Aprimoramentos de Overwatch para cada herói (outubro 2026)

Há 212 aprimoramentos entre 53 heróis, dois Secundários e dois Principais para cada herói. Todos os Aprimoramentos Secundários e Principais de cada herói de Overwatch com ícones e efeitos, agrupados por função. Busque um herói ou filtre por função.

Última atualização

Tanque (15)

D.Mon

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Beast FerozAcertos com o Sabre de Plasma curam em 40 de vida a Barreira de Poder.
  • Mobilidade MEKAAo segurar Barreira de Poder, o custo de combustível dos Propulsores é reduzido em 30%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Ataque ExageradoAtaque Arrebatador ganha 150% de Roubo de Vida.
  • Fusão FocadaO Repetidor de Fusão dispara tiros mais fortes, sem dispersão, mas com uma cadência de tiro menor.

D.Va

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Poder da CoelhinhaEjetar concede 75 de vida extra temporária e o raio de dano de Chamar Mecha é aumentado em 50%.
  • Propulsão ExtraAtingir um inimigo com Propulsores causa 40% a mais de dano e prolonga a duração em 0,5 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Sistema de EscudoConverte 100 de vida em escudos. A Matriz de Defesa restaura os escudos com base em 25% do dano absorvido por ela.
  • Fusão de PrecisãoPressione R para reduzir a dispersão dos Canhões de Fusão em 75% por 3 s.

Domina

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Design EficienteApós usar a Matriz de Barreiras, restaura 50 de escudo e ativa regeneração de vida passiva.
  • Poder EstendidoAumenta em 20% o alcance da Magnum de Fótons.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Detonação DisruptivaInimigos atingidos pela explosão da Carga Cristalina são desacelerados em 30% por 2 s.
  • Recuo CorporativoEnquanto estiver ativa, a Matriz de Barreiras pode ser movida uma vez para outro local.

Doomfist

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Um DoisAcertar um inimigo numa parede com o Soco Foguete recarrega o Canhão de Mão e adiciona 2 de munição excedente.
  • Sobrevivência do Mais ForteA Melhor Defesa concede 25 de vida extra por eliminação, e o máximo de vida extra é aumentado em 50.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Abalo SecundárioInimigos atingidos por Abalo Sísmico são desacelerados em 40% por 2 s.
  • Matriz de PoderO Bloqueio Energético absorve projéteis durante o primeiro 0,8 s de sua duração.

Hazard

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • ReconstituiçãoAcertos da Barreira Espinhosa adicionam 25% de energia além do limite normal da Defesa Ouriçada.
  • Zelo AnárquicoOs espinhos da Defesa Ouriçada ganham 40% de roubo de vida.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Salto ProfundoO alcance do Salto Brutal é aumentado em 20%.
  • Perfurações ExplosivasAcertos com Ossada marcam os alvos com espinhos. Corpo a corpo rápido e Salto Brutal detonam os espinhos, causando 30 de dano explosivo.

Mauga

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Bandoleira CinéticaEncurralar recarrega até 150 de munição durante o primeiro segundo da carga.
  • PiromaníacoIncendiar inimigos com Metralhadora Incendiária concede 50 de vida extra.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Caminhante do FogoEncurralar incendeia os inimigos atingidos.
  • Combustível de CombateAcertos críticos concedem a Mauga 4 de vida extra temporária para o próximo uso da Sobrecarga Cardíaca, até o máximo de 150 de vida extra.

Orisa

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Protocolo DefensivoRegenera 100 de vida por segundo enquanto carrega Rompante Terrano.
  • Fortificação MóvelEnquanto Fortificar estiver ativo, Orisa não sofre redução na velocidade de movimento e não gera calor.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Dardo PesadoA repulsão do Dardo Energético é aumentada em 25% e seu dano de impacto na parede é aumentado em 15.
  • Barreira ProtetoraTransforma o Giro do Dardo para lançar uma barreira.

