
Argento vivo Radioso

Armatura di Warmog Radiosa

Artiglio del drago Radioso

Bastone del Vuoto Radioso

Bramasangue Radiosa

Buff blu Radioso

Buff rosso Radioso

Copricapo di Rabadon Radioso

Corazza spirituale Radiosa

Corona reale Radiosa

Corpetto di rovi Radioso

Cuor saldo Radioso

Dente di Nashor Radioso

Determinazione titanica Radiosa

Elmo adattivo Radioso

Fine della notte Radiosa

Forziere di oggetti fortunati Radiosi

Frammento d'infinito Radioso

Furia del kraken Radiosa

Furia di Guinsoo Radiosa

Guanti del ladro Radiosi

Guanto ingioiellato Radioso

Lama mortale Radiosa

Lancia di Shojin Radiosa

Lastrapietra del gargoyle Radiosa

Mano della giustizia Radiosa

Mantello del Sole Radioso

Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso

Morellonomicon Radioso

Pegno di Sterak Radioso

Pistola a lame hextech Radiosa

Pozione di mana Radiosa

Pozione di salute Radiosa

Pozione esplosiva Radiosa

Scettro dell'arcangelo Radioso

Scintilla ionica Radiosa

Sussurro fatale Radioso

Uccisore di giganti Radioso

Velo costante Radioso

Voto del Protettore Radioso
Effetti degli oggetti Radiosi

Argento vivo Radioso
Inizio combattimento: Inarrestabile per 45 secondo/i. Ottieni 6% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.
- 40
- 40%
- 40%

Armatura di Warmog Radiosa
Ottieni 36% salute massima.
- 1200

Artiglio del drago Radioso
Ottieni 28% salute massima. Ogni 2 secondi, ricevi una guarigione pari a 5% salute massima.
- 120

Bastone del Vuoto Radioso
Gli attacchi e le abilità con danni infliggono 30% Deterioramento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Deterioramento: riduce la resistenza magica
- 75%
- 30%
- 2

Bramasangue Radiosa
Una volta per combattimento: a 50% salute ottieni uno scudo pari a 60% della salute massima che dura fino a 5 secondi.
- 40
- 40
- 40
- 40

Buff blu Radioso
Ottieni 20% attacco fisico e potere magico aggiuntivi da tutte le fonti
- 30%
- 30%
- 10

Buff rosso Radioso
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondo/i. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
- 80%
- 6%

Copricapo di Rabadon Radioso
È stato testimone e causa di miracoli e calamità.
- 100%
- 30%

Corazza spirituale Radiosa
Rigeneri un 4% della salute mancante ogni secondo.
- 700
- 0.85
- 4

Corona reale Radiosa
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 50% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 50% potere magico.
- 200
- 40
- 40

Corpetto di rovi Radioso
Ottieni 12% salute massima. Subisci 0.9 danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 200 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi
- 100

Cuor saldo Radioso
Ottieni un 10% di resistenza. Quando hai più di 50% salute, ottieni invece 30% resistenza.
- 40
- 40%

Dente di Nashor Radioso
Gli attacchi conferiscono 4 mana bonus, che aumenta a in caso di colpo critico.
- 300
- 30%
- 20%
- 40%

Determinazione titanica Radiosa
Ottieni 4% attacco fisico e 4% potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche ottieni 20% di amplificazione danni e diventi inarrestabile.
- 40
- 20%

Elmo adattivo Radioso
Ottiene 30% mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo: Tank e combattenti: ottengono 80 armatura e resistenza magica. Altri ruoli: ottengono 40% attacco fisico e potere magico.
- 40
- 7

Fine della notte Radiosa
A 40% salute, diventi momentaneamente non bersagliabile, perdi gli effetti negativi e curi tutta la salute mancante.
- 30%
- 30%
- 40
- 30%

Forziere di oggetti fortunati Radiosi
Usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a lui. Gli oggetti si basano su quelli raccomandati del campione.

Frammento d'infinito Radioso
Ottieni Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
- 75%
- 75%

Furia del kraken Radiosa
Gli attacchi conferiscono 7% attacco fisico cumulabile (15 attacchi al massimo). Dopo 15 attacchi, ottieni 30% velocità d'attacco.
- 20%
- 40
- 20%

Furia di Guinsoo Radiosa
Guadagni 16% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.
- 20%
- 25%

Guanti del ladro Radiosi
Ogni turno: equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali. [Consuma 3 slot oggetto.]
- 150
- 20%

Guanto ingioiellato Radioso
Ottieni Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
- 75%
- 75%

Lama mortale Radiosa
Brilla in presenza dei nemici. O degli amici. Brilla in presenza di qualunque essere vivente, insomma.
- 100%
- 20%

Lancia di Shojin Radiosa
Gli attacchi conferiscono 10 mana bonus.
- 30%
- 30%
- 2

Lastrapietra del gargoyle Radiosa
Ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
- 400
- 50
- 50

Mano della giustizia Radiosa
Ottieni 2 effetti: • 35% attacco fisico e 35% potere magico. • 30% rubavita globale. Quando hai più di 50% salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando ha meno di 50% salute, raddoppia il rubavita globale.
- 40%
- 2

Mantello del Sole Radioso
Ottieni 8% salute massima. Ogni 2 secondo/i infliggi a un nemico nel raggio di 2 esagoni danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondo/i. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Ferita: riduce le cure ricevute.
- 150
- 20

Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso
I colpi critici conferiscono 10% amplificazione danni per 5 secondo/i, accumulandosi fino a 4 volte.
- 300
- 20%
- 40%
- 20%

Morellonomicon Radioso
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Ferita: riduce le cure ricevute.
- 300
- 35%
- 2

Pegno di Sterak Radioso
A 60% salute, ottieni uno scudo pari a 80% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 6 secondi.
- 600
- 90%

Pistola a lame hextech Radiosa
Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 40% dei danni inflitti. Guarigione alleati:
- 40%
- 40%
- 30%
- 2

Pozione di mana Radiosa
Il portatore ottiene 20 mana. Al lancio, ripristina 90 mana per il portatore e 10 mana per gli alleati nell'arco di 5 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

Pozione di salute Radiosa
Quando la salute del portatore scende al di sotto di 50%, si cura di 850 salute e cura gli alleati di 150 salute nell'arco di 3 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

Pozione esplosiva Radiosa
Dopo 8 secondi di combattimento, lancia in aria i nemici entro 4 esagoni per 2 secondi. [Uso singolo - Questo oggetto si distrugge dopo l'attivazione in combattimento.]

Scettro dell'arcangelo Radioso
Inizio del combattimento: ottieni 40% potere magico ogni 5 secondo/i in combattimento.
- 60%
- 2

Scintilla ionica Radiosa
30% Deterioramento dei nemici entro 2 esagono/i. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a 300% del mana speso. Deterioramento: riduce la resistenza magica
- 500
- 30%
- 70

Sussurro fatale Radioso
Gli attacchi e le abilità con danni infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Annientamento: riduce l'armatura
- 45%
- 40%
- 40%

Uccisore di giganti Radioso
Ottieni 30% amplificazione danni aggiuntiva contro i tank.
- 30%
- 30%
- 30%
- 30%

Velo costante Radioso
30% di Annientamento dei nemici entro 3 esagoni. Ottieni 50 armatura e resistenza magica per i primi 20 secondi del combattimento. Annientamento: riduce l'armatura
- 500
- 40

Voto del Protettore Radioso
Inizio del combattimento: ottieni 40 mana. A 40% salute, ottieni 30 mana e uno scudo pari a 50% salute massima.
- 50
- 50
- 2