Notas de atualização de Overwatch (outubro 2026)
A última atualização de Overwatch saiu em 20 de outubro de 2026. Esta página reúne as últimas 6 atualizações. Todos os buffs e nerfs de heróis das últimas atualizações de Overwatch, mudanças no Estádio e correções de problemas, das mais recentes para as mais antigas.
Última atualização
Temporada 5
Início da temporada 6 de outubro de 2026
Notas de atualização de Overwatch 2 – 13 de outubro de 2026
Atualizações dos heróis
- NerfCetro Eterno. Dano e a cura reduzidos de 60 para 55.
- NerfDrones Revigorantes. Duração reduzida de 6 para 5 s.
- NerfPistola Automática. Dano reduzido de 7 para 6,5.
- NerfCiberespaço. Dano explosivo reduzido de 40 para 20.
- NerfCiberespaço. Tempo de recarga aumentado de 12 para 13 s.
- BuffArma de Sucata. Dano do projétil central aumentado de 34 para 40.
- BuffPegando Fôlego. Tempo de recarga reduzido de 2 para 1,25 s.
- BuffPegando Fôlego. Redução de dano aumentada de 35% para 40%.
- BuffPegando Fôlego. Duração aumentada de 2 para 2,5 segundos.
- BuffVida padrão aumentada de 225 para 250.
- NerfArmadura padrão reduzida de 275 para 250.
Atualização de ajuste
- Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 6 de outubro ainda estão disponíveis.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 6 de outubro de 2026
Atualizações dos heróis
- BuffGancho de Sucata – Aprimoramento Secundário. Munição recarregada aumentada de 2 para 4.
- MudançaLança-estilhaços – Aprimoramento Secundário. Removido.
- MudançaAqui, Porquinho – Aprimoramento Secundário. Novo Aprimoramento Secundário.
- BuffAqui, Porquinho – Aprimoramento Secundário. Durante Cair Matando, o tempo de recarga da Corrente de Gancho é reduzido em 80%.
- MudançaPorco Desfiado – Aprimoramento Principal. Removido.
- MudançaExaustão Tóxica – Aprimoramento Principal. Novo Aprimoramento Principal.
- MudançaExaustão Tóxica – Aprimoramento Principal. Inimigos na frente do Roadhog são desacelerados em 30% e recebem 20 de dano por segundo enquanto Compactador de Lixo está ativo.
- MudançaArma de Sucata – Disparo Primário. O disparo primário agora dispara duas rajadas por saraivada.
- BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Munição aumentada de 6 para 12.
- BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Dano total por saraivada aumentado de 175 para 204.
- NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Multiplicador de dano crítico reduzido de 2 para 1,5x.
- NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Contagem de projéteis da espingarda reduzida de 25 para 16.
- NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Dano por projétil da espingarda reduzido de 7 para 4,25.
- MudançaArma de Sucata – Disparo Primário. Agora dispara um projétil maior no centro de cada disparo.
- MudançaArma de Sucata – Disparo Primário. O centro do projétil causa 34 de dano.
- BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Dispersão reduzida de 8 para 6 graus.
- NerfArma de Sucata – Disparo Primário. Alcance do declínio reduzido de 30 a 50 m para 20 a 35 m.
- BuffArma de Sucata – Disparo Primário. Velocidade de projétil aumentada de 80 para 100 m por segundo.
- MudançaArma de Sucata – Disparo Secundário. Removido.
- MudançaCompactador de Lixo. Nova habilidade atribuída ao disparo secundário por padrão.
- MudançaCompactador de Lixo. Ao ser ativada, começa a absorver projéteis na frente do Roadhog por 2 s.
- MudançaCompactador de Lixo. Após este período, dispara um projétil explosivo cujo dano aumenta de acordo com o dano absorvido, variando de 75 a 200 de dano.
- MudançaCompactador de Lixo. O raio interno da explosão é 2 m, o raio externo é 6 m com 30% de escalar do declínio.