Rainha Junker

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Carga DesmedidaGanha Imparável e reduz todos os tempos de recarga em 6 s ao usar Chacina.
  • Grito de BatalhaGrito de Guerra recarrega completamente a Espingarda e aumenta a velocidade de recarga de aliados em 50%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Willy-WillyAo ativar o retorno da Lâmina Serrilhada, seu raio é aumentado em 100% e ela causa 30 de dano de impacto adicional.
  • Saciação SelvagemO dano de impacto da Carnificina ganha 100% de Roubo de Vida.

Ramattra

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Forma ImplacávelEnquanto Forma Nêmesis estiver ativa, eliminações estendem a duração em 2 s, metade disso durante Aniquilação.
  • Barreira ProlongadaA duração e o tamanho da Barreira do Vazio são aumentados em 25%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Surto do VazioAcelerador do Vazio lança periodicamente uma explosão de 6 projéteis adicionais durante o fogo contínuo.
  • Reparo por NanitasRamattra recebe cura de 100 de vida por segundo enquanto Vórtice Devorador estiver ativo.

Reinhardt

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Chamas do CruzadoRecarrega uma carga de Tiro Flamejante ao atordoar um inimigo, podendo acumular até 3.
  • Determinação do CruzadoAo usar o Campo de Barreira, sua regeneração passiva de vida é acionada 75% mais rápido.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Impacto de EscudoEnquanto o Campo de Barreira estiver ativo, use para causar dano e repelir inimigos.
  • Fúria IncandescentePara cada inimigo atingido com Tiro Flamejante, ganhe 2 s de 25% de aumento na velocidade de ataque.

Roadhog

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Gancho de SucataAcertos com Corrente de Gancho recarregam 2 munições.
  • Lança-estilhaçosAumenta o alcance do disparo secundário da Arma de Sucata em 50% e reduz a dispersão dos estilhaços em 25%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Exposição a PorcogênioPegando Fôlego também restaura a vida de aliados próximos por 50% de sua cura.
  • Porco DesfiadoConcede até 300 de vida extra de acordo com a distância dos inimigos puxados com Corrente de Gancho.

Sigma

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Ciclo CinéticoAbsorver projéteis com o Punho Cinético também reduz o tempo de recarga de Acreção.
  • Hiperregeneração30% do dano das Hiperesferas restaura a vida da Barreira Experimental.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Impacto TurboA cada 5 acertos diretos com as Hiperesferas, seu próximo ataque corpo a corpo rápido bem-sucedido levita e repele inimigos para longe.
  • LevitaçãoAtive e segure o Pulo Duplo para levitar brevemente para cima.

Winston

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Alta TensãoWinston ganha 10% de velocidade de movimento para cada inimigo atingido com o disparo primário do Canhão de Tesla, até o limite de 30%.
  • Aterrissagem PesadaDurante a Fúria Primata, o dano e a área do Salto a Jato aumentam em até 75% enquanto estiver no ar.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Raio em CadeiaO Disparo Secundário totalmente carregado ricocheteia e atinge até 2 alvos extras.
  • Barreira RevitalizadoraO Projetor de Barreira cura aliados dentro dele por 35 de vida por segundo.

Wrecking Ball

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Rolo CompressorOs impactos da Rolagem causam 100% a mais de dano em Tanques.
  • MultiesferasPressione Q em até 5 s após usar o Campo Minado para implantar mais 7 minas.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Tempo AéreoO Bate-estaca dura por mais tempo, ganhando controle no ar e causando até 50% a mais de dano.
  • Barreira AdaptativaEscudo Adaptativo gera uma barreira com 1 s de duração ao ser ativado.

Zarya

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • ImpulsosA auto-repulsão do Disparo Secundário é aumentada em 75%.
  • VigilanteA Barreira Projetada ativa a regeneração de vida dos aliados e aumenta a velocidade de movimento deles em 20%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Aquele TchãCausar dano com o feixe do Canhão de Partículas com a Barreira ativa gera energia.
  • Lança EnergéticaFeixe do Canhão de Partículas atravessa inimigos.

