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Notas de atualização de Overwatch (outubro 2026)

A última atualização de Overwatch saiu em 20 de outubro de 2026. Esta página reúne as últimas 6 atualizações. Todos os buffs e nerfs de heróis das últimas atualizações de Overwatch, mudanças no Estádio e correções de problemas, das mais recentes para as mais antigas.

Última atualização

Temporada 5

Início da temporada 6 de outubro de 2026

Notas de atualização de Overwatch – 20 de outubro de 2026

Atualização para correção de bugs

  • Esta é uma atualização para correção de bugs. Os códigos de replay foram apagados.

Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do desafio “Educação” ao agradecer à Sombra.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os controles DualSense não funcionassem corretamente no PC.

Notas de atualização de Overwatch 2 – 13 de outubro de 2026

Atualizações dos heróis

  • NerfCetro Eterno. Dano e a cura reduzidos de 60 para 55.
    NerfDrones Revigorantes. Duração reduzida de 6 para 5 s.
  • NerfPistola Automática. Dano reduzido de 7 para 6,5.
    NerfCiberespaço. Dano explosivo reduzido de 40 para 20.
    NerfCiberespaço. Tempo de recarga aumentado de 12 para 13 s.
  • BuffArma de Sucata. Dano do projétil central aumentado de 34 para 40.
    BuffPegando Fôlego. Tempo de recarga reduzido de 2 para 1,25 s.
    BuffPegando Fôlego. Redução de dano aumentada de 35% para 40%.
    BuffPegando Fôlego. Duração aumentada de 2 para 2,5 segundos.
  • BuffVida padrão aumentada de 225 para 250.
  • NerfArmadura padrão reduzida de 275 para 250.

Atualização de ajuste

  • Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 6 de outubro ainda estão disponíveis.

