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Garra Cinza

Build de Garra Cinza em Deadlock e counters (setembro 2026)

Garra Cinza está no tier C, posição 31 de 38 em todos os ranques, com taxa de vitória de 47.8% e de escolha de 16.6%. Itens por fase da partida, ordem de habilidades, counters e melhores aliados de Garra Cinza com base em partidas reais, por ranque.

  • Função Dispara flechas precisas a longa distância
  • Tipo Atirador
  • Complexidade Para jogadores intermediários
Tier e posição
C 31 de 38
Taxa de vitória
47.8%
Pick rate
16.6%
KDA
3.69
Almas
44 023
Partidas
64 802

Última atualização26 de setembro de 2026

Período dos dadosde 16 de setembro de 2026 a 26 de setembro de 2026

Atualização do jogo16 de setembro de 2026

Build de itens de Garra Cinza

Itens agrupados pelo momento em que costumam ser comprados, com a parcela de partidas em que o herói os compra e a taxa de vitória com o item.

Ordem de habilidades de Garra Cinza

Ordem mais popular

Taxa de vitória 52.1% em 1 694 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.

Chuva de Flechas, Chuva de Flechas, Flecha Carregada, Armadilha Espiritual, Chuva de Flechas, Flecha Carregada, Coruja Guiada, Coruja Guiada, Coruja Guiada, Coruja Guiada, Flecha Carregada, Flecha Carregada, Armadilha Espiritual, Armadilha Espiritual, Armadilha Espiritual

Ordem com maior taxa de vitória

Taxa de vitória 55.5% em 611 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.

Flecha Carregada, Flecha Carregada, Chuva de Flechas, Armadilha Espiritual, Flecha Carregada, Coruja Guiada, Coruja Guiada, Armadilha Espiritual, Coruja Guiada, Chuva de Flechas, Chuva de Flechas, Flecha Carregada, Coruja Guiada, Armadilha Espiritual, Armadilha Espiritual

Counters e sinergias de Garra Cinza

A porcentagem é a taxa de vitória de Garra Cinza contra o rival ou junto ao aliado, em pares com pelo menos 100 partidas.

Habilidades de Garra Cinza

Habilidade 1

Flecha Carregada

Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure 1ª habilidade ou para segurar a flecha até soltar.

Recarga17s
Cargas1
Tempo mínimo entre usos4s
Dano80Aumenta 1 por ponto de poder espiritual
  1. Melhoria 1+1 Cargas
  2. Melhoria 2+54.0 de dano
  3. Melhoria 3Maior escala de dano e -3s entre recargas

Habilidade 2

Chuva de Flechas

Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma. faz pular mais baixo. Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.

Recarga25s
Duração4s
Disparos realizados5
Dano balístico+3
  1. Melhoria 1Enquanto estiver no ar, +3 de dano balístico, que aplica 24% de desaceleração por 1.5s
  2. Melhoria 2-12 s Recarga
  3. Melhoria 3Enquanto estiver no ar: +30% de roubo de vida balístico, +30% de roubo de vida espiritual e +30% de esquiva balística

Habilidade 3

Armadilha Espiritual

Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens. Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

Recarga34s
Duração da maldição2.25s
Dano25
Tempo de vida22s
Tempo para armar2s
Vel. de mov.-24%
Raio c/ Flecha Carregada+30%
  1. Melhoria 1-20 s Recarga
  2. Melhoria 2Aplica -15% de resistência balística por 10s
  3. Melhoria 3+1s de maldição e +1.5 m de raio

Habilidade 4

Coruja Guiada

Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure [W] para acelerar a coruja. Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

Recarga125s
Dano230Aumenta 0.94 por ponto de poder espiritual
Raio da explosão12m
Duração0.75s
Poder esp. por vítima8
  1. Melhoria 1+85 Dano
  2. Melhoria 2-40 s Recarga
  3. Melhoria 3Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida

Atributos base de Garra Cinza

Vida máxima780
Regeneração de vida1.5
Dano por segundo39.18
Dano balístico23.51
Munição17
Taxa de disparo1.67
Recarregamento2.35s
Veloc. de mov.6.3m/s
Velocidade de corrida1.6m/s
Vigor4
Dano de golpe leve50
Dano de golpe forte116

História de Garra Cinza

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava. A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz. E então ele recebeu a ligação. As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo. Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

Perguntas frequentes

Garra Cinza está bom em Deadlock agora?
Garra Cinza está no tier C, posição 31 de 38 em todos os ranques, com taxa de vitória de 47.8% e de escolha de 16.6%.
Quais itens comprar com Garra Cinza?
Os itens mais comprados com Garra Cinza do início ao fim da partida são Explosão Mística, Carga Adicional, Antitanque, Espírito Aprimorado, Recarga Rápida, Espírito Livre.
Quem counterea Garra Cinza?
Garra Cinza tem a menor taxa de vitória contra Victor, Mortícia, Gina.
Quais são os melhores aliados de Garra Cinza?
Garra Cinza vence com mais frequência junto de Mortícia, Victor, Bruma.