Habilidade 1
Estaca
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
- Melhoria 1+45 Dano
- Melhoria 2-22 s Recarga
- Melhoria 3+0.75s das amarras e +2 m de raio de captura

Vindicta está no tier B, posição 18 de 44 em todos os ranques, com taxa de vitória de 50.6% e de escolha de 28.0%. Itens por fase da partida, ordem de habilidades, counters e melhores aliados de Vindicta com base em partidas reais, por ranque.
Última atualização5 de novembro de 2026
Período dos dadosde 22 de outubro de 2026 a 5 de novembro de 2026
Atualização do jogo5 de novembro de 2026
Partidas do patch anteriorantes de 5 de novembro de 2026
Itens agrupados pelo momento em que costumam ser comprados, com a parcela de partidas em que o herói os compra e a taxa de vitória com o item.
Taxa de vitória 59.8% em 5 265 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela. Taxa de vitória esperada para este herói e essa duração de partida 58.3%.
Familiar Corvino, Voo, Estaca, Estaca, Assassinar, Assassinar, Assassinar, Familiar Corvino, Familiar Corvino, Estaca, Estaca, Voo, Voo, Voo, Assassinar
A rota é 2 contra 2. O número é a vantagem de almas da dupla com Vindicta aos 15 minutos contra este rival, abaixo a vantagem esperada pela força dos dois heróis. Só aparecem rotas claramente diferentes do esperado, em todos os ranques.
A porcentagem é a taxa de vitória de Vindicta contra o rival ou junto ao aliado. As listas mostram pares em que ela fica acima ou abaixo do esperado pela força dos dois heróis, então um aliado de um herói fraco pode mostrar menos de 50%. Contam pares com pelo menos 100 partidas. A taxa de vitória média de Vindicta é 50.6%, compare com ela as porcentagens das listas.
Habilidade 1
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Habilidade 2
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
Habilidade 3
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida atual do alvo.
Habilidade 4
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público). Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne —, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.