Aprimoramentos de Overwatch para cada herói (outubro 2026)
Há 212 aprimoramentos entre 53 heróis, dois Secundários e dois Principais para cada herói. Todos os Aprimoramentos Secundários e Principais de cada herói de Overwatch com ícones e efeitos, agrupados por função. Busque um herói ou filtre por função.
Última atualização
Tanque (15)
D.Mon
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Beast FerozAcertos com o Sabre de Plasma curam em 40 de vida a Barreira de Poder.
Mobilidade MEKAAo segurar Barreira de Poder, o custo de combustível dos Propulsores é reduzido em 30%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Ataque ExageradoAtaque Arrebatador ganha 150% de Roubo de Vida.
Fusão FocadaO Repetidor de Fusão dispara tiros mais fortes, sem dispersão, mas com uma cadência de tiro menor.
D.Va
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Poder da CoelhinhaEjetar concede 75 de vida extra temporária e o raio de dano de Chamar Mecha é aumentado em 50%.
Propulsão ExtraAtingir um inimigo com Propulsores causa 40% a mais de dano e prolonga a duração em 0,5 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Sistema de EscudoConverte 100 de vida em escudos. A Matriz de Defesa restaura os escudos com base em 25% do dano absorvido por ela.
Fusão de PrecisãoPressione R para reduzir a dispersão dos Canhões de Fusão em 75% por 3 s.
Domina
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Design EficienteApós usar a Matriz de Barreiras, restaura 50 de escudo e ativa regeneração de vida passiva.
Poder EstendidoAumenta em 20% o alcance da Magnum de Fótons.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Detonação DisruptivaInimigos atingidos pela explosão da Carga Cristalina são desacelerados em 30% por 2 s.
Recuo CorporativoEnquanto estiver ativa, a Matriz de Barreiras pode ser movida uma vez para outro local.
Doomfist
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Um DoisAcertar um inimigo numa parede com o Soco Foguete recarrega o Canhão de Mão e adiciona 2 de munição excedente.
Sobrevivência do Mais ForteA Melhor Defesa concede 25 de vida extra por eliminação, e o máximo de vida extra é aumentado em 50.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Abalo SecundárioInimigos atingidos por Abalo Sísmico são desacelerados em 40% por 2 s.
Matriz de PoderO Bloqueio Energético absorve projéteis durante o primeiro 0,8 s de sua duração.
Hazard
Aprimoramentos Secundários, nível 2
ReconstituiçãoAcertos da Barreira Espinhosa adicionam 25% de energia além do limite normal da Defesa Ouriçada.
Zelo AnárquicoOs espinhos da Defesa Ouriçada ganham 40% de roubo de vida.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Salto ProfundoO alcance do Salto Brutal é aumentado em 20%.
Perfurações ExplosivasAcertos com Ossada marcam os alvos com espinhos. Corpo a corpo rápido e Salto Brutal detonam os espinhos, causando 30 de dano explosivo.
Mauga
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Bandoleira CinéticaEncurralar recarrega até 150 de munição durante o primeiro segundo da carga.
PiromaníacoIncendiar inimigos com Metralhadora Incendiária concede 50 de vida extra.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Caminhante do FogoEncurralar incendeia os inimigos atingidos.
Combustível de CombateAcertos críticos concedem a Mauga 4 de vida extra temporária para o próximo uso da Sobrecarga Cardíaca, até o máximo de 150 de vida extra.
Orisa
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Protocolo DefensivoRegenera 100 de vida por segundo enquanto carrega Rompante Terrano.
Fortificação MóvelEnquanto Fortificar estiver ativo, Orisa não sofre redução na velocidade de movimento e não gera calor.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Dardo PesadoA repulsão do Dardo Energético é aumentada em 25% e seu dano de impacto na parede é aumentado em 15.
Barreira ProtetoraTransforma o Giro do Dardo para lançar uma barreira.