- MudançaCompactador de Lixo. O dano de impacto é 10.
- MudançaCompactador de Lixo. A taxa de conversão é 30% do dano absorvido.
- MudançaCompactador de Lixo. A penalidade da velocidade de movimento é 15% enquanto estiver ativo.
- MudançaCompactador de Lixo. Tempo de recarga de 10 s no 5v5.
- MudançaCompactador de Lixo. Tempo de recarga de 11 s no 6v6.
- NerfCorrente de Gancho. Duração do Atordoamento após ser puxado reduzida de 0,4 s para 0,3 s.
- BuffCorrente de Gancho. Distância final entre o alvo e o Roadhog após puxar aumentada de 3 m para 4,5 m.
- BuffCorrente de Gancho. Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s no 5v5.
- BuffCorrente de Gancho. Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s no 6v6.
- NerfPegando Fôlego. Duração máxima reduzida de 3 a 2 s.
- BuffPegando Fôlego. Cura ao longo do tempo aumentada de 150 para 200 por segundo.
- NerfPegando Fôlego. Redução de dano reduzida de 40% para 35%.
- NerfPegando Fôlego. Tempo de recarga aumentado de 1,25 para 2 s.
- MudançaPassou da função Dano para Suporte.
- MudançaPassou da subfunção Reconhecimento para Estratégia.
- NerfExperiência necessária para obter o aprimoramento secundário aumentada em 67%.
- NerfExperiência necessária para obter o aprimoramento principal aumentada para 69,5%.
- MudançaUpload Criptografado – Aprimoramento Secundário. Removido.
- MudançaHack Vital – Aprimoramento Secundário. Novo Aprimoramento Secundário.
- MudançaHack Vital – Aprimoramento Secundário. PEM aplica Ajuste a todos os aliados ao alcance.
- MudançaBanda Larga de Fibra – Aprimoramento Principal. Removido.
- MudançaPacote de Dados – Aprimoramento Principal. Novo Aprimoramento Principal.
- MudançaPacote de Dados – Aprimoramento Principal. Hackear Kits Médicos com Ajuste reduz o tempo de recarga principal em 4 s.
- MudançaReplicação Viral – Aprimoramento Principal. Removido.
- MudançaCibersegurança - Aprimoramento Principal. Novo Aprimoramento Principal.
- MudançaCibersegurança - Aprimoramento Principal. A cura de Ciberespaço é dobrada em aliados com menos da metade da vida.
- NerfPistola Automática. Dano por projétil reduzido de 8 para 7.
- BuffPistola Automática. Distância mínima de declínio aumentada de 15 para 20 m.
- BuffPistola Automática. Dispersão máxima reduzida de 2,3 para 2 graus.
- BuffPistola Automática. Disparos até a dispersão máxima aumentados de 6 para 10.
- NerfPEM. Custo da habilidade suprema aumentado em 67,5%.
- NerfPEM. Dano reduzido de 25% da vida atual para 20% da vida atual.
- MudançaHackear. Removido.
- MudançaAjuste. Nova habilidade atribuída ao disparo secundário por padrão.
- MudançaAjuste. Cura uma determinada quantidade de vida de um aliado ao longo do tempo.
- MudançaAjuste. Usar Ajuste em um aliado concede 65 de vida instantânea e 25 de vida por segundo ao longo de sua duração.
- MudançaAjuste. Ajuste dura até um aliado se curar em 175 de vida ou por 12 s.
- MudançaAjuste. Ajuste também pode ser usado em Kits Médicos e na maioria dos implantáveis de inimigos para hackeá-los. Você não precisa de cargas de Ajuste para fazer isso, e há um novo tempo de recarga de 6 s.
- NerfAjuste. Duração de Kit Médico hackeado reduzida de 45 s para 30 s.
