Tier list de aprimoramentos do TFT do Set 18 Patch 18.3

Entre os aprimoramentos de tier S agora estão Árvore de Características, Árvore de Características++, Atualização Épica, Cajado de Serafim, Covil do Barão, Cozinha do Estrategista, Crescimento Explosivo, Escada de Características. Tier list de todos os aprimoramentos do Teamfight Tactics no Set 18 patch 18.3 de S a C, com filtros por estágio de oferta e raridade. A letra é uma avaliação de força, não estatística de partidas. Os fogos-fátuos ficam numa lista à parte sem tier, e cada cartão mostra o efeito completo, custo, estágios e versão aprimorada. Os aprimoramentos de prata mostram o efeito completo aqui mesmo, e os de ouro e prismáticos têm página própria.

Última atualização

Patch 18.3

Aprimoramentos 250

Fogos-fátuos 341

Filtros

Tier list de aprimoramentos

A letra é uma avaliação de força do aprimoramento, não estatística de partidas. Os dados de partidas do jogo não incluem aprimoramentos, por isso não há números ao lado da letra.

Tier S 27

Prata

  • Forja Latente
    Oferecido nos estágios
    2-1
    S

    Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

  • Quebrando Galhos
    Categoria
    Concede um emblema
    Oferecido nos estágios
    2-1
    S

    Recebe um Emblema aleatório.

  • Quebrando Galhos++
    Categoria
    Concede um emblema
    Oferecido nos estágios
    3-2
    S

    Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

  • Troca Sem Fim
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    S

    Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Tier A 82

Prata

  • Abra o Caminho
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.

  • Aliado do Protetor
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível. Campeão: 0

  • Ascensão Parcial
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.

  • Bando de Ladrões
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Recebe 1 Luvas do Ladrão.

  • Conexões Perdidas
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

  • Dados Viciados
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.

  • Deleite de Componentes
    Categoria
    Concede itens
    A

    Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.

  • Destino Prateado
    Categoria
    Aprimoramento aleatório
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

  • Destino Prateado++
    Categoria
    Aprimoramento aleatório
    Oferecido nos estágios
    3-2
    A

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

  • Destino Prateado++++
    Categoria
    Aprimoramento aleatório
    Oferecido nos estágios
    4-2
    A

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

  • Entrega de Campeão
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

  • Entrega de Campeão+
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    A

    Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

  • Entrega de Campeão++
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    4-2
    A

    Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

  • Especialista em Fim de Jogo
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    A

    Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.

  • Expedição
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.

  • Ganhos de Capital I
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.

  • Início Rápido
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.

  • Itens de Pandora I
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

  • Jogada Levemente Mágica
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.

  • Quem Espera Sempre Alcança
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.

  • Recursos de Ferro
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

  • Regicida
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2
    A

    Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

  • Restituição de Fogos-Fátuos+
    Oferecido nos estágios
    4-2
    A

    Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.

  • Saco de Brindes I
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Recebe 1 item completo aleatório.

  • Saco de Brindes Pequeno
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).

  • Sequências Velozes
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.

  • Verticalidade I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

  • Vida Cotidiana
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

Tier B 117

Prata

  • A Torre
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    B

    Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

  • Abraço Coletivo I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

  • Arcos Reserva
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.

  • Armadura Improvisada I
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2
    B

    Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

  • Aulas de Boxe
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.

  • Bênção Celestial I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).

  • Canhão de Vidro I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

  • Colher de Prata
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe 10 de EXP.

  • Corrosão
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

  • Criação Engenhosa
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.

  • Em Busca do Centro
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

  • Foco no Futuro
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.

  • Fogo Concentrado
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

  • Guardiões Gêmeos
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

  • Jovens, Selvagens e Livres
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

  • Lágrimas Abundantes
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.

  • Magia Residual
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

  • Magia Residual+
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

  • Magia Residual++
    Oferecido nos estágios
    4-2
    B

    Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

  • Manter a União
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

  • Orbes Curativos I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.

