Przedmioty świetliste TFT PBE w patchu 18.2 (wrzesień 2026)

Wszystkie przedmioty świetliste w Teamfight Tactics Set 18 w patchu 18.2. Średnie miejsce i winrate pojawią się, gdy w tym patchu zostanie rozegranych wystarczająco dużo meczów. Wszystko tutaj pochodzi z serwera testowego PBE.

Ostatnia aktualizacja

Patch 18.2

Na liście 40

Przeanalizowane mecze 978

Okres danych od 29 sierpnia 2026 do 10 września 2026

Brak nowych gier od 26 września 2026

Efekty przedmiotów świetlistych

Każdy przedmiot świetlisty z pełnym efektem i dodatkowymi statystykami. Każdy kafelek na liście powyżej prowadzi do jego karty.

  • Świetlista Brylantowa Rękawica

    Zyskujesz precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Moc umiejętności
    75%
    Szansa na trafienie krytyczne
    75%
  • Świetlista Determinacja Kolosa

    Zyskuje 4% obrażeń od ataku i 4% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń i staje się nie do powstrzymania.

    Pancerz
    40
    Prędkość ataku
    20%
  • Świetlista Furia Krakena

    Ataki zapewniają 7% kumulujących się obrażeń od ataku (maks. 15 ataków). Po 15 atakach zyskujesz 30% prędkości ataku.

    Obrażenia ataku
    20%
    Odporność na magię
    40
    Prędkość ataku
    20%
  • Świetlista Gruboskórność Steraka

    Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 80% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.

    Zdrowie
    600
    Obrażenia ataku
    90%
  • Świetlista Jonowa Iskra

    Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 300% zużytej many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Zdrowie
    500
    Moc umiejętności
    30%
    Odporność na magię
    70
  • Świetlista Kamienna Płyta Gargulca

    Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

    Zdrowie
    400
    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
  • Świetlista Kamizelka Cierniowa

    Zyskuje 12% maksymalnego zdrowia. Otrzymuje o 0.9 mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.

    Pancerz
    100
  • Świetlista Mikstura Many

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 20 pkt. many. Po użyciu przywraca 90 pkt. many posiadaczowi i 10 pkt. many sojusznikom w ciągu 5 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Mikstura Zdrowia

    Gdy posiadaczowi tego przedmiotu zostanie mniej niż 50% zdrowia, leczy siebie o 850 pkt. zdrowia, a sojuszników o 150 pkt. zdrowia w ciągu 3 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Plemienna Zbroja

    Zapewnia 36% maksymalnego zdrowia.

    Zdrowie
    1200
  • Świetlista Ręka Sprawiedliwości

    Zapewnia 2 efekty: • 35% obrażeń od ataku i 35% mocy umiejętności. • 30% wszechwampiryzmu. Podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności powyżej 50% zdrowia. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlista Słoneczna Peleryna

    Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól zostaje nałożone 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Zdrowie
    150
    Pancerz
    20
  • Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów

    Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie. Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.

  • Świetlista Włócznia Shojin

    Ataki zapewniają 10 pkt. dodatkowej many.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlista Wybuchowa Mikstura

    Po 8 sek. walki podrzuca wrogów w promieniu 4 pól na 2 sek. [Jednorazowe — ten przedmiot zostaje zniszczony po użyciu podczas walki].

  • Świetlista Zasłona Równości

    Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskujesz 50 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.

    Zdrowie
    500
    Odporność na magię
    40
  • Świetliste Czerwone Wzmocnienie

    Ataki i umiejętności wywołują 2% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Prędkość ataku
    80%
    Wzmocnienie obrażeń
    6%
  • Świetliste Niebieskie Wzmocnienie

    Zyskuje 20% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Regeneracja many
    10
  • Świetliste Niezłomne Serce

    Zapewnia 10% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zapewnia zamiast tego 30% wytrzymałości.

    Pancerz
    40
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetliste Oblicze Ducha

    Co sekundę regeneruje 4% brakującego zdrowia.

    Zdrowie
    700
    Zmniejszenie obrażeń
    0.85
    Regeneracja many
    4
  • Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo

    Co sekundę zapewnia 16% kumulującej się prędkości ataku.

