
Armadura de Warmog radiante

Bastón del arcángel radiante

Bastón del Vacío radiante

Calibrador de Sterak radiante

Capa de fuego solar radiante

Chaleco de zarzas radiante

Chispa iónica radiante

Cofre de objeto de la suerte radiante

Corazón resuelto radiante

Diente de Nashor radiante

Fajín de mercurio radiante

Filo de la noche radiante

Filo infinito radiante

Filo mortal radiante

Furia del kraken radiante

Garra de dragón radiante

Guantelete enjoyado radiante

Guantes de ladrón radiante

Hoja de furia de Guinsoo radiante

Lanza de Shojin radiante

Mangual del guerrero radiante

Mano de la justicia radiante

Mejora azul radiante

Mejora roja radiante

Morellonomicón radiante

Mortaja de la quietud radiante

Poción de maná radiante

Poción de vida radiante

Poción explosiva radiante

Promesa del protector radiante

Protector pétreo de gárgola radiante

Regiaguardia radiante

Resolución titánica radiante

Rostro espiritual radiante

Sable-pistola hextech radiante

Sanguinaria radiante

Sombrero mortal de Rabadon radiante

Últimas palabras radiante

Verdugo de gigantes radiante

Yelmo adaptable radiante
Efectos de los objetos radiantes

Armadura de Warmog radiante
Obtienes un 36% de vida máxima.
- 1200

Bastón del arcángel radiante
Comienzo del combate: Obtiene un 40 % de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
- 60%
- 2

Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
- 75%
- 30%
- 2

Calibrador de Sterak radiante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente al 80% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
- 600
- 90%

Capa de fuego solar radiante
Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, aplica un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
- 150
- 20

Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 12% de vida máxima. Recibes un 10% de daño reducido de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.
- 100

Chispa iónica radiante
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, infligen daño mágico equivalente al 300% del maná gastado. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
- 500
- 30%
- 70

Cofre de objeto de la suerte radiante
Utiliza esto sobre un campeón para abrir una armería con objetos personalizados. Dichos objetos se basan en los objetos recomendados del campeón.

Corazón resuelto radiante
Obtienes un 10 % de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtienes un 30 % de durabilidad.
- 40
- 40%

Diente de Nashor radiante
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 6 si se asesta un impacto crítico.
- 300
- 30%
- 20%
- 40%

Fajín de mercurio radiante
Comienzo del combate: Se vuelve imparable durante 45 s. Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
- 40
- 40%
- 40%

Filo de la noche radiante
Con el 40% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte.
- 30%
- 30%
- 40
- 30%

Filo infinito radiante
Obtienes precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional.
- 75%
- 75%

Filo mortal radiante
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.
- 100%
- 20%

Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 7 % de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
- 20%
- 40
- 20%

Garra de dragón radiante
Otorga un 28% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 5% de vida máxima.
- 120

Guantelete enjoyado radiante
Otorga precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional.
- 75%
- 75%

Guantes de ladrón radiante
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios. [Ocupa tres huecos de objeto]
- 150
- 20%

Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 16 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
- 20%
- 25%

Lanza de Shojin radiante
Los ataques otorgan 10 de maná adicional.
- 30%
- 30%
- 2

Mangual del guerrero radiante
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
- 300
- 20%
- 40%
- 20%

Mano de la justicia radiante
Otorga 2 efectos: • 35% de daño de ataque y 35% de poder de habilidad. • 30% de omnisucción. Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
- 40%
- 2

Mejora azul radiante
Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
- 30%
- 30%
- 10

Mejora roja radiante
Los ataques y las habilidades aplican un 2 % de quemadura y un 33 % de herida a los enemigos durante 5 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
- 80%
- 6%

Morellonomicón radiante
Los ataques y las habilidades aplican un 2 % de quemadura y un 33 % de heridas durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
- 300
- 35%
- 2

Mortaja de la quietud radiante
Resquebraja un 30 % a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
- 500
- 40

Poción de maná radiante
El portador obtiene 10 de maná. Al lanzar su habilidad, el portador recupera 80 de maná y restaura 10 de maná de los aliados a lo largo de 5 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

Poción de vida radiante
Cuando el portador tiene menos de un 50% de vida, recupera 850 de vida y cura 150 de vida a los aliados a lo largo de 3 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

Poción explosiva radiante
Tras 8 s de combate, lanza por los aires a los enemigos en un área de 4 hexágonos durante 2 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná. Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 50% de la vida máxima.
- 50
- 50
- 2

Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
- 400
- 50
- 50

Regiaguardia radiante
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50 % de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 50 % de poder de habilidad.
- 200
- 40
- 40

Resolución titánica radiante
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20 % de amplificación de daño y se vuelve imparable.
- 40
- 20%

Rostro espiritual radiante
Regenera un 4 % de la vida que falte cada segundo.
- 700
- 18%
- 4

Sable-pistola hextech radiante
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
- 40%
- 40%
- 30%
- 2

Sanguinaria radiante
Una vez por combate: Con el 50% de la vida, obtiene un escudo del 60% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
- 40
- 40
- 40
- 40

Sombrero mortal de Rabadon radiante
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
- 100%
- 30%

Últimas palabras radiante
El daño de los ataques y de las habilidades resquebraja un 30 % al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
- 45%
- 40%
- 40%

Verdugo de gigantes radiante
Obtienes un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.
- 30%
- 30%
- 30%
- 30%

Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Otorga 80 de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un 40% de daño de ataque y de poder de habilidad.
- 40
- 7