilidade 3
Recarga 12 s Mana 60/70/80/90
Zyra lança vinhas pelo chão para apanhar o alvo, causando Dano Mágico e Enraizando inimigos atingidos. Zyra fará surgir um Cospe-Espinhos quando as vinhas atingirem o primeiro inimigo ou depois que a habilidade for conjurada e nenhum inimigo for atingido.
ESPINHOS SUFOCANTESUltimate
Recarga 80/70/60 s Mana 100
Zyra invoca raízes gigantescas em um local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos à medida que as raízes se expandem e arremessando-os ao ar quando elas se contraem. Um Cospe-Espinhos surgirá quando Campeões inimigos forem atingidos.
Counters de Zyra
Rota do Meio
Suporte
Taxa de vitória do campeão contra o rival da mesma rota, ranqueadas Diamante+ do servidor chinês.
Skins (4)
- Zyra, A Ascensão dos Espinhos
- Zyra Congregação das Bruxas
- Zyra Lanterna Dracônica
- ZYRA ARAUTA MÍSTICA
Todas as seções de Wild Rift
Perguntas frequentes
- Quantos campeões existem em Wild Rift?
- Wild Rift tem 142 campeões.
- Qual é o campeão mais novo de Wild Rift?
- O campeão mais novo é Hwei, lançado em 22 de setembro de 2026.
- Quais campeões de Wild Rift são mais fáceis de aprender?
- Dificuldade oficial baixa e a maior taxa de escolha são de Caitlyn, Miss Fortune, Garen, Tristana, Master Yi.