Ajudantes de caçador no WoW Forever com habilidades e dieta

WoW Forever adiciona a família de ajudantes Raposa. Todas as famílias de ajudantes de caçador com dieta, habilidades e graus por nível.

Última atualização

Versão do jogo 1.60.1 beta

Famílias 19

Novas no Forever 1

Famílias de ajudantes

O nível ao lado de uma habilidade é o do seu primeiro grau, todos os graus abrem com um clique.

  • RaposaNova

    Dieta Carne
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Dança do TrapaceiroNovaa partir do nível 20

      Increases your pet's chance to Dodge by 50% and decreases the time between your pet's attacks by 30% for 12 sec.

    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Aranha

    Dieta Carne
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • TeiaNovaa partir do nível 12

      Emaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 52 de dano de Natureza ao longo de 4 s.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Emaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 12 de dano de Natureza ao longo de 4 s.
      2. Grau 2, nível 24Emaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 20 de dano de Natureza ao longo de 4 s.
      3. Grau 3, nível 36Emaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 28 de dano de Natureza ao longo de 4 s.
      4. Grau 4, nível 48Emaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 40 de dano de Natureza ao longo de 4 s.
      5. Grau 5, nível 60Emaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 52 de dano de Natureza ao longo de 4 s.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Ave Carniceira

    Dieta CarnePeixe
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Guinchado Desmoralizantea partir do nível 8

      Ataca um único inimigo, causando 33 de dano e reduzindo em 198 o Poder de Ataque corpo a corpo de todos os inimigos em alcance corpo a corpo por 30 s.

      Todos os graus (4)
      1. Grau 1, nível 8Ataca um único inimigo, causando 8 de dano e reduzindo em 41 o Poder de Ataque corpo a corpo de todos os inimigos em alcance corpo a corpo por 30 s.
      2. Grau 2, nível 24Ataca um único inimigo, causando 11 de dano e reduzindo em 77 o Poder de Ataque de todos os inimigos em alcance corpo a corpo por 30 s.
      3. Grau 3, nível 48Ataca um único inimigo, causando 24 de dano e reduzindo em 153 o Poder de Ataque corpo a corpo de todos os inimigos em alcance corpo a corpo por 30 s.
      4. Grau 4, nível 56Ataca um único inimigo, causando 33 de dano e reduzindo em 198 o Poder de Ataque corpo a corpo de todos os inimigos em alcance corpo a corpo por 30 s.
    • Mergulhoa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Ave de Rapina

    Dieta Carne
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • Peguei!Novaa partir do nível 10

      Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 44 de dano e desarmando-o por 4 s.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 10Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 11 de dano e desarmando-o por 4 s.
      2. Grau 2, nível 20Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 15 de dano e desarmando-o por 4 s.
      3. Grau 3, nível 30Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 22 de dano e desarmando-o por 4 s.
      4. Grau 4, nível 40Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 35 de dano e desarmando-o por 4 s.
      5. Grau 5, nível 50Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 44 de dano e desarmando-o por 4 s.
    • Mergulhoa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Cão-magma

    Dieta Carne
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Escarro de Lavaa partir do nível 48

      Sopra lava incandescente em 2 inimigos próximos, causando instantaneamente 106 de dano de Fogo e reduzindo em 25% a velocidade de lançamento de feitiços do alvo por 10 s.

      Todos os graus (2)
      1. Grau 1, nível 48Sopra lava incandescente em 2 inimigos próximos, causando instantaneamente 84 de dano de Fogo e reduzindo em 25% a velocidade de lançamento de feitiços do alvo por 10 s.
      2. Grau 2, nível 48Sopra lava incandescente em 2 inimigos próximos, causando instantaneamente 106 de dano de Fogo e reduzindo em 25% a velocidade de lançamento de feitiços do alvo por 10 s.
  • Caranguejo

    Dieta PeixePãoFungoFruta
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • BeliscãoNovaa partir do nível 12