Rainha Junker
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Carga DesmedidaGanha Imparável e reduz todos os tempos de recarga em 6 s ao usar Chacina.
Grito de BatalhaGrito de Guerra recarrega completamente a Espingarda e aumenta a velocidade de recarga de aliados em 50%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Willy-WillyAo ativar o retorno da Lâmina Serrilhada, seu raio é aumentado em 100% e ela causa 30 de dano de impacto adicional.
Saciação SelvagemO dano de impacto da Carnificina ganha 100% de Roubo de Vida.
Ramattra
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Forma ImplacávelEnquanto Forma Nêmesis estiver ativa, eliminações estendem a duração em 2 s, metade disso durante Aniquilação.
Barreira ProlongadaA duração e o tamanho da Barreira do Vazio são aumentados em 25%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Surto do VazioAcelerador do Vazio lança periodicamente uma explosão de 6 projéteis adicionais durante o fogo contínuo.
Reparo por NanitasRamattra recebe cura de 100 de vida por segundo enquanto Vórtice Devorador estiver ativo.
Reinhardt
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Chamas do CruzadoRecarrega uma carga de Tiro Flamejante ao atordoar um inimigo, podendo acumular até 3.
Determinação do CruzadoAo usar o Campo de Barreira, sua regeneração passiva de vida é acionada 75% mais rápido.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Impacto de EscudoEnquanto o Campo de Barreira estiver ativo, use para causar dano e repelir inimigos.
Fúria IncandescentePara cada inimigo atingido com Tiro Flamejante, ganhe 2 s de 25% de aumento na velocidade de ataque.
Roadhog
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Gancho de SucataAcertos com Corrente de Gancho recarregam 2 munições.
Lança-estilhaçosAumenta o alcance do disparo secundário da Arma de Sucata em 50% e reduz a dispersão dos estilhaços em 25%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Exposição a PorcogênioPegando Fôlego também restaura a vida de aliados próximos por 50% de sua cura.
Porco DesfiadoConcede até 300 de vida extra de acordo com a distância dos inimigos puxados com Corrente de Gancho.
Sigma
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Ciclo CinéticoAbsorver projéteis com o Punho Cinético também reduz o tempo de recarga de Acreção.
Hiperregeneração30% do dano das Hiperesferas restaura a vida da Barreira Experimental.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Impacto TurboA cada 5 acertos diretos com as Hiperesferas, seu próximo ataque corpo a corpo rápido bem-sucedido levita e repele inimigos para longe.
LevitaçãoAtive e segure o Pulo Duplo para levitar brevemente para cima.
Winston
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Alta TensãoWinston ganha 10% de velocidade de movimento para cada inimigo atingido com o disparo primário do Canhão de Tesla, até o limite de 30%.
Aterrissagem PesadaDurante a Fúria Primata, o dano e a área do Salto a Jato aumentam em até 75% enquanto estiver no ar.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Raio em CadeiaO Disparo Secundário totalmente carregado ricocheteia e atinge até 2 alvos extras.
Barreira RevitalizadoraO Projetor de Barreira cura aliados dentro dele por 35 de vida por segundo.
Wrecking Ball
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Rolo CompressorOs impactos da Rolagem causam 100% a mais de dano em Tanques.
MultiesferasPressione Q em até 5 s após usar o Campo Minado para implantar mais 7 minas.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Tempo AéreoO Bate-estaca dura por mais tempo, ganhando controle no ar e causando até 50% a mais de dano.
Barreira AdaptativaEscudo Adaptativo gera uma barreira com 1 s de duração ao ser ativado.
Zarya
Aprimoramentos Secundários, nível 2
ImpulsosA auto-repulsão do Disparo Secundário é aumentada em 75%.
VigilanteA Barreira Projetada ativa a regeneração de vida dos aliados e aumenta a velocidade de movimento deles em 20%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Aquele TchãCausar dano com o feixe do Canhão de Partículas com a Barreira ativa gera energia.
