TFT パッチ18.4 変更点 強化と弱体化

パッチ18.4と18.3の比較。変更されたチャンピオン30、特性14、アイテム、オーグメント、ウィスプ30。弱体化はアッシュ、ダイアナ、マオカイ、マスター・イーです。前のパッチと比べたチャンピオン、特性、アイテム、オーグメント、ウィスプのすべての変更点を、ゲームクライアントのデータから掲載。強化と弱体化は意味がはっきりしている場合だけ示しています。

最終更新

比較 18.3と18.4

リリース日 2026年10月7日

チャンピオン

  • 変更ダメージ
    43/65/103/175変更後46/69/110/185
    変更ダメージ
    43/65/103変更後46/69/110
  • 弱体化初期マナ
    20変更後0
    変更裂け目の最大体力ダメージ率
    2%/3%/10%変更後1.5%/1.5%/10%
    変更裂け目のダメージ
    7/11/220/220変更後11/17/220/220
    変更裂け目のダメージ
    5/8/200変更後9/14/200
  • 変更ダメージ
    250/375/1200変更後270/405/1200
    変更ダメージ
    250/375/1200/1530変更後270/405/1200/1530
  • 変更ダメージ
    285/400/580変更後265/370/535
    変更孤立した敵へのダメージ
    310/445/660変更後285/410/605
    変更ダメージ
    285/400/580/935変更後265/370/535/860
    変更孤立した敵へのダメージ
    310/445/660/1150変更後285/410/605/1060
  • 変更ダメージ
    400/600/950変更後420/630/1020
    変更ダメージ
    400/600/950/1615変更後420/630/1020/1750
  • 変更ダメージ
    160/240/410変更後150/225/375
    変更ダメージ
    170/255/435/740変更後160/240/400/705
  • 変更バーストダメージ
    120/180/270変更後125/185/300
    変更バーストダメージ
    120/180/270/460変更後125/185/300/515
  • 変更範囲ダメージ
    160/240/360/610変更後160/240/375/625
    変更範囲ダメージ
    160/240/360変更後160/240/375
  • 変更ダメージ
    62/92/105変更後65/97/110
    変更ダメージ
    62/92/105/115変更後65/97/110/115
  • 変更シールド
    250/350/3000変更後230/300/3000
    変更シールド
    250/350/3000/1000変更後230/300/3000/1000
  • 変更体力回復量
    265/315/460変更後285/335/480
    変更体力回復量
    314/364/509/624変更後334/384/529/644
  • 変更ダメージ
    68/102/155変更後73/108/165
    変更ダメージ
    68/102/155/165変更後73/108/165/280
  • 変更ダメージ
    190/285/1050変更後200/300/1050
    変更ダメージ
    205/305/1150/2250変更後215/320/1150/2250
    変更跳ね返りダメージ
    41/61/460/1350変更後43/64/460/1350
  • 変更味方のシールド
    200/275/375変更後225/300/400
    変更自身のシールド
    350/430/550変更後375/450/575
    変更自身のシールド
    350/430/550/700変更後375/450/575/725
    変更味方のシールド
    200/275/375/0変更後225/300/400/500
  • 弱体化スキル発動マナ
    30変更後40
    変更ダメージ
    75/115/180/305変更後75/115/180/230
    変更シールド
    150/275/500/725変更後150/275/500/700
  • 変更体力回復量
    250/375/3000変更後275/450/3000
    変更体力回復量
    250/375/3000/9000変更後275/450/3000/9000
    変更シールド
    100/225/10000変更後75/150/10000
    変更シールド
    295/420/11300/11300変更後270/345/11300/11300
  • 変更ダメージ
    60/90/135変更後55/82/155
    変更ダメージ
    60/90/135/230変更後55/82/155/240
  • 変更ダメージ
    160/240/385変更後175/265/420
    変更ダメージ
    160/240/385/680変更後175/265/420/715
  • 変更「出血」ダメージ
    140/210/3000変更後150/225/3000
    変更「出血」ダメージ
    140/210/3000/4000変更後150/225/3000/4000
  • 変更ダメージ
    170/255/2000変更後185/275/2000
    変更ダメージ
    170/255/2000/3000変更後185/275/2000/3000
    変更最終ダメージ
    300/450/3000/5000変更後330/500/3000/5000
    変更最終ダメージ
    300/450/3000変更後330/500/3000
  • 変更増加攻撃力
    80%/80%/300%変更後100%/100%/300%
    変更物理防御無視
    15%/15%/15%変更後20%/20%/20%
    変更物理防御無視
    30%/30%/70%変更後25%/25%/70%
    変更物理防御無視
    45%/45%/85%/95%変更後45%/45%/90%/100%
    変更物理防御無視
    30%/30%/70%/80%変更後25%/25%/70%/80%
    変更跳躍ダメージ
    155/235/1000/1500変更後135/205/1000/1500
    変更跳躍ダメージ
    155/235/1000変更後135/205/1000
  • 変更ダメージ
    175/265/395変更後190/285/430
    変更体力低下時のダメージ
    265/400/595変更後285/430/640
    変更ダメージ
    175/265/395/670変更後190/285/430/725
    変更体力低下時のダメージ
    265/400/595/1015変更後285/430/640/1000
  • 弱体化スキル発動マナ
    90変更後100
  • 弱体化攻撃力
    62変更後60
  • 変更ダメージ
    22/33/48変更後22/33/52
    変更ダメージ
    22/33/48/82変更後22/33/52/82
  • 変更シールド
    270/320/415変更後290/340/435
    変更シールド
    270/320/415/490変更後290/340/435/510
  • 変更シールド
    350/450/550変更後400/550/700
    変更シールド
    350/450/550/650変更後400/550/700/900
  • 変更体力回復量
    325/475/800変更後350/525/800
    変更体力回復量
    325/475/800/3800変更後350/525/800/3800
  • 変更コピー確率
    10%/15%/40%変更後10%/15%/30%
  • 変更ダメージ
    255/385/615/1050変更後255/385/650/1105
    変更ダメージ
    255/385/615変更後255/385/650