Notas de atualização de Overwatch 2 – 6 de outubro de 2026

Atualizações dos heróis

  • BuffGancho de Sucata – Aprimoramento Secundário. Munição recarregada aumentada de 2 para 4.
    MudançaLança-estilhaços – Aprimoramento Secundário. Removido.
    MudançaAqui, Porquinho – Aprimoramento Secundário. Novo Aprimoramento Secundário.
    BuffAqui, Porquinho – Aprimoramento Secundário. Durante Cair Matando, o tempo de recarga da Corrente de Gancho é reduzido em 80%.
    MudançaPorco Desfiado – Aprimoramento Principal. Removido.
    MudançaExaustão Tóxica – Aprimoramento Principal. Novo Aprimoramento Principal.
    MudançaExaustão Tóxica – Aprimoramento Principal. Inimigos na frente do Roadhog são desacelerados em 30% e recebem 20 de dano por segundo enquanto Compactador de Lixo está ativo.
    MudançaArma de Sucata – Disparo Primário. O disparo primário agora dispara duas rajadas por saraivada.
    BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Munição aumentada de 6 para 12.
    BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Dano total por saraivada aumentado de 175 para 204.
    NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Multiplicador de dano crítico reduzido de 2 para 1,5x.
    NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Contagem de projéteis da espingarda reduzida de 25 para 16.
    NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Dano por projétil da espingarda reduzido de 7 para 4,25.
    MudançaArma de Sucata – Disparo Primário. Agora dispara um projétil maior no centro de cada disparo.
    MudançaArma de Sucata – Disparo Primário. O centro do projétil causa 34 de dano.
    BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Dispersão reduzida de 8 para 6 graus.
    NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Alcance do declínio reduzido de 30 a 50 m para 20 a 35 m.
    BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Velocidade de projétil aumentada de 80 para 100 m por segundo.
    MudançaArma de Sucata – Disparo Secundário. Removido.
    MudançaCompactador de Lixo. Nova habilidade atribuída ao disparo secundário por padrão.
    MudançaCompactador de Lixo. Ao ser ativada, começa a absorver projéteis na frente do Roadhog por 2 s.
    MudançaCompactador de Lixo. Após este período, dispara um projétil explosivo cujo dano aumenta de acordo com o dano absorvido, variando de 75 a 200 de dano.
    MudançaCompactador de Lixo. O raio interno da explosão é 2 m, o raio externo é 6 m com 30% de escalar do declínio.
    MudançaCompactador de Lixo. O dano de impacto é 10.
    MudançaCompactador de Lixo. A taxa de conversão é 30% do dano absorvido.
    MudançaCompactador de Lixo. A penalidade da velocidade de movimento é 15% enquanto estiver ativo.
    MudançaCompactador de Lixo. Tempo de recarga de 10 s no 5v5.
    MudançaCompactador de Lixo. Tempo de recarga de 11 s no 6v6.
    NerfCorrente de Gancho. Duração do Atordoamento após ser puxado reduzida de 0,4 s para 0,3 s.
    BuffCorrente de Gancho. Distância final entre o alvo e o Roadhog após puxar aumentada de 3 m para 4,5 m.
    BuffCorrente de Gancho. Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s no 5v5.
    BuffCorrente de Gancho. Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s no 6v6.
    NerfPegando Fôlego. Duração máxima reduzida de 3 a 2 s.
    BuffPegando Fôlego. Cura ao longo do tempo aumentada de 150 para 200 por segundo.
    NerfPegando Fôlego. Redução de dano reduzida de 40% para 35%.
    NerfPegando Fôlego. Tempo de recarga aumentado de 1,25 para 2 s.
  • MudançaPassou da função Dano para Suporte.
    MudançaPassou da subfunção Reconhecimento para Estratégia.
    NerfExperiência necessária para obter o aprimoramento secundário aumentada em 67%.
    NerfExperiência necessária para obter o aprimoramento principal aumentada para 69,5%.
    MudançaUpload Criptografado – Aprimoramento Secundário. Removido.
    MudançaHack Vital – Aprimoramento Secundário. Novo Aprimoramento Secundário.
    MudançaHack Vital – Aprimoramento Secundário. PEM aplica Ajuste a todos os aliados ao alcance.
    MudançaBanda Larga de Fibra – Aprimoramento Principal. Removido.
    MudançaPacote de Dados – Aprimoramento Principal. Novo Aprimoramento Principal.
    MudançaPacote de Dados – Aprimoramento Principal. Hackear Kits Médicos com Ajuste reduz o tempo de recarga principal em 4 s.
    MudançaReplicação Viral – Aprimoramento Principal. Removido.
    MudançaCibersegurança - Aprimoramento Principal. Novo Aprimoramento Principal.
    MudançaCibersegurança - Aprimoramento Principal. A cura de Ciberespaço é dobrada em aliados com menos da metade da vida.
    NerfPistola Automática. Dano por projétil reduzido de 8 para 7.
    BuffPistola Automática. Distância mínima de declínio aumentada de 15 para 20 m.
    BuffPistola Automática. Dispersão máxima reduzida de 2,3 para 2 graus.
    BuffPistola Automática. Disparos até a dispersão máxima aumentados de 6 para 10.
    NerfPEM. Custo da habilidade suprema aumentado em 67,5%.
    NerfPEM. Dano reduzido de 25% da vida atual para 20% da vida atual.