      Belisca as pernas de um inimigo, causando 95 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Belisca as pernas de um inimigo, causando 20 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      2. Grau 2, nível 24Belisca as pernas de um inimigo, causando 34 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      3. Grau 3, nível 36Belisca as pernas de um inimigo, causando 44 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      4. Grau 4, nível 48Belisca as pernas de um inimigo, causando 73 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      5. Grau 5, nível 60Belisca as pernas de um inimigo, causando 95 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Crocolisco

    Dieta CarnePeixe
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • DesmembrarNovaa partir do nível 12

      Morde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 54 de dano e reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Morde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 12 de dano e reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
      2. Grau 2, nível 24Morde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 19 de dano e reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
      3. Grau 3, nível 36Morde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 28 de dano e reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
      4. Grau 4, nível 48Morde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 42 de dano e reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
      5. Grau 5, nível 60Morde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 54 de dano e reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Escorpídeo

    Dieta Carne
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • Veneno Escorpídeoa partir do nível 8

      Causa 25 de dano de Natureza ao longo de 10 s. Acumula até 5 vezes em um alvo.

      Todos os graus (4)
      1. Grau 1, nível 8Causa 5 de dano de Natureza ao longo de 10 s. Acumula até 5 vezes em um alvo.
      2. Grau 2, nível 24Causa 10 de dano de Natureza ao longo de 10 s. Acumula até 5 vezes em um alvo.
      3. Grau 3, nível 40Causa 20 de dano de Natureza ao longo de 10 s. Acumula até 5 vezes em um alvo.
      4. Grau 4, nível 56Causa 25 de dano de Natureza ao longo de 10 s. Acumula até 5 vezes em um alvo.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Gato

    Dieta CarnePeixe
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
    • Espreitara partir do nível 30

      Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 40% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 50%. Dura até ser cancelado.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 50% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 20%. Dura até ser cancelado.
      2. Grau 2, nível 40Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 45% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 35%. Dura até ser cancelado.
      3. Grau 3, nível 50Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 40% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 50%. Dura até ser cancelado.
  • Gorila

    Dieta FungoFruta
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
    • Pisada Trovejantea partir do nível 30

      Shakes the ground with thundering force, doing 132 Nature damage to all enemies within 8 yds.

      Todos os graus (4)
      1. Grau 1, nível 30Treme o chão com força estrondosa, causando 57 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 8 m.
      2. Grau 2, nível 40Sacode o chão com força estrondosa, causando 74 de dano de Natureza a todos os inimigos em uma área de 8 m.
      3. Grau 3, nível 50Sacode o chão com força estrondosa, causando 99 de dano de Natureza a todos os inimigos em uma área de 8 m.
      4. Grau 4, nível 60Shakes the ground with thundering force, doing 132 Nature damage to all enemies within 8 yds.
  • Hiena

    Dieta CarneFruta
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Rasgar TendãoNovaa partir do nível 12

      Rasga as pernas de um inimigo, causando 60 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Rasga as pernas de um inimigo, causando 12 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      2. Grau 2, nível 24Rasga as pernas de um inimigo, causando 21 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      3. Grau 3, nível 36Rasga as pernas de um inimigo, causando 27 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      4. Grau 4, nível 48Rasga as pernas de um inimigo, causando 45 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
      5. Grau 5, nível 60Rasga as pernas de um inimigo, causando 60 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Javali

    Dieta CarnePeixeQueijoPãoFungoFruta
    • Investidaa partir do nível 1

      Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 490 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.

      Todos os graus (6)
      1. Grau 1, nível 1Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 44 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.
      2. Grau 2, nível 12Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 106 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.
      3. Grau 3, nível 24Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 168 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.
      4. Grau 4, nível 36Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 246 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.
      5. Grau 5, nível 48Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 370 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.
      6. Grau 6, nível 60Investe contra um inimigo, imobiliza-o por 1 s e aumenta em 490 o Poder de Ataque Corpo a Corpo do próximo ataque do javali.
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Lobo

    Dieta Carne
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Uivo Furiosoa partir do nível 10

      O lobo uiva, aumentando em 82 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 15 m. Dura 1 min.