Lança EnergéticaFeixe do Canhão de Partículas atravessa inimigos.
Dano (24)
Anran
Aprimoramentos Secundários, nível 2
CombustãoInimigos incendiados queimam por 1,5 s a mais.
Escudo de CalorConcede 50 de vida extra ao usar sua habilidade suprema, e mais 50 para cada inimigo queimado por ela.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Pavio CurtoAtingir um inimigo com Ímpeto Infernal reduz o tempo de recarga dele em 1,5 s.
Chamas VorazesAumenta em 25 a cura dos próximos ataques de Clarão Dançante.
Ashe
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Detonador RemotoApós usar Dinamite, pressionar E novamente faz com que ela detone após um atraso de 0,5 s.
Cano DuploRepelir um inimigo com a Escopeta permite que você a use uma outra vez dentro de 2 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Picada de VíboraAcertar 2 tiros consecutivos com a mira em um alvo causa 25 de dano extra.
Explosão AéreaA Dinamite tem um raio de detonação 40% maior enquanto estiver no ar e, quando lançada, recarrega 6 tiros da Víbora.
Bastion
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Bomba InteligenteA repulsão automática da Granada Tática A-36 é aumentada em 25% e não causa mais dano a você.
Recarga de ConfiguraçãoReduz o tempo de recarga da Granada Tática A-36 em 4 s ao trocar de configuração.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Explosivos LindholmA Configuração: Ataque faz com que a arma dispare lentamente projéteis explosivos em vez de um canhão rotativo.
AutorreparoPressione E para se curar rapidamente.
Cassidy
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Bangue-bangueCassidy lança um segundo Clarão que viaja mais longe, mas ambos os Clarões causam 40% de dano reduzido.
AceleraApós usar Rolamento, Cassidy ganha um impulso de 60% de velocidade de movimento que decai ao longo de 1,5 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Rolamento RestauradorO Rolamento também cura 15 de vida para cada bala recarregada.
Bala de PrataO disparo secundário de Pacificador é substituído por um tiro perfurante que causa sangramento. Rolamento e Tiro Certeiro reiniciam seu tempo de recarga.
Echo
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Munições AéreasEcho tem munição infinita durante o voo.
Varredura ParcialDuplicar começa com 30% da carga da habilidade suprema.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Saraivada TotalBombas Aderentes disparam 2 projéteis adicionais.
Corrida ConcentradaO alcance de Feixe Concentrado é aumentado em 8 m e a velocidade de movimento em 25% enquanto estiver ativo.
Emre
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Segurança de SupressãoProjéteis leves do Protocolo de Automação desaceleram em 30% os inimigos por 1,5 s.
Agilidade MelhoradaA velocidade de movimento extra da Pistola Sifão é aumentada em 20% enquanto não está disparando.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Válvula de CalorAcertos diretos da Pistola Sifão restauram 60% de calor e aumentam em 0,1 s a duração dela.
CiberadesãoA Cibergranada agora se prende com o contato, causando 40 de dano extra aos inimigos presos.
Freja
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Bombardeio ImpiedosoAcertos diretos com Preparar e Apontar restituem 5 munições de virote automático.
Ímpeto ImpulsivoA distância da Investida Ágil aumenta em 20%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Recuperação AéreaApós usar Lufada aos Céus, cura 30 de vida por segundo até Freja tocar o chão.
Vento CrescenteLufada aos Céus recebe uma carga extra.
Genji
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Talhos RápidosCorpo a corpo rápido reduz o tempo de recarga de Golpe Veloz em 3 s.
Sede do DragãoOs ataques da Lâmina do Dragão ganham 30% de roubo de vida.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Lâmina RetorcidaO Golpe Veloz causa 25 de dano ao longo do tempo adicional se o inimigo estiver com a vida abaixo da metade.
MeditaçãoRegenera 50 de vida por segundo enquanto Desviar estiver ativo.