    MudançaHackear. Removido.
    MudançaAjuste. Nova habilidade atribuída ao disparo secundário por padrão.
    MudançaAjuste. Cura uma determinada quantidade de vida de um aliado ao longo do tempo.
    MudançaAjuste. Usar Ajuste em um aliado concede 65 de vida instantânea e 25 de vida por segundo ao longo de sua duração.
    MudançaAjuste. Ajuste dura até um aliado se curar em 175 de vida ou por 12 s.
    MudançaAjuste. Ajuste também pode ser usado em Kits Médicos e na maioria dos implantáveis de inimigos para hackeá-los. Você não precisa de cargas de Ajuste para fazer isso, e há um novo tempo de recarga de 6 s.
    NerfAjuste. Duração de Kit Médico hackeado reduzida de 45 s para 30 s.
    MudançaAjuste. O hackeamento de Kits Médicos e implantáveis pode ser interrompido ao sofrer dano. Isto cancela a habilidade e ativa um novo tempo de recarga de 6 s.
    MudançaAjuste. Ajuste pode ser usado durante a furtividade, revelando a Sombra temporariamente sem interromper a furtividade.
    MudançaAjuste. O tempo de lançamento é 0,5 s.
    MudançaAjuste. O alcance é 17 m.
    MudançaAjuste. Tem 2 cargas.
    MudançaAjuste. Tempo de recarga de 8 s.
    MudançaVírus. Removido.
    MudançaCiberespaço. Nova habilidade atribuída à Habilidade 1 por padrão.
    MudançaCiberespaço. Dispara um projétil que explode com o impacto, criando uma área que enfraquece inimigos e cura aliados.
    MudançaCiberespaço. A explosão inicial causa 40 de dano a inimigos e cura os aliados em 40 de vida.
    MudançaCiberespaço. A área causa 25 de dano por segundo a inimigos e cura os aliados em 30 de vida por segundo.
    MudançaCiberespaço. A duração da zona é 3 s.
    MudançaCiberespaço. O raio da zona é 5 m.
    MudançaCiberespaço. Inimigos dentro da zona ficam enfraquecidos, que é um novo efeito de status que reduz em 50% o dano do alvo e a cura realizada.
    BuffTranslocador. Duração da furtividade aumentada de 5 para 6,5 s.
    NerfTranslocador. Tempo para entrar na Furtividade aumentado de 0,3 s para 0,75 s.
    NerfTranslocador. Alcance de projéteis reduzido de 18 para 12,25 m.
    MudançaTranslocador. O bônus de velocidade de movimento agora é ativado imediatamente depois de se teletransportar em vez de após entrar na Furtividade.
    NerfTranslocador. Tempo de recarga aumentado de 6 para 7,5 s.
    MudançaOportunista. Removido.
    MudançaConspiradora. Nova Passiva.
    MudançaConspiradora. Habilidades supremas inimigas com carga total são reveladas para você.
  • BuffMicromísseis. Cadência de tiro aumentada de 11 para 14 disparos por segundo.
  • BuffCarga Cristalina. Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
    BuffReconstrução (Passiva). Roubo de vida com habilidade aumentada de 75% para 100%.
  • NerfReconfigurar. Duração reduzida de 6 para 5 s.
  • MudançaTiro Certeiro. Agora impede de se prender ao Cabo de Resgate da Jetpack Cat.
  • BuffCibergranada. Tempo de recarga reduzido de 10 para 9 s.
  • BuffGolpe Veloz. Dano aumentado de 50 para 60.
    NerfLâmina do Dragão. Dano reduzido de 110 para 100.
    BuffLâmina do Dragão. Velocidade do golpe aumentada em 15%.
  • MudançaRecarregamento Rápido – Aprimoramento Secundário. Removido.
    MudançaInstinto de Sobrevivência – Aprimoramento Secundário. Novo.
    BuffInstinto de Sobrevivência – Aprimoramento Secundário. A duração da vida extra da Evasão é aumentada em 1 s.
  • MudançaGrogue – Aprimoramento Secundário. Removido.
    MudançaAnestésico Local. Novo.
    MudançaAnestésico Local. Dardo Sonífero explode no impacto, desacelerando inimigos e causando 45 de dano ao longo de 3 s.
  • NerfCusto da habilidade suprema aumentado em 8%.
    NerfTransfusão – Aprimoramento Principal. Dano e taxa de conversão de cura reduzidas em 50%.
    NerfDrones Revigorantes. Velocidade de ataque reduzida para 30% (era 35%).
    NerfImpulso Oculto. Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 s.
    NerfImpulso Oculto. Redução de dano reduzida de 50% para 40%.
    MudançaImpulso Oculto. Não concede mais imunidade a golpes críticos enquanto estiver ativo.
    BuffLibertação. Cadência de tiro aumentada de 4 para 5 disparos.
    NerfLibertação. Duração de vida extra e penalidade reduzidas de 8 para 6 s.
    NerfLibertação. Duração de decaimento reduzida de 5 para 4 s.
  • MudançaA Batida – Aprimoramento Secundário. Solta o Som agora fica ativo por 4 s após o uso da Barreira de Som.
    BuffBarreira de Som. Duração aumentada de 5 para 6 s.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16,9 para 18.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,2 para 17.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 18 para 23.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 14,7 para 19.
  • NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 25.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 16,7 para 19.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,1 para 16.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 20 para 21,5.
    BuffVolume de acerto na metralhadora das costas reduzido de 20 para 18.
