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Mo e Krill

Build de Mo e Krill em Deadlock e counters (novembro 2026)

Mo e Krill está no tier B, posição 24 de 44 em todos os ranques, com taxa de vitória de 49.6% e de escolha de 25.9%. Itens por fase da partida, ordem de habilidades, counters e melhores aliados de Mo e Krill com base em partidas reais, por ranque.

  • Função Entoca-se sob os inimigos
  • Tipo Lutador
  • Complexidade Para jogadores avançados
Tier e posição
B 24 de 44
Taxa de vitória
49.6%
Pick rate
25.9%
KDA
3.16
Almas
41 516
Partidas
94 059

Última atualização5 de novembro de 2026

Período dos dadosde 22 de outubro de 2026 a 5 de novembro de 2026

Atualização do jogo5 de novembro de 2026

Partidas do patch anteriorantes de 5 de novembro de 2026

Build de itens de Mo e Krill

Itens agrupados pelo momento em que costumam ser comprados, com a parcela de partidas em que o herói os compra e a taxa de vitória com o item.

Ordem de habilidades de Mo e Krill

Ordem mais popular

Taxa de vitória 54.2% em 8 258 partidas. O número em cada casa é o ponto de habilidade gasto nela. Taxa de vitória esperada para este herói e essa duração de partida 54.0%.

Desprezo, Desprezo, Punhado de Areia, Entocar, Desprezo, Entocar, Sequência, Entocar, Entocar, Sequência, Sequência, Desprezo, Sequência, Punhado de Areia, Punhado de Areia

Fase de rota de Mo e Krill

A rota é 2 contra 2. O número é a vantagem de almas da dupla com Mo e Krill aos 15 minutos contra este rival, abaixo a vantagem esperada pela força dos dois heróis. Só aparecem rotas claramente diferentes do esperado, em todos os ranques.

Counters e sinergias de Mo e Krill

A porcentagem é a taxa de vitória de Mo e Krill contra o rival ou junto ao aliado. As listas mostram pares em que ela fica acima ou abaixo do esperado pela força dos dois heróis, então um aliado de um herói fraco pode mostrar menos de 50%. Contam pares com pelo menos 100 partidas. A taxa de vitória média de Mo e Krill é 49.6%, compare com ela as porcentagens das listas.

Habilidades de Mo e Krill

Habilidade 1

Desprezo

Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

Recarga13s
Dano45Aumenta 0.68 por ponto de poder espiritual
Conversão em heróis1.3x
Conversão em não heróis0.35x
  1. Melhoria 1+30 Dano
  2. Melhoria 2-5.0s de recarga +1 m de raio
  3. Melhoria 3Aplica um malefício aos inimigos que permite a Mo e Krill causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s

Habilidade 2

Entocar

Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual, desaceleração e um lançamento ao ar.

Recarga40s
Veloc. de mov.+5m/s
Dano por segundo65Aumenta 1.34 por ponto de poder espiritual
Duração do rodopio1.5s
Desloca1s
Resist. balística+60%
Resist. espiritual+30%
  1. Melhoria 1+45.0 de dano por segundo para o rodopio
  2. Melhoria 2+4s de tempo sob o solo e +2 m de raio
  3. Melhoria 3-20.0s de recarga e +4 m/s de velocidade de movimento

Habilidade 3

Punhado de Areia

Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.

Recarga40s
Alcance de uso25m
Duração2.5s
Dano35
  1. Melhoria 1+45 de dano e +5 m de alcance
  2. Melhoria 2Desacelera os alvos em 28% e reduz a distância de avanços em -28%
  3. Melhoria 3+1.5s de duração e -25.0 de recarga

Habilidade 4

Sequência

Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

Recarga150s
Alcance de uso4m
Dano por segundo35Aumenta 0.54 por ponto de poder espiritual
Vida adicional por vítima50
  1. Melhoria 1+100% de roubo de vida
  2. Melhoria 2-30.0s de recarga e +50.0% de resistência balística
  3. Melhoria 3+0.7s de duração e +35.0 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual

Atributos base de Mo e Krill

Vida máxima930
Regeneração de vida1
Dano por segundo59.68
Dano balístico2.82
Munição20
Taxa de disparo5.29
Recarregamento2.82s
Veloc. de mov.8m/s
Velocidade de corrida1.6m/s
Vigor3
Dano de golpe leve50
Dano de golpe forte116

História de Mo e Krill

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

Perguntas frequentes

Mo e Krill está bom em Deadlock agora?
Mo e Krill está no tier B, posição 24 de 44 em todos os ranques, com taxa de vitória de 49.6% e de escolha de 25.9%.
Quais itens comprar com Mo e Krill?
Os itens mais comprados com Mo e Krill do início ao fim da partida são Explosão Mística, Botas de Corrida, Pulso Atormentador, Frente Fria, Antitanque, Recarga Superior.
Quem counterea Mo e Krill?
Mo e Krill vai pior que o esperado contra Infernus, Navalha, Vindicta.
Quais são os melhores aliados de Mo e Krill?
Mo e Krill vai melhor que o esperado junto de Rato Rei, Baba, Enfermeira Harrow.