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Notas de atualização do beta de WoW Forever e mudanças de talentos

A build 1.60.1.70707 de 30 de outubro de 2026 muda talentos (6), habilidades (5). Mudanças de talentos, habilidades e raças em cada build do beta, com o texto antigo e o novo.

Última atualização

Versão do jogo 1.60.1 beta

Última build 1.60.1.70707

Builds 6

As mudanças vêm da comparação dos dados do cliente do jogo entre as builds do beta. Cada grau mostra o texto completo antes e depois da build.

Build 1.60.1.70707

Comparada com a build 1.60.1.70685

Guerreiro

  • MudançaGrau 1

    AntesContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 22 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    AgoraContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 20 a 24 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    MudançaGrau 2

    AntesContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 34 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    AgoraContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 31 a 37 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    MudançaGrau 3

    AntesContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 48 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    AgoraContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 43 a 53 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    MudançaGrau 4

    AntesContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 82 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    AgoraContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 73 a 91 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    MudançaGrau 5

    AntesContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 121 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    AgoraContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 109 a 133 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    MudançaGrau 6

    AntesContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 153 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

    AgoraContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 138 a 168 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

Paladino

  • MudançaNível do grau 1
    16passa a10
    MudançaDescrição

    AntesAumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    AgoraAumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Caçador

  • NerfDescrição

    AntesAumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

    AgoraAumenta em 15 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

  • NerfGrau 1

    AntesO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 15 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    NerfGrau 2

    AntesO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 22 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    NerfGrau 3

    AntesO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 30 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    NerfGrau 4

    AntesO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 38 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    NerfGrau 5

    AntesO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 47 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  • NerfGrau 2

    AntesAumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

    AgoraAumenta em 22 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

    NerfGrau 3

    AntesAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

    AgoraAumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

    NerfGrau 4

    AntesAumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

    AgoraAumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

Mago

  • MudançaNome
    Bola de Fogo Aprimoradapassa aCatalisador
    MudançaGrau 1

    AntesReduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.

    AgoraReduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.

    AgoraReduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.

    MudançaGrau 3

    AntesReduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.

    AgoraReduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.

    MudançaGrau 4

    AntesReduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.

    AgoraReduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.

    MudançaGrau 5

    AntesReduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.

    AgoraReduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.

  • Concentração ArcanaRemovido
    MudançaGrau 1
    Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.passa anenhum
    MudançaGrau 3
    Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.passa anenhum
    MudançaGrau 4
    Aumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.passa anenhum
    MudançaGrau 5
    Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.passa anenhum
  • MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraAumenta em 8% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.

    MudançaGrau 5

    Antesnenhum

    AgoraAumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.

  • MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 8% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

    Agoranenhum

  • MudançaNome
    Precisão Elementalpassa aPrecisão
    MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    AgoraMelhora em 2% sua chance de acerto com todos os feitiços.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    AgoraMelhora em 4% sua chance de acerto com todos os feitiços.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 6% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    AgoraMelhora em 6% sua chance de acerto com todos os feitiços.

  • Impacto GélidoRemovido
    MudançaGrau 1

    AntesLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 26 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 2

    AntesLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 45 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 3

    AntesLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 77 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

    Agoranenhum

Build 1.60.1.70630

Comparada com a build 1.60.1.70532

Paladino

  • BuffGrau 1

    AntesAumenta seu dano mágico em até 10% do seu Intelecto.

    AgoraAumenta seu dano mágico em até 20% do seu Intelecto.

    BuffGrau 2

    AntesAumenta seu dano mágico em até 20% do seu Intelecto.

    AgoraAumenta seu dano mágico em até 40% do seu Intelecto.

    BuffGrau 3

    AntesAumenta seu dano mágico em até 30% do seu Intelecto.

    AgoraAumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto.

Caçador

  • BuffDescrição

    AntesColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

    AgoraColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 143 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

Sacerdote

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

    AgoraConcede aos seus feitiços 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

    AgoraConcede aos seus feitiços 47% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

    AgoraConcede aos seus feitiços 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

  • NerfDescrição

    AntesConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 58 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    AgoraConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 54 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

Xamã

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.

    AgoraConcede aos seus feitiços de cura 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.

    AgoraConcede aos seus feitiços de cura 47% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.

    AgoraConcede aos seus feitiços de cura 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 23% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

    AgoraConcede aos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 47% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

    AgoraConcede aos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava 47% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesReduz em 70% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

    AgoraConcede aos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

Mago

  • MudançaDescrição

    AntesVocê se protege instantaneamente, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.

    AgoraVocê se protege, absorvendo 431 de dano e aumentando em 3% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 3%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

  • MudançaGrau 1

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 20% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 5% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 2

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 40% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 40% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 5% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 3

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 60% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 60% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 5% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 4

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 80% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 5% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 5

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 100% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 5% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.

  • MudançaGrau 1

    AntesGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AgoraConcede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 20% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 14% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AgoraConcede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 40% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 28% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AgoraConcede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 60% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 42% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 4

    AntesGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AgoraConcede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 80% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 56% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 5

    AntesGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AgoraConcede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 100% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

  • Gelo PerfuranteRemovido
    MudançaGrau 1
    Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.passa anenhum
    MudançaGrau 3
    Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.passa anenhum
  • BuffGrau 1

    AntesAumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    AgoraAumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    BuffGrau 2

    AntesAumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    AgoraAumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    BuffGrau 3

    AntesAumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    AgoraAumenta em 6% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.

    Agoranenhum

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 15% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa.

    AgoraAumenta em 15% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo, concede à sua Proteção contra Gelo 10% de chance de negar um feitiço de dano contra o qual ela protege e aumenta em 10% a quantidade absorvida por Barreira de Gelo e Proteção contra Gelo.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 30% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa.

    AgoraAumenta em 30% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo, concede à sua Proteção contra Gelo 20% de chance de negar um feitiço de dano contra o qual ela protege e aumenta em 20% a quantidade absorvida por Barreira de Gelo e Proteção contra Gelo.

  • MudançaGrau 1

    AntesGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    AgoraConcede ao seu feitiço Impacto Arcano 20% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo, Impacto Gélido e Seta de Fogofrio 10% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.

    MudançaGrau 2

    AntesGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    AgoraConcede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo, Impacto Gélido e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.

  • MudançaGrau 2

    AntesVocê se protege instantaneamente, absorvendo 542 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.

    AgoraVocê se protege, absorvendo 542 de dano e aumentando em 3% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 3%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

    MudançaGrau 3

    AntesVocê se protege instantaneamente, absorvendo 671 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.

    AgoraVocê se protege, absorvendo 671 de dano e aumentando em 3% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 3%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

    MudançaGrau 4

    AntesVocê se protege instantaneamente, absorvendo 811 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.

    AgoraVocê se protege, absorvendo 811 de dano e aumentando em 3% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 3%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

Bruxo

  • MudançaDescrição

    AntesAumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em % o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

    AgoraAumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver canalizando ou lançando seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma ou Destruição.

    AgoraConcede aos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma e Destruição 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver canalizando ou lançando seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma ou Destruição.

    AgoraConcede aos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma e Destruição 47% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver canalizando ou lançando seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma ou Destruição.

    AgoraConcede aos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma e Destruição 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

  • MudançaGrau 1

    AntesVocê tem 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    AgoraConcede aos seus feitiços de Destruição 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesVocê tem 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    AgoraConcede aos seus feitiços de Destruição 47% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesVocê tem 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    AgoraConcede aos seus feitiços de Destruição 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

Druida

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.

    AgoraConcede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 14% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.

    AgoraConcede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 28% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede 42% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.

    AgoraConcede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 42% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 4

    AntesConcede 56% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.

    AgoraConcede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 56% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    MudançaGrau 5

    AntesConcede 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.

    AgoraConcede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

Raças

  • MudançaDescrição

    AntesSuas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.

    AgoraSuas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano por 8 s.