    BuffVolume de acerto no antebraço reduzido de 20 para 15.
  • BuffVolume de acerto no torso reduzido de 37 para 33.
    BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 24 para 22.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 19,7 para 21.
    NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 30 para 35.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 21 para 26.
    BuffVolume de acerto no pulso reduzido de 24 para 20.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,9 para 18.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 14,6 para 20.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 18.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17,5 para 20.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 18.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 18,5 para 20.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 21,9 para 24.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 18.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20 para 23,5.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,8 para 18,5.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 14,8 para 17.
    NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 19,5 para 26.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 9,7 para 12.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 17,8 para 19.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 26,2 para 28.
    NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 23,8 para 26.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 19,2 para 22.
  • BuffVolume de acerto no torso reduzido de 32 para 29.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17,3 para 20.
  • NerfVolume de acerto no torso aumentado de 19 para 23.
    BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 8,5 para 5.
    BuffVolumes de acerto no braço reduzidos de 9 para 7.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 16.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 17,7 para 21.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,8 para 17.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 19,7 para 25.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 15,5 para 19.
    NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 15,9 para 20.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 13,2 para 16.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 22 para 23,5.
    BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 16 para 12.
    BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 50 para 35.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 40 para 42.
    NerfLagura do volume de acerto no torso aumentada de 30 para 40.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,4 para 17.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24,5.
    BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 22,4 para 20.
  • BuffAltura de volume de acerto na cabeça reduzido de 10 para 6.
    NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 17,5.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22 para 24.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17 para 19.
  • BuffVolume de acerto no torso reduzido de 27 para 25.
  • BuffVolume de acerto no torso reduzido de 40 para 35.
    BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 25 para 20.
    BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 40 para 30.
  • NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20,7 para 23.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 16,7 para 19.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 15 para 19.
    BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 54,9 para 40.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 16.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20,5 para 23,5.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17 para 18,5.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14 para 16.
    BuffVolume de acerto no torso reduzido de 25 para 23.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 15 para 18.
  • NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24.
    BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 22,4 para 20.
  • BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 23,3 para 20.
    BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 15 para 11.
  • NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24.
    BuffVolumes de acerto nas pernas reduzido de 22,4 para 20.
  • NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,9 para 25.
    NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17 para 21.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 22 para 25.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 83,5 para 87.5.
  • NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,85 para 16.
    NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20,2 para 23.
  • BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 20 para 17.
    BuffVolume de acerto no torso reduzido de 32 para 30.
    BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 24 para 22.