  • Poder Aprimorado
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.

  • Recombobulador
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.

  • Restituição de Fogos-Fátuos
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.

  • Serve para Algo I
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

  • Sorte em Alta
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.

  • Taxa Cognitiva
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.

  • Taxa Cognitiva++
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.

  • Trabalho em Equipe
    Categoria
    Reroll
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2
    B

    Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

  • Transformação em Boneco
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).

  • Um, Dois, Cinco!
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    4-2
    B

    Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.

Tier C 21

Prata

  • Carga Elétrica I
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    C

    A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

  • Cintos Adicionais
    Categoria
    Concede itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.

  • Jogada Anunciada
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

  • Um Dois Três
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Fogos-fátuos

Prata

  • Amigo Encontrado

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Boneco de Treinamento temporário com um Cinto do Gigante.

    Versão aprimoradaAmigo Encontrado II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Boneco de Treinamento com uma Capa de Fogo Solar.

  • Apressar

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Ao conjurar, seus Campeões recebem 30% de Velocidade de Ataque por 4s.

    Versão aprimoradaApressar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Ao conjurar, seus Campeões recebem 40% de Velocidade de Ataque por 5s.

  • Armadura de Casca

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Seus Campeões recebem 150 de Escudo por 10s.

    Versão aprimoradaArmadura de Casca II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Seus Campeões recebem 225 de Escudo por 10s.

  • Armadura Surrada

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 10s.

    Versão aprimoradaArmadura Surrada II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 15s.

  • Ascensão Lunar

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 100%.

    Versão aprimoradaAscensão Lunar II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 175%.

  • Ascensão Suprema

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Após 25s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

    Versão aprimoradaAscensão Suprema II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Após 23s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

  • Atualizado

    Categoria
    Loja
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 2 atualizações.

    Versão aprimoradaAtualizado II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 3 atualizações.

  • Beija-Flor

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 20% de Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaBeija-Flor II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 35% de Velocidade de Ataque.

  • Bolsa de Geringonças

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaBolsa de Geringonças II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

  • Bolsa de Quinquilharias

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaBolsa de Quinquilharias II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

  • Bolsa de Trecos

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

    Versão aprimoradaBolsa de Trecos II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

  • Boneco Petrificado

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 900 de Vida e seus atributos de defesa originais.

    Versão aprimoradaBoneco Petrificado II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 1350 de Vida e seus atributos de defesa originais.

  • BUM!

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    O primeiro aliado a morrer explode, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Versão aprimoradaBUM! II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Os primeiros 2 aliados a morrer explodem, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • Caçador de Troféus

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

    Versão aprimoradaCaçador de Troféus II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

  • Caos Menor

    Categoria
    Outros
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Conjura um Fogo-Fátuo aleatório.

    Versão aprimoradaCaos Menor II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Conjura um Fogo-Fátuo aleatório que vale 1 ou mais de ouro.

  • Cara ou Coroa

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro.

    Versão aprimoradaCara ou Coroa II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Joga 2 moedas. Se der cara, ganha 1 de ouro.

  • Chuva

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaChuva II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

  • Chuva de Estrelas

    Categoria
    Loja
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Nas primeiras 6x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaChuva de Estrelas II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Nas primeiras 8x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

  • Cinto Muito

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Seus aliados recebem 7 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

    Versão aprimoradaCinto Muito II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Seus aliados recebem 10 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

  • Dados Lançados

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga um dado de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

    Versão aprimoradaDados Lançados II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga dois dados de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

  • Desmanche (r)

    Categoria
    Outros
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes.

    Versão aprimoradaDesmanche (r Upgrade)

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes. Recebe 2 de ouro.

  • Dinheiro Sangrento

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater.

    Versão aprimoradaDinheiro Sangrento II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater. Recebe 1 de ouro.

  • Dinheiro Trocado

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer.

    Versão aprimoradaDinheiro Trocado II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer. Recebe 1 de ouro.