- MudançaAjuste. O hackeamento de Kits Médicos e implantáveis pode ser interrompido ao sofrer dano. Isto cancela a habilidade e ativa um novo tempo de recarga de 6 s.
- MudançaAjuste. Ajuste pode ser usado durante a furtividade, revelando a Sombra temporariamente sem interromper a furtividade.
- MudançaAjuste. O tempo de lançamento é 0,5 s.
- MudançaAjuste. O alcance é 17 m.
- MudançaAjuste. Tem 2 cargas.
- MudançaAjuste. Tempo de recarga de 8 s.
- MudançaVírus. Removido.
- MudançaCiberespaço. Nova habilidade atribuída à Habilidade 1 por padrão.
- MudançaCiberespaço. Dispara um projétil que explode com o impacto, criando uma área que enfraquece inimigos e cura aliados.
- MudançaCiberespaço. A explosão inicial causa 40 de dano a inimigos e cura os aliados em 40 de vida.
- MudançaCiberespaço. A área causa 25 de dano por segundo a inimigos e cura os aliados em 30 de vida por segundo.
- MudançaCiberespaço. A duração da zona é 3 s.
- MudançaCiberespaço. O raio da zona é 5 m.
- MudançaCiberespaço. Inimigos dentro da zona ficam enfraquecidos, que é um novo efeito de status que reduz em 50% o dano do alvo e a cura realizada.
- BuffTranslocador. Duração da furtividade aumentada de 5 para 6,5 s.
- NerfTranslocador. Tempo para entrar na Furtividade aumentado de 0,3 s para 0,75 s.
- NerfTranslocador. Alcance de projéteis reduzido de 18 para 12,25 m.
- MudançaTranslocador. O bônus de velocidade de movimento agora é ativado imediatamente depois de se teletransportar em vez de após entrar na Furtividade.
- NerfTranslocador. Tempo de recarga aumentado de 6 para 7,5 s.
- MudançaOportunista. Removido.
- MudançaConspiradora. Nova Passiva.
- MudançaConspiradora. Habilidades supremas inimigas com carga total são reveladas para você.
- BuffMicromísseis. Cadência de tiro aumentada de 11 para 14 disparos por segundo.
- BuffCarga Cristalina. Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
- BuffReconstrução (Passiva). Roubo de vida com habilidade aumentada de 75% para 100%.
- NerfReconfigurar. Duração reduzida de 6 para 5 s.
- MudançaTiro Certeiro. Agora impede de se prender ao Cabo de Resgate da Jetpack Cat.
- BuffCibergranada. Tempo de recarga reduzido de 10 para 9 s.
- BuffGolpe Veloz. Dano aumentado de 50 para 60.
- NerfLâmina do Dragão. Dano reduzido de 110 para 100.
- BuffLâmina do Dragão. Velocidade do golpe aumentada em 15%.
- MudançaRecarregamento Rápido – Aprimoramento Secundário. Removido.
- MudançaInstinto de Sobrevivência – Aprimoramento Secundário. Novo.
- BuffInstinto de Sobrevivência – Aprimoramento Secundário. A duração da vida extra da Evasão é aumentada em 1 s.
- MudançaGrogue – Aprimoramento Secundário. Removido.
- MudançaAnestésico Local. Novo.
- MudançaAnestésico Local. Dardo Sonífero explode no impacto, desacelerando inimigos e causando 45 de dano ao longo de 3 s.
- NerfCusto da habilidade suprema aumentado em 8%.
- NerfTransfusão – Aprimoramento Principal. Dano e taxa de conversão de cura reduzidas em 50%.
- NerfDrones Revigorantes. Velocidade de ataque reduzida para 30% (era 35%).
- NerfImpulso Oculto. Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 s.
- NerfImpulso Oculto. Redução de dano reduzida de 50% para 40%.
- MudançaImpulso Oculto. Não concede mais imunidade a golpes críticos enquanto estiver ativo.
- BuffLibertação. Cadência de tiro aumentada de 4 para 5 disparos.