Dano (24)

Anran

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • CombustãoInimigos incendiados queimam por 1,5 s a mais.
  • Escudo de CalorConcede 50 de vida extra ao usar sua habilidade suprema, e mais 50 para cada inimigo queimado por ela.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Pavio CurtoAtingir um inimigo com Ímpeto Infernal reduz o tempo de recarga dele em 1,5 s.
  • Chamas VorazesAumenta em 25 a cura dos próximos ataques de Clarão Dançante.

Ashe

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Detonador RemotoApós usar Dinamite, pressionar E novamente faz com que ela detone após um atraso de 0,5 s.
  • Cano DuploRepelir um inimigo com a Escopeta permite que você a use uma outra vez dentro de 2 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Picada de VíboraAcertar 2 tiros consecutivos com a mira em um alvo causa 25 de dano extra.
  • Explosão AéreaA Dinamite tem um raio de detonação 40% maior enquanto estiver no ar e, quando lançada, recarrega 6 tiros da Víbora.

Bastion

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Bomba InteligenteA repulsão automática da Granada Tática A-36 é aumentada em 25% e não causa mais dano a você.
  • Recarga de ConfiguraçãoReduz o tempo de recarga da Granada Tática A-36 em 4 s ao trocar de configuração.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Explosivos LindholmA Configuração: Ataque faz com que a arma dispare lentamente projéteis explosivos em vez de um canhão rotativo.
  • AutorreparoPressione E para se curar rapidamente.

Cassidy

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Bangue-bangueCassidy lança um segundo Clarão que viaja mais longe, mas ambos os Clarões causam 40% de dano reduzido.
  • AceleraApós usar Rolamento, Cassidy ganha um impulso de 60% de velocidade de movimento que decai ao longo de 1,5 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Rolamento RestauradorO Rolamento também cura 15 de vida para cada bala recarregada.
  • Bala de PrataO disparo secundário de Pacificador é substituído por um tiro perfurante que causa sangramento. Rolamento e Tiro Certeiro reiniciam seu tempo de recarga.

Echo

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Munições AéreasEcho tem munição infinita durante o voo.
  • Varredura ParcialDuplicar começa com 30% da carga da habilidade suprema.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Saraivada TotalBombas Aderentes disparam 2 projéteis adicionais.
  • Corrida ConcentradaO alcance de Feixe Concentrado é aumentado em 8 m e a velocidade de movimento em 25% enquanto estiver ativo.

Emre

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Segurança de SupressãoProjéteis leves do Protocolo de Automação desaceleram em 30% os inimigos por 1,5 s.
  • Agilidade MelhoradaA velocidade de movimento extra da Pistola Sifão é aumentada em 20% enquanto não está disparando.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Válvula de CalorAcertos diretos da Pistola Sifão restauram 60% de calor e aumentam em 0,1 s a duração dela.
  • CiberadesãoA Cibergranada agora se prende com o contato, causando 40 de dano extra aos inimigos presos.

Freja

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Bombardeio ImpiedosoAcertos diretos com Preparar e Apontar restituem 5 munições de virote automático.
  • Ímpeto ImpulsivoA distância da Investida Ágil aumenta em 20%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Recuperação AéreaApós usar Lufada aos Céus, cura 30 de vida por segundo até Freja tocar o chão.
  • Vento CrescenteLufada aos Céus recebe uma carga extra.

Genji

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Talhos RápidosCorpo a corpo rápido reduz o tempo de recarga de Golpe Veloz em 3 s.
  • Sede do DragãoOs ataques da Lâmina do Dragão ganham 30% de roubo de vida.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Lâmina RetorcidaO Golpe Veloz causa 25 de dano ao longo do tempo adicional se o inimigo estiver com a vida abaixo da metade.
  • MeditaçãoRegenera 50 de vida por segundo enquanto Desviar estiver ativo.