Build 1.60.1.70425

Comparada com a build 1.60.1.70374

Guerreiro

  • MudançaGrau 1

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 4% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

    MudançaGrau 2

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 8% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

    MudançaGrau 3

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 12% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

    MudançaGrau 4

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 16% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

    MudançaGrau 5

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

  • MudançaGrau 1

    AntesO guerreiro brada, aumentando em 9 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 9 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    MudançaGrau 2

    AntesO Guerreiro brada, aumentando em 21 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 21 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    MudançaGrau 3

    AntesO guerreiro brada, aumentando em 33 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 33 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    MudançaGrau 4

    AntesO Guerreiro brada, aumentando em 51 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 51 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    MudançaGrau 5

    AntesO Guerreiro brada, aumentando em 78 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 78 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    MudançaGrau 6

    AntesO Guerreiro brada, aumentando em 111 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 111 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    MudançaGrau 7

    AntesO Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 3 min.

    AgoraO Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

Paladino

  • MudançaGrau 1

    AntesGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AgoraGives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AgoraGives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AgoraGives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 4

    AntesGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AgoraGives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 5

    AntesGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AgoraGives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

  • NerfGrau 1

    AntesIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    AgoraAumenta seu dano mágico em até 10% do seu Intelecto.

    NerfGrau 2

    AntesIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    AgoraAumenta seu dano mágico em até 20% do seu Intelecto.

    NerfGrau 3

    AntesIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

    AgoraAumenta seu dano mágico em até 30% do seu Intelecto.

  • NerfGrau 1

    AntesAumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

    AgoraAumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

    NerfGrau 2

    AntesAumenta em 20% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 66% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

    AgoraAumenta em 20% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 66% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

    NerfGrau 3

    AntesAumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

    AgoraAumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

  • Bênção da SalvaçãoRemovido
    MudançaDescrição

    AntesAbençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Agoranenhum

  • Bênção Maior da SalvaçãoRemovido
    MudançaDescrição

    AntesConcede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Agoranenhum

  • Detectar Morto-vivoRemovido
    MudançaDescrição

    AntesMostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Agoranenhum

  • BuffDescrição

    AntesAumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    AgoraAumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

  • MudançaDescrição

    Antesnenhum

    AgoraRemove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.

  • MudançaGrau 1

    AntesFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    AgoraEnche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 23 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    MudançaNível do grau 3
    25passa a26
    MudançaGrau 3

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 54 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 54 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    MudançaGrau 4

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 74 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 74 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    MudançaGrau 5

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 96 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 96 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    MudançaGrau 6

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 123 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 123 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    MudançaGrau 7

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 153 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 153 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

Caçador

  • MudançaDescrição

    AntesIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

    AgoraAumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 30% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades corpo a corpo. Além disso, seus acertos críticos têm 50% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços por 30 s.

    AgoraReduz em 30% o custo de mana das suas habilidades de Armadilha e corpo a corpo, e concede aos acertos críticos com habilidades corpo a corpo e de longo alcance uma chance de 50% de permitir que 50% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 30 s.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 60% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades corpo a corpo. Além disso, seus acertos críticos têm 100% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços por 30 s.

    AgoraReduz em 60% o custo de mana das suas habilidades de Armadilha e corpo a corpo, e concede aos acertos críticos com habilidades corpo a corpo e de longo alcance uma chance de 100% de permitir que 50% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 30 s.

  • MudançaGrau 1

    AntesYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo e de longo alcance contra inimigos afetados por Marca do Caçador 5% de chance de permitir uma ativação de Mordida de Mangusto. Dura 10 s.

    MudançaGrau 2

    AntesYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    AgoraConcede a seus ataques corpo a corpo e de longo alcance contra inimigos afetados por Marca do Caçador 10% de chance de permitir uma ativação de Mordida de Mangusto. Dura 10 s.

  • MudançaGrau 1

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    AgoraIncreases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    MudançaGrau 2

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    AgoraIncreases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    MudançaGrau 3

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    AgoraIncreases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    MudançaGrau 4

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    AgoraIncreases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    MudançaGrau 5

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

    AgoraIncreases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • MudançaGrau 1

    AntesAtingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 25% e consumir Matança Veloz concede 50% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.

    AgoraAssolar um alvo com Picada de Serpente permite que 25% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 15 s, aumentado para 50% quando Matança Veloz é consumida.

    MudançaGrau 2

    AntesAtingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 50% e consumir Matança Veloz concede 100% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.

    AgoraAssolar um alvo com Picada de Serpente permite que 50% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 15 s, aumentado para 100% quando Matança Veloz é consumida.

  • MudançaGrau 2

    AntesIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

    AgoraAumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    AgoraAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    AgoraAumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    AgoraAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

Sacerdote

  • MudançaGrau 1

    AntesSeu Açoite Mental agora causa 10% a mais de dano, ganha 5 m a mais de alcance, mas reduz em 35% a velocidade de movimento do alvo.

    AgoraCada instância de dano de Açoite Mental causa mais 10% de dano que a instância de dano anterior.

    MudançaGrau 2

    AntesSeu Açoite Mental agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 m a mais de alcance, mas reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo.

    AgoraCada instância de dano de Açoite Mental causa mais 20% de dano que a instância de dano anterior.

  • Afinidade com a SombraRemovido
    MudançaGrau 1
    Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.passa anenhum
    MudançaGrau 3
    Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.passa anenhum
  • MudançaGrau 1

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    AgoraReduz em 25% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 5 m e permanece pela duração restante.

    MudançaGrau 2

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

    AgoraReduz em 50% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 10 m e permanece pela duração restante.

  • Desvanecer AprimoradoRemovido
    MudançaGrau 1
    Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.passa anenhum
  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 5% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.

    AgoraReduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 5% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 10% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.

    AgoraReduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 10% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.

    MudançaGrau 3

    AntesReduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.

    AgoraReduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.

  • MudançaGrau 1

    AntesSuas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% do total curado. Dura 12 s.

    AgoraSuas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.

    MudançaGrau 2

    AntesSuas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 10% do total curado. Dura 12 s.

    AgoraSuas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 10% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.

    MudançaGrau 3

    AntesSuas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Dura 12 s.

    AgoraSuas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.

  • NerfGrau 1

    AntesAumenta em 3% seu Intelecto total.

    AgoraAumenta em 2% seu Intelecto total.

    NerfGrau 2

    AntesAumenta em 6% seu Intelecto total.

    AgoraAumenta em 4% seu Intelecto total.

    NerfGrau 3

    AntesAumenta em 9% seu Intelecto total.

    AgoraAumenta em 6% seu Intelecto total.

    NerfGrau 4

    AntesAumenta em 12% seu Intelecto total.

    AgoraAumenta em 8% seu Intelecto total.

    NerfGrau 5

    AntesAumenta em 15% seu Intelecto total.

    AgoraAumenta em 10% seu Intelecto total.

  • MudançaGrau 1

    Antesnenhum

    AgoraSeu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 3% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.

    MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraSeu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 6% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.

    MudançaGrau 3

    Antesnenhum

    AgoraSeu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 9% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.

    MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraSeu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 12% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.

    MudançaGrau 5

    Antesnenhum

    AgoraSeu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 15% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.

  • MudançaGrau 1

    AntesSeus feitiços Punição e Penitência causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.

    AgoraYour Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    MudançaGrau 2

    AntesSeus feitiços Punição e Penitência causam 4% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.

    AgoraYour Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    MudançaGrau 3

    AntesSeus feitiços Punição e Penitência causam 6% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.

    AgoraYour Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    MudançaGrau 4

    AntesSeus feitiços Punição e Penitência causam 8% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.

    AgoraYour Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    MudançaGrau 5

    AntesSeus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.

    AgoraYour Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

  • MudançaGrau 1

    AntesSeus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    MudançaGrau 2

    AntesSeus feitiços de dano de Sombra têm 67% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Sombra têm 67% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    MudançaGrau 3

    AntesSeus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.

  • NerfDescrição

    AntesConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 106 de dano Sagrado e mais 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    AgoraConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 106 de dano Sagrado e mais 45 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

Xamã

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 8 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.

    AgoraAumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava, e reduz em 10 s a recarga de Projeção Totêmica.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 15 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.

    AgoraAumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava, e reduz em 20 s a recarga de Projeção Totêmica.

  • Chamado do TrovãoRemovido
    MudançaDescrição

    AntesAumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

    Agoranenhum

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.

    AgoraAumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 3 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 10% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.

    AgoraAumenta em 10% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 6 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.

    AgoraAumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 9 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.

  • MudançaGrau 1

    AntesSeus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

    AgoraSeus acertos críticos com feitiços de dano direto aumentam em 3% sua chance de realizar um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.