Reinado da Talon - 5ª Temporada: Uma Doutrina Sinistra

Novo Evento - Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério

  • Conclua desafios e ganhe recompensas assombrosas incríveis!

Novo modo de jogo do Arcade - Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério

  • Loucura Misteriosa é o nosso novo modo de evento de Halloween que combina elementos de Heróis Misteriosos, Laboratório de Junkenstein e Estádio. Mas tem um detalhe: você ganha Poderes ao morrer. Loucura Misteriosa é um modo de Fila Aberta 5v5, mas com uma composição de funções 1-2-2 garantida e com o formato de Controle Melhor de 3.
  • No início da partida, você recebe uma função aleatória e pode escolher um dos três heróis disponíveis para a função. Se quiser deixar a escolha nas mãos do destino, há um botão “aleatório” que seleciona um dos 3 heróis e concede um pequeno reforço.
  • No início da partida, você ganha experiência passivamente e com eliminações e assistências. Ao obter a experiência necessária, você ganha um nível. Ao morrer ou na transição entre rodadas, você tem uma escolha de Poder. Escolha entre dois Poderes um número de vezes igual à quantidade de níveis que você acumulou desde sua última morte. Poderes são semelhantes aos aprimoramentos e itens/poderes do Estádio. Eles podem ser Comuns, Épicos ou Lendários. Poderes Comuns são como os aprimoramentos secundários ou os itens Raros e Épicos do Estádio. Em geral, eles têm efeitos de suporte. Poderes Épicos são como os aprimoramentos principais, e geralmente são um pilar da sua tática. Já os Lendários vão além e podem criar combinações insanas. Um dos poderes mais sinistros é Susto, que transforma você num Objeto enquanto não estiver em combate. Assim, você pode atacar pelo flanco e assustar seus inimigos. Outro é Evocador Zômnico, que permite que você jogue uma granada que evoca um Zômnico ao ser detonada. Ao morrer, você também ganha 10% de carga da habilidade suprema e ressurge com vida extra igual a 40% do seu máximo de vida e 30% da sua velocidade de movimento enquanto não estiver em combate.
  • Você também poderá jogar com o nosso novo suporte macabro, Doctrine, em Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério!

Atualizações gerais

Palavras restritas personalizadas

  • Adicionamos uma nova opção (Palavras restritas personalizadas) a Social -> Bate-papo de texto.
  • Adicionamos informações sobre palavras restritas personalizadas aos filtros de texto com linguagem ofensiva, à caixa de diálogo de informações e de denúncia.
  • Mensagens do bate-papo de jogadores com palavras restritas serão ocultadas com um aviso de “Possível mensagem ofensiva (Personalizado)”, com a opção de revelar a mensagem.
  • Enquanto o Modo Streamer estiver ativado, os jogadores deverão confirmar antes de visualizar e gerenciar a lista de palavras restritas personalizadas.

Passe de Batalha Retornantes

  • Agora, você pode avançar nos Passes de Batalha de temporadas anteriores além do Passe de Batalha da temporada atual!
  • Na tela inicial, acesse Passes de Batalha > Passe Legado para ver a lista completa de Passes disponíveis.
  • Você pode ativar e avançar em Passes de Batalha comprados anteriormente. O progresso que você obteve quando o Passe de Batalha esteve disponível anteriormente é transferido quando o Passe retorna.
  • O Passe de Batalha da 4ª Temporada de 2026 não estará disponível para ativar no lançamento e ficará disponível no meio da temporada.
  • Certas recompensas, como visuais Míticos, Prismas Míticos, Moedas de Overwatch, Impulsos de EXP e Títulos de Jogador, não podem ser mais obtidas nos Passes Retornantes.
  • Os Passes de Batalha Legado da 1ª a 15ª Temporada estarão disponíveis para comprar na loja na nova aba de Passes de Batalha Retornantes.
  • Os Passes Retornantes trancados ficarão disponíveis em temporadas posteriores.
  • Para ganhar EXP do Passe de Batalha para o Passe Retornante, você deve obter e ativar o Passe no menu de Passe Legado.
  • Você só pode ativar 1 Passe Retornante por vez para avançar em paralelo com o Passe de Batalha da temporada atual.

Atualizações do Jogo Competitivo

Atualizações do Sistema de Desafiantes dos 500 Melhores

  • O padrão de organização da Tabela do Desafiante dos 500 Melhores agora é Ranque (era Pontuação de Desafiante).
  • As recompensas de título de fim da temporada agora fazem alusão ao Ranque em vez da Pontuação de Desafiante.
  • Removemos o Bônus de Calor.