Hanzo

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Disrupção SônicaA Flecha Sônica hackeia os Kits Médicos próximos por 30 s.
  • Fúria DracônicaApós acertar um inimigo com o disparo primário, ganha 20% de velocidade de ataque por 1,5 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Flecha GélidaPressione R para preparar uma flecha gélida explosiva que desacelera inimigos em 35% por 2 s.
  • Flechas DispersorasNo primeiro ricochete, as Flechas da Tempestade se separam em 5 disparos que causam 33% do dano e ricocheteiam mais 1 vez.

Junkrat

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Impulso NitroDurante o Pneu da Morte, use SHIFT ESQ. para ganhar um impulso rápido de velocidade. Fazer isso reduz o dano do Pneu da Morte em 50%.
  • Bomba Viagem!Após se lançar com Mina de Concussão, Junkrat ganha 35% de aumento de velocidade de ataque por 3 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Reciclagem de MinasEliminações com Mina de Concussão restauram uma carga.
  • Canhão de FragmentaçãoA velocidade de projétil do Lançador de Granadas é aumentada em 25%.

Mei

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Patinação no GeloAliados dentro de Nevasca recebem aumento de 25% de velocidade de movimento e curam 50 de vida por segundo.
  • Propulsão GlacialO pulo duplo cria um pequeno pilar de gelo que lança Mei para o alto.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Congelamento ProfundoAcertar continuamente os inimigos com o disparo primário os congela por um curto período.
  • Tempestade CriogênicaO Congelamento Criogênico reduz a velocidade e causa 70 de dano por segundo aos inimigos próximos.

Pharah

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Força ConcussivaExplosão Concussiva causa até 30 de dano explosivo.
  • Escudos HélixConverte 125 de vida em escudos. Acertos diretos com o Lançador de Foguetes ativam regeneração passiva de escudos.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Reservas de CombustívelA Disparada a Jato concede 50% de combustível. O excesso de combustível máximo é aumentado em 100%.
  • Salva de FoguetesApós usar uma habilidade de movimento, seu próximo disparo primário também atira dois minifoguetes giratórios que explodem e causam 30 de dano cada.

Reaper

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Consumo de AlmasColeta Globos da Alma de inimigos mortos para recuperar 50 de vida.
  • Espectro ObstinadoSair da Forma Fantasma concede 30% de velocidade de movimento por 2 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Teleporte SombrioO tempo de recarga e lançamento de Passos das Sombras é 25% mais rápido, mas o alcance é 25% menor.
  • Dedo EngatilhadoRecarrega Gatilhos Funestos sempre que usar uma habilidade ou recarregar.

Shion

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Recarregamento RápidoEvasão recarrega 9 de munição.
  • Solução XExecução causa 20% a mais de dano em inimigos com menos da metade da vida.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • ReabastecimentoRolê Radical restaura 50 de vida instantaneamente e regenera 20 de vida por segundo enquanto estiver ativo.
  • Faces da MorteConcede todas as outras passivas das subfunções de Dano (Reconhecimento, Especialidade e Artilharia).

Sierra

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Voo MáximoAumenta em 25% o alcance do voo e do arpéu do Drone Âncora.
  • Gatilho FirmeA dispersão de projéteis do Rifle Hélix se ajusta 70% mais rápido e se expande 30% mais devagar.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Drones MedicinaisDrones Âncora carregam um kit médico que pode curar Sierra.
  • Na MiraAcertar um inimigo com o Disparo Perseguidor aumenta em 20% sua velocidade de ataque por 2 s.

Sojourn

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • SuprarreservaA energia máxima do Canhão Elétrico é aumentada em 50% enquanto a Sobrecarga está ativa.
  • Campo de DesaceleraçãoInimigos atingidos por Disparo Disruptivo são desacelerados em 25%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Geradores de FricçãoDeslizada Enérgica gera até 75 de energia.
  • Propulsores DuplosDeslizada Enérgica ganha uma carga adicional e sua altura de salto é transferida para movimento lateral.