    MudançaGrau 2

    AntesSeus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 6% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

    AgoraSeus acertos críticos com feitiços de dano direto aumentam em 6% sua chance de realizar um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.

    MudançaGrau 3

    AntesSeus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 9% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

    AgoraSeus acertos críticos com feitiços de dano direto aumentam em 9% sua chance de realizar um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.

  • MudançaDescrição

    AntesO lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.

    AgoraO lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.

  • NerfDescrição

    AntesVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 164 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    AgoraVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 123 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

  • MudançaDescrição

    Antesnenhum

    AgoraGanha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.

  • MudançaNome
    Nova de Fogo Aprimoradapassa aProva de Fogo
    MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 2 s a recarga dele.

    AgoraAumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo, reduz em 2 s a recarga dele e aumenta em 10 s a duração do seu Totem de Magma.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 4 s a recarga dele.

    AgoraAumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo, reduz em 4 s a recarga dele e aumenta em 20 s a duração do seu Totem de Magma.

  • MudançaNível do grau 2
    50passa a40
    MudançaGrau 2

    AntesVocê arremessa lava derretida no alvo, causando 196 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    AgoraVocê arremessa lava derretida no alvo, causando 164 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    MudançaNível do grau 3
    60passa a50
    MudançaGrau 3

    AntesVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 220 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    AgoraVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 196 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 220 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

  • NerfGrau 1

    AntesCausa instantaneamente 52 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    AgoraCausa instantaneamente 33 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    NerfGrau 2

    AntesCausa instantaneamente 109 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    AgoraCausa instantaneamente 55 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    NerfGrau 3

    AntesCausa instantaneamente 196 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    AgoraCausa instantaneamente 130 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    NerfGrau 4

    AntesCausa instantaneamente 299 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    AgoraCausa instantaneamente 179 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    NerfGrau 5

    AntesCausa instantaneamente 419 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    AgoraCausa instantaneamente 239 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

  • MudançaGrau 1

    AntesEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 7 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 7 m. Dura 5 min.

    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 14 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 14 m. Dura 5 min.

    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 25 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 25 m. Dura 5 min.

    MudançaGrau 4

    AntesEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 42 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 42 m. Dura 5 min.

    MudançaGrau 5

    AntesEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 53 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.

  • MudançaGrau 1

    AntesEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 49 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 49 m. Dura 5 min.

    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 77 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 77 m. Dura 5 min.

    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 89 m. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.

  • MudançaGrau 1

    AntesEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 95 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 95 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 179 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 179 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

  • MudançaGrau 1

    AntesEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto causa de 6.12 a 21.92 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto causa de 6.12 a 21.92 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Dura 5 min.

    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora com fogo os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa de 9.14 a 31.24 de dano de Fogo adicional com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 9.14 a 31.24 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora com fogo os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa de 12.78 a 42.44 de dano de Fogo adicional com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 12.78 a 42.44 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    MudançaGrau 4

    AntesEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora com fogo os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa de 16.7 a 54.52 de dano de Fogo adicional com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    AgoraEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 16.7 a 54.52 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

  • MudançaGrau 1

    AntesEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    AgoraEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    AgoraEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    AgoraEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

  • MudançaNível do grau 2
    48passa a38
    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    AgoraEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 133 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    MudançaNível do grau 3
    58passa a48
    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    AgoraEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  • MudançaDescrição

    AntesEvoca um Totem-sentinela imóvel com 100 pontos de vida aos seus pés por 5 min. Ele permite ver a área próxima e avisa quando inimigos o atacam. Clique com o botão direito no bônus para alternar entre as visões do totem e do xamã.

    AgoraSummons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.

Mago

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.

    AgoraAumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.

    AgoraAumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.

  • MudançaDescrição

    AntesNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

    AgoraSeus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto lançado dentro de 20 s, acumulando até 3 vezes. Impacto de Fogo concede uma aplicação adicional sempre que causa dano.

  • MudançaGrau 1

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 1 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 2

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 40% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 2 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Gelo têm 40% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 3

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 60% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Gelo têm 60% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 4

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 4 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

    MudançaGrau 5

    AntesSeus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    AgoraSeus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 14% de chance ao lançar Impacto Arcano.

    AgoraGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede 40% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 28% de chance ao lançar Impacto Arcano.

    AgoraGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede 60% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 42% de chance ao lançar Impacto Arcano.

    AgoraGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MudançaGrau 4

    AntesConcede 80% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 56% de chance ao lançar Impacto Arcano.

    AgoraGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MudançaGrau 5

    AntesConcede 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 70% de chance ao lançar Impacto Arcano.

    AgoraGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

  • MudançaDescrição

    AntesAtaca o alvo com energia, causando 54 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.

    AgoraAtaca o alvo com energia, causando 32 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.

  • MudançaNome
    Caminho de Fogopassa aImpacto de Fogo Aprimorado
    MudançaGrau 1

    AntesReduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.

    AgoraReduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 8 m o alcance dele.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.

    AgoraReduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 15 m o alcance dele.

  • MudançaDescrição

    Antesnenhum

    AgoraDispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 120 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

  • NerfDescrição

    AntesCausa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

    AgoraCausa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.

  • MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraAumenta em 8% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

    MudançaGrau 5

    Antesnenhum

    AgoraAumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.

    AgoraAumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 4%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo.

    AgoraAumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 8%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo.

    AgoraAumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 12%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.

    MudançaGrau 4
    Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo.passa anenhum
    MudançaGrau 5
    Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.passa anenhum
  • MudançaGrau 1

    AntesConcede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.

    AgoraGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo.

    AgoraReduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 0.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo.

    AgoraReduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.

    MudançaGrau 3

    AntesReduz em 0.3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo.

    AgoraReduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.

    MudançaGrau 4

    AntesReduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo.

    AgoraReduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.

    MudançaGrau 5

    AntesReduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo.

    AgoraReduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.

  • MudançaGrau 1

    AntesAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 92 a 102 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 40% por 6 s.

    AgoraAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 92 a 102 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

    MudançaGrau 2

    AntesAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 137 a 151 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 40% por 6 s.

    AgoraAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 137 a 151 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

    MudançaGrau 3

    AntesAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 194 a 214 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 40% por 6 s.

    AgoraAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 194 a 214 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

    MudançaGrau 4

    AntesAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 254 a 280 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 40% por 6 s.

    AgoraAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 254 a 280 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

    MudançaGrau 5

    AntesAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 325 a 355 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 40% por 6 s.

    AgoraAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 325 a 355 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

  • MudançaGrau 2

    AntesAtaca o alvo com energia, causando 130 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços é aumentado em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.

    AgoraAtaca o alvo com energia, causando 78 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.

    MudançaGrau 3

    AntesAtaca o alvo com energia, causando 169 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.

    AgoraAtaca o alvo com energia, causando 101 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.

    MudançaGrau 4

    AntesAtaca o alvo com energia, causando 274 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.

    AgoraAtaca o alvo com energia, causando 168 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.

    MudançaGrau 5

    AntesAtaca o alvo com energia, causando 394 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.

    AgoraAtaca o alvo com energia, causando 236 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.

  • MudançaGrau 1

    Antesnenhum

    AgoraLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 26 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

    MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 45 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

    MudançaGrau 3

    Antesnenhum

    AgoraLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 77 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

  • MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraDispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 187 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

    MudançaGrau 3

    Antesnenhum

    AgoraDispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 300 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

    MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraDispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 451 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

  • NerfGrau 2

    AntesCausa 36 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

    AgoraCausa 36 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.

    NerfGrau 3

    AntesCausa 45 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

    AgoraCausa 45 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.

    NerfGrau 4

    AntesCausa 79 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

    AgoraCausa 79 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.

    NerfGrau 5

    AntesCausa 98 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

    AgoraCausa 98 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.

    NerfGrau 6

    AntesCausa 145 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

    AgoraCausa 145 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.

Bruxo

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 10% o alcance dos seus feitiços que causam dano.

    AgoraIncreases the range of your Destruction spells by 10%.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 20% o alcance dos seus feitiços que causam dano.

    AgoraIncreases the range of your Destruction spells by 20%.