      Todos os graus (4)
      1. Grau 1, nível 10O lobo uiva, aumentando em 5 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 15 m. Dura 1 min.
      2. Grau 2, nível 24O lobo uiva, aumentando em 34 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 15 m. Dura 1 min.
      3. Grau 3, nível 40O lobo uiva, aumentando em 60 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 15 m. Dura 1 min.
      4. Grau 4, nível 56O lobo uiva, aumentando em 82 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 15 m. Dura 1 min.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Moa

    Dieta QueijoFungoFruta
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Nuvem de PoeiraNovaa partir do nível 12

      Seu moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 30 s.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Seu moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 65 a armadura do alvo por 30 s.
      2. Grau 2, nível 24Seu moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 175 a armadura do alvo por 30 s.
      3. Grau 3, nível 36Seu moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 285 a armadura do alvo por 30 s.
      4. Grau 4, nível 48Seu moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 395 a armadura do alvo por 30 s.
      5. Grau 5, nível 60Seu moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 30 s.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Morcego

    Dieta FungoFruta
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Impacto SônicoNovaa partir do nível 12

      Emits a piercing shriek, inflicting 84 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Emits a piercing shriek, inflicting 16 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
      2. Grau 2, nível 24Emits a piercing shriek, inflicting 36 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
      3. Grau 3, nível 36Emits a piercing shriek, inflicting 48 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
      4. Grau 4, nível 48Emits a piercing shriek, inflicting 68 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
      5. Grau 5, nível 60Emits a piercing shriek, inflicting 84 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
    • Mergulhoa partir do nível 40

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (2)
      1. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Raptor

    Dieta Carne
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Dilaceração SelvagemNovaa partir do nível 12

      Talha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 18 s de dano ao longo de 156.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Talha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 18 s de dano ao longo de 30.
      2. Grau 2, nível 24Talha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 18 s de dano ao longo de 54.
      3. Grau 3, nível 36Talha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 72 de dano ao longo de 18 s.
      4. Grau 4, nível 48Talha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 18 s de dano ao longo de 120.
      5. Grau 5, nível 60Talha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 18 s de dano ao longo de 156.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Serpente Alada

    Dieta PeixeQueijoPão
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Sopro Elétricoa partir do nível 1

      Cospe raios, causando instantaneamente 92 de dano de Natureza a um alvo.

      Todos os graus (6)
      1. Grau 1, nível 1Cospe raios, causando instantaneamente 9 de dano de Natureza a um alvo.
      2. Grau 2, nível 12Cospe raios, causando instantaneamente 21 de dano de Natureza a um alvo.
      3. Grau 3, nível 24Cospe raios, causando instantaneamente 34 de dano de Natureza a um alvo.
      4. Grau 4, nível 36Cospe raios, causando instantaneamente 50 de dano de Natureza a um alvo.
      5. Grau 5, nível 48Cospe raios, causando instantaneamente 76 de dano de Natureza a um alvo.
      6. Grau 6, nível 60Cospe raios, causando instantaneamente 92 de dano de Natureza a um alvo.
    • Mergulhoa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Tartaruga

    Dieta PeixeFungoFrutaPeixe Cru
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • Escudo de Carapaçaa partir do nível 20

      Reduz em 50% todo o dano que seu ajudante recebe e aumenta em 60% o intervalo entre os ataques dele, mas ele causa mais dano a cada ataque. Dura 12 s.

