
Armadura de Warmog Radiante

Baú de Item da Sorte Radiante

Cajado do Arcanjo Radiante

Cajado do Vazio Radiante

Capa de Fogo Solar Radiante

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Centelha Iônica Radiante

Colete Espinhoso Radiante

Coração Inabalável Radiante

Dente de Na'Shor Radiante

Determinação Titânica Radiante

Efeito Azul Radiante

Efeito Vermelho Radiante

Elmo Adaptativo Radiante

Fúria do Cráquem Radiante

Garra do Dragão Radiante

Gume do Infinito Radiante

Juramento do Protetor Radiante

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

Lâmina Mortal Radiante

Lança de Shojin Radiante

Limiar da Noite Radiante

Luvas do Ladrão Radiantes

Mangual do Guerreiro Radiante

Manopla Adornada Radiante

Mão da Justiça Radiante

Mata-Gigantes Radiante

Mercúrio Radiante

Morellonomicon Radiante

Pistola Laminar Hextec Radiante

Placa Gargolítica Radiante

Poção de Mana Radiante

Poção de Vida Radiante

Poção Explosiva Radiante

Proteção Imutável Radiante

Sedenta por Sangue Radiante

Semblante Espiritual Radiante

Sinal de Sterak Radiante

Stemmaguarda Radiante

Último Sussurro Radiante
Efeitos dos itens radiantes

Armadura de Warmog Radiante
Recebe 36% de Vida máxima.
- 1200

Baú de Item da Sorte Radiante
Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens escolhidos sob medida para ele. Os itens se baseiam nos recomendados para o Campeão.

Cajado do Arcanjo Radiante
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
- 60%
- 2

Cajado do Vazio Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
- 75%
- 30%
- 2

Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.
- 150
- 20

Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
- 100%
- 30%

Centelha Iônica Radiante
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em um raio de 2 casa(s). Quando conjuram uma habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
- 500
- 30%
- 70

Colete Espinhoso Radiante
Recebe 12% de Vida máxima. Sofre 10% a menos de dano de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tempo de Recarga: 2s
- 100

Coração Inabalável Radiante
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá, em vez disso, 30% de Durabilidade.
- 40
- 40%

Dente de Na'Shor Radiante
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.
- 300
- 30%
- 20%
- 40%

Determinação Titânica Radiante
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25x. Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e fica implacável.
- 40
- 20%

Efeito Azul Radiante
Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
- 30%
- 30%
- 10

Efeito Vermelho Radiante
Ataques e habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.
- 80%
- 6%

Elmo Adaptativo Radiante
Recebe mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 40% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
- 40
- 7

Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 ataques. Após 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
- 20%
- 40
- 20%

Garra do Dragão Radiante
Recebe 28% de Vida máxima. A cada 2s, cura 5% da Vida máxima.
- 120

Gume do Infinito Radiante
Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
- 75%
- 75%

Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: recebe 40 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.
- 50
- 50
- 2

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
- 20%
- 25%

Lâmina Mortal Radiante
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
- 100%
- 20%

Lança de Shojin Radiante
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
- 30%
- 30%
- 2

Limiar da Noite Radiante
Ao ficar com 40% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura toda a Vida perdida.
- 30%
- 30%
- 40
- 30%

Luvas do Ladrão Radiantes
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios. [Ocupa 3 espaços de item.]
- 150
- 20%

Mangual do Guerreiro Radiante
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
- 300
- 20%
- 40%
- 20%

Manopla Adornada Radiante
Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
- 75%
- 75%

Mão da Justiça Radiante
Recebe 2 efeitos: • 35% de Dano de Ataque e 35% de Poder de Habilidade. • 30% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, terá o dobro de Vampirismo Universal.
- 40%
- 2

Mata-Gigantes Radiante
Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
- 30%
- 30%
- 30%
- 30%

Mercúrio Radiante
Início do combate: Implacável por 45s. Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
- 40
- 40%
- 40%

Morellonomicon Radiante
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 10s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.
- 300
- 35%
- 2

Pistola Laminar Hextec Radiante
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
- 40%
- 40%
- 30%
- 2

Placa Gargolítica Radiante
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
- 400
- 50
- 50

Poção de Mana Radiante
O usuário recebe 10 de Mana. Ao conjurar, restaura 80 de Mana do usuário e 10 de Mana de aliados ao longo de 5s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

Poção de Vida Radiante
Quando o usuário fica com menos de 50% de Vida, cura-se em 850 e cura aliados em 150 ao longo de 3s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

Poção Explosiva Radiante
Após 8s de combate, arremessa ao ar inimigos num raio de 4 casas por 2s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

Proteção Imutável Radiante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em um raio de 3 casa(s). Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate. Fatiamento: reduz a Armadura.
- 500
- 40

Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima que dura até 5s.
- 40
- 40
- 40
- 40

Semblante Espiritual Radiante
Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.
- 700
- 18%
- 4

Sinal de Sterak Radiante
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um Escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.
- 600
- 90%

Stemmaguarda Radiante
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.
- 200
- 40
- 40

Último Sussurro Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura.
- 45%
- 40%
- 40%