Itens radiantes do TFT no PBE no patch 18.5 (outubro 2026)

Todos os itens radiantes de Teamfight Tactics do Set 18 no patch 18.5. Colocação e taxa de vitória do PBE vêm com mais partidas.

Última atualização

Patch 18.5

Na lista 40

Partidas analisadas 935

Período dos dados de 29 de agosto de 2026 a 10 de setembro de 2026

Sem partidas novas desde 25 de setembro de 2026

Efeitos dos itens radiantes

Cada item radiante com o efeito completo e os atributos bônus. Cada quadro da lista acima leva ao seu cartão.

  • Armadura de Warmog Radiante

    Recebe 36% de Vida máxima.

    Vida
    1200
  • Baú de Item da Sorte Radiante

    Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens escolhidos sob medida para ele. Os itens se baseiam nos recomendados para o Campeão.

  • Cajado do Arcanjo Radiante

    Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

    Poder de Habilidade
    60%
    Regeneração de Mana
    2
  • Cajado do Vazio Radiante

    O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    Poder de Habilidade
    75%
    Velocidade de Ataque
    30%
    Regeneração de Mana
    2
  • Capa de Fogo Solar Radiante

    Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

    Vida
    150
    Armadura
    20
  • Capuz da Morte de Rabadon Radiante

    Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.

    Poder de Habilidade
    100%
    Amplificação de dano
    30%
  • Centelha Iônica Radiante

    Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em um raio de 2 casa(s). Quando conjuram uma habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    Vida
    500
    Poder de Habilidade
    30%
    Resistência Mágica
    70
  • Colete Espinhoso Radiante

    Recebe 12% de Vida máxima. Sofre 10% a menos de dano de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tempo de Recarga: 2s

    Armadura
    100
  • Coração Inabalável Radiante

    Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá, em vez disso, 30% de Durabilidade.

    Armadura
    40
    Chance de Acerto Crítico
    40%
  • Dente de Na'Shor Radiante

    Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.

    Vida
    300
    Poder de Habilidade
    30%
    Velocidade de Ataque
    20%
    Chance de Acerto Crítico
    40%
  • Determinação Titânica Radiante

    Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25x. Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e fica implacável.

    Armadura
    40
    Velocidade de Ataque
    20%
  • Efeito Azul Radiante

    Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Regeneração de Mana
    10
  • Efeito Vermelho Radiante

    Ataques e habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

    Velocidade de Ataque
    80%
    Amplificação de dano
    6%
  • Elmo Adaptativo Radiante

    Recebe mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 40% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    Resistência Mágica
    40
    Regeneração de Mana
    7
  • Fúria do Cráquem Radiante

    Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 ataques. Após 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.

    Dano de Ataque
    20%
    Resistência Mágica
    40
    Velocidade de Ataque
    20%
  • Garra do Dragão Radiante

    Recebe 28% de Vida máxima. A cada 2s, cura 5% da Vida máxima.

    Resistência Mágica
    120
  • Gume do Infinito Radiante

    Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Dano de Ataque
    75%
    Chance de Acerto Crítico
    75%
  • Juramento do Protetor Radiante

    Início do combate: recebe 40 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.

    Armadura
    50
    Resistência Mágica
    50
    Regeneração de Mana
    2
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

    Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    Poder de Habilidade
    20%
    Velocidade de Ataque
    25%
  • Lâmina Mortal Radiante

    Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

    Dano de Ataque
    100%
    Amplificação de dano
    20%
  • Lança de Shojin Radiante

    Ataques concedem 10 de Mana adicional.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Regeneração de Mana
    2
  • Limiar da Noite Radiante

    Ao ficar com 40% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura toda a Vida perdida.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Armadura
    40
    Velocidade de Ataque
    30%
  • Luvas do Ladrão Radiantes

    A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios. [Ocupa 3 espaços de item.]

