
Glücks-Lichtgegenstand-Truhe

Lichtheiltrank

Lichtknalltrank

Lichtmanatrank

Lichtversion von Abendschleier

Lichtversion von Adaptiver Helm

Lichtversion von Blauer Buff

Lichtversion von Blutdürster

Lichtversion von Dornenweste

Lichtversion von Drachenklaue

Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen

Lichtversion von Geistessicht

Lichtversion von Guinsoos Wutklinge

Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit

Lichtversion von Handschuhe des Diebs

Lichtversion von Hextech-Gunblade

Lichtversion von Ionischer Funke

Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh

Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit

Lichtversion von Klinge des Todes

Lichtversion von Kronwacht

Lichtversion von Leerenstab

Lichtversion von Letzter Atemzug

Lichtversion von Morellonomikon

Lichtversion von Nashors Zahn

Lichtversion von Quecksilber

Lichtversion von Rabadons Todeshaube

Lichtversion von Riesenschlächter

Lichtversion von Roter Buff

Lichtversion von Saum der Nacht

Lichtversion von Schwur des Beschützers

Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang

Lichtversion von Speer von Shojin

Lichtversion von Stab des Erzengels

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers

Lichtversion von Steraks Pegel

Lichtversion von Stürmerflegel

Lichtversion von Unerschütterliches Herz

Lichtversion von Warmogs Rüstung

Lichtversion von Zorn des Kraken
Effekte der strahlenden Items

Glücks-Lichtgegenstand-Truhe
Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Gegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen. Diese Gegenstände basieren auf den empfohlenen Gegenständen für den jeweiligen Champion.

Lichtheiltrank
Wenn das Leben des Trägers unter 50% fällt, heilt er sich im Verlauf von 3 Sekunden um 850 seines Lebens und Verbündete um 150 Leben. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

Lichtknalltrank
Nach 8 Sekunden im Kampf werden Gegner in einem Bereich von 4 Feldern in die Luft geschleudert und 2 Sekunden lang betäubt. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

Lichtmanatrank
Der Träger erhält 10 Mana. Bei Aktivierung stellt der Träger 80 Mana für sich selbst und 10 Mana für Verbündete über 5 Sekunden wieder her. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und Magieresistenz. Fraktur: Verringert Rüstung
- 500
- 40

Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus: Tanks und Kämpfer: Erhalten 80 Rüstung und Magieresistenz. Andere Rollen: Erhalten 40% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- 40
- 7

Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- 30%
- 30%
- 10

Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf bei 50% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
- 40
- 40
- 40
- 40

Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 12% maximales Leben. Du erleidest 10% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden. Abklingzeit: 2 Sekunden
- 100

Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 28% max. Leben. Alle 2 Sekunden werden 5% max. Leben geheilt.
- 120

Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden 4% Angriffsschaden und 4% Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen). Gewährt bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam.
- 40
- 20%

Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.
- 700
- 18%
- 4

Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhält jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.
- 20%
- 25%

Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte: • 35% Angriffsschaden und 35% Fähigkeitsstärke. • 30% Omnivampir. Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.
- 40%
- 2

Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus. [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
- 150
- 20%

Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40% des verursachten Schadens.
- 40%
- 40%
- 30%
- 2

Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Manas. Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
- 500
- 30%
- 70

Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
- 75%
- 75%

Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
- 75%
- 75%

Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
- 100%
- 20%

Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 % Fähigkeitsstärke.
- 200
- 40
- 40

Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
- 75%
- 30%
- 2

Lichtversion von Letzter Atemzug
Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Fraktur: Verringert die Rüstung
- 45%
- 40%
- 40%

Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 2 Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
- 300
- 35%
- 2

Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 6 erhöht.
- 300
- 30%
- 20%
- 40%

Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Wird 45 Sekunden lang unaufhaltsam. Erhält jede Sekunde 6% steigerbares Angriffstempo.
- 40
- 40%
- 40%

Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
- 100%
- 30%

Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
- 30%
- 30%
- 30%
- 30%

Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
- 80%
- 6%

Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 40% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
- 30%
- 30%
- 40
- 30%

Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhalte 40 Mana. Bei 40% Leben erhältst du 30 Mana und einen Schild in Höhe von 50% des max. Lebens.
- 50
- 50
- 2

Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 8% maximales Leben. Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
- 150
- 20

Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
- 30%
- 30%
- 2

Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 40 % Fähigkeitsstärke.
- 60%
- 2

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
- 400
- 50
- 50

Lichtversion von Steraks Pegel
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 80% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
- 600
- 90%

Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 10% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
- 300
- 20%
- 40%
- 20%

Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
- 40
- 40%

Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 36% maximales Leben.
- 1200

Lichtversion von Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 30% Angriffstempo.
- 20%
- 40
- 20%