Atualizações dos heróis

Geral

  • Tamanho geral do projétil de acerto imediato “grande” reduzido de 0,07 para 0,04 m.
  • Tamanho geral do projétil de acerto imediato “pequeno” reduzido de 0,04 para 0,02 m.

Atualizações do jogo principal

Atualizações do Painel de Informações Avançadas

  • Velocidade e tamanho de projétil foram adicionados às armas e habilidades relevantes.
  • A palavra-chave Preciso foi adicionada para descrever ataques com “tamanho” 0.
  • Várias palavras-chave novas e itens de linha foram adicionados para descrever em mais detalhes mecânicas de habilidades de heróis mais complexas.
  • Muitas correções de bugs e modificações foram feitas de acordo com os comentários da comunidade.

Proteções

  • Tanques com habilidades de redução de dano e vida extra agora têm mais chance de obter Proteções ao usar estas habilidades e serem alvos em vez de aliados próximos.
  • Aumentamos o tempo de recarga e diminuímos o limite de mitigação de dano para Proteções para que mais Tanques possam obter Proteções com mais frequência.

Sistema de ping

  • Removemos o texto no bate-papo de texto que adicionamos na 4ª Temporada ao marcar heróis inimigos, pois isso enchia o bate-papo bem rápido.

Heróis Misteriosos

  • O máximo de 3 Tanques foi restaurado.

Votação de Mapa

  • Agora, é impossível aparecer na seleção os dois últimos mapas que você jogou por um período de duas horas.
  • Agora, Escolta e Híbrido serão considerados o mesmo modo para oferecer pelo menos dois modos de jogo diferentes na Votação de Mapa. Ou seja, se dois dos três mapas visíveis forem Escolta e Híbrido, o terceiro necessariamente será outro modo. Mapa aleatório não segue estas regras novas e ainda pode ser qualquer modo.

Atualizações de mapas

  • Novo Mapa de Escolta – Grímsvötn
  • Invada a temporada com o novo mapa de carga, Grímsvötn, a prisão dos criminosos mais perigosos do mundo.
  • Mapas de Halloween
  • Versões temáticas de Halloween de Hollywood, Torre Lijang e Château Guillard estão disponíveis em todas as filas até 3 de novembro.

Eichenwalde

Ponto de obstrução

Atualizações do Estádio

Mudanças gerais

  • Jogo Rápido agora é Fila Aberta, mas com limite de 1 Tanque, 2 Danos e 3 Suportes. 1 Tanque é obrigatório.
  • Reduzimos em 50% a vida passiva de Créditos.

Mudanças de Itens

  • Supressor de El-Sa’ka - Item Geral de Arma Épico
  • Redução de cura agora se aplica a todos os danos de arma.
  • Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).
  • Duração da redução de cura reduzida para 2 s (era 3 s).
  • Veneno Cibernético – Item Geral de Habilidade Épico
  • Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).
  • PEM Supremo – Item Geral de Habilidade Épico
  • Novo
  • 25 de vida
  • 5% de velocidade de ataque
  • 5% de redução do tempo de recarga
  • Após gastar a sua carga da habilidade suprema, por 3 s seu dano aplica 100% de redução de cura por 5 s.
  • Custo: 9.000
  • Acúmulo de Bioluz – Item Geral de Sobrevivência Raro
  • Removido.
  • Intervenção Divina - Item Geral de Sobrevivência Épico
  • Escudo aumentado para 75 (era 50).
  • Conduíte de Nebulosa – Item Geral de Sobrevivência Épico
  • Vida aumentada para 75 (era 50).
  • Frasco Retalhador – Item Geral de Sobrevivência Épico
  • Redução de vida extra aumentada para 40% (era 35%).
  • Talho de Sifão – Apetrecho
  • Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).

Estádio

  • Corrigimos um problema que fazia a Tabelas de Classificação Combinadas do Estádio não exibir as posições.
  • Corrigimos um problema que fazia as partidas de Jogo Rápido do Estádio não concederem a quantidade certa de EXP da partida.

