Voltar à tier list
Rem

Build de Rem em Deadlock e counters (setembro 2026)

Rem está no tier C, posição 25 de 38 em todos os ranques, com taxa de vitória de 47.4% e de escolha de 38.8%. Itens por fase da partida, ordem de habilidades, counters e melhores aliados de Rem com base em partidas reais, por ranque.

  • Complexidade Para jogadores avançados
Tier e posição
C 25 de 38
Taxa de vitória
47.4%
Pick rate
38.8%
KDA
3.47
Almas
44 575
Partidas
151 405

Última atualização26 de setembro de 2026

Período dos dadosde 16 de setembro de 2026 a 26 de setembro de 2026

Atualização do jogo16 de setembro de 2026

Build de itens de Rem

Itens agrupados pelo momento em que costumam ser comprados, com a parcela de partidas em que o herói os compra e a taxa de vitória com o item.

Ordem de habilidades de Rem

Ordem mais popular

Taxa de vitória 51.4% em 3 854 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.

Ombro Amigo, Ombro Amigo, Guerra de Travesseiro, Guerra de Travesseiro, Ajudantezinhos, Ajudantezinhos, Hora da Soneca, Ajudantezinhos, Ombro Amigo, Ombro Amigo, Ajudantezinhos, Hora da Soneca, Hora da Soneca, Hora da Soneca, Guerra de Travesseiro

Ordem com maior taxa de vitória

Taxa de vitória 56.9% em 253 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.

Ajudantezinhos, Ajudantezinhos, Ombro Amigo, Ombro Amigo, Guerra de Travesseiro, Ombro Amigo, Hora da Soneca, Guerra de Travesseiro, Guerra de Travesseiro, Ombro Amigo, Ajudantezinhos, Ajudantezinhos, Hora da Soneca, Hora da Soneca, Hora da Soneca

Counters e sinergias de Rem

A porcentagem é a taxa de vitória de Rem contra o rival ou junto ao aliado, em pares com pelo menos 100 partidas.

Habilidades de Rem

Habilidade 1

Guerra de Travesseiro

Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.

Recarga25s
Cargas1
Tempo mínimo entre usos8s
Alcance de uso40m
Dano75Aumenta 1.6 por ponto de poder espiritual
Desac. de mov. desv.-36%
Duração do malefício3s
de recarga ao atingir-5s
  1. Melhoria 1-7 s Recarga
  2. Melhoria 2+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo
  3. Melhoria 3+100 de dano e +1 carga

Habilidade 2

Ombro Amigo

Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração. Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.

Recarga40s
Alcance de uso23m
Duração5.5s
Cura por vida faltante15%
Vida regenerada42/s
Regeneração2s
  1. Melhoria 1-8 s Recarga
  2. Melhoria 2+35% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca
  3. Melhoria 3+15% de poder espiritual e +35 de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar Maior multiplicador espiritual

Habilidade 3

Ajudantezinhos

Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.

Alcance de uso45m
de resist. espiritual12%
Veloc. de mov.+3m/s
Duração8s
de dano e resist.+30%
Cura em soldados8/s
de duração50s
  1. Melhoria 1+1 ajudante +1.5 m/s de velocidade de movimento
  2. Melhoria 2+1 ajudante +15% de dano e resistência para soldados
  3. Melhoria 3+1 ajudante +15% de resistência espiritual

Habilidade 4

Hora da Soneca

Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.

Recarga200s
Alcance de uso24m
Dano ao acordar120Aumenta 1.6 por ponto de poder espiritual
Dano para acordar100
Desac. de mov. e avanço20%
Raio19m
Sono máximo4s
de sono mínimo0.5s
de resist. a dano enq. canal.30%
  1. Melhoria 1-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme
  2. Melhoria 2+3 m de raio e +0.75s de sono
  3. Melhoria 3-55s de recarga Dano reduzido e irrefreável durante a canalização

Atributos base de Rem

Vida máxima680
Regeneração de vida2
Dano por segundo61.54
Dano balístico16
Munição13
Taxa de disparo3.85
Recarregamento2s
Veloc. de mov.7.2m/s
Velocidade de corrida4m/s
Vigor3
Dano de golpe leve58
Dano de golpe forte116

História de Rem

Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa. Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.

Perguntas frequentes

Rem está bom em Deadlock agora?
Rem está no tier C, posição 25 de 38 em todos os ranques, com taxa de vitória de 47.4% e de escolha de 38.8%.
Quais itens comprar com Rem?
Os itens mais comprados com Rem do início ao fim da partida são Carga Adicional, Espírito Adicional, Amplificador de Cura, Espírito Aprimorado, Recarga Rápida, Recarga Superior.
Quem counterea Rem?
Rem tem a menor taxa de vitória contra Mortícia, Victor, Sete.
Quais são os melhores aliados de Rem?
Rem vence com mais frequência junto de Gina, Victor, Mortícia.