  • Engrandecer

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 350 de Vida.

    Versão aprimoradaEngrandecer II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 600 de Vida.

  • Envolto em Espinhos

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques refletem 12% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

    Versão aprimoradaEnvolto em Espinhos II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques refletem 18% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

  • Equipamento Emprestado

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário.

    Versão aprimoradaEquipamento Emprestado II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário e 250 de Vida.

  • Escambo

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 200% de ouro.

    Versão aprimoradaEscambo II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 250% de ouro.

  • Experiente (Experienced)

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 de EXP.

    Versão aprimoradaExperiente (Experienced) II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 de EXP.

  • Feitiço de Fogo

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Queima e Fere inimigos por 10s.

    Versão aprimoradaFeitiço de Fogo II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Queima e Fere inimigos por 15s.

  • Fertilizar

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido.

    Versão aprimoradaFertilizar II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido. Recebe 2 de EXP.

  • Fluxo

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões ficam Implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 10s.

    Versão aprimoradaFluxo II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões ficam Implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 15s.

  • Fogo-Fátuo da Compensação

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 3 de ouro.

    Versão aprimoradaFogo-Fátuo da Compensação II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 5 de ouro.

  • Furtividade

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seus 2 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 6s.

    Versão aprimoradaFurtividade II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    2 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 10s.

  • Furto de Essência

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 50% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

    Versão aprimoradaFurto de Essência II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 90% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

  • Grupo de Busca

    Categoria
    Loja
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

    Versão aprimoradaGrupo de Busca II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

  • Incêndio Relâmpago

    Categoria
    Loja
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 2 espaços da Loja, aprimorando-os.

    Versão aprimoradaIncêndio Relâmpago II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 3 espaços da Loja, aprimorando-os.

  • Jarro de Geringonças

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 consumível que concede permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaJarro de Geringonças II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

  • Jarro de Quinquilharias

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 consumível que concede permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaJarro de Quinquilharias II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

  • Jarro de Trecos

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 consumível que concede permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

    Versão aprimoradaJarro de Trecos II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

  • Mago Florestal

    Categoria
    Outros
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Enche sua Loja com Fogos-Fátuos. Você só pode comprar um.

    Versão aprimoradaMago Florestal II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Enche sua Loja com Fogos-Fátuos aprimorados. Você só pode comprar um.

  • Mitose

    Categoria
    Campeão
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

    Versão aprimoradaMitose II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

  • Petrificar Escudos

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 6-1

    Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 20% por 10s.

    Versão aprimoradaPetrificar Escudos II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 6-1

    Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 30% por 10s.

  • Poção de Mana (Fogo-Fátuo)

    Categoria
    Outros
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Mana equipável temporária.

    Versão aprimoradaPoção de Mana (Fogo-Fátuo) II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Mana Radiante equipável temporária.

  • Poção de Vida (Fogo-Fátuo)

    Categoria
    Outros
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Vida equipável temporária.

    Versão aprimoradaPoção de Vida (Fogo-Fátuo) II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Vida Radiante equipável temporária.

  • Poção Explosiva (Fogo-Fátuo)

    Categoria
    Outros
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção Explosiva equipável temporária.

    Versão aprimoradaPoção Explosiva (Fogo-Fátuo) II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção Explosiva Radiante equipável temporária.

  • Poder Prolífico

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 4% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

    Versão aprimoradaPoder Prolífico II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

  • Polimorfia

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Uma das suas unidades de custo 2 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 3.

    Versão aprimoradaPolimorfia II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Sua unidade de custo 2 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 3.

  • Polimorfia Menor

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Uma das suas unidades de custo 1 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 2.

    Versão aprimoradaPolimorfia Menor II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Sua unidade de custo 1 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 2.

  • Raios e Trovões

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

    Versão aprimoradaRaios e Trovões II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Causa 18% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

  • Reparos Iniciais

    Categoria
    Outros
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 Reforjador de Item.