    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.
  • Urso

    Dieta CarnePeixeQueijoPãoFungoFruta
    • Garraa partir do nível 1

      Arranha o inimigo, causando 51 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Arranha o inimigo, causando 5 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Arranha o inimigo, causando 10 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Arranha o inimigo, causando 14 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Arranha o inimigo, causando 19 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Arranha o inimigo, causando 25 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Arranha o inimigo, causando 31 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Arranha o inimigo, causando 42 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Arranha o inimigo, causando 51 de dano.
    • Mordera partir do nível 1

      Morde o inimigo, causando 90 de dano.

      Todos os graus (8)
      1. Grau 1, nível 1Morde o inimigo, causando 8 de dano.
      2. Grau 2, nível 8Morde o inimigo, causando 17 de dano.
      3. Grau 3, nível 16Morde o inimigo, causando 26 de dano.
      4. Grau 4, nível 24Morde o inimigo, causando 34 de dano.
      5. Grau 5, nível 32Morde o inimigo, causando 44 de dano.
      6. Grau 6, nível 40Morde o inimigo, causando 54 de dano.
      7. Grau 7, nível 48Morde o inimigo, causando 73 de dano.
      8. Grau 8, nível 56Morde o inimigo, causando 90 de dano.
    • PatadaNovaa partir do nível 12

      Golpeia 3 inimigos próximos, causando 21 de dano.

      Todos os graus (5)
      1. Grau 1, nível 12Golpeia 3 inimigos próximos, causando 4 de dano.
      2. Grau 2, nível 24Golpeia 3 inimigos próximos, causando 9 de dano.
      3. Grau 3, nível 36Golpeia 3 inimigos próximos, causando 12 de dano.
      4. Grau 4, nível 48Golpeia 3 inimigos próximos, causando 17 de dano.
      5. Grau 5, nível 60Golpeia 3 inimigos próximos, causando 21 de dano.
    • Arremetidaa partir do nível 30

      Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

      Todos os graus (3)
      1. Grau 1, nível 30Aumenta em 40% a velocidade de movimento por 15 s.
      2. Grau 2, nível 40Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s.
      3. Grau 3, nível 50Aumenta em 80% a velocidade de movimento por 15 s.

Perguntas frequentes

Quais famílias de ajudantes de caçador são novas no WoW Forever?
WoW Forever adiciona a família de ajudantes Raposa.
Quais habilidades de ajudante são novas no WoW Forever?
As habilidades de ajudante novas no WoW Forever são Dança do Trapaceiro (Raposa), Teia (Aranha), Peguei! (Ave de Rapina), Beliscão (Caranguejo), Desmembrar (Crocolisco), Rasgar Tendão (Hiena), Nuvem de Poeira (Moa), Impacto Sônico (Morcego), Dilaceração Selvagem (Raptor), Patada (Urso).
Quantas famílias de ajudantes de caçador o WoW Forever tem?
O beta do WoW Forever tem 19 famílias de ajudantes de caçador, Raposa, Aranha, Ave Carniceira, Ave de Rapina, Cão-magma, Caranguejo, Crocolisco, Escorpídeo, Gato, Gorila, Hiena, Javali, Lobo, Moa, Morcego, Raptor, Serpente Alada, Tartaruga, Urso.
O que os ajudantes de caçador comem no WoW Forever?
A comida depende da família, Raposa (Carne), Aranha (Carne), Ave Carniceira (Carne, Peixe), Ave de Rapina (Carne), Cão-magma (Carne), Caranguejo (Peixe, Pão, Fungo, Fruta), Crocolisco (Carne, Peixe), Escorpídeo (Carne), Gato (Carne, Peixe), Gorila (Fungo, Fruta), Hiena (Carne, Fruta), Javali (Carne, Peixe, Queijo, Pão, Fungo, Fruta), Lobo (Carne), Moa (Queijo, Fungo, Fruta), Morcego (Fungo, Fruta), Raptor (Carne), Serpente Alada (Peixe, Queijo, Pão), Tartaruga (Peixe, Fungo, Fruta, Peixe Cru), Urso (Carne, Peixe, Queijo, Pão, Fungo, Fruta).