    Vida
    150
    Chance de Acerto Crítico
    20%
  • Mangual do Guerreiro Radiante

    Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

    Vida
    300
    Velocidade de Ataque
    20%
    Chance de Acerto Crítico
    40%
    Amplificação de dano
    20%
  • Manopla Adornada Radiante

    Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Poder de Habilidade
    75%
    Chance de Acerto Crítico
    75%
  • Mão da Justiça Radiante

    Recebe 2 efeitos: • 35% de Dano de Ataque e 35% de Poder de Habilidade. • 30% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, terá o dobro de Vampirismo Universal.

    Chance de Acerto Crítico
    40%
    Regeneração de Mana
    2
  • Mata-Gigantes Radiante

    Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

    Dano de Ataque
    30%
    Poder de Habilidade
    30%
    Velocidade de Ataque
    30%
    Amplificação de dano
    30%
  • Mercúrio Radiante

    Início do combate: Implacável por 45s. Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    Resistência Mágica
    40
    Velocidade de Ataque
    40%
    Chance de Acerto Crítico
    40%
  • Morellonomicon Radiante

    Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 10s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

    Vida
    300
    Poder de Habilidade
    35%
    Regeneração de Mana
    2
  • Pistola Laminar Hextec Radiante

    Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.

    Dano de Ataque
    40%
    Poder de Habilidade
    40%
    Vampirismo Universal
    30%
    Regeneração de Mana
    2
  • Placa Gargolítica Radiante

    Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

    Vida
    400
    Armadura
    50
    Resistência Mágica
    50
  • Poção de Mana Radiante

    O usuário recebe 10 de Mana. Ao conjurar, restaura 80 de Mana do usuário e 10 de Mana de aliados ao longo de 5s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

  • Poção de Vida Radiante

    Quando o usuário fica com menos de 50% de Vida, cura-se em 850 e cura aliados em 150 ao longo de 3s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

  • Poção Explosiva Radiante

    Após 8s de combate, arremessa ao ar inimigos num raio de 4 casas por 2s. [Uso Único – Este item é destruído após ser ativado em combate.]

  • Proteção Imutável Radiante

    Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em um raio de 3 casa(s). Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate. Fatiamento: reduz a Armadura.

    Vida
    500
    Resistência Mágica
    40
  • Sedenta por Sangue Radiante

    Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima que dura até 5s.

    Dano de Ataque
    40
    Poder de Habilidade
    40
    Resistência Mágica
    40
    Vampirismo Universal
    40
  • Semblante Espiritual Radiante

    Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.

    Vida
    700
    Redução de dano
    18%
    Regeneração de Mana
    4
  • Sinal de Sterak Radiante

    Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um Escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.

    Vida
    600
    Dano de Ataque
    90%
  • Stemmaguarda Radiante

    Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.

    Vida
    200
    Poder de Habilidade
    40
    Armadura
    40
  • Último Sussurro Radiante

    O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura.

    Dano de Ataque
    45%
    Velocidade de Ataque
    40%
    Chance de Acerto Crítico
    40%

Ainda há poucas partidas neste patch, por isso os números não aparecem. A lista tem todas as entradas desse tipo do set e as letras de tier aparecem assim que a amostra for suficiente.

Explore mais TFT

Como a tier list de comps é montada

De onde vêm os dados

Coletamos partidas ranqueadas reais de Teamfight Tactics. Jogadores do ladder são amostrados por diversas regiões e elos, suas partidas recentes são lidas e filtradas para o set e patch atuais, e cada comp que aparece é agregada. Para cada comp registramos a colocação média, a taxa de top 4, a taxa de vitória e quantas partidas foi jogada.

Como funciona a avaliação

Cada comp recebe um tier a partir de três números medidos juntos. A colocação média precisa ser baixa o suficiente, enquanto a taxa de top 4 e a taxa de vitória precisam superar limiares crescentes. As comps mais fortes que passam pela barra mais alta chegam a S+ e S, o resto cai para A, B, C e por fim D quando não atingem os cortes.

Estes tiers de comps são um retrato da meta atual e mudam com os patches, os ajustes de balanceamento e a quantidade de dados de cada comp. Use-os como guia para o ladder em geral, não como garantia para uma única partida ou conjunto de itens.