- NerfLibertação. Duração de vida extra e penalidade reduzidas de 8 para 6 s.
- NerfLibertação. Duração de decaimento reduzida de 5 para 4 s.
- MudançaA Batida – Aprimoramento Secundário. Solta o Som agora fica ativo por 4 s após o uso da Barreira de Som.
- BuffBarreira de Som. Duração aumentada de 5 para 6 s.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16,9 para 18.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,2 para 17.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 18 para 23.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 14,7 para 19.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 25.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 16,7 para 19.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,1 para 16.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 20 para 21,5.
- BuffVolume de acerto na metralhadora das costas reduzido de 20 para 18.
- BuffVolume de acerto no antebraço reduzido de 20 para 15.
- BuffVolume de acerto no torso reduzido de 37 para 33.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 24 para 22.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 19,7 para 21.
- NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 30 para 35.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 21 para 26.
- BuffVolume de acerto no pulso reduzido de 24 para 20.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,9 para 18.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 14,6 para 20.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 18.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17,5 para 20.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 18.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 18,5 para 20.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 21,9 para 24.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 18.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20 para 23,5.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 15,8 para 18,5.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 14,8 para 17.
- NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 19,5 para 26.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 9,7 para 12.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 17,8 para 19.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 26,2 para 28.
- NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 23,8 para 26.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 19,2 para 22.
- BuffVolume de acerto no torso reduzido de 32 para 29.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17,3 para 20.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 19 para 23.
- BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 8,5 para 5.
- BuffVolumes de acerto no braço reduzidos de 9 para 7.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 16.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 17,7 para 21.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,8 para 17.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 19,7 para 25.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 15,5 para 19.
- NerfVolume de acerto na cintura aumentado de 15,9 para 20.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 13,2 para 16.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 22 para 23,5.
- BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 16 para 12.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 50 para 35.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 40 para 42.
- NerfLagura do volume de acerto no torso aumentada de 30 para 40.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,4 para 17.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24,5.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 22,4 para 20.
- BuffAltura de volume de acerto na cabeça reduzido de 10 para 6.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 17,5.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22 para 24.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17 para 19.
- BuffVolume de acerto no torso reduzido de 27 para 25.
- BuffVolume de acerto no torso reduzido de 40 para 35.
- BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 25 para 20.
- BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 40 para 30.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20,7 para 23.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 16,7 para 19.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 15 para 19.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 54,9 para 40.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 16.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20,5 para 23,5.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17 para 18,5.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14 para 16.
- BuffVolume de acerto no torso reduzido de 25 para 23.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 15 para 18.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 22,4 para 20.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 23,3 para 20.
- BuffVolumes de acerto na mão reduzidos de 15 para 11.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24.
- BuffVolumes de acerto nas pernas reduzido de 22,4 para 20.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 22,9 para 25.
- NerfVolume de acerto na perna aumentado de 17 para 21.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 22 para 25.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 83,5 para 87.5.
- NerfVolume de acerto na cabeça aumentado de 14,85 para 16.
- NerfVolume de acerto no torso aumentado de 20,2 para 23.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 20 para 17.
- BuffVolume de acerto no torso reduzido de 32 para 30.
- BuffVolumes de acerto na perna reduzido de 24 para 22.
Reinado da Talon - 5ª Temporada: Uma Doutrina Sinistra
Novo Evento - Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério
- Conclua desafios e ganhe recompensas assombrosas incríveis!
Novo modo de jogo do Arcade - Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério
- Loucura Misteriosa é o nosso novo modo de evento de Halloween que combina elementos de Heróis Misteriosos, Laboratório de Junkenstein e Estádio. Mas tem um detalhe: você ganha Poderes ao morrer. Loucura Misteriosa é um modo de Fila Aberta 5v5, mas com uma composição de funções 1-2-2 garantida e com o formato de Controle Melhor de 3.