特性

  • 変更段階1のボーナス
    1 マナ自動回復 | 2 マナ自動回復変更後1 マナ自動回復 | 3 マナ自動回復
    変更段階2のボーナス
    1 マナ自動回復 | 3 マナ自動回復変更後1 マナ自動回復 | 4 マナ自動回復
    変更段階3のボーナス
    2 マナ自動回復 | 5 マナ自動回復変更後2 マナ自動回復 | 6 マナ自動回復
  • 変更段階3のボーナス
    ショップのスロット2つに火がつく、3.5%の燃焼変更後ショップのスロット2つに火がつく、3%の燃焼
    変更段階4のボーナス
    ショップのスロット4つに火がつく、4.5%の燃焼変更後ショップのスロット4つに火がつく、4%の燃焼
  • 変更段階2のボーナス

    変更前さらに、敵は3秒かけて30%の追加確定ダメージを受ける出血状態になる。

    変更後さらに、敵は3秒かけて25%の追加確定ダメージを受ける出血状態になる。

    変更段階3のボーナス
    出血ダメージが40%に増加する。変更後出血ダメージが35%に増加する。
  • 変更段階1のボーナス

    変更前戦闘開始から10秒後、「エクリプス」が最も体力の低い敵をキルする。この効果は3.5秒ごとに繰り返される。

    変更後戦闘開始から8秒後、「エクリプス」が最も体力の低い敵をキルする。この効果は3.5秒ごとに繰り返される。

  • 変更段階3のボーナス
    8% ダメージ軽減または45% ダメージ軽減変更後8% ダメージ軽減または42% ダメージ軽減
  • 変更段階1のボーナス

    変更前味方チャンピオンが最大体力の5%にあたるシールドを獲得し、8%の追加魔法ダメージを与える。異なる★3チャンピオン1体ごとに追加ボーナスを獲得する: 1: ★3ユニット1体ごとにシールドと魔法ダメージが1%増加する。 3: 15% 攻撃速度および15 物理防御, 魔法防御 5: 追加魔法ダメージの40%を確定ダメージに変換する。 8: 戦闘中、4秒ごとに★3チャンピオン1体が★4にレベルアップする。