Soldado: 76

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Propulsão HélixA velocidade de projétil dos Foguetes Hélix aumenta em 50%.
  • Saraivada TáticaDurante o Visor Tático, os Foguetes Hélix têm o tempo de recarga reduzido em 80% e não interrompem o Rifle de Pulso Pesado.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • A Toda VelocidadeA velocidade de movimento da Disparada aumenta gradualmente em mais 25% ao longo de 2 s.
  • InjeçãoInjeção substitui Campo Biótico. Ao usar, o Soldado: 76 cura 30 de vida por segundo e recebe 20% mais velocidade de ataque por 5 s.

Sombra

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Upload CriptografadoHackear pode ser usado enquanto invisível, hacks bem-sucedidos aumentam a duração da furtividade em 3 s.
  • CTRL ALT ESCTeleportar com o Translocador enquanto estiver com menos da metade da vida inicia a regeneração passiva de vida.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Banda Larga de FibraKits médicos hackeados concedem 25% a mais de velocidade de movimento aos aliados e 50 de vida extra por 4 s.
  • Replicação ViralAcertar um inimigo hackeado com o Vírus dispersa o Vírus para inimigos dentro de 8 m.

Symmetra

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Capacidade de SentinelaA Torre de Sentinela ganha uma carga extra.
  • Alinhamento PerfeitoAumenta em 20% o alcance do disparo primário do Projetor de Fótons.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Barreira FlutuanteO Teletransportador ganha a opção de criar uma barreira que avança. Pressionar E novamente desacelera o movimento da barreira.
  • Bateria de EscudoSymmetra regenera 20 escudos por segundo enquanto estiver a até 10 metros de seu teletransportador.

Torbjörn

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Hora da MarteladaMova-se 20% mais rápido enquanto Martelo de Forja estiver equipado.
  • Pré-aquecidoO Núcleo Fundido ativa a Sobrecarga.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Parafusos de AncoragemO alcance de lançamento de Posicionar Torre é aumentado em 25% e passa a poder afixar em paredes e tetos.
  • Torre SobrecarregadaSobrecarga melhora sua Torre por 5 s, aumentando a vida e o dano dela.

Tracer

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Regeneração TemporalA regeneração passiva de vida ativa 100% mais rápido.
  • Recarregamento CinéticoAcertos corpo a corpo recarregam 12 de munição.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Pacotes de TeleportarKits Médicos restauram 1 carga de Teleportar.
  • Emaranhamento QuânticoRecordação concede 50 de vida extra e 20 de munição que decai com o tempo.

Vendetta

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Gume EficienteGume Projetado custa 25% a menos de energia.
  • Tempestade AvassaladoraInvestida Turbilhão gira por mais tempo, acertando mais 3 vezes para causar 30 de dano em uma área ampla.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Fome da LupaOs ataques de golpe elevado ganham 40% de roubo de vida.
  • ImplacávelMassacre pode acumular mais 3 vezes, aumentando em 5% a velocidade de ataque e em 3% a velocidade de movimento por acúmulo.

Venture

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Entocar ProfundamenteA distância de Disparada Perfurante é estendida em 75% enquanto está debaixo do solo.
  • Euforia EscavadeiraEnquanto Choque Tectônico estiver ativo, os tempos de recarga completam 300% mais rápido.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Extensor InteligenteFortaleça a Escavadeira Inteligente com E para aumentar o alcance máximo de seus projéteis em 100% por 4 s.
  • Coberto de TerraCausar dano com Pancada concede até 40 escudos de Exploração Determinada.

