Habilidade 1
Flecha Carregada
Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure 1ª habilidade ou para segurar a flecha até soltar.
- Melhoria 1+1 Cargas
- Melhoria 2+54.0 de dano
- Melhoria 3Maior escala de dano e -3s entre recargas

Garra Cinza está no tier C, posição 31 de 38 em todos os ranques, com taxa de vitória de 47.8% e de escolha de 16.6%. Itens por fase da partida, ordem de habilidades, counters e melhores aliados de Garra Cinza com base em partidas reais, por ranque.
Última atualização26 de setembro de 2026
Período dos dadosde 16 de setembro de 2026 a 26 de setembro de 2026
Atualização do jogo16 de setembro de 2026
Itens agrupados pelo momento em que costumam ser comprados, com a parcela de partidas em que o herói os compra e a taxa de vitória com o item.
Taxa de vitória 52.1% em 1 694 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.
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Taxa de vitória 55.5% em 611 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela.
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A porcentagem é a taxa de vitória de Garra Cinza contra o rival ou junto ao aliado, em pares com pelo menos 100 partidas.
Habilidade 1
Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure 1ª habilidade ou para segurar a flecha até soltar.
Habilidade 2
Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma. faz pular mais baixo. Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.
Habilidade 3
Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens. Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.
Habilidade 4
Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure [W] para acelerar a coruja. Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.
Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava. A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz. E então ele recebeu a ligação. As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo. Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.