    Versão aprimoradaReparos Iniciais II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 Reforjadores de Item.

  • Resistente

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 10.

    Versão aprimoradaResistente II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 18.

  • Rivalidade Ardente

    Categoria
    Campeão
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 3 eliminações.

    Versão aprimoradaRivalidade Ardente II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 7 eliminações.

  • Terraformação

    Categoria
    Outros
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Recebe 7 sementes no início do combate.

    Versão aprimoradaTerraformação II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Recebe 10 sementes no início do combate.

  • Tudo Dois

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2.

    Versão aprimoradaTudo Dois II

    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2. Recebe 1 de ouro.

  • Tudo Quatro

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    5-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4.

    Versão aprimoradaTudo Quatro II

    Oferecido nos estágios
    5-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4. Recebe 2 de ouro.

  • Tudo Três

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3.

    Versão aprimoradaTudo Três II

    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3. Recebe 2 de ouro.

  • Tudo Um

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1.

    Versão aprimoradaTudo Um II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1. Recebe 1 de ouro.

  • Viajantes Perdidos

    Categoria
    Campeão
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe o equivalente a 3 de ouro em Campeões aleatórios.

    Versão aprimoradaViajantes Perdidos II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe o equivalente a 4 de ouro em Campeões aleatórios.

  • Vitalidade Verdejante

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 50 de Vida.

    Versão aprimoradaVitalidade Verdejante II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 75 de Vida.

Ouro

  • 7 da Sorte

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe 7 atualizações da Loja.

    Versão aprimorada7 da Sorte II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe 10 atualizações da Loja.

  • Alcance Melhorado

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Lutadores recebem 1 de alcance.

    Versão aprimoradaAlcance Melhorado II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Lutadores recebem 2 de alcance.

  • Aliado da Natureza

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória.

    Versão aprimoradaAliado da Natureza II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 4-2

    A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória que, às vezes, tem 2 Estrelas.

  • Aposta Insistente

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

    Versão aprimoradaAposta Insistente II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

  • Aprendiz

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaAprendiz II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

  • Aprendizado Lento

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado vivo após 15s, recebe 2 de EXP.

    Versão aprimoradaAprendizado Lento II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado vivo após 12s, recebe 2 de EXP.

  • Armadura-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma Armadura de Warmog temporária.

    Versão aprimoradaArmadura-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe um Imbatível temporário.

  • Artefatinar

    Categoria
    Itens
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato.

    Versão aprimoradaArtefatinar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato e 1 Reforjador.

  • Artesão Ocioso

    Categoria
    Itens
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

    Versão aprimoradaArtesão Ocioso II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

  • Barreira

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 6s.

    Versão aprimoradaBarreira II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 9s.

  • Bastião

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques recebem um Escudo de 20% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

    Versão aprimoradaBastião II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques recebem um Escudo de 30% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

  • Boas-vindas à Selva

    Categoria
    Loja
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Feras do Rift invadem a Loja.

    Versão aprimoradaBoas-vindas à Selva II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Feras do Rift invadem a Loja.

  • Brinde

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Início do combate: 2 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

    Versão aprimoradaBrinde II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Início do combate: 3 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

  • Camelô

    Categoria
    Itens
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 22 de ouro.

    Versão aprimoradaCamelô II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 22 de ouro. Recebe 2 de ouro.

  • Caminho Intermediário

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaCaminho Intermediário II

    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

  • Campo de Treino

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

    Versão aprimoradaCampo de Treino II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 3 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

  • Casca Petrificada em Vaso

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

    Versão aprimoradaCasca Petrificada em Vaso II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

  • Colete-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe um Colete Espinhoso temporário.

    Versão aprimoradaColete-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma Égide da Alvorada temporária.

  • Colher de Bronze

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 4 de EXP.

    Versão aprimoradaColher de Bronze II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 4 de EXP.