  • MudançaDescrição

    AntesAumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

    AgoraAumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em % o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

  • MudançaGrau 1
    nenhumpassa aAumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.
    MudançaGrau 2
    nenhumpassa aAumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
  • ImprecaçãoRemovido
    MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 1% todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Bruxo.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 2% todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Bruxo.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 3% todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Bruxo.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 4% todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Bruxo.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 5% todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Bruxo.

    Agoranenhum

  • BuffGrau 1

    AntesAumenta em 1% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    AgoraAumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    BuffGrau 2

    AntesAumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    AgoraAumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    BuffGrau 3

    AntesAumenta em 3% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    AgoraAumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    BuffGrau 4

    AntesAumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    AgoraAumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    BuffGrau 5

    AntesAumenta em 5% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    AgoraAumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

Druida

  • MudançaDescrição

    AntesShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

    AgoraAssume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens, e em 3% a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.

  • MudançaGrau 1

    AntesGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AgoraConcede a você 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 20% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 2 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 20 de Energia.

    MudançaGrau 2

    AntesGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AgoraConcede a você 40% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 40% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 4 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 40 de Energia.

    MudançaGrau 3

    AntesGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AgoraConcede a você 60% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 60% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 6 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 60 de Energia.

    MudançaGrau 4

    AntesGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AgoraConcede a você 80% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 80% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 8 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 80 de Energia.

    MudançaGrau 5

    AntesGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AgoraConcede a você 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 100% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 10 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 100 de Energia.

  • MudançaDescrição

    AntesEnquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m, exclusivamente com Aura de Luniscante.

    AgoraEnquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumenta em 3% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

  • MudançaNível do grau 1
    22passa a20
    MudançaGrau 1

    AntesDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 54. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    AgoraDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 22. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    NerfGrau 2

    AntesDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 72. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    AgoraDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 32. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    NerfGrau 3

    AntesDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 99. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    AgoraDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 44. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    NerfGrau 4

    AntesDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 144. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    AgoraDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 64. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    NerfGrau 5

    AntesDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 180. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    AgoraDespedaça o alvo, causando 155% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Raças

  • BuffDescrição

    AntesAumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

    AgoraAumenta em 3% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

  • MudançaDescrição

    AntesRemove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.

    AgoraRemove instantaneamente todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 5% todo o dano mágico recebido por 8 s.

  • MudançaDescrição

    AntesYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    AgoraSuas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.

  • MudançaNome
    Especialização em Maçapassa aFúria da Terra
    MudançaDescrição

    AntesAumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada.

    AgoraAumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.

  • MudançaNome
    Especialização em Espadapassa aImpiedoso
    MudançaDescrição

    AntesAumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.

    AgoraAumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.

  • MudançaNome
    Ler Meridianospassa aRead Leyline
    MudançaDescrição

    AntesTentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.

    AgoraAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 sec if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • BuffDescrição

    AntesAumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.

    AgoraAumenta em 20% a taxa de regeneração de vida. 20% da regeneração total de vida continua durante o combate.

  • MudançaDescrição

    AntesTotal de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.

    AgoraTotal de pontos de vida aumentado em 5% e bônus de acerto crítico de dano e cura aumentado em 2%.

  • MudançaNome
    Especialização em Machadopassa aSelvagem
    MudançaDescrição

    AntesAumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado.

    AgoraAumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.

  • BuffDescrição

    AntesSeus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.

    AgoraSeus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.

  • MudançaDescrição

    AntesGanha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.

    AgoraGanha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito. Além disso, você se movimenta 3% mais rápido montado.

Build 1.60.1.70291

Comparada com a build 1.60.1.70245

Guerreiro

  • BuffDescrição

    AntesReduz em 0.25 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 1.5 s.

    AgoraReduz em 0.25 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3 s.

  • Cutilada AprimoradaRemovido
    MudançaGrau 1
    Reduz em 1 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.passa anenhum
    MudançaGrau 3
    Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.passa anenhum
  • MudançaGrau 1

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    AgoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

    MudançaGrau 2

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    AgoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

    MudançaGrau 3

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    AgoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

    MudançaGrau 4

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    AgoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

    MudançaGrau 5

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    AgoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

  • MudançaGrau 1

    AntesRegenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.

    AgoraRegenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    MudançaGrau 2

    AntesRegenera 2% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.

    AgoraRegenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    MudançaGrau 3

    AntesRegenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.

    AgoraRegenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  • MudançaGrau 1
    nenhumpassa aIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    MudançaGrau 2
    nenhumpassa aIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.
    MudançaGrau 3
    nenhumpassa aIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
  • MudançaDescrição

    AntesA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

    AgoraA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

  • MudançaDescrição

    AntesCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

    AgoraReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

  • MudançaGrau 1

    Antesnenhum

    AgoraYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

    MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede a você 12% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.

    AgoraGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede a você 24% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.

    AgoraGives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede a você 36% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.

    AgoraGives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    MudançaGrau 4

    AntesConcede a você 48% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.

    AgoraGives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    MudançaGrau 5

    AntesConcede a você 60% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.

    AgoraGives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • MudançaGrau 1

    Antesnenhum

    AgoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

    MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

    MudançaGrau 3

    Antesnenhum

    AgoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

    MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

    MudançaGrau 5

    Antesnenhum

    AgoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

  • PrecisãoRemovido
    MudançaGrau 1
    Aumenta em 1% a chance de acerto.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Aumenta em 2% a chance de acerto.passa anenhum
    MudançaGrau 3
    Aumenta em 3% a chance de acerto.passa anenhum
  • Raiva IrrestritaRemovido
    MudançaGrau 1
    Aumenta em 10 sua Raiva máxima.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Aumenta em 20 sua Raiva máxima.passa anenhum
    MudançaGrau 3
    Aumenta em 30 sua Raiva máxima.passa anenhum
  • ResistênciaRemovido
    MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 2% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 4% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 6% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 8% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 10% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.

    Agoranenhum

  • BuffDescrição

    AntesAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    AgoraAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  • MudançaDescrição

    AntesFaz com que todos os inimigos próximos fiquem tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

    AgoraCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 10% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.

    AgoraIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 20% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.

    AgoraIncreases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 30% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.

    AgoraIncreases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 40% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.

    AgoraIncreases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 50% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.

    AgoraIncreases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • MudançaDescrição

    AntesO Guerreiro grita, fazendo com que o inimigo selecionado encolha-se de medo. Até 5 inimigos próximos correrão amedrontados. Dura 8 s.

    AgoraThe warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.

  • MudançaNível do grau 1
    32passa a30
    MudançaDescrição

    AntesO Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.

    AgoraO Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.

  • MudançaDescrição

    AntesEm um redemoinho de aço, você ataca até 4 inimigos em um raio de 8 m, causando dano da arma a cada um deles.

    AgoraIn a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.

  • BuffGrau 2

    AntesAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 37 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    AgoraAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 37 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    BuffGrau 3

    AntesAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 43 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    AgoraAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 43 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    BuffGrau 4

    AntesAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    AgoraAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Paladino

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede a você 8% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

    AgoraGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede a você 16% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 40% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

    AgoraGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede a você 24% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 60% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

    AgoraGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 4

    AntesConcede a você 32% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 80% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

    AgoraGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MudançaGrau 5

    AntesConcede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

    AgoraGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  • NerfGrau 1

    AntesCausa 7 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    AgoraCausa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    NerfGrau 2

    AntesCausa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    AgoraCausa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    NerfGrau 3

    AntesCausa 18 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    AgoraCausa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    NerfGrau 4

    AntesCausa 24 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    AgoraCausa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    NerfGrau 5

    AntesCausa 30 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    AgoraCausa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Caçador

  • BuffGrau 1

    AntesSeus ataques contra alvos com Marca do Caçador têm 5% de chance de ativar sua Mordida de Mangusto por 5 s.

    AgoraYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    BuffGrau 2

    AntesSeus ataques contra alvos com Marca do Caçador têm 10% de chance de ativar sua Mordida de Mangusto por 5 s.

    AgoraYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  • MudançaGrau 2

    AntesO caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 70 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.

    MudançaGrau 3

    AntesO caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 90 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.

    MudançaGrau 4

    AntesO caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 110 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    AgoraYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time.

Sacerdote

  • NerfDescrição

    AntesLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 81 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 184 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    AgoraLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 42 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 126 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  • NerfGrau 1

    AntesCura 291 pontos de vida do seu alvo.

    AgoraCura 270 pontos de vida do seu alvo.