Correção de problemas

Geral

  • Diversas correções de bugs pequenos ao sistema de ping pela reformulação na 4ª Temporada. Se virem algum problema depois deste patch, contem para a gente!
  • Corrigimos um problema que fazia o visual Made My Night da Moira cumprimentava com muita empolgação.
  • Corrigimos um problema que podia permitir três Tanques em Heróis Misteriosos.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento do ícone de morte pelo ambiente.

Heróis

  • Anran
  • Corrigimos um problema que fazia Clarão Dançante não ativar alguns desafios relacionados à cura.
  • Emre
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Rifle de Rajada Sintética.
  • Freja
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas à Besta Célere.
  • Hanzo
  • Corrigimos um problema que fazia Golpe do Dragão contar como dano de arma em desafios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Flechas da Tempestade não contabilizasse o dano corretamente em desafios.
  • Junkrat
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Lançador de Granadas.
  • Ramattra
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Acelerador do Vazio.
  • Roadhog
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes na Arma de Sucata.
  • Shion
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes nas Pistolas Kira.
  • Vendetta
  • Corrigimos um problema que fazia com que Talho Voador não contabilizasse o dano causado em desafios.
  • Widowmaker
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Beijo da Viúva.
  • Zarya
  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Canhão de Partículas.

Estádio

  • Corrigimos um problema que fazia a Tabelas de Classificação Combinadas do Estádio não exibir as posições.
  • Corrigimos um problema que fazia as partidas de Jogo Rápido do Estádio não concederem a quantidade certa de EXP da partida.

Notas de atualização de Overwatch – 22 de setembro de 2026

Atualização para correção de bugs

  • Esta é uma atualização para correção de bugs. Os códigos de replay foram apagados.

Correção de problemas

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia com que os títulos do Ímpetos em Equipe exibissem texto de espaço reservado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os níveis de prestígio da Assinatura de Ímpeto mudassem após os Ímpetos em Equipe.
  • Corrigimos um problema na mira do visual Metalcore da Ashe.

Notas de atualização de Overwatch – 17 de setembro de 2026

Atualizações dos heróis

  • NerfArmadura reduzida de 325 para 275 (5v5).
    NerfArmadura reduzida de 300 para 250 (6v6).
    NerfFusão Focada – Aprimoramento Principal. Dano por bala reduzido de 45 para 36.
    NerfPropulsores. Taxa de consumo de combustível aumentada de 25 para 30.
    NerfRepetidor de Fusão. Dano reduzido de 16 para 15.
    NerfRepetidor de Fusão. Tempo de recarga aumentado de 4 para 5 s.

Atualização de ajuste

  • Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 8 de setembro de 2026 ainda estão disponíveis.

Correção de problemas

Estádio

  • Corrigimos um problema de jogabilidade com a Mercy no Estádio. Ela foi reativada em todas as filas do Estádio.

Notas de atualização de Overwatch – 10 de setembro de 2026

Atualização de ajuste

  • Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 8 de setembro ainda estão disponíveis.

Correção de problemas

  • Resolvemos um problema no Vórtice Devorador do Ramattra que causava atraso indesejado adicional antes de poder ser detonado.
  • Corrigimos um problema na Jetpack Cat que permitia que Ronrom atravessasse barreiras inimigas.
  • Corrigimos um problema que afetava o alcance da Presa Palatina da Vendetta em alguns casos.

Perguntas frequentes

Quando saiu o último patch de Overwatch?
A última atualização de Overwatch saiu em 20 de outubro de 2026. Esta página reúne as últimas 6 atualizações.
Quais heróis receberam buff no último patch de balanceamento?
A atualização de balanceamento de 13 de outubro de 2026 deu buff em Roadhog, Kiriko.
Quais heróis receberam nerf no último patch de balanceamento?
A atualização de balanceamento de 13 de outubro de 2026 deu nerf em Doctrine, Sombra, D.Mon.