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Merge Tactics (マージタクティクス) 特性 発動段階とユニット

現在のシーズンには特性が13個あります。Clan、Noble、Goblin、Undead、Forest、Rider、Blaster、Giant、Superstar、Ace、Boss、Electric、Mageです。すべての特性の発動段階、各段階のボーナス、その特性を持つユニットを掲載しています。

最終更新

シーズン 11

シーズン期間 2026年9月1日〜2026年12月1日

Giant

ティアD

Titans gain special effects

  • 2 ユニットGiant and surrounding troops take -10%/15%/30%/60% less damage Royal Giant and surrounding troops deal +10%/+15%/+30%/+60% bonus damage

Superstar

ティアD

Superstars’ ability bar is partially filled with a 50% chance to recast their ability (max 4 times)

  • 2 ユニット1/2
  • 4 ユニット2/2

Ace

ティアD

Your strongest Ace becomes the Captain

  • 2 ユニットCaptain gains +40% damage and heals 50% of damage dealt
  • 4 ユニットCaptain gains +70% bonus damage and +70% HP of damage dealt

Electric

ティアD

After 6 seconds, lightning strikes all enemies once and stunned troops 3x

  • 1 ユニットEach strike deals 10% max HP damage
  • 2 ユニットEach strike deals 20% max HP damage

よくある質問

Merge Tacticsには特性がいくつありますか?
現在のシーズンには特性が13個あります。Clan、Noble、Goblin、Undead、Forest、Rider、Blaster、Giant、Superstar、Ace、Boss、Electric、Mageです。
特性の発動にはユニットが何体必要ですか?
Clanはユニット2、4、6体で発動します。Nobleはユニット2、4、6体で発動します。Goblinはユニット2、4、6体で発動します。Undeadはユニット2、4、6体で発動します。Forestはユニット2、4、6体で発動します。Riderはユニット1、2、3、4体で発動します。Blasterはユニット2、4体で発動します。Giantはユニット2体で発動します。Superstarはユニット2、4体で発動します。Aceはユニット2、4体で発動します。Bossはユニット1、2、3、4体で発動します。Electricはユニット1、2体で発動します。Mageはユニット2体で発動します。