Hanzo
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Disrupção SônicaA Flecha Sônica hackeia os Kits Médicos próximos por 30 s.
Fúria DracônicaApós acertar um inimigo com o disparo primário, ganha 20% de velocidade de ataque por 1,5 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Flecha GélidaPressione R para preparar uma flecha gélida explosiva que desacelera inimigos em 35% por 2 s.
Flechas DispersorasNo primeiro ricochete, as Flechas da Tempestade se separam em 5 disparos que causam 33% do dano e ricocheteiam mais 1 vez.
Junkrat
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Impulso NitroDurante o Pneu da Morte, use SHIFT ESQ. para ganhar um impulso rápido de velocidade. Fazer isso reduz o dano do Pneu da Morte em 50%.
Bomba Viagem!Após se lançar com Mina de Concussão, Junkrat ganha 35% de aumento de velocidade de ataque por 3 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Reciclagem de MinasEliminações com Mina de Concussão restauram uma carga.
Canhão de FragmentaçãoA velocidade de projétil do Lançador de Granadas é aumentada em 25%.
Mei
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Patinação no GeloAliados dentro de Nevasca recebem aumento de 25% de velocidade de movimento e curam 50 de vida por segundo.
Propulsão GlacialO pulo duplo cria um pequeno pilar de gelo que lança Mei para o alto.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Congelamento ProfundoAcertar continuamente os inimigos com o disparo primário os congela por um curto período.
Tempestade CriogênicaO Congelamento Criogênico reduz a velocidade e causa 70 de dano por segundo aos inimigos próximos.
Pharah
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Força ConcussivaExplosão Concussiva causa até 30 de dano explosivo.
Escudos HélixConverte 125 de vida em escudos. Acertos diretos com o Lançador de Foguetes ativam regeneração passiva de escudos.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Reservas de CombustívelA Disparada a Jato concede 50% de combustível. O excesso de combustível máximo é aumentado em 100%.
Salva de FoguetesApós usar uma habilidade de movimento, seu próximo disparo primário também atira dois minifoguetes giratórios que explodem e causam 30 de dano cada.
Reaper
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Consumo de AlmasColeta Globos da Alma de inimigos mortos para recuperar 50 de vida.
Espectro ObstinadoSair da Forma Fantasma concede 30% de velocidade de movimento por 2 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Teleporte SombrioO tempo de recarga e lançamento de Passos das Sombras é 25% mais rápido, mas o alcance é 25% menor.
Dedo EngatilhadoRecarrega Gatilhos Funestos sempre que usar uma habilidade ou recarregar.
Shion
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Recarregamento RápidoEvasão recarrega 9 de munição.
Solução XExecução causa 20% a mais de dano em inimigos com menos da metade da vida.
Aprimoramentos Principais, nível 3
ReabastecimentoRolê Radical restaura 50 de vida instantaneamente e regenera 20 de vida por segundo enquanto estiver ativo.
Faces da MorteConcede todas as outras passivas das subfunções de Dano (Reconhecimento, Especialidade e Artilharia).
Sierra
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Voo MáximoAumenta em 25% o alcance do voo e do arpéu do Drone Âncora.
Gatilho FirmeA dispersão de projéteis do Rifle Hélix se ajusta 70% mais rápido e se expande 30% mais devagar.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Drones MedicinaisDrones Âncora carregam um kit médico que pode curar Sierra.
Na MiraAcertar um inimigo com o Disparo Perseguidor aumenta em 20% sua velocidade de ataque por 2 s.
Sojourn
Aprimoramentos Secundários, nível 2
SuprarreservaA energia máxima do Canhão Elétrico é aumentada em 50% enquanto a Sobrecarga está ativa.
Campo de DesaceleraçãoInimigos atingidos por Disparo Disruptivo são desacelerados em 25%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Geradores de FricçãoDeslizada Enérgica gera até 75 de energia.
