Win rate de cada campeão pela duração da partida. Early game (0 a 15) à esquerda, late game (36 ou mais) à direita. Filtro por rota e busca por nome.
Última atualização:
Patch:26.11
Partidas analisadas:429190





































































































































































Os dados de scaling são montados com partidas reais de fila ranqueada solo coletadas pela API da Riot Games. Jogadores são amostrados por diversas regiões e elos, suas partidas recentes e timelines são lidas e filtradas para o patch atual, e o winrate de cada campeão é dividido entre o início e o fim de jogo.
O scaling de um campeão é a diferença entre seu winrate no fim de jogo e seu winrate no início. Uma diferença positiva grande marca um campeão de scaling tardio, enquanto uma negativa marca um campeão de início de jogo, e as listas colocam no topo os mais extremos de cada tipo.
O scaling é um retrato do patch atual e muda com os ajustes de balanceamento e o tamanho da amostra. Como uma partida realmente se desenrola ainda depende dos drafts, dos confrontos e do tempo.