    NerfGrau 2

    AntesCura 405 pontos de vida do seu alvo.

    AgoraCura 375 pontos de vida do seu alvo.

  • BuffGrau 2

    AntesCura 78 pontos de vida do seu alvo.

    AgoraCura 94 pontos de vida do seu alvo.

    BuffGrau 3

    AntesCura 141 pontos de vida do seu alvo.

    AgoraCura 163 pontos de vida do seu alvo.

  • NerfGrau 2

    AntesLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 113 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 291 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    AgoraLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 50 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 200 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    NerfGrau 3

    AntesLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 180 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 482 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    AgoraLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 68 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 268 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    NerfGrau 4

    AntesLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 131 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 673 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    AgoraLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  • MudançaGrau 2

    AntesColoca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

    AgoraPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    MudançaGrau 3

    AntesColoca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

    AgoraPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    MudançaGrau 4

    AntesColoca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

    AgoraPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

  • NerfGrau 2

    AntesCastiga um inimigo, causando 28 de dano Sagrado.

    AgoraCastiga um inimigo, causando 27 de dano Sagrado.

    NerfGrau 3

    AntesCastiga um inimigo, causando 46 de dano Sagrado.

    AgoraCastiga um inimigo, causando 45 de dano Sagrado.

    BuffGrau 4

    AntesCastiga um inimigo, causando 59 de dano Sagrado.

    AgoraCastiga um inimigo, causando 60 de dano Sagrado.

Xamã

  • BuffGrau 1

    AntesLança um raio contra o alvo, causando 14 de dano de Natureza.

    AgoraLança um raio contra o alvo, causando 15 de dano de Natureza.

    NerfGrau 2

    AntesLança um raio contra o alvo, causando 29 de dano de Natureza.

    AgoraLança um raio contra o alvo, causando 27 de dano de Natureza.

    BuffGrau 4

    AntesLança um raio contra o alvo, causando 56 de dano de Natureza.

    AgoraLança um raio contra o alvo, causando 61 de dano de Natureza.

    BuffGrau 5

    AntesLança um raio contra o alvo, causando 72 de dano de Natureza.

    AgoraLança um raio contra o alvo, causando 82 de dano de Natureza.

Mago

  • NerfGrau 2

    AntesLança uma bola flamejante que causa 37 de dano de Fogo e mais 3 de dano de Fogo ao longo de 6 s.

    AgoraLança uma bola flamejante que causa 32 de dano de Fogo e mais 3 de dano de Fogo ao longo de 6 s.

    NerfGrau 3

    AntesLança uma bola flamejante que causa 53 de dano de Fogo e mais 6 de dano de Fogo ao longo de 6 s.

    AgoraLança uma bola flamejante que causa 51 de dano de Fogo e mais 6 de dano de Fogo ao longo de 6 s.

    BuffGrau 4

    AntesLança uma bola flamejante que causa 74 de dano de Fogo e mais 12 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

    AgoraLança uma bola flamejante que causa 77 de dano de Fogo e mais 12 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

    BuffGrau 5

    AntesLança uma bola flamejante que causa 108 de dano de Fogo e mais 16 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

    AgoraLança uma bola flamejante que causa 120 de dano de Fogo e mais 16 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  • BuffGrau 2

    AntesDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 31 de dano Arcano a cada segundo por 4 s.

    AgoraDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 34 de dano Arcano a cada segundo por 4 s.

    BuffGrau 3

    AntesDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 44 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

    AgoraDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 47 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

  • NerfGrau 2

    AntesLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 31 a 35 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.

    AgoraLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 27 a 31 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.

    BuffGrau 4

    AntesLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 57 a 63 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.

    AgoraLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 66 a 74 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.

    BuffGrau 5

    AntesLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 91 a 99 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.

    AgoraLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 99 a 109 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.

Bruxo

  • MudançaGrau 1

    AntesSua Dor Lancinante gera 17% a menos de ameaça e marca o alvo por 10 s. Os próximos 2 ataques do seu ajudante contra o alvo geram uma grande quantidade de ameaça e causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou Sombra de acordo com o ajudante.

    AgoraYour Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    MudançaGrau 2

    AntesSua Dor Lancinante gera 33% a menos de ameaça e marca o alvo por 10 s. Os próximos 4 ataques do seu ajudante contra o alvo geram uma grande quantidade de ameaça e causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou Sombra de acordo com o ajudante.

    AgoraYour Searing Pain generates 33% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 4 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    MudançaGrau 3

    AntesSua Dor Lancinante gera 50% a menos de ameaça e marca o alvo por 10 s. Os próximos 6 ataques do seu ajudante contra o alvo geram uma grande quantidade de ameaça e causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou Sombra de acordo com o ajudante.

    AgoraYour Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

  • NerfGrau 2

    AntesLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 25 de dano de Sombra.

    AgoraLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 23 de dano de Sombra.

    NerfGrau 3

    AntesLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 41 de dano de Sombra.

    AgoraLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 40 de dano de Sombra.

    BuffGrau 4

    AntesLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 56 de dano de Sombra.

    AgoraLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 58 de dano de Sombra.

Druida

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede a você 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Ao mudar para a Forma de Felino, você recupera 20% da Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, mais 2 de Energia para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a Forma de Urso, de Felino ou de Urso Hediondo, até um máximo de 20 de Energia.

    AgoraGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede a você 40% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Ao mudar para a Forma de Felino, você recupera 40% da Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, mais 4 de Energia para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a Forma de Urso, de Felino ou de Urso Hediondo, até um máximo de 40 de Energia.

    AgoraGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede a você 60% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Ao mudar para a Forma de Felino, você recupera 60% da Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, mais 6 de Energia para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a Forma de Urso, de Felino ou de Urso Hediondo, até um máximo de 60 de Energia.

    AgoraGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MudançaGrau 4

    AntesConcede a você 80% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Ao mudar para a Forma de Felino, você recupera 80% da Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, mais 8 de Energia para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a Forma de Urso, de Felino ou de Urso Hediondo, até um máximo de 80 de Energia.

    AgoraGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MudançaGrau 5

    AntesConcede a você 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Ao mudar para a Forma de Felino, você recupera 100% da Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, mais 10 de Energia para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a Forma de Urso, de Felino ou de Urso Hediondo, até um máximo de 100 de Energia.

    AgoraGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  • MudançaNome
    Instintos Predatóriospassa aNatural Instinct
    MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo.

    AgoraIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo.

    AgoraIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.

  • NerfGrau 1

    AntesEspinhos crescem no alvo aliado, causando 4 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    AgoraEspinhos crescem no alvo aliado, causando 3 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    NerfGrau 2

    AntesEspinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    AgoraEspinhos crescem no alvo aliado, causando 6 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    NerfGrau 3

    AntesEspinhos crescem no alvo aliado, causando 11 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    AgoraEspinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    NerfGrau 4

    AntesEspinhos crescem no alvo aliado, causando 13 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    AgoraEspinhos crescem no alvo aliado, causando 12 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    NerfGrau 5

    AntesEspinhos crescem no alvo aliado, causando 16 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    AgoraEspinhos crescem no alvo aliado, causando 15 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    NerfGrau 6

    AntesEspinhos crescem no alvo aliado, causando 22 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

    AgoraEspinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

  • NerfGrau 2

    AntesCausa 23 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 21 de dano de Natureza ao alvo.

    NerfGrau 4

    AntesCausa 38 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 37 de dano de Natureza ao alvo.

Build 1.60.1.70170

Comparada com a build 1.60.1.70124

Guerreiro

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 5% o dano da sua arma de mão secundária, em 20% a geração de Raiva da mão secundária e em 2% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.

    AgoraIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 10% o dano da sua arma de mão secundária, em 40% a geração de Raiva da mão secundária e em 4% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.

    AgoraIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 15% o dano da sua arma de mão secundária, em 60% a geração de Raiva da mão secundária e em 6% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.

    AgoraIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 20% o dano da sua arma de mão secundária, em 80% a geração de Raiva da mão secundária e em 8% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.

    AgoraIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 25% o dano da sua arma de mão secundária, em 100% a geração de Raiva da mão secundária e em 10% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.

    AgoraIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • MudançaDescrição

    AntesUm ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

    AgoraA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • MudançaDescrição

    AntesFaz com que seu Redemoinho também ataque com sua arma de mão secundária e reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.

    AgoraCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  • MudançaDescrição

    AntesSacrifica pontos de vida para gerar 10 de Raiva. Em seguida, gera mais 10 de Raiva ao longo de 10 s. O Guerreiro é considerado como estando em combate enquanto durar o efeito.

    AgoraGenerates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Paladino

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta seu dano mágico e sua cura em até 33% do seu Intelecto.

    AgoraIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta seu dano mágico e sua cura em até 66% do seu Intelecto.

    AgoraIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta seu dano mágico e sua cura em até 100% do seu Intelecto.

    AgoraIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 5% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 2% o dano que você recebe por 6 s.

    AgoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 10% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 4% o dano que você recebe por 6 s.

    AgoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 15% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 6% o dano que você recebe por 6 s.

    AgoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 20% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 8% o dano que você recebe por 6 s.

    AgoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% o dano que você recebe por 6 s.

    AgoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

  • BuffDescrição

    AntesAumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

    AgoraAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

  • MudançaDescrição

    AntesApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    AgoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • NerfGrau 1

    AntesAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    AgoraAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 4% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    NerfGrau 2

    AntesAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 12% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    AgoraAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 8% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    NerfGrau 3

    AntesAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 18% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    AgoraAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 12% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    NerfGrau 4

    AntesAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 24% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    AgoraAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 16% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    NerfGrau 5

    AntesAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    AgoraAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

  • MudançaDescrição

    AntesReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

    AgoraReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • MudançaDescrição

    AntesConcede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção. Dura 6 s.

    AgoraGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

  • MudançaGrau 1

    AntesConsagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.

    AgoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesConsagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.

    AgoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 24 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 56 damage over 8 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesConsagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.

    AgoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 48 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 88 damage over 8 sec.

    MudançaGrau 4

    AntesConsagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.

    AgoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 160 damage over 8 sec.

    MudançaGrau 5

    AntesConsagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

    AgoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.

  • BuffGrau 2

    AntesAumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    AgoraAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    BuffGrau 3

    AntesAumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    AgoraAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

  • MudançaGrau 2

    AntesApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    AgoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. You may only have one Light's Vigil active per party.

    MudançaGrau 3

    AntesApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    AgoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • MudançaGrau 1

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 23 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 36.9 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    AgoraFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts 36.9 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

Caçador

  • MudançaDescrição

    AntesSua Mordida de Mangusto também aplica Sangramento no alvo, causando dano ao longo de 21 s igual a 40% do dano da Mordida de Mangusto.

    AgoraYour Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • MudançaDescrição

    AntesAumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    AgoraIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

  • NerfGrau 1

    AntesAumenta em 2% a chance de Aparo.

    AgoraAumenta em 1% a chance de Aparo.

    NerfGrau 2

    AntesAumenta em 4% a chance de Aparo.

    AgoraAumenta em 2% a chance de Aparo.

    NerfGrau 3

    AntesAumenta em 6% a chance de Aparo.

    AgoraAumenta em 3% a chance de Aparo.

    NerfGrau 4

    AntesAumenta em 8% a chance de Aparo.

    AgoraAumenta em 4% a chance de Aparo.

    NerfGrau 5

    AntesAumenta em 10% a chance de Aparo.

    AgoraAumenta em 5% a chance de Aparo.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 6% seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 10% o dano da sua arma secundária.

    AgoraIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 12% seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 20% o dano da sua arma secundária.

    AgoraIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 18% seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 30% o dano da sua arma secundária.

    AgoraIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 24% seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 40% o dano da sua arma secundária.

    AgoraIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 30% seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 50% o dano da sua arma secundária.

    AgoraIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 6% o dano da sua habilidade Picada de Serpente, reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Picada de Víbora e aumenta em 15 s a duração da sua habilidade Picada de Escorpídeo.

    AgoraIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 13% o dano da sua habilidade Picada de Serpente, reduz em 4 s a recarga da sua habilidade Picada de Víbora e aumenta em 30 s a duração da sua habilidade Picada de Escorpídeo.

    AgoraIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 20% o dano da sua habilidade Picada de Serpente, reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Picada de Víbora e aumenta em 45 s a duração da sua habilidade Picada de Escorpídeo.

    AgoraIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

  • MudançaDescrição

    AntesUm disparo certeiro que aumenta em 160 o dano de longo alcance.

    AgoraA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

  • MudançaDescrição

    AntesAumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    AgoraIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

  • MudançaGrau 2

    AntesUm disparo certeiro que aumenta em 225 o dano de longo alcance.

    AgoraA long-range shot that deals ranged damage plus 225 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesUm disparo certeiro que aumenta em 295 o dano de longo alcance.

    AgoraA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

Ladino

  • MudançaGrau 1

    AntesConcede 33% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.

    AgoraGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    MudançaGrau 2

    AntesConcede 67% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.

    AgoraGives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    MudançaGrau 3

    AntesConcede 100% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.

    AgoraGives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  • MudançaDescrição

    AntesGolpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

    AgoraFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

  • MudançaGrau 1

    AntesGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura

    AgoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

    MudançaGrau 2

    AntesGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura

    AgoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor

    MudançaGrau 3

    AntesGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1080 de armadura 5 pontos: 1350 de armadura

    AgoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor

    MudançaGrau 4

    AntesGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1080 de armadura 4 pontos: 1440 de armadura 5 pontos: 1800 de armadura

    AgoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor

    MudançaGrau 5

    AntesGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura

    AgoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Sacerdote

  • MudançaDescrição

    AntesAplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo dano mágico causado por você com feitiços de Sombra por 30 s. Abraço Vampírico também concede uma chance de o seu talento Transfusão de Espírito ser ativado quando inimigos afetados por ele morrem.

    AgoraAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.

  • MudançaDescrição

    AntesQuando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

    AgoraWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • MudançaGrau 1

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    AgoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    MudançaGrau 2

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

    AgoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • MudançaGrau 1

    AntesVocê tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.

    AgoraGives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    MudançaGrau 2

    AntesVocê tem 40% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.

    AgoraGives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    MudançaGrau 3

    AntesVocê tem 60% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.

    AgoraGives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    MudançaGrau 4

    AntesVocê tem 80% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.

    AgoraGives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    MudançaGrau 5

    AntesVocê tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.

    AgoraGives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • MudançaGrau 1

    AntesCastiga o alvo, causando 46 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    AgoraChastise the target, causing 46 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    MudançaGrau 2

    AntesCastiga o alvo, causando 93 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    AgoraChastise the target, causing 93 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    MudançaGrau 3

    AntesCastiga o alvo, causando 140 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    AgoraChastise the target, causing 140 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    MudançaGrau 4

    AntesCastiga o alvo, causando 214 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    AgoraChastise the target, causing 214 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    MudançaGrau 5

    AntesCastiga o alvo, causando 289 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    AgoraChastise the target, causing 289 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

  • MudançaGrau 2

    AntesCura 312 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    AgoraHeal yourself and a friendly target for 312. This causes low threat.

    MudançaGrau 3

    AntesCura 383 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    AgoraHeal yourself and a friendly target for 383. This causes low threat.

    MudançaGrau 4

    AntesCura 507 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    AgoraHeal yourself and a friendly target for 507. This causes low threat.

    MudançaGrau 5

    AntesCura 644 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    AgoraHeal yourself and a friendly target for 644. This causes low threat.

    MudançaGrau 6

    AntesCura 825 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    AgoraHeal yourself and a friendly target for 825. This causes low threat.

  • MudançaGrau 2

    AntesLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 298 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

    AgoraPlaces a spell on the target that heals them for 298 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

    MudançaGrau 3

    AntesLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 413 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

    AgoraPlaces a spell on the target that heals them for 413 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

Xamã

  • BuffDescrição

    AntesEvoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 2 min.

    AgoraEvoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.

Mago

  • NerfDescrição

    AntesQuando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 4 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

    AgoraQuando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

  • MudançaNome
    Embalo de Fogopassa aHeating Up
    MudançaDescrição

    AntesSeus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar concedem Embalo de Fogo por 20 s. Embalo de Fogo reduz em 25% o tempo de lançamento de Ignimpacto, acumulando até 3 vezes.

    AgoraNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

Bruxo

  • MudançaDescrição

    AntesDespedaça o alvo por dentro, causando 36 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo. Dura 6 s.

    AgoraTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

  • MudançaNome
    Almas Colhidaspassa aSoul Harvest
    MudançaGrau 1

    AntesVocê ganha Colheita de Almas por 10 s se uma vítima for morta enquanto estiver afetada por seu Drenar Alma. Colheita de Almas permite que seu mana seja regenerado a 50% da velocidade normal enquanto você lança feitiços, e concede um aumento de 50% à sua regeneração de mana.

    AgoraKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.

    MudançaGrau 2

    AntesVocê ganha Colheita de Almas por 10 s se uma vítima for morta enquanto estiver afetada por seu Drenar Alma. Colheita de Almas permite que seu mana seja regenerado a 100% da velocidade normal enquanto você lança feitiços, e concede um aumento de 100% à sua regeneração de mana.

    AgoraKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.

  • MudançaGrau 2

    AntesAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 45 as resistências mágicas e aumentando em 6% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.

    AgoraCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 45 and increasing Magic damage taken by 6%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    MudançaGrau 3

    AntesAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências mágicas e aumentando em 8% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.

    AgoraCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    MudançaGrau 4

    AntesAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.

    AgoraCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Druida

  • MudançaDescrição

    AntesTransforma o Druida na Forma de Luniscante. Nela, a contribuição de armadura de itens aumenta em 360%, Presságio de Clareza ganha mais 100% de chance de ser ativado e todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m têm a chance de acerto crítico aumentada em 3%, exclusivamente com Líder do Bando. O Luniscante não pode lançar feitiços de cura enquanto estiver transformado. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de polimorfia e efeitos que prejudicam o movimento.

    AgoraShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • MudançaGrau 1
    nenhumpassa aReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
    MudançaGrau 2
    nenhumpassa aReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
  • MudançaDescrição

    AntesBite the target for 100% normal damage plus 26.

    AgoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

  • Rei da SelvaRemovido
    MudançaGrau 1

    AntesFúria do Tigre agora concede a você 20 de Energia instantaneamente.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 2

    AntesFúria do Tigre agora concede a você 40 de Energia instantaneamente.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 3

    AntesFúria do Tigre agora concede a você 60 de Energia instantaneamente.

    Agoranenhum

  • MudançaDescrição

    Antesnenhum

    AgoraInstantly convert Mana into Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

  • MudançaGrau 2

    AntesCura 420 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

    AgoraHeals the target and their party for 420 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

    MudançaGrau 3

    AntesCura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

    AgoraHeals the target and their party for 679 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

  • MudançaDescrição

    AntesAssume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

    AgoraShapeshift into Aquatic Form, increasing swim speed by 50% and allowing the druid to breathe underwater. Also protects the caster from Polymorph effects. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • MudançaDescrição

    AntesAssume a forma de um felino, aumentando o Poder de Ataque Corpo a Corpo em 12 mais a Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de felino. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

    AgoraShapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • MudançaDescrição

    AntesAssume a forma de urso, aumentando em 30 o poder de ataque corpo a corpo, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento e de Polimorfia.

    AgoraShapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • MudançaDescrição

    AntesAssume a forma de urso hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento e de Polimorfia.

    AgoraShapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • MudançaDescrição

    AntesO druida assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento.

    AgoraShapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Fúria do TigreRemovido
    MudançaDescrição
    Requer Forma de Felino Aumenta em 15% o dano Físico por 6 s.passa anenhum
  • MudançaGrau 2

    Antesnenhum

    AgoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 38 and generating a high amount of threat.

    MudançaGrau 3

    Antesnenhum

    AgoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 59 and generating a high amount of threat.

    MudançaGrau 4

    Antesnenhum

    AgoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 77 and generating a high amount of threat.

Raças

  • MudançaDescrição

    AntesSuas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.

    AgoraYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • MudançaDescrição

    AntesA Alta Ordem é constituída por descendentes dos antigos eruditos altaneiros de Eldre'thalas. Quando os espíritos do vento desapareceram da Ilha de Zefras, ela se deu conta de como a total dependência deles deixava os celonatos vulneráveis. Agora, cabe a uma nova geração regressar a Azeroth, recuperar o conhecimento arcano que eles perderam e, com esse poder, dar aos shen'dorei a autonomia para garantir a própria sobrevivência.

    AgoraThe High Order is made up of the descendants of the ancient Highborne scholars of Eldre'Thalas. When the wind spirits disappeared from Zephras Isle, the High Order realized that the Skyborne's utter dependence upon their elemental patrons had left them dangerously vulnerable. A new generation of High Order has now been called upon to return to Azeroth to reclaim the arcane knowledge that they have lost, and use that power to ensure that the shen'dorei have the self-reliance to survive on their own.

Build 1.60.1.70009

Comparada com a build 1.60.1.69977

Guerreiro

  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 0.25 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, Batida não interrompe mais o tempo dos seus golpes corpo a corpo.

    AgoraReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 1.5 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 0.5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, Batida não interrompe mais o tempo dos seus golpes corpo a corpo.

    AgoraReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.5 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 sec.

  • MudançaGrau 1

    AntesSeus ataques corpo a corpo contra alvos afetados por Dilacerar têm 2% de chance de ativar sua habilidade Subjugar por 1 ataque contra o seu alvo atual. Dura 6 s.

    AgoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MudançaGrau 2

    AntesSeus ataques corpo a corpo contra alvos afetados por Dilacerar têm 4% de chance de ativar sua habilidade Subjugar por 1 ataque contra o seu alvo atual. Dura 6 s.

    AgoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MudançaGrau 3

    AntesSeus ataques corpo a corpo contra alvos afetados por Dilacerar têm 6% de chance de ativar sua habilidade Subjugar por 1 ataque contra o seu alvo atual. Dura 6 s.

    AgoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MudançaGrau 4

    AntesSeus ataques corpo a corpo contra alvos afetados por Dilacerar têm 8% de chance de ativar sua habilidade Subjugar por 1 ataque contra o seu alvo atual. Dura 6 s.

    AgoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MudançaGrau 5

    AntesSeus ataques corpo a corpo contra alvos afetados por Dilacerar têm 10% de chance de ativar sua habilidade Subjugar por 1 ataque contra o seu alvo atual. Dura 6 s.

    AgoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

Paladino

  • BuffDescrição

    AntesAumenta em 10% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.

    AgoraAumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.

  • CruzadaRemovido
    MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 1% todo o dano causado. Aumentado em mais 1% contra alvos Demônios e Mortos-vivos.

    Agoranenhum

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 2% todo o dano causado. Aumentado em mais 2% contra alvos Demônios e Mortos-vivos.

    Agoranenhum

  • NerfGrau 1

    AntesAumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    AgoraAumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    NerfGrau 2

    AntesAumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    AgoraAumenta em 4% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    NerfGrau 3

    AntesAumenta em 9% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    AgoraAumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Golpe Sagrado AprimoradoRemovido
    MudançaGrau 1
    Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Golpe Sagrado.passa anenhum
    MudançaGrau 2
    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Golpe Sagrado.passa anenhum
  • MudançaDescrição

    AntesAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos aliados curem 324 pontos de vida do grupo ou com que alvos inimigos recebam 182 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa. Só é possível ter 1 Luz Zelosa ativa por paladino e por grupo.

    AgoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 1% a de todos os outros feitiços.

    AgoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 6% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 2% a de todos os outros feitiços.

    AgoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 9% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 3% a de todos os outros feitiços.

    AgoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

    MudançaGrau 4

    AntesAumenta em 12% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 4% a de todos os outros feitiços.

    AgoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

    MudançaGrau 5

    AntesAumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 5% a de todos os outros feitiços.

    AgoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • MudançaDescrição

    AntesAo substituir Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça por outro Selo, você ganha um Eco. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.

    AgoraReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • MudançaGrau 1

    AntesAumenta em 1% o dano Físico e Sagrado que você causa por 30 s após obter um acerto crítico. Acumula até 5 vezes.

    AgoraIncreases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    MudançaGrau 2

    AntesAumenta em 2% o dano Físico e Sagrado que você causa por 30 s após obter um acerto crítico. Acumula até 5 vezes.

    AgoraIncreases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    MudançaGrau 3

    AntesAumenta em 3% o dano Físico e Sagrado que você causa por 30 s após obter um acerto crítico. Acumula até 5 vezes.