Propulsores DuplosDeslizada Enérgica ganha uma carga adicional e sua altura de salto é transferida para movimento lateral.
Soldado: 76
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Propulsão HélixA velocidade de projétil dos Foguetes Hélix aumenta em 50%.
Saraivada TáticaDurante o Visor Tático, os Foguetes Hélix têm o tempo de recarga reduzido em 80% e não interrompem o Rifle de Pulso Pesado.
Aprimoramentos Principais, nível 3
A Toda VelocidadeA velocidade de movimento da Disparada aumenta gradualmente em mais 25% ao longo de 2 s.
InjeçãoInjeção substitui Campo Biótico. Ao usar, o Soldado: 76 cura 30 de vida por segundo e recebe 20% mais velocidade de ataque por 5 s.
Sombra
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Upload CriptografadoHackear pode ser usado enquanto invisível, hacks bem-sucedidos aumentam a duração da furtividade em 3 s.
CTRL ALT ESCTeleportar com o Translocador enquanto estiver com menos da metade da vida inicia a regeneração passiva de vida.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Banda Larga de FibraKits médicos hackeados concedem 25% a mais de velocidade de movimento aos aliados e 50 de vida extra por 4 s.
Replicação ViralAcertar um inimigo hackeado com o Vírus dispersa o Vírus para inimigos dentro de 8 m.
Symmetra
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Capacidade de SentinelaA Torre de Sentinela ganha uma carga extra.
Alinhamento PerfeitoAumenta em 20% o alcance do disparo primário do Projetor de Fótons.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Barreira FlutuanteO Teletransportador ganha a opção de criar uma barreira que avança. Pressionar E novamente desacelera o movimento da barreira.
Bateria de EscudoSymmetra regenera 20 escudos por segundo enquanto estiver a até 10 metros de seu teletransportador.
Torbjörn
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Hora da MarteladaMova-se 20% mais rápido enquanto Martelo de Forja estiver equipado.
Pré-aquecidoO Núcleo Fundido ativa a Sobrecarga.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Parafusos de AncoragemO alcance de lançamento de Posicionar Torre é aumentado em 25% e passa a poder afixar em paredes e tetos.
Torre SobrecarregadaSobrecarga melhora sua Torre por 5 s, aumentando a vida e o dano dela.
Tracer
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Regeneração TemporalA regeneração passiva de vida ativa 100% mais rápido.
Recarregamento CinéticoAcertos corpo a corpo recarregam 12 de munição.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Pacotes de TeleportarKits Médicos restauram 1 carga de Teleportar.
Emaranhamento QuânticoRecordação concede 50 de vida extra e 20 de munição que decai com o tempo.
Vendetta
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Gume EficienteGume Projetado custa 25% a menos de energia.
Tempestade AvassaladoraInvestida Turbilhão gira por mais tempo, acertando mais 3 vezes para causar 30 de dano em uma área ampla.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Fome da LupaOs ataques de golpe elevado ganham 40% de roubo de vida.
ImplacávelMassacre pode acumular mais 3 vezes, aumentando em 5% a velocidade de ataque e em 3% a velocidade de movimento por acúmulo.
Venture
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Entocar ProfundamenteA distância de Disparada Perfurante é estendida em 75% enquanto está debaixo do solo.
Euforia EscavadeiraEnquanto Choque Tectônico estiver ativo, os tempos de recarga completam 300% mais rápido.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Extensor InteligenteFortaleça a Escavadeira Inteligente com E para aumentar o alcance máximo de seus projéteis em 100% por 4 s.
Coberto de TerraCausar dano com Pancada concede até 40 escudos de Exploração Determinada.
Widowmaker
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Eficiência TelescópicaTiros com mira telescópica custam 3 de munição em vez de 5.
Instinto de Franco-atiradoraOs tiros com mira telescópica carregam 100% mais rápido por 2 s após usar Arpéu.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Mina PerseguidoraMina Venenosa agora dispara dardos venenosos em inimigos em um raio de até 10 m e permanece ativa após ser ativada.