    変更後味方チャンピオンが最大体力の5%にあたるシールドを獲得し、8%の追加魔法ダメージを与える。異なる★3チャンピオン1体ごとに追加ボーナスを獲得する: 1: ★3ユニット1体ごとにシールドと魔法ダメージが1%増加する。 3: 15% 攻撃速度および12 物理防御, 魔法防御 5: 追加魔法ダメージの40%を確定ダメージに変換する。 7: 戦闘中、4秒ごとに★3チャンピオン1体が★4にレベルアップする。

  • 変更段階3のボーナス
    120変更後115
  • 変更段階4のボーナス
    65% 攻撃力変更後60% 攻撃力
  • 変更段階1のボーナス
    5% および2.5%の回復。変更後4.5% および2.5%の回復。
    変更段階2のボーナス

    変更前8% および4%の回復。妖精を7匹おびき寄せると、ゴールドを付与する黄金の妖精をおびき寄せられるようになる。

    変更後7% および4%の回復。妖精を7匹おびき寄せると、ゴールドを付与する黄金の妖精をおびき寄せられるようになる。

  • 変更段階3のボーナス
    ウィスプ購入後に4ゴールドを獲得、45% 攻撃力, 魔力変更後ウィスプ購入後に4ゴールドを獲得、50% 攻撃力, 魔力
    変更段階4のボーナス

    変更前各ラウンドでウィスプを2体まで購入可能、50% 攻撃力, 魔力

    変更後各ラウンドでウィスプを2体まで購入可能、55% 攻撃力, 魔力

  • 変更段階3のボーナス
    通常攻撃ごとに+9% 攻撃速度変更後通常攻撃ごとに+8% 攻撃速度
    変更段階4のボーナス
    通常攻撃ごとに+15% 攻撃速度変更後通常攻撃ごとに+12% 攻撃速度
  • 変更段階3のボーナス

    変更前戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得: 5% 攻撃力 5% 魔力 5% 攻撃速度 +5 物理防御 +5 魔法防御 +50 体力 +1 マナ自動回復

    変更後戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得: 6% 攻撃力 6% 魔力 6% 攻撃速度 +5 物理防御 +5 魔法防御 +50 体力 +1 マナ自動回復

  • 変更段階2のボーナス
    10% 攻撃速度、10% 魔力変更後12% 攻撃速度、10% 魔力
    変更段階3のボーナス
    14% 攻撃速度、14% 魔力変更後16% 攻撃速度、14% 魔力
    変更段階4のボーナス
    18% 攻撃速度、18% 魔力変更後20% 攻撃速度、18% 魔力
  • 変更段階1のボーナス
    キルごとに2エッセンス、敗北ごとに18エッセンス変更後キルごとに2エッセンス、敗北ごとに22エッセンス
    変更段階2のボーナス
    キルごとに2、敗北ごとに25変更後キルごとに2、敗北ごとに28
    変更段階3のボーナス
    キルごとに3、敗北ごとに32変更後キルごとに3、敗北ごとに35

オーグメント

  • 変更攻撃速度
    なし変更後0.12
    変更効果
    なし変更後0.15
  • ダブルトラブル新規
    変更効果

    変更前なし

    変更後フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力と魔力が25%、物理防御と魔法防御が25増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。

  • 変更効果
    なし変更後4
  • 変更ゴールド
    なし変更後4
  • 入れ子人形+削除
    変更効果

    変更前戦闘でチャンピオンが倒れると、そのチャンピオンのコピーを出現させる。スターレベルは1つ低くなり、体力は60%になる。3回分の無料リロールを獲得する。

    変更後なし

  • 入れ子人形++削除
    変更効果

    変更前戦闘でチャンピオンが倒れると、そのチャンピオンのコピーを出現させる。スターレベルは1つ低くなり、体力は60%になる。3回分の無料リロールを獲得する。

    変更後なし

  • 変更効果

    変更前「スプライキン」が発動中は、35%の強さを持つ2体目の「大きなモフモフのお友達」を召喚する。ティーモ、ベイガー、コブコを1体ずつ獲得する。

    変更後「スプライキン」が発動中は、45%の強さを持つ2体目の「大きなモフモフのお友達」を召喚する。ティーモ、ベイガー、コブコを1体ずつ獲得する。

  • 変更効果
    なし変更後戦闘に敗北すると、2ゴールドとショップの無料リロール1回分を獲得する。

ウィスプ

  • Drizzle新規
    変更効果
    なし変更後After 8 seconds of combat, your team gains 10 Mana.
  • 変更効果
    なし変更後After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.
  • 変更効果

    変更前なし

    変更後Your highest Health champion gains 15 Armor and 15 Magic Resist.