- No início da partida, você recebe uma função aleatória e pode escolher um dos três heróis disponíveis para a função. Se quiser deixar a escolha nas mãos do destino, há um botão “aleatório” que seleciona um dos 3 heróis e concede um pequeno reforço.
- No início da partida, você ganha experiência passivamente e com eliminações e assistências. Ao obter a experiência necessária, você ganha um nível. Ao morrer ou na transição entre rodadas, você tem uma escolha de Poder. Escolha entre dois Poderes um número de vezes igual à quantidade de níveis que você acumulou desde sua última morte. Poderes são semelhantes aos aprimoramentos e itens/poderes do Estádio. Eles podem ser Comuns, Épicos ou Lendários. Poderes Comuns são como os aprimoramentos secundários ou os itens Raros e Épicos do Estádio. Em geral, eles têm efeitos de suporte. Poderes Épicos são como os aprimoramentos principais, e geralmente são um pilar da sua tática. Já os Lendários vão além e podem criar combinações insanas. Um dos poderes mais sinistros é Susto, que transforma você num Objeto enquanto não estiver em combate. Assim, você pode atacar pelo flanco e assustar seus inimigos. Outro é Evocador Zômnico, que permite que você jogue uma granada que evoca um Zômnico ao ser detonada. Ao morrer, você também ganha 10% de carga da habilidade suprema e ressurge com vida extra igual a 40% do seu máximo de vida e 30% da sua velocidade de movimento enquanto não estiver em combate.
- Você também poderá jogar com o nosso novo suporte macabro, Doctrine, em Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério!
Atualizações gerais
Palavras restritas personalizadas
- Adicionamos uma nova opção (Palavras restritas personalizadas) a Social -> Bate-papo de texto.
- Adicionamos informações sobre palavras restritas personalizadas aos filtros de texto com linguagem ofensiva, à caixa de diálogo de informações e de denúncia.
- Mensagens do bate-papo de jogadores com palavras restritas serão ocultadas com um aviso de “Possível mensagem ofensiva (Personalizado)”, com a opção de revelar a mensagem.
- Enquanto o Modo Streamer estiver ativado, os jogadores deverão confirmar antes de visualizar e gerenciar a lista de palavras restritas personalizadas.
Passe de Batalha Retornantes
- Agora, você pode avançar nos Passes de Batalha de temporadas anteriores além do Passe de Batalha da temporada atual!
- Na tela inicial, acesse Passes de Batalha > Passe Legado para ver a lista completa de Passes disponíveis.
- Você pode ativar e avançar em Passes de Batalha comprados anteriormente. O progresso que você obteve quando o Passe de Batalha esteve disponível anteriormente é transferido quando o Passe retorna.
- O Passe de Batalha da 4ª Temporada de 2026 não estará disponível para ativar no lançamento e ficará disponível no meio da temporada.
- Certas recompensas, como visuais Míticos, Prismas Míticos, Moedas de Overwatch, Impulsos de EXP e Títulos de Jogador, não podem ser mais obtidas nos Passes Retornantes.
- Os Passes de Batalha Legado da 1ª a 15ª Temporada estarão disponíveis para comprar na loja na nova aba de Passes de Batalha Retornantes.
- Os Passes Retornantes trancados ficarão disponíveis em temporadas posteriores.
- Para ganhar EXP do Passe de Batalha para o Passe Retornante, você deve obter e ativar o Passe no menu de Passe Legado.
- Você só pode ativar 1 Passe Retornante por vez para avançar em paralelo com o Passe de Batalha da temporada atual.
Atualizações do Jogo Competitivo
Atualizações do Sistema de Desafiantes dos 500 Melhores
- O padrão de organização da Tabela do Desafiante dos 500 Melhores agora é Ranque (era Pontuação de Desafiante).
- As recompensas de título de fim da temporada agora fazem alusão ao Ranque em vez da Pontuação de Desafiante.
- Removemos o Bônus de Calor.
