TFT PBE Strahlende Items auf Patch 18.5 (Stand Oktober 2026)

Alle strahlenden Items in Teamfight Tactics Set 18 auf Patch 18.5. Platzierung und Siegrate vom PBE folgen nach genug Spielen.

Zuletzt aktualisiert

Patch 18.5

In der Liste 40

Ausgewertete Partien 935

Datenzeitraum 29. August 2026 bis 10. September 2026

Keine neuen Spiele seit 25. September 2026

Effekte der strahlenden Items

Jedes strahlende Item mit vollem Effekt und Bonuswerten. Jede Kachel in der Liste oben führt zu seiner Karte.

  • Glücks-Lichtgegenstand-Truhe

    Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Gegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen. Diese Gegenstände basieren auf den empfohlenen Gegenständen für den jeweiligen Champion.

  • Lichtheiltrank

    Wenn das Leben des Trägers unter 50% fällt, heilt er sich im Verlauf von 3 Sekunden um 850 seines Lebens und Verbündete um 150 Leben. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

  • Lichtknalltrank

    Nach 8 Sekunden im Kampf werden Gegner in einem Bereich von 4 Feldern in die Luft geschleudert und 2 Sekunden lang betäubt. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

  • Lichtmanatrank

    Der Träger erhält 10 Mana. Bei Aktivierung stellt der Träger 80 Mana für sich selbst und 10 Mana für Verbündete über 5 Sekunden wieder her. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

  • Lichtversion von Abendschleier

    Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und Magieresistenz. Fraktur: Verringert Rüstung

    Leben
    500
    Magieresistenz
    40
  • Lichtversion von Adaptiver Helm

    Erhält zusätzlich 30% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus: Tanks und Kämpfer: Erhalten 80 Rüstung und Magieresistenz. Andere Rollen: Erhalten 40% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    Magieresistenz
    40
    Manaregeneration
    7
  • Lichtversion von Blauer Buff

    Erhält aus allen Quellen 20% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Manaregeneration
    10
  • Lichtversion von Blutdürster

    Einmal pro Kampf bei 50% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

    Angriffsschaden
    40
    Fähigkeitsstärke
    40
    Magieresistenz
    40
    Omnivampir
    40
  • Lichtversion von Dornenweste

    Du erhältst 12% maximales Leben. Du erleidest 10% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden. Abklingzeit: 2 Sekunden

    Rüstung
    100
  • Lichtversion von Drachenklaue

    Du erhältst 28% max. Leben. Alle 2 Sekunden werden 5% max. Leben geheilt.

    Magieresistenz
    120
  • Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen

    Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden 4% Angriffsschaden und 4% Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen). Gewährt bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam.

    Rüstung
    40
    Angriffstempo
    20%
  • Lichtversion von Geistessicht

    Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.

    Leben
    700
    Schadensverringerung
    18%
    Manaregeneration
    4
  • Lichtversion von Guinsoos Wutklinge

    Erhält jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.

    Fähigkeitsstärke
    20%
    Angriffstempo
    25%
  • Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit

    Gewährt 2 Effekte: • 35% Angriffsschaden und 35% Fähigkeitsstärke. • 30% Omnivampir. Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.

    Chance auf kritische Treffer
    40%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Handschuhe des Diebs

    Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus. [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]

    Leben
    150
    Chance auf kritische Treffer
    20%
  • Lichtversion von Hextech-Gunblade

    Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40% des verursachten Schadens.

    Angriffsschaden
    40%
    Fähigkeitsstärke
    40%
    Omnivampir
    30%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Ionischer Funke

    Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Manas. Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.

    Leben
    500
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Magieresistenz
    70
  • Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh

    Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

    Fähigkeitsstärke
    75%
    Chance auf kritische Treffer
    75%
  • Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit

    Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

    Angriffsschaden
    75%
    Chance auf kritische Treffer
    75%
  • Lichtversion von Klinge des Todes

    Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.

    Angriffsschaden
    100%
    Schadenssteigerung
    20%
  • Lichtversion von Kronwacht

    Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 % Fähigkeitsstärke.