  • Companheirismo

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões recebem um Escudo de 4% da Vida máxima e 4% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

    Versão aprimoradaCompanheirismo II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões recebem um Escudo de 6% da Vida máxima e 6% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

  • Confecção de Poções

    Categoria
    Outros
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe três Poções equipáveis temporárias.

    Versão aprimoradaConfecção de Poções II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe três Poções Radiantes equipáveis temporárias.

  • Contrafeitiço

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 15 até a próxima conjuração deles.

    Versão aprimoradaContrafeitiço II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 22 até a próxima conjuração deles.

  • Dádiva do Sol

    Categoria
    Campeão
    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

    Versão aprimoradaDádiva do Sol II

    Custo
    6 de ouro

    Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

  • Dia do Pagamento

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 2 de ouro.

    Versão aprimoradaDia do Pagamento II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 3 de ouro.

  • Diversificação-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Início do combate: até 2 características inativas se ativam no pico mais baixo.

    Versão aprimoradaDiversificação-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Início do combate: até 4 características inativas se ativam no pico mais baixo.

  • Diversificado

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Sua equipe recebe 30 de Vida para cada característica não única ativa.

    Versão aprimoradaDiversificado II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Sua equipe recebe 45 de Vida para cada característica não única ativa.

  • Dívida de Vida

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida.

    Versão aprimoradaDívida de Vida II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida. Em seguida, cura 3 de Vida.

  • Escudos Galvanizados

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Escudos são 15% mais fortes. Aliados recebem 150 de Escudo por 10s.

    Versão aprimoradaEscudos Galvanizados II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Escudos são 20% mais fortes. Aliados recebem 300 de Escudo por 10s.

  • Espírito de Yordle

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 4s.

    Versão aprimoradaEspírito de Yordle II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 5s.

  • Estrela do Fundo

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 85% de Velocidade de Ataque por 7s.

    Versão aprimoradaEstrela do Fundo II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 115% de Velocidade de Ataque por 8s.

  • Evoluir

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    7 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe 10 de EXP.

    Versão aprimoradaEvoluir II

    Custo
    7 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe 12 de EXP.

  • Experiente (Journeyman)

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaExperiente (Journeyman) II

    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

  • Flor-da-Vida em Vaso

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

    Versão aprimoradaFlor-da-Vida em Vaso II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

  • Força Mercenária

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 3% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

    Versão aprimoradaForça Mercenária II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 4.5% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

  • Frenesi Mortífero

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Lutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 15% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

    Versão aprimoradaFrenesi Mortífero II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Lutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 40% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

  • Galinha dos Ovos de Ouro

    Categoria
    Ouro e experiência
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 1 de ouro a cada 1700 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

    Versão aprimoradaGalinha dos Ovos de Ouro II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 1 de ouro a cada 1000 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

  • Gêmeos da Floresta

    Categoria
    Campeão
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

    Versão aprimoradaGêmeos da Floresta II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 3 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

  • Injeção de Ânimo

    Categoria
    Combate
    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Até 2 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

    Versão aprimoradaInjeção de Ânimo II

    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Até 3 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

  • Já Pode Lanchar?

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 16% da Vida máxima.

    Versão aprimoradaJá Pode Lanchar? II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 22% da Vida máxima.

  • Loja Animada

    Categoria
    Loja
    Custo
    8 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Por 18s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

    Versão aprimoradaLoja Animada II

    Custo
    8 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Por 26s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

  • Luvas-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma unidade temporária de Luvas do Ladrão.

    Versão aprimoradaLuvas-Fantasma II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma unidade temporária de Luvinhas.

  • Luz Revigorante

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

    Versão aprimoradaLuz Revigorante II

    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

  • Madeira de Lei

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 14% a menos de dano.

    Versão aprimoradaMadeira de Lei II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 20% a menos de dano.