Widowmaker

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Eficiência TelescópicaTiros com mira telescópica custam 3 de munição em vez de 5.
  • Instinto de Franco-atiradoraOs tiros com mira telescópica carregam 100% mais rápido por 2 s após usar Arpéu.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Mina PerseguidoraMina Venenosa agora dispara dardos venenosos em inimigos em um raio de até 10 m e permanece ativa após ser ativada.
  • Mordida da ViúvaA mira carrega até 125%, e disparos com carga total perfuram inimigos.

Suporte (14)

Ana

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • GrogueInimigos que acordam após serem atingidos por Dardo Sonífero são desacelerados e recebem 50 de dano por 2 s.
  • Soro da VelocidadeEstimulante concede um aumento de 30% no impulso de velocidade de movimento para Ana e o alvo dela.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Salto BióticoApós explodir, a Granada Biótica quica e explode novamente, causando 60 de dano e cura.
  • Caça-cabeçasRifle Biótico pode causar dano crítico a inimigos.

Baptiste

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Campo ExpandidoO raio do Campo de Imortalidade fica 30% maior.
  • Explosão de AssaltoPulso Regenerador agora concede a Baptiste 20% a mais de velocidade de ataque por 3 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Cura AutomatizadaO uso de qualquer habilidade aciona a Torre de Ombro de Baptiste, disparando periodicamente até 3 tiros em aliados, cada um restaurando 40 pontos de vida.
  • Botas FogueteEnquanto estiver no ar por usar Exobotas, use ESPAÇO para disparar na horizontal.

Brigitte

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Médica de CombateAtaques corpo a corpo contra inimigos reduzem o tempo de recarga do Kit de Reparos em 0,75 s.
  • Impulso de MoralInspirar dura 3 s a mais quando ativado por Disparo Açoitador.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Ataque InspiradorGolpe de Escudo concede 30% de aumento na velocidade de movimento por 2 s. A cura de Inspirar é instantânea se ativada por Golpe de Escudo.
  • ChicotadaA repulsão do Disparo Açoitador pode empurrar inimigos contra a parede, causando 60 de dano extra.

Illari

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Construção RápidaObelisco de Cura carrega 300% mais rápido e seu tempo de recarga é reduzido em 2 s.
  • Solstício de VerãoSol Aprisionado concede 20% de voo e velocidade de ataque a Illari e prolonga a duração do voo dela em 3 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Explosão SolarPressione enquanto estiver usando o feixe de cura de Rifle Solar para curar todos os aliados à frente de Illari em até 100 de vida.
  • Queimadura de SolExplosão incendeia os inimigos, causando 50 de dano adicional ao longo de 3 s.

Jetpack Cat

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Combustível SaudávelReabastece o combustível em 15% da cura dos Projéteis Miauravilhosos.
  • Blindagem de TransporteConcede até 50 de vida extra de escudo enquanto carrega outro herói.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Forma MiauravilhosaCada pulso de Ronrom contém 3 ondas.
  • Garrinhas FofasCorpo a corpo rápido é fortalecido a cada 6 s, causando 40 de dano aos inimigos e desacelerando-os em 30% por 1 s.

Juno

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Sinais Vitais FamiliaresTorpedos de Pulsar fixam em aliados 35% mais rápido.
  • Na miraReduz o tempo de recarga dos Torpedos de Pulsar em 1 segundo para cada inimigo atingido.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • DecolarAs Botas Marcianas passam a poder dar pulo triplo.
  • Desintegração a JatoEnquanto o Impulso de Planar estiver ativo, Medibláster dispara continuamente.

Kiriko

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Pronto SocorroA velocidade de projétil de Ofuda de Cura é aumentada em 50% ao buscar aliados com menos da metade da vida.
  • VidenteOs acertos da Kunai lançam 2 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Passo ProntoPasso Rápido concede a Kiriko 40% de aumento na velocidade de ataque e recarga por 3 s.
  • Amuleto da RaposaSuzu de Proteção concede 30% a mais de velocidade de movimento aos aliados por 4 s.