    Moc umiejętności
    20%
    Prędkość ataku
    25%
  • Świetliste Ostrze Nieskończoności

    Zyskujesz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa Precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Obrażenia ataku
    75%
    Szansa na trafienie krytyczne
    75%
  • Świetliste Ostrze Nocy

    Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel, usunie z siebie negatywne efekty i przywróci sobie całe brakujące zdrowie.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Pancerz
    40
    Prędkość ataku
    30%
  • Świetliste Ostrze Śmierci

    Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.

    Obrażenia ataku
    100%
    Wzmocnienie obrażeń
    20%
  • Świetliste Rękawice Złodzieja

    W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła. [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Zdrowie
    150
    Szansa na trafienie krytyczne
    20%
  • Świetliste Ślubowanie Protektora

    Początek walki: Zyskujesz 40 pkt. many. Przy 40% zdrowia zyskujesz 30 pkt. many oraz tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia.

    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
    Regeneracja many
    2
  • Świetliste Żywe Srebro

    Początek walki: Nie do powstrzymania na 45 sek. Co sekundę zyskuje 6% kumulującej się prędkości ataku.

    Odporność na magię
    40
    Prędkość ataku
    40%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetlisty Korbacz Napastnika

    Trafienia krytyczne zapewniają 10% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.

    Zdrowie
    300
    Prędkość ataku
    20%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
    Wzmocnienie obrażeń
    20%
  • Świetlisty Kostur Archanioła

    Na początku walki: Zapewnia 40% mocy umiejętności co każde 5 sek. w walce.

    Regeneracja many
    2
    Moc umiejętności
    60%
  • Świetlisty Kostur Pustki

    Obrażenia od umiejętności i ataki nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Moc umiejętności
    75%
    Prędkość ataku
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Krwiopijec

    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 50%, zyskujesz tarczę równą 60% maksymalnego zdrowia na czas do 5 sek.

    Obrażenia ataku
    40
    Moc umiejętności
    40
    Odporność na magię
    40
    Wszechwampiryzm
    40
  • Świetlisty Miecz-Pistolet Hextech

    Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń. Leczenie sojuszników:

    Obrażenia ataku
    40%
    Moc umiejętności
    40%
    Wszechwampiryzm
    30%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Morellonomicon

    Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie: Zadaje co sekundę pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne. Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.

    Zdrowie
    300
    Moc umiejętności
    35%
    Regeneracja many
    2
  • Świetlisty Obrońca Korony

    Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 50% maksymalnego zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 50% mocy umiejętności.

    Zdrowie
    200
    Moc umiejętności
    40
    Pancerz
    40
  • Świetlisty Ostatni Szept

    Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia aż do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje. Rozdarcie: zmniejsza pancerz

    Obrażenia ataku
    45%
    Prędkość ataku
    40%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%
  • Świetlisty Pogromca Olbrzymów

    Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

    Obrażenia ataku
    30%
    Moc umiejętności
    30%
    Prędkość ataku
    30%
    Wzmocnienie obrażeń
    30%
  • Świetlisty Smoczy Szpon

    Przyznaje 28% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. leczy 5% maksymalnego zdrowia.

    Odporność na magię
    120
  • Świetlisty Specjalistyczny Hełm

    Zyskuje dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli: Obrońcy i wojownicy: Zyskują 80 pkt. pancerza i odporności na magię. Inne role: Zyskują 40% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

    Odporność na magię
    40
    Regeneracja many
    7
  • Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona

    W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

    Moc umiejętności
    100%
    Wzmocnienie obrażeń
    30%
  • Świetlisty Ząb Nashora

    Ataki zapewniają 4 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do pkt., jeśli trafią krytycznie.

    Zdrowie
    300
    Moc umiejętności
    30%
    Prędkość ataku
    20%
    Szansa na trafienie krytyczne
    40%

Na tym patchu rozegrano jeszcze za mało meczów, więc nie pokazujemy liczb. Na liście są wszystkie pozycje tego rodzaju z Setu, a litery tierów pojawią się, gdy próba będzie wystarczająco duża.

Więcej o TFT

Jak powstaje tier lista kompozycji

Skąd pochodzą dane

Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.

Jak działa ocena

Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.

Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.