  • Manto da Solidão

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões sem aliados adjacentes recebem 10% de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

    Versão aprimoradaManto da Solidão II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões sem aliados adjacentes recebem 15% de Vida máxima e 15% de Amplificação de Dano.

  • Maratona de Atualizações

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Para cada Campeão aliado vivo após 18s, recebe uma atualização.

    Versão aprimoradaMaratona de Atualizações II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Para cada Campeão aliado vivo após 16s, recebe uma atualização.

  • Na Mira dos Atiradores

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Atiradores têm 30% de chance de atacar duas vezes.

    Versão aprimoradaNa Mira dos Atiradores II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Atiradores têm 45% de chance de atacar duas vezes.

  • Novidades do Além

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Tem 50% de chance de receber uma atualização grátis a cada abate.

    Versão aprimoradaNovidades do Além II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Tem 60% de chance de obter uma atualização grátis a cada abate e 1 a mais se você vencer.

  • Núcleo de Ferro

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 6% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

    Versão aprimoradaNúcleo de Ferro II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 8% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

  • Polimorfia Maior

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Uma das suas unidades de custo 4 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 5.

    Versão aprimoradaPolimorfia Maior II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Sua unidade de custo 4 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 5.

  • Pós-choque

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Depois de 8s, Atordoa todos os inimigos por 1.5s.

    Versão aprimoradaPós-choque II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Depois de 8s e 18s, Atordoa todos os inimigos por 1.5s.

  • Preparo Desbalanceado

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Seus itens cumulativos começam o próximo combate parcialmente acumulados.

    Versão aprimoradaPreparo Desbalanceado II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Seus itens cumulativos começam o próximo combate com acúmulos adicionais.

  • Propagar

    Categoria
    Campeão
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

    Versão aprimoradaPropagar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

  • Punguista

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    A cada 5s, seus Campeões têm 15% de chance de conceder 1 de ouro.

    Versão aprimoradaPunguista II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    A cada 4s, seus Campeões têm 15% de chance de conceder 1 de ouro.

  • Recrutas de Peso

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    4-2

    Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

    Versão aprimoradaRecrutas de Peso II

    Oferecido nos estágios
    4-2

    Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

  • Regeneração

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Sua equipe recupera 1% de Vida máxima por segundo.

    Versão aprimoradaRegeneração II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Sua equipe recupera 2% de Vida máxima por segundo.

  • Ritual Lunar

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seu Campeão de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobe de nível de Estrela em combate.

    Versão aprimoradaRitual Lunar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seus dois Campeões de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobem de nível de Estrela em combate.

  • Saco de Geringonças

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaSaco de Geringonças II

    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

  • Saco de Quinquilharias

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaSaco de Quinquilharias II

    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

  • Saco de Trecos

    Categoria
    Outros
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

    Versão aprimoradaSaco de Trecos II

    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

  • Sangue e Ferro

    Categoria
    Itens
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Após 20 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

    Versão aprimoradaSangue e Ferro II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Após 16 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

  • Solitude

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Campeões sozinhos na fileira recebem 15% de Vida e 15% de Amplificação de Dano.

    Versão aprimoradaSolitude II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Campeões sozinhos na fileira recebem 22% de Vida e 22% de Amplificação de Dano.

  • Solo Rico em Mana

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Conjuradores têm 18% de redução do Mana máximo.

    Versão aprimoradaSolo Rico em Mana II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Conjuradores têm 25% de redução do Mana máximo.

  • Solo Vivo

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    A cada 4s, raízes Atordoam um inimigo por 1s.

    Versão aprimoradaSolo Vivo II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    A cada 4s, raízes Atordoam 2 inimigos por 1s.

  • Supercrítico

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Aliados com Precisão recebem 25% de Dano de Acerto Crítico.

    Versão aprimoradaSupercrítico II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Aliados com Precisão recebem 40% de Dano de Acerto Crítico.

  • Toró

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaToró II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe 3 de Regeneração de Mana.