    Leben
    200
    Fähigkeitsstärke
    40
    Rüstung
    40
  • Lichtversion von Leerenstab

    Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

    Fähigkeitsstärke
    75%
    Angriffstempo
    30%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Letzter Atemzug

    Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Fraktur: Verringert die Rüstung

    Angriffsschaden
    45%
    Angriffstempo
    40%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Morellonomikon

    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 2 Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Leben
    300
    Fähigkeitsstärke
    35%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Nashors Zahn

    Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 6 erhöht.

    Leben
    300
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Angriffstempo
    20%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Quecksilber

    Kampfbeginn: Wird 45 Sekunden lang unaufhaltsam. Erhält jede Sekunde 6% steigerbares Angriffstempo.

    Magieresistenz
    40
    Angriffstempo
    40%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Rabadons Todeshaube

    Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.

    Fähigkeitsstärke
    100%
    Schadenssteigerung
    30%
  • Lichtversion von Riesenschlächter

    Erhält 30% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Angriffstempo
    30%
    Schadenssteigerung
    30%
  • Lichtversion von Roter Buff

    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Angriffstempo
    80%
    Schadenssteigerung
    6%
  • Lichtversion von Saum der Nacht

    Kann bei 40% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Rüstung
    40
    Angriffstempo
    30%
  • Lichtversion von Schwur des Beschützers

    Kampfbeginn: Erhalte 40 Mana. Bei 40% Leben erhältst du 30 Mana und einen Schild in Höhe von 50% des max. Lebens.

    Rüstung
    50
    Magieresistenz
    50
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang

    Gewährt 8% maximales Leben. Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.

    Leben
    150
    Rüstung
    20
  • Lichtversion von Speer von Shojin

    Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Stab des Erzengels

    Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 40 % Fähigkeitsstärke.

    Fähigkeitsstärke
    60%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers

    Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

    Leben
    400
    Rüstung
    50
    Magieresistenz
    50
  • Lichtversion von Steraks Pegel

    Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 80% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.

    Leben
    600
    Angriffsschaden
    90%
  • Lichtversion von Stürmerflegel

    Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 10% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).

    Leben
    300
    Angriffstempo
    20%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
    Schadenssteigerung
    20%
  • Lichtversion von Unerschütterliches Herz

    Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.

    Rüstung
    40
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Warmogs Rüstung

    Gewährt 36% maximales Leben.

    Leben
    1200
  • Lichtversion von Zorn des Kraken

    Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 30% Angriffstempo.

    Angriffsschaden
    20%
    Magieresistenz
    40
    Angriffstempo
    20%

Auf diesem Patch gibt es noch zu wenige Spiele, deshalb werden keine Zahlen gezeigt. Die Liste enthält alle Einträge dieser Art aus dem Set, die Tier Buchstaben erscheinen, sobald die Stichprobe groß genug ist.

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Wie die Comps-Tierliste entsteht

Woher die Daten stammen

Wir sammeln echte gewertete Teamfight-Tactics-Partien. Ladder-Spieler werden über Regionen und Ränge hinweg ausgewählt, ihre jüngsten Spiele gelesen und auf das aktuelle Set und den aktuellen Patch gefiltert, und jede auftretende Comp wird aggregiert. Für jede Comp erfassen wir die durchschnittliche Platzierung, die Top-4-Rate, die Siegrate und wie viele Spiele sie gespielt wurde.

Wie die Bewertung funktioniert

Jede Comp erhält einen Tier aus drei gemeinsam gemessenen Zahlen. Die durchschnittliche Platzierung muss niedrig genug sein, während die Top-4-Rate und die Siegrate steigende Schwellen überschreiten müssen. Die stärksten Comps, die die höchste Hürde nehmen, landen in S+ und S, der Rest fällt auf A, B, C und schließlich D, wenn sie die Grenzwerte verfehlen.

Diese Comp-Tiers sind eine Momentaufnahme des aktuellen Metas und ändern sich mit Patches, Balance-Änderungen und der Datenmenge jeder Comp. Nimm sie als Leitfaden für den Ladder insgesamt, nicht als Garantie für ein einzelnes Lobby oder Item-Set.