  • 変更効果

    変更前なし

    変更後Your highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.

  • 変更効果
    なし変更後Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.
  • 変更効果
    なし変更後Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.
  • True Friendship新規
    変更効果

    変更前なし

    変更後Gain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

  • True Friendship II新規
    変更効果

    変更前なし

    変更後Gain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

  • 変更効果

    変更前チャンピオンが倒されると爆発し、最大体力の22%にあたる魔法ダメージを与える。

    変更後チャンピオンが倒されると爆発し、最大体力の18%にあたる魔法ダメージを与える。

  • 変更効果

    変更前最も強いファイターまたはアサシン2体が6秒間対象指定不可になる。

    変更後最も強いファイターまたはアサシン3体が6秒間対象指定不可になる。

  • 変更効果

    変更前後列にいる2体のランダムなチャンピオンが10秒間、対象指定不可になる。

    変更後後列にいる3体のランダムなチャンピオンが10秒間、対象指定不可になる。

  • 変更効果

    変更前5秒ごとに、チャンピオンが15%の確率で1ゴールドをドロップする。

    変更後5秒ごとに、チャンピオンが20%の確率で1ゴールドをドロップする。

  • 変更効果

    変更前4秒ごとに、チャンピオンが15%の確率で1ゴールドをドロップする。

    変更後4秒ごとに、チャンピオンが20%の確率で1ゴールドをドロップする。

  • ネズミ領域削除
    変更効果
    前のラウンドで配置したコスト1の異なるチャンピオン1体につき、「小さなチャンピオン複製器」を1個獲得する。変更後なし
  • ネズミ領域 II削除
    変更効果
    前のラウンドで配置したコスト1の異なるチャンピオン1体につき、「小さなチャンピオン複製器」を1個とゴールドを獲得する。変更後なし
  • 変更効果
    所持ゴールド10ごとに、ダメージ増加効果が4.5%増加する。変更後所持ゴールド10ごとに、ダメージ増加効果が4%増加する。
  • 変更効果
    26秒間、2秒ごとにショップが無料でリロールされる。変更後24秒間、2秒ごとにショップが無料でリロールされる。
  • 変更効果
    体力が最も多いユニットが巨大化し、体力が600増加する。変更後体力が最も多いユニットが巨大化し、体力が500増加する。
  • 変更効果
    アイテムストアを開く。アイテムの価格は0~22ゴールド。変更後アイテムストアを開く。アイテムの価格は0~15ゴールド。
  • 変更効果

    変更前アイテムストアを開く。アイテムの価格は0~22ゴールド。ゴールド2を獲得する。

    変更後アイテムストアを開く。アイテムの価格は0~15ゴールド。ゴールド1を獲得する。

  • 変更効果

    変更前横列に他のチャンピオンがいない場合の体力が22%、ダメージ増加効果が22%増加する。

    変更後横列に他のチャンピオンがいない場合の体力が20%、ダメージ増加効果が20%増加する。

  • 変更効果

    変更前レンガーまたはカ=ジックスを1体獲得する。キルまたはアシストを7回達成する。

    変更後レンガーまたはカ=ジックスを1体獲得する。キルまたはアシストを5回達成する。

パッチ18.4のティア変動 18.3との比較

チャンピオン

特性

アイテム

上昇

下降

よくある質問

TFT パッチ18.4では何が変わりましたか?
パッチ18.4と18.3の比較。変更されたチャンピオン30、特性14、アイテム、オーグメント、ウィスプ30。弱体化はアッシュ、ダイアナ、マオカイ、マスター・イーです。

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