アビリティ1
ペインバッテリー
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に スピリットダメージを与える
- 強化1ヒット時:2s秒間スロウ32%
- 強化2+50 ダメージ
- 強化3ヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する

ビクターは全ランクでS+ティア、38人中2位、勝率56.5%、ピック率32.4%です。実際の試合に基づくビクターの試合段階別アイテム、アビリティ順、カウンター、相性の良い味方をランク別に掲載。
最終更新2026年9月26日
データ期間2026年9月16日から2026年9月26日まで
ゲームアップデート2026年9月16日
よく購入されるタイミングごとにアイテムをまとめ、ヒーローが購入する試合の割合とそのアイテムを持った時の勝率を表示。
10 969試合で勝率57.3%。マスの数字はそのアビリティに使ったアビリティポイントの順番です。
ペインバッテリー、ペインバッテリー、ジャンプスタート、苦悶のオーラ、ペインバッテリー、ショックリバイブ、ショックリバイブ、ペインバッテリー、苦悶のオーラ、ショックリバイブ、ショックリバイブ、ジャンプスタート、ジャンプスタート、ジャンプスタート、苦悶のオーラ
949試合で勝率61.6%。マスの数字はそのアビリティに使ったアビリティポイントの順番です。
ペインバッテリー、ペインバッテリー、ジャンプスタート、苦悶のオーラ、苦悶のオーラ、ジャンプスタート、ショックリバイブ、ペインバッテリー、ジャンプスタート、苦悶のオーラ、ショックリバイブ、苦悶のオーラ、ペインバッテリー、ジャンプスタート、ショックリバイブ
パーセントは相手と対戦した時、または味方と組んだ時のビクターの勝率で、100試合以上の組み合わせのみです。
アビリティ1
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に スピリットダメージを与える
アビリティ2
自身に スピリットダメージを与えた後に、追加の リジェネと bonus move speedを得る。この効果は時間経過とともに減衰する
アビリティ3
苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に 継続スピリットダメージを与える ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける
アビリティ4
致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵に スピリットダメージを与えて スタンを付与する
「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生 抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、 その一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクター にとって、この根源的な命題はより複雑だ。 そして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの 区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……