Guerreiro
Árvores de talentos
- Armas
- Fúria
- Proteção
O WoW Forever tem 9 classes. Guerreiro, Paladino, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo, Druida. Todas as classes com suas três árvores de talentos e as raças que podem jogar com elas, segundo o cliente atual do jogo.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Classes 9
Os guerreiros treinam incessantemente e almejam a perfeição em combate. Embora tenham as mais variadas origens, são unidos pelo ímpeto singular que os exorta para as glórias da batalha. Muitos atuam como soldados mercenários, ao passo que outros se tornam aventureiros e caçadores de fortunas. Um guerreiro típico é forte, obstinado e excepcionalmente violento.
Os paladinos lutam para proteger o mundo das forças das sombras. Guerreiros poderosos, eles também conclamam a Luz para curar feridas, criar escudos de força e incinerar criaturas malignas.
Os caçadores conhecem os recônditos mais inexplorados do mundo. Dotados de uma empatia profunda com todas as formas de vida, eles têm uma capacidade incrível de fazer amizade com animais selvagens e domá-los para que se tornem seus ajudantes. Além disso, os caçadores podem usar seus sentidos afiadíssimos para se tornarem mestres em rastreamento. Aonde quer que vão, eles combatem a devastação trazida pelas doenças, pela exploração e pela industrialização.
Um ladino bem-sucedido é aquele cujas façanhas permanecem incógnitas. Adeptos de venenos e armas que disparam projéteis silenciosos, eles se valem de um misto de furtividade e misticismo obscuro para redistribuir riquezas e eliminar alvos marcados, quase sempre a serviço de governos e nobres abastados. O ladino será leal enquanto durar o contrato.
Os sacerdotes são responsáveis por guiar o destino espiritual de seu povo. Conseguem acessar mentes e espíritos e, portanto, são capazes de moldar as crenças dos indivíduos para inspirar ou aterrorizar, apaziguar ou dominar, curar ou ameaçar. Assim como o coração contém escuridão e luz, os sacerdotes se servem de poderes criadores e devastadores por meio da canalização das forças poderosas subjacentes à fé.
Os xamãs comungam diretamente com os elementos. Uma combinação de sabedoria e resiliência os torna líderes e conselheiros comunitários ideais. Em batalha, se utilizam de totens e feitiços para manipular os elementos e levar os outros combatentes a patamares jamais vistos de fúria e poder. Xamãs atestam o vínculo primevo entre as raças mortais e o ambiente ao redor.
Os magos são feiticeiros com conhecimento e habilidade incalculáveis. A óbvia fragilidade física é enganadora, pois são capazes de lançar mão das energias cósmicas da Espiral Etérea. Magos raramente tomam parte em combate corpo a corpo. Em vez disso, preferem atacar de longe, lançando setas poderosas de chama e gelo em inimigos incautos.
Os bruxos são a perdição de toda a vida. Fortalecidos por sangue demoníaco, são capazes de infligir tormentos sem fim aos inimigos. Para restaurar a energia pavorosa que seus feitiços consomem, extraem a vitalidade dos inimigos. Bruxos são capazes de evocar e controlar entidades demoníacas aterradoras e são temidos sobretudo pela perversidade e crueldade singulares.
Os druidas vivem num estado inigualável de comunhão com a natureza. Intrinsecamente ligados aos reinos animal e vegetal, eles têm o dom natural da metamorfose, para observar de perto maus tratos causados aos seus irmãos selvagens. Por isso, apesar de serem muitos, os druidas tendem a ser reclusos, e não é fácil vê-los. Poucos forasteiros tiveram acesso aos segredos druídicos mais bem guardados.