Atualizações dos heróis
Geral
- Tamanho geral do projétil de acerto imediato “grande” reduzido de 0,07 para 0,04 m.
- Tamanho geral do projétil de acerto imediato “pequeno” reduzido de 0,04 para 0,02 m.
Atualizações do jogo principal
Atualizações do Painel de Informações Avançadas
- Velocidade e tamanho de projétil foram adicionados às armas e habilidades relevantes.
- A palavra-chave Preciso foi adicionada para descrever ataques com “tamanho” 0.
- Várias palavras-chave novas e itens de linha foram adicionados para descrever em mais detalhes mecânicas de habilidades de heróis mais complexas.
- Muitas correções de bugs e modificações foram feitas de acordo com os comentários da comunidade.
Proteções
- Tanques com habilidades de redução de dano e vida extra agora têm mais chance de obter Proteções ao usar estas habilidades e serem alvos em vez de aliados próximos.
- Aumentamos o tempo de recarga e diminuímos o limite de mitigação de dano para Proteções para que mais Tanques possam obter Proteções com mais frequência.
Sistema de ping
- Removemos o texto no bate-papo de texto que adicionamos na 4ª Temporada ao marcar heróis inimigos, pois isso enchia o bate-papo bem rápido.
Heróis Misteriosos
- O máximo de 3 Tanques foi restaurado.
Votação de Mapa
- Agora, é impossível aparecer na seleção os dois últimos mapas que você jogou por um período de duas horas.
- Agora, Escolta e Híbrido serão considerados o mesmo modo para oferecer pelo menos dois modos de jogo diferentes na Votação de Mapa. Ou seja, se dois dos três mapas visíveis forem Escolta e Híbrido, o terceiro necessariamente será outro modo. Mapa aleatório não segue estas regras novas e ainda pode ser qualquer modo.
Atualizações de mapas
- Novo Mapa de Escolta – Grímsvötn
- Invada a temporada com o novo mapa de carga, Grímsvötn, a prisão dos criminosos mais perigosos do mundo.
- Mapas de Halloween
- Versões temáticas de Halloween de Hollywood, Torre Lijang e Château Guillard estão disponíveis em todas as filas até 3 de novembro.
Eichenwalde
Ponto de obstrução
Atualizações do Estádio
Mudanças gerais
- Jogo Rápido agora é Fila Aberta, mas com limite de 1 Tanque, 2 Danos e 3 Suportes. 1 Tanque é obrigatório.
- Reduzimos em 50% a vida passiva de Créditos.
Mudanças de Itens
- Supressor de El-Sa’ka - Item Geral de Arma Épico
- Redução de cura agora se aplica a todos os danos de arma.
- Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).
- Duração da redução de cura reduzida para 2 s (era 3 s).
- Veneno Cibernético – Item Geral de Habilidade Épico
- Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).
- PEM Supremo – Item Geral de Habilidade Épico
- Novo
- 25 de vida
- 5% de velocidade de ataque
- 5% de redução do tempo de recarga
- Após gastar a sua carga da habilidade suprema, por 3 s seu dano aplica 100% de redução de cura por 5 s.
- Custo: 9.000
- Acúmulo de Bioluz – Item Geral de Sobrevivência Raro
- Removido.
- Intervenção Divina - Item Geral de Sobrevivência Épico
- Escudo aumentado para 75 (era 50).
- Conduíte de Nebulosa – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Vida aumentada para 75 (era 50).
- Frasco Retalhador – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Redução de vida extra aumentada para 40% (era 35%).
- Talho de Sifão – Apetrecho
- Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).
Estádio
- Corrigimos um problema que fazia a Tabelas de Classificação Combinadas do Estádio não exibir as posições.
- Corrigimos um problema que fazia as partidas de Jogo Rápido do Estádio não concederem a quantidade certa de EXP da partida.