Mordida da ViúvaA mira carrega até 125%, e disparos com carga total perfuram inimigos.
Suporte (14)
Ana
Aprimoramentos Secundários, nível 2
GrogueInimigos que acordam após serem atingidos por Dardo Sonífero são desacelerados e recebem 50 de dano por 2 s.
Soro da VelocidadeEstimulante concede um aumento de 30% no impulso de velocidade de movimento para Ana e o alvo dela.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Salto BióticoApós explodir, a Granada Biótica quica e explode novamente, causando 60 de dano e cura.
Caça-cabeçasRifle Biótico pode causar dano crítico a inimigos.
Baptiste
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Campo ExpandidoO raio do Campo de Imortalidade fica 30% maior.
Explosão de AssaltoPulso Regenerador agora concede a Baptiste 20% a mais de velocidade de ataque por 3 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Cura AutomatizadaO uso de qualquer habilidade aciona a Torre de Ombro de Baptiste, disparando periodicamente até 3 tiros em aliados, cada um restaurando 40 pontos de vida.
Botas FogueteEnquanto estiver no ar por usar Exobotas, use ESPAÇO para disparar na horizontal.
Brigitte
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Médica de CombateAtaques corpo a corpo contra inimigos reduzem o tempo de recarga do Kit de Reparos em 0,75 s.
Impulso de MoralInspirar dura 3 s a mais quando ativado por Disparo Açoitador.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Ataque InspiradorGolpe de Escudo concede 30% de aumento na velocidade de movimento por 2 s. A cura de Inspirar é instantânea se ativada por Golpe de Escudo.
ChicotadaA repulsão do Disparo Açoitador pode empurrar inimigos contra a parede, causando 60 de dano extra.
Illari
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Construção RápidaObelisco de Cura carrega 300% mais rápido e seu tempo de recarga é reduzido em 2 s.
Solstício de VerãoSol Aprisionado concede 20% de voo e velocidade de ataque a Illari e prolonga a duração do voo dela em 3 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Explosão SolarPressione enquanto estiver usando o feixe de cura de Rifle Solar para curar todos os aliados à frente de Illari em até 100 de vida.
Queimadura de SolExplosão incendeia os inimigos, causando 50 de dano adicional ao longo de 3 s.
Jetpack Cat
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Combustível SaudávelReabastece o combustível em 15% da cura dos Projéteis Miauravilhosos.
Blindagem de TransporteConcede até 50 de vida extra de escudo enquanto carrega outro herói.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Forma MiauravilhosaCada pulso de Ronrom contém 3 ondas.
Garrinhas FofasCorpo a corpo rápido é fortalecido a cada 6 s, causando 40 de dano aos inimigos e desacelerando-os em 30% por 1 s.
Juno
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Sinais Vitais FamiliaresTorpedos de Pulsar fixam em aliados 35% mais rápido.
Na miraReduz o tempo de recarga dos Torpedos de Pulsar em 1 segundo para cada inimigo atingido.
Aprimoramentos Principais, nível 3
DecolarAs Botas Marcianas passam a poder dar pulo triplo.
Desintegração a JatoEnquanto o Impulso de Planar estiver ativo, Medibláster dispara continuamente.
Kiriko
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Pronto SocorroA velocidade de projétil de Ofuda de Cura é aumentada em 50% ao buscar aliados com menos da metade da vida.
VidenteOs acertos da Kunai lançam 2 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Passo ProntoPasso Rápido concede a Kiriko 40% de aumento na velocidade de ataque e recarga por 3 s.
Amuleto da RaposaSuzu de Proteção concede 30% a mais de velocidade de movimento aos aliados por 4 s.
Lifeweaver
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Proteção das PétalasAliados curam 20 de vida por segundo enquanto estão na Plataforma de Pétalas.
