Merge Tactics (マージタクティクス) 特性 発動段階とユニット
現在のシーズンには特性が13個あります。Clan、Noble、Goblin、Undead、Forest、Rider、Blaster、Giant、Superstar、Ace、Boss、Electric、Mageです。すべての特性の発動段階、各段階のボーナス、その特性を持つユニットを掲載しています。
最終更新
シーズン 11
シーズン期間 2026年9月1日〜2026年12月1日
Noble
ティアAAll allies deal bonus damage and take reduced damage
- 2 ユニット+15% damage, -15% damage taken
- 4 ユニット+30% damage, -30% damage taken
- 6 ユニット+60% damage, -60% damage taken
Goblin
ティアCGrants an Orb containing a random Goblin, with a fully activated Trait awarding multiple Goblins per round!
- 2 ユニットGain a 2 or 3-Elixir Goblin
- 4 ユニットGain a 3 or 4-Elixir Goblin
- 6 ユニットGain a 2, 3, and 4-Elixir Goblin each round
Undead
ティアAEach ally defeated increases all allies’ HP and damage for the rest of the game
- 2 ユニット+1%
- 4 ユニット+2%
- 6 ユニット+6%
Forest
ティアAAllies gain bonus Hit Speed. Every few seconds, lowest HP ally gains invisibility for 2.5s
- 2 ユニット+15% Hit Speed every 4.5s
- 4 ユニット+30% Hit Speed every 3.5s
- 6 ユニット+60% Hit Speed every 2.5s
Rider
ティアBRider Super troops upgrade when they reach 4 Stars.
- 1 ユニット+30% Hit and Movement Speed
- 2 ユニット+60% Hit and Movement Speed
- 3 ユニット+120% Hit and Movement Speed
- 4 ユニット+400% Hit and Movement Speed
2026年9月8日のバランス調整で変更されました。上の段階ボーナスは変更前の数値のままの場合があります。
活性化したタイルでの攻撃速度&移動速度 (ライダー1/2/3/4体)30%/60%/120%/400%変更後15%/30%/100%/400%
パッチノートBlaster
ティアDBlasters gain +1 Attack Range and deal more Damage to distant targets
- 2 ユニット+10% Damage per Hex
- 4 ユニット+15% Damage per Hex
Giant
ティアDTitans gain special effects
- 2 ユニットGiant and surrounding troops take -10%/15%/30%/60% less damage Royal Giant and surrounding troops deal +10%/+15%/+30%/+60% bonus damage
Superstar
ティアDSuperstars’ ability bar is partially filled with a 50% chance to recast their ability (max 4 times)
- 2 ユニット1/2
- 4 ユニット2/2
Ace
ティアDYour strongest Ace becomes the Captain
- 2 ユニットCaptain gains +40% damage and heals 50% of damage dealt
- 4 ユニットCaptain gains +70% bonus damage and +70% HP of damage dealt
Boss
ティアCOrb Exclusive: Bosses gain bonus damage and HP
- 1 ユニット+25% of max HP and damage
- 2 ユニット+50% of max HP and damage
- 3 ユニット+100% of max HP and damage
- 4 ユニット+200% of max HP and damage
2026年10月27日のバランス調整で変更されました。上の段階ボーナスは変更前の数値のままの場合があります。
ボーナスHP25/50/100/300%変更後15/30/80/200%
恐怖の範囲2/3/4/5 Hexes変更後1 Hex
恐怖の効果時間3s変更後0.5/1/2/3s
パッチノートElectric
ティアDAfter 6 seconds, lightning strikes all enemies once and stunned troops 3x
- 1 ユニットEach strike deals 10% max HP damage
- 2 ユニットEach strike deals 20% max HP damage
Mage
ティアDStrongest enemy troop is turned into a harmless rabbit for some time
- 2 ユニット6s
よくある質問
- Merge Tacticsには特性がいくつありますか?
- 現在のシーズンには特性が13個あります。Clan、Noble、Goblin、Undead、Forest、Rider、Blaster、Giant、Superstar、Ace、Boss、Electric、Mageです。
- 特性の発動にはユニットが何体必要ですか?
- Clanはユニット2、4、6体で発動します。Nobleはユニット2、4、6体で発動します。Goblinはユニット2、4、6体で発動します。Undeadはユニット2、4、6体で発動します。Forestはユニット2、4、6体で発動します。Riderはユニット1、2、3、4体で発動します。Blasterはユニット2、4体で発動します。Giantはユニット2体で発動します。Superstarはユニット2、4体で発動します。Aceはユニット2、4体で発動します。Bossはユニット1、2、3、4体で発動します。Electricはユニット1、2体で発動します。Mageはユニット2体で発動します。