Correção de problemas
Geral
- Diversas correções de bugs pequenos ao sistema de ping pela reformulação na 4ª Temporada. Se virem algum problema depois deste patch, contem para a gente!
- Corrigimos um problema que fazia o visual Made My Night da Moira cumprimentava com muita empolgação.
- Corrigimos um problema que podia permitir três Tanques em Heróis Misteriosos.
- Corrigimos um problema que impedia o surgimento do ícone de morte pelo ambiente.
Heróis
- Anran
- Corrigimos um problema que fazia Clarão Dançante não ativar alguns desafios relacionados à cura.
- Emre
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Rifle de Rajada Sintética.
- Freja
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas à Besta Célere.
- Hanzo
- Corrigimos um problema que fazia Golpe do Dragão contar como dano de arma em desafios.
- Corrigimos um problema que fazia com que Flechas da Tempestade não contabilizasse o dano corretamente em desafios.
- Junkrat
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Lançador de Granadas.
- Ramattra
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Acelerador do Vazio.
- Roadhog
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes na Arma de Sucata.
- Shion
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes nas Pistolas Kira.
- Vendetta
- Corrigimos um problema que fazia com que Talho Voador não contabilizasse o dano causado em desafios.
- Widowmaker
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Beijo da Viúva.
- Zarya
- Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Canhão de Partículas.
Estádio
- Corrigimos um problema que fazia a Tabelas de Classificação Combinadas do Estádio não exibir as posições.
- Corrigimos um problema que fazia as partidas de Jogo Rápido do Estádio não concederem a quantidade certa de EXP da partida.
Notas de atualização de Overwatch – 22 de setembro de 2026
Atualização para correção de bugs
- Esta é uma atualização para correção de bugs. Os códigos de replay foram apagados.
Correção de problemas
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que os títulos do Ímpetos em Equipe exibissem texto de espaço reservado.
- Corrigimos um problema que fazia com que os níveis de prestígio da Assinatura de Ímpeto mudassem após os Ímpetos em Equipe.
- Corrigimos um problema na mira do visual Metalcore da Ashe.
Notas de atualização de Overwatch – 17 de setembro de 2026
Atualizações dos heróis
- NerfArmadura reduzida de 325 para 275 (5v5).
- NerfArmadura reduzida de 300 para 250 (6v6).
- NerfFusão Focada – Aprimoramento Principal. Dano por bala reduzido de 45 para 36.
- NerfPropulsores. Taxa de consumo de combustível aumentada de 25 para 30.
- NerfRepetidor de Fusão. Dano reduzido de 16 para 15.
- NerfRepetidor de Fusão. Tempo de recarga aumentado de 4 para 5 s.
Atualização de ajuste
- Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 8 de setembro de 2026 ainda estão disponíveis.
Correção de problemas
Estádio
- Corrigimos um problema de jogabilidade com a Mercy no Estádio. Ela foi reativada em todas as filas do Estádio.
Notas de atualização de Overwatch – 10 de setembro de 2026
Atualização de ajuste
- Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 8 de setembro ainda estão disponíveis.
Correção de problemas
- Resolvemos um problema no Vórtice Devorador do Ramattra que causava atraso indesejado adicional antes de poder ser detonado.
- Corrigimos um problema na Jetpack Cat que permitia que Ronrom atravessasse barreiras inimigas.
- Corrigimos um problema que afetava o alcance da Presa Palatina da Vendetta em alguns casos.
Perguntas frequentes
- Quando saiu o último patch de Overwatch?
- A última atualização de Overwatch saiu em 20 de outubro de 2026. Esta página reúne as últimas 6 atualizações.
- Quais heróis receberam buff no último patch de balanceamento?
- A atualização de balanceamento de 13 de outubro de 2026 deu buff em Roadhog, Kiriko.
- Quais heróis receberam nerf no último patch de balanceamento?
- A atualização de balanceamento de 13 de outubro de 2026 deu nerf em Doctrine, Sombra, D.Mon.