ゲーム時間別チャンピオン勝率。序盤 (0 ~ 15) が左、終盤 (36 以上) が右。レーンフィルターと名前検索に対応。
最終更新:
パッチ:26.11
分析試合数:429190





































































































































































スケーリングデータは、Riot Games APIから取得した実際のランクソロキューの試合から作られます。プレイヤーを地域やランクをまたいで抽出し、直近の試合とタイムラインを読み込んで現在のパッチで絞り込み、各チャンピオンの勝率を序盤と終盤に分けます。
チャンピオンのスケーリングは、終盤勝率と序盤勝率の差です。大きな正の差は終盤スケーラーを、負の差は序盤チャンピオンを