Fuga VelozA distância da Investida Rejuvenescedora aumenta em 30%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Plantio da SementeCorpo a corpo rápido com Desabrochar Curativo lança uma semente. Outro aliado pode pegá-la para ganhar vida extra e velocidade de movimento.
SuperflorescerEspinhos detonam causando 40 de dano extra quando acumulam o suficiente em 2,5 s.
Lúcio
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Surfista de Onda SonoraA Corrida na Parede fortalece sua próxima Onda Sonora, aumentando a repulsão em 25% e o dano em 50%.
A BatidaSolta o Som fica ativo durante a Barreira de Som.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Violar o SilêncioO alcance de Transição é aumentado em 150% enquanto Solta o Som está ativo.
AcelerandoConcede 15% de velocidade de ataque enquanto a Música de Velocidade de Lúcio estiver ativa; triplica durante Solta o Som.
Mercy
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Ressurreição AngelicalMercy ganha 100 de vida extra após usar Ressurreição.
Alcance AladoO alcance do Anjo da Guarda é aumentado em 30%.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Reforço em CadeiaO reforço de dano do Bastão de Caduceu é aumentado em 5% e se conecta a um segundo aliado próximo.
Dose DuplaCura Rápida concede uma carga adicional, mas sua cura básica é reduzida em 10.
Mizuki
Aprimoramentos Secundários, nível 2
ManancialGeração da Aura Medicinal aumenta em 25%.
Alma ExpostaAcertar um inimigo com a Corrente Paralisante aumenta em 30% seu dano causado a ele por 2 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Retorno RessonanteO Kasa Medicinal ricocheteia mais uma vez. Cada ricochete aumenta em 10 a cura realizada.
Passo LigeiroEnquanto Retorno ao Katashiro está ativo, os aliados dentro da Aura Medicinal ganham 20% a mais de velocidade de movimento.
Moira
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Vida ou MorteCoalescência pode alternar entre cura pura ou dano puro, com um efeito 30% maior.
Nutrição ÉticaOs primeiros 30 pontos de cura do Orbe Biótico são instantâneos para cada aliado que encontrar.
Aprimoramentos Principais, nível 3
InversãoReativar o Orbe Biótico inverte sua direção.
Passo FantasmaDesvanecer dura 0,5 s a mais e aumenta em 50% a altura do salto.
Wuyang
Aprimoramentos Secundários, nível 2
TransbordarGanha 10 de munição e 50% de recurso de cura quando o Fluxo Torrencial é ativado.
EquilíbrioQuando você causa dano com os orbes de água, a cura passiva da Correnteza Revigorante aumenta em 30% por 2 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Bate e VoltaMaré Alta volta para o ponto de partida.
Chove ChuvaControla 3 orbes de água simultâneos que causam 60% menos dano e têm um raio da explosão fortalecida 25% menor.
Zenyatta
Aprimoramentos Secundários, nível 2
Conserto DissonanteZenyatta ganha 15% de roubo de vida contra inimigos com o Orbe da Discórdia.
AscendênciaAtive e segure o Pulo Duplo para planar por até 3 s.
Aprimoramentos Principais, nível 3
Destruição ConcentradaO Disparo Secundário carrega 20% mais rápido e pode armazenar 1 Orbe da Destruição a mais.
Harmonia DuplaRecebe um 2º Orbe da Harmonia, mas ambos curam com 70% da eficácia.
Perguntas frequentes
- Quantos aprimoramentos existem em Overwatch?
- Há 212 aprimoramentos entre 53 heróis, dois Secundários e dois Principais para cada herói.
- Como funcionam os aprimoramentos em Overwatch?
- Os aprimoramentos chegaram com a 15ª Temporada, em 18 de fevereiro de 2025. Cada herói tem dois Aprimoramentos Secundários e dois Aprimoramentos Principais. Durante a partida você escolhe um Secundário no nível 2 e um Principal no nível 3, e essa escolha muda o jeito de jogar com o herói.