  • Três-terminador

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaTrês-terminador II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

  • Vaga-lumes Teleguiados

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 20 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

    Versão aprimoradaVaga-lumes Teleguiados II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 15 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

  • Vendedor Ambulante

    Categoria
    Itens
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 ouro.

    Versão aprimoradaVendedor Ambulante II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 de ouro. Recebe 2 de ouro.

  • Vento Favorável

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Os ataques dos seus Atiradores concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.

    Versão aprimoradaVento Favorável II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Os ataques dos seus Atiradores concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.

  • Vingança

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 4% de Amplificação de Dano cumulativa.

    Versão aprimoradaVingança II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 6% de Amplificação de Dano cumulativa.

  • Visita da Tartaruga

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

    Versão aprimoradaVisita da Tartaruga II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

  • Visita do Tigre (Tigers Visit)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

    Versão aprimoradaVisita do Tigre (Bears Visit)

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

  • Visita do Urso

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo do Urso neste combate.

Prismático

  • 7 da Sorte (Prismático)

    Categoria
    Loja

    Recebe 777 atualizações da Loja.

  • Abandonar Navio

    Categoria
    Arriscados
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1

    Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 6 de ouro e 8 atualizações.

    Versão aprimoradaAbandonar Navio II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1

    Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 10 de ouro e 10 atualizações.

  • Armadura Surrada (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro

    Aplica 90% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 45s.

  • Armadura-Fantasma (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Recebe 6 Armaduras de Warmog Radiantes temporárias e 5 Removedores.

  • Arqueiros nas Copas

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Arqueiros disparam das árvores, causando 500 de Dano Físico a cada 3s.

  • Arqueiros nas Copas (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Um número absurdo de arqueiros disparam das árvores.

    Versão aprimoradaArqueiros nas Copas II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Arqueiros disparam das árvores, causando 900 de Dano Físico a cada 3s.

  • Ascensão Suprema (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro

    Após 12s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

  • Aura do Gigante

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seu aliado com mais Vida causa 2% da Vida máxima como dano por segundo em área.

  • Aura do Gigante (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Seu aliado com mais Vida se torna uma ameaça absoluta.

    Versão aprimoradaAura do Gigante II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seu aliado com mais Vida causa 3% da Vida máxima como dano por segundo em área.

  • Barreira (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Aliados recebem 7500 de Escudo, que decai ao longo de 30s.

  • Beija-Flor (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro

    Suas 10 unidades com a maior Velocidade de Ataque encolhem, recebendo 100% de Velocidade de Ataque.

  • Caos Maior

    Categoria
    Outros
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios.

    Versão aprimoradaCaos Maior II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios de 2 ou mais de ouro.

  • Cidade Inicial

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaCidade Inicial II

    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

  • Círculo dos Anciões

    Categoria
    Campeão
    Custo
    45 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um de cada Campeão de custo 5.

    Versão aprimoradaCírculo dos Anciões II

    Custo
    45 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um de cada Campeão de custo 5.

  • Combustão

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Campeões explodem ao morrer, causando 12% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • Combustão (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Seus Campeões explodem ao morrer, causando 100% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Versão aprimoradaCombustão II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Campeões explodem ao morrer, causando 22% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • Companheiro Clone

    Categoria
    Combate
    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 20% de dano.

  • Companheiro Clone (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    5 de ouro

    Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 100% de dano.

    Versão aprimoradaCompanheiro Clone II

    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 30% de dano.

  • Conta Smurf

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

    Versão aprimoradaConta Smurf II

    Oferecido nos estágios
    3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

  • Contrafeitiço (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 150 até a próxima conjuração deles.

  • Crescimento Gigante

    Categoria
    Combate
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 750 de Vida.

    Versão aprimoradaCrescimento Gigante II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Suas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 750 de Vida.

  • Emblema-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

    Versão aprimoradaEmblema-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

  • Engrandecer (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro

    Suas 10 unidades com mais Vida crescem, recebendo 2500 de Vida.

