アビリティ1
ナパーム
可燃性の高い混合物を噴射する。 スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う
- 強化1+1 チャージ
- 強化2ナパームの効果:ライフスティール+20%
- 強化3ナパームの効果:被ダメージ +17%、敵の回復-33%

インファーナスは全ランクでBティア、44人中26位、勝率48.0%、ピック率43.6%です。実際の試合に基づくインファーナスの試合段階別アイテム、アビリティ順、カウンター、相性の良い味方をランク別に掲載。
最終更新2026年11月5日
データ期間2026年10月22日から2026年11月5日まで
ゲームアップデート2026年11月5日
前パッチの試合2026年11月5日より前
よく購入されるタイミングごとにアイテムをまとめ、ヒーローが購入する試合の割合とそのアイテムを持った時の勝率を表示。
16 113試合で勝率50.5%。マスの数字はそのアビリティに使ったアビリティポイントの順番です。 このヒーローと試合時間から見込まれる勝率は51.6%です。
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525試合で勝率59.2%。マスの数字はそのアビリティに使ったアビリティポイントの順番です。 このヒーローと試合時間から見込まれる勝率は52.0%です。
アフターバーン、アフターバーン、フレイムダッシュ、フレイムダッシュ、ナパーム、スタンバースト、スタンバースト、スタンバースト、アフターバーン、アフターバーン、ナパーム、ナパーム、ナパーム、スタンバースト、フレイムダッシュ
レーンは2対2です。数値はこの相手に対するインファーナスのデュオの15分時点のソウル差で、その下は両ヒーローの強さから予想される差です。予想から明確に外れたレーンだけを全ランクで表示しています。
パーセントは相手と対戦した時、または味方と組んだ時のインファーナスの勝率です。リストには両ヒーローの強さから見た予想より高い組み合わせと低い組み合わせが入るため、弱いヒーローの味方では50%を下回ることがあります。100試合以上の組み合わせのみです。 インファーナスの平均勝率は48.0%です。リストの数値はこれと比べて見てください。
アビリティ1
可燃性の高い混合物を噴射する。 スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う
アビリティ2
slow resistanceを得ながら前方にダッシュし、 継続スピリットダメージを与える炎の道を残す 発動中に [W] を長押しするとより遠くまでダッシュできる
アビリティ3
武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は 継続スピリットダメージを与える 燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される
アビリティ4
人間爆弾となって スピリットダメージを与え、ディレイの後に付近の敵すべてを スタンにする スタンバーストは一度発動すると中断できない
他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていたことである。若い頃の彼が放火に殺人、証拠隠滅と忙しい日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今となっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。いいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの会話を楽しむ。ただし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えないトラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を、思う存分振るうことになるだろう。