Lifeweaver

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Proteção das PétalasAliados curam 20 de vida por segundo enquanto estão na Plataforma de Pétalas.
  • Fuga VelozA distância da Investida Rejuvenescedora aumenta em 30%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Plantio da SementeCorpo a corpo rápido com Desabrochar Curativo lança uma semente. Outro aliado pode pegá-la para ganhar vida extra e velocidade de movimento.
  • SuperflorescerEspinhos detonam causando 40 de dano extra quando acumulam o suficiente em 2,5 s.

Lúcio

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Surfista de Onda SonoraA Corrida na Parede fortalece sua próxima Onda Sonora, aumentando a repulsão em 25% e o dano em 50%.
  • A BatidaSolta o Som fica ativo durante a Barreira de Som.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Violar o SilêncioO alcance de Transição é aumentado em 150% enquanto Solta o Som está ativo.
  • AcelerandoConcede 15% de velocidade de ataque enquanto a Música de Velocidade de Lúcio estiver ativa; triplica durante Solta o Som.

Mercy

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Ressurreição AngelicalMercy ganha 100 de vida extra após usar Ressurreição.
  • Alcance AladoO alcance do Anjo da Guarda é aumentado em 30%.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Reforço em CadeiaO reforço de dano do Bastão de Caduceu é aumentado em 5% e se conecta a um segundo aliado próximo.
  • Dose DuplaCura Rápida concede uma carga adicional, mas sua cura básica é reduzida em 10.

Mizuki

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • ManancialGeração da Aura Medicinal aumenta em 25%.
  • Alma ExpostaAcertar um inimigo com a Corrente Paralisante aumenta em 30% seu dano causado a ele por 2 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Retorno RessonanteO Kasa Medicinal ricocheteia mais uma vez. Cada ricochete aumenta em 10 a cura realizada.
  • Passo LigeiroEnquanto Retorno ao Katashiro está ativo, os aliados dentro da Aura Medicinal ganham 20% a mais de velocidade de movimento.

Moira

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Vida ou MorteCoalescência pode alternar entre cura pura ou dano puro, com um efeito 30% maior.
  • Nutrição ÉticaOs primeiros 30 pontos de cura do Orbe Biótico são instantâneos para cada aliado que encontrar.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • InversãoReativar o Orbe Biótico inverte sua direção.
  • Passo FantasmaDesvanecer dura 0,5 s a mais e aumenta em 50% a altura do salto.

Wuyang

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • TransbordarGanha 10 de munição e 50% de recurso de cura quando o Fluxo Torrencial é ativado.
  • EquilíbrioQuando você causa dano com os orbes de água, a cura passiva da Correnteza Revigorante aumenta em 30% por 2 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Bate e VoltaMaré Alta volta para o ponto de partida.
  • Chove ChuvaControla 3 orbes de água simultâneos que causam 60% menos dano e têm um raio da explosão fortalecida 25% menor.

Zenyatta

Aprimoramentos Secundários, nível 2

  • Conserto DissonanteZenyatta ganha 15% de roubo de vida contra inimigos com o Orbe da Discórdia.
  • AscendênciaAtive e segure o Pulo Duplo para planar por até 3 s.

Aprimoramentos Principais, nível 3

  • Destruição ConcentradaO Disparo Secundário carrega 20% mais rápido e pode armazenar 1 Orbe da Destruição a mais.
  • Harmonia DuplaRecebe um 2º Orbe da Harmonia, mas ambos curam com 70% da eficácia.

Perguntas frequentes

Quantos aprimoramentos existem em Overwatch?
Há 212 aprimoramentos entre 53 heróis, dois Secundários e dois Principais para cada herói.
Como funcionam os aprimoramentos em Overwatch?
Os aprimoramentos chegaram com a 15ª Temporada, em 18 de fevereiro de 2025. Cada herói tem dois Aprimoramentos Secundários e dois Aprimoramentos Principais. Durante a partida você escolhe um Secundário no nível 2 e um Principal no nível 3, e essa escolha muda o jeito de jogar com o herói.