  • Entrada Heroica

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 8s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

    Versão aprimoradaEntrada Heroica II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 5s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

  • Florescer Tardio

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

  • Florescer Tardio (Prismático)

    Categoria
    Combate

    Um esquadrão de 5 unidades temporárias de 4 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

    Versão aprimoradaFlorescer Tardio II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 com 1item recomendado se junta à sua equipe.

  • Grão-Mestre

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaGrão-Mestre II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

  • Guia Florestal

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

    Versão aprimoradaGuia Florestal II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

  • Herói da Profecia

    Categoria
    Campeão
    Custo
    35 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

    Versão aprimoradaHerói da Profecia II

    Custo
    35 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

  • Ira da Natureza

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 10s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

    Versão aprimoradaIra da Natureza II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 8s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

  • Labareda

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos.

  • Labareda (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Um incêndio devastador se espalha pelo tabuleiro!

    Versão aprimoradaLabareda II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando ainda mais Dano Verdadeiro aos inimigos.

  • Mão do Barão

    Categoria
    Combate
    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta os atributos dela.

    Versão aprimoradaMão do Barão II

    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta drasticamente os atributos dela.

  • Mercenário

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 1 itens recomendados se junta à sua equipe.

  • Mercenário (Prismático)

    Categoria
    Combate

    3 unidade(s) temporária(s) de 2 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados cada se junta(m) à sua equipe.

    Versão aprimoradaMercenário II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados se junta à sua equipe.

  • Pesar do Assassino

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus 3 primeiros Campeões a morrer Atordoam por 1.5s quem os abateu.

    Versão aprimoradaPesar do Assassino II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus 4 primeiros Campeões a morrer Atordoam quem os abateu por 1.75s.

  • Punição

    Categoria
    Combate
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 8s.

    Versão aprimoradaPunição II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 12s.

  • Raio Radiante

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Após 8s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.

    Versão aprimoradaRaio Radiante II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Após 5s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.

  • Sacrifício Heroico

    Categoria
    Combate
    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

    Versão aprimoradaSacrifício Heroico II

    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

  • Segue o Fluxo

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    As próximas 2 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

    Versão aprimoradaSegue o Fluxo II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    As próximas 3 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

  • Solitude (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Campeões sozinhos na fileira recebem 100% de Vida e 150% de Amplificação de Dano.

  • Tempestade de Raios

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 1s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

  • Tempestade de Raios (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    A cada 0.15s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

    Versão aprimoradaTempestade de Raios II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 1s, causa 7% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

  • Toró (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Sua equipe recebe 15 de Regeneração de Mana.

  • Tremores

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1s.

  • Tremores (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    A cada 3s, Atordoa os inimigos por 1.5s.

    Versão aprimoradaTremores II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1.5s.

  • Tudo Cinco

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5.

    Versão aprimoradaTudo Cinco II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5. Recebe 5 de ouro.

  • Vilarejo Fronteiriço

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaVilarejo Fronteiriço II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores aprimoramentos do Set 18 do TFT?
Entre os aprimoramentos de tier S agora estão Árvore de Características, Árvore de Características++, Atualização Épica, Cajado de Serafim, Covil do Barão, Cozinha do Estrategista, Crescimento Explosivo, Escada de Características.
Como a tier list de aprimoramentos é feita?
A letra é uma avaliação de força do aprimoramento, não estatística de partidas. Os dados de partidas do jogo não incluem aprimoramentos, por isso não há números ao lado da letra.
O que são os fogos-fátuos do Set 18 do TFT?
Os fogos-fátuos são uma mecânica do Set 18, separada dos aprimoramentos. Eles não têm letra de tier, e cada cartão mostra o efeito, o custo em ouro, os estágios de oferta e a versão aprimorada, quando existe. O set tem 180 fogos-fátuos, 161 deles com versão aprimorada.
Top itens do Set 18

Explore mais TFT