    AgoraIncreases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  • NerfDescrição

    AntesAumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    AgoraAumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

  • BuffGrau 2

    AntesUm golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 17 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 17 como dano Sagrado.

    BuffGrau 3

    AntesUm golpe instantâneo que causa 30% do dano da arma, mais 19 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 19 como dano Sagrado.

    BuffGrau 4

    AntesUm golpe instantâneo que causa 30% do dano da arma, mais 24 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 24 como dano Sagrado.

    BuffGrau 5

    AntesUm golpe instantâneo que causa 35% do dano da arma, mais 31 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 31 como dano Sagrado.

    BuffGrau 6

    AntesUm golpe instantâneo que causa 35% do dano da arma, mais 53 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 53 como dano Sagrado.

    BuffGrau 7

    AntesUm golpe instantâneo que causa 40% do dano da arma, mais 68 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 68 como dano Sagrado.

    BuffGrau 8

    AntesUm golpe instantâneo que causa 40% do dano da arma, mais 93 como dano Sagrado.

    AgoraUm golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 93 como dano Sagrado.

  • MudançaGrau 2

    AntesAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos aliados curem 487 pontos de vida do grupo ou com que alvos inimigos recebam 278 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa. Só é possível ter 1 Luz Zelosa ativa por paladino e por grupo.

    AgoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    MudançaGrau 3

    AntesAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos aliados curem 704 pontos de vida do grupo ou com que alvos inimigos recebam 395 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa. Só é possível ter 1 Luz Zelosa ativa por paladino e por grupo.

    AgoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Caçador

  • MudançaDescrição

    AntesChute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo.

    AgoraA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Sacerdote

  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 25% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para um inimigo próximo em um raio de 5 m e permanece pela duração restante.

    AgoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 50% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para um inimigo próximo em um raio de 10 m e permanece pela duração restante.

    AgoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

Xamã

  • BuffDescrição

    AntesVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 113 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    AgoraVocê arremessa lava incandescente no alvo, causando 164 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

  • MudançaDescrição

    AntesAumenta em 30% sua velocidade de ataque corpo a corpo e sua velocidade de lançamento de feitiços por 25 s.

    AgoraIncreases your attack speed by 30% for 25 sec.

  • BuffDescrição

    AntesVocê arremessa lava derretida no alvo, causando 179 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    AgoraVocê arremessa lava derretida no alvo, causando 196 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

  • BuffGrau 3

    AntesLança um raio contra o alvo, causando 35 de dano de Natureza.

    AgoraLança um raio contra o alvo, causando 45 de dano de Natureza.

    BuffGrau 4

    AntesLança um raio contra o alvo, causando 50 de dano de Natureza.

    AgoraLança um raio contra o alvo, causando 56 de dano de Natureza.

  • MudançaGrau 1

    AntesEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 95 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    AgoraSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    MudançaGrau 2

    AntesEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 179 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    AgoraSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    MudançaGrau 3

    AntesEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

    AgoraSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

Mago

  • BuffGrau 1

    AntesReduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 20 s.

    AgoraReduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.

    BuffGrau 2

    AntesReduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 20 s.

    AgoraReduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.

  • BuffDescrição

    AntesSeus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar concedem Embalo de Fogo por 15 s. Embalo de Fogo reduz em 25% o tempo de lançamento de Ignimpacto, acumulando até 3 vezes.

    AgoraSeus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar concedem Embalo de Fogo por 20 s. Embalo de Fogo reduz em 25% o tempo de lançamento de Ignimpacto, acumulando até 3 vezes.

Bruxo

  • MudançaGrau 1

    AntesConverte 20 pontos de vida em 20 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade de mana convertido. O mana recebido aumenta de acordo com seu Espírito.

    AgoraConverts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    MudançaGrau 2

    AntesConverte 65 pontos de vida em 65 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade de mana convertido. O mana recebido aumenta de acordo com seu Espírito.

    AgoraConverts 65 Health into 65 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    MudançaGrau 3

    AntesConverte 130 pontos de vida em 130 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade de mana convertido. O mana recebido aumenta de acordo com seu Espírito.

    AgoraConverts 130 Health into 130 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    MudançaGrau 4

    AntesConverte 210 pontos de vida em 210 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade de mana convertido. O mana recebido aumenta de acordo com seu Espírito.

    AgoraConverts 210 Health into 210 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    MudançaGrau 5

    AntesConverte 300 pontos de vida em 300 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade de mana convertido. O mana recebido aumenta de acordo com seu Espírito.

    AgoraConverts 300 Health into 300 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    MudançaGrau 6

    AntesConverte 420 pontos de vida em 420 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade de mana convertido. O mana recebido aumenta de acordo com seu Espírito.

    AgoraConverts 420 Health into 420 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

  • MudançaGrau 3

    AntesCria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

    AgoraCreates a Greater Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 17. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

    MudançaGrau 4

    AntesCria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

    AgoraCreates a Major Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 21. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

Druida

  • MudançaDescrição

    AntesRequer Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo Faz sua habilidade Destroçar atingir até 3 alvos, remove a recarga dela e aumenta em 100% a chance de acerto crítico das suas habilidades que geram pontos de combo. Remove efeitos de Medo e concede imunidade a Medo enquanto durar o efeito. Dura 15 s.

    AgoraRequires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.

  • MudançaNome
    Fúria Primevapassa aBlood Frenzy
  • MudançaGrau 1

    AntesReduz em 1 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Destroçar, Patada, Garra e Estraçalhar.

    AgoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    MudançaGrau 2

    AntesReduz em 2 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Destroçar, Patada, Garra e Estraçalhar.

    AgoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

    MudançaGrau 3

    AntesReduz em 3 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Destroçar, Patada, Garra e Estraçalhar.

    AgoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

    MudançaGrau 4

    AntesReduz em 4 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Destroçar, Patada, Garra e Estraçalhar.

    AgoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

    MudançaGrau 5

    AntesReduz em 5 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Destroçar, Patada, Garra e Estraçalhar.

    AgoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

  • MudançaNome
    Destroçarpassa aPrimal Bite
    MudançaDescrição

    AntesDestroça o alvo, causando 100% do dano normal mais 26.

    AgoraBite the target for 100% normal damage plus 26.

  • BuffGrau 1

    AntesCausa 10 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 15 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 2

    AntesCausa 15 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 23 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 3

    AntesCausa 20 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 30 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 4

    AntesCausa 25 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 38 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 5

    AntesCausa 30 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 45 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 6

    AntesCausa 36 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 54 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 7

    AntesCausa 45 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 68 de dano de Natureza ao alvo.

    BuffGrau 8

    AntesCausa 61 de dano de Natureza ao alvo.

    AgoraCausa 91 de dano de Natureza ao alvo.

Raças

  • NerfDescrição

    AntesSuas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 20% e causam 10% a mais de dano.

    AgoraSuas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.

Perguntas frequentes

O que mudou na última build do beta de WoW Forever?
A build 1.60.1.70707 de 30 de outubro de 2026 muda talentos (6), habilidades (5).
O que foi enfraquecido na última build do beta de WoW Forever?
A build 1.60.1.70707 enfraquece Aura de Tiro Certeiro (Caçador), Aspecto do Falcão (Caçador).
O que foi adicionado e removido no beta de WoW Forever?
Foram adicionados Ira Arcana (Mago), Inspiração Sombria (Sacerdote), Mestre dos Elementos (Xamã), Borda Sinistra (Bruxo), Impacto Gélido (Mago), Revogar (Paladino), Furious Precision (Guerreiro), Gore Drinker (Guerreiro), Lingering Rage (Guerreiro), Improved Shifting Power (Druida), Shifting Power (Druida), Primal Bite (Druida). Foram removidos Concentração Arcana (Mago), Impacto Gélido (Mago), Gelo Perfurante (Mago), Afinidade com a Sombra (Sacerdote), Desvanecer Aprimorado (Sacerdote), Chamado do Trovão (Xamã), Imprecação (Bruxo), Bênção da Salvação (Paladino), Bênção Maior da Salvação (Paladino), Detectar Morto-vivo (Paladino), Cutilada Aprimorada (Guerreiro), Precisão (Guerreiro), Raiva Irrestrita (Guerreiro), Resistência (Guerreiro), Rei da Selva (Druida), Fúria do Tigre (Druida), Cruzada (Paladino), Golpe Sagrado Aprimorado (Paladino).