Habilidade 1
Estaca
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
- Melhoria 1+45 Dano
- Melhoria 2-22 s Recarga
- Melhoria 3+0.75s das amarras e +2 m de raio de captura

Vindicta está no tier B, posição 15 de 38 em todos os ranques, com taxa de vitória de 50.6% e de escolha de 31.0%. Itens por fase da partida, ordem de habilidades, counters e melhores aliados de Vindicta com base em partidas reais, por ranque.
Última atualização26 de setembro de 2026
Período dos dadosde 16 de setembro de 2026 a 26 de setembro de 2026
Atualização do jogo16 de setembro de 2026
Itens agrupados pelo momento em que costumam ser comprados, com a parcela de partidas em que o herói os compra e a taxa de vitória com o item.
Taxa de vitória 55.8% em 4 288 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.
Familiar Corvino, Familiar Corvino, Estaca, Voo, Familiar Corvino, Assassinar, Assassinar, Assassinar, Estaca, Estaca, Voo, Voo, Voo, Assassinar, Familiar Corvino
Taxa de vitória 61.2% em 237 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.
Familiar Corvino, Familiar Corvino, Voo, Voo, Estaca, Estaca, Assassinar, Assassinar, Assassinar, Estaca, Estaca, Familiar Corvino, Voo, Voo, Familiar Corvino
A porcentagem é a taxa de vitória de Vindicta contra o rival ou junto ao aliado, em pares com pelo menos 100 partidas.
Habilidade 1
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Habilidade 2
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
Habilidade 3
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
Habilidade 4
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano balístico adicional.
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público). Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.