스킬 1
공중 폭격
정신을 집중해 충돌 지점에 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 피해 증가을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.
투사체 수4
- 강화 1+16 투사체당 피해
- 강화 2-16 초 쿨다운
- 강화 3중첩당 증폭 +4% 및 3m 반경 증가

포켓은 모든 랭크 기준 D 티어, 44명 중 43위이며 승률 45.0%, 픽률 18.1%입니다. 실제 경기 기준 포켓의 게임 단계별 아이템, 스킬 순서, 카운터와 최고의 팀원을 랭크별로 보여 줍니다.
최종 업데이트2026년 11월 5일
데이터 기간2026년 10월 22일부터 2026년 11월 5일까지
게임 업데이트2026년 11월 5일
이전 패치 경기2026년 11월 5일 이전
아이템을 보통 구매하는 시점별로 묶고, 영웅이 그 아이템을 사는 경기 비율과 아이템 보유 시 승률을 함께 보여 줍니다.
5 354경기 승률 47.9%. 칸의 숫자는 그 스킬에 투자한 스킬 포인트 순서입니다. 이 영웅과 경기 길이를 고려한 기대 승률은 49.0%입니다.
비행 망토, 비행 망토, 마법사의 가방, 마법사의 가방, 공중 폭격, 마법사의 가방, 고통의 흔적, 비행 망토, 비행 망토, 공중 폭격, 공중 폭격, 공중 폭격, 마법사의 가방, 고통의 흔적, 고통의 흔적
3 711경기 승률 50.4%. 칸의 숫자는 그 스킬에 투자한 스킬 포인트 순서입니다. 이 영웅과 경기 길이를 고려한 기대 승률은 46.3%입니다.
비행 망토, 비행 망토, 마법사의 가방, 마법사의 가방, 공중 폭격, 마법사의 가방, 고통의 흔적, 공중 폭격, 공중 폭격, 공중 폭격, 비행 망토, 비행 망토, 고통의 흔적, 고통의 흔적, 고통의 흔적
라인전은 2대2입니다. 숫자는 이 상대를 만났을 때 포켓 듀오의 15분 영혼 격차이고, 아래는 두 영웅의 강함으로 예상한 격차입니다. 예상과 뚜렷하게 다른 라인만 전체 랭크 기준으로 보여 줍니다.
퍼센트는 상대와 맞붙거나 팀원과 함께했을 때 포켓의 승률입니다. 목록에는 두 영웅의 강함으로 본 예상보다 높거나 낮은 조합이 들어가서, 약한 영웅의 팀원은 50% 아래일 수 있습니다. 100경기 이상인 조합만 집계합니다. 포켓의 평균 승률은 45.0%이며 목록의 퍼센트는 이 값과 비교해 보세요.
스킬 1
정신을 집중해 충돌 지점에 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 피해 증가을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.
스킬 2
전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. 능력 2 키를 누르면 망토가 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다.
스킬 3
가방 속으로 피신합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 적군에게 마법 피해를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.
스킬 4
주변 적군에게 지속 피해를 입힙니다. 고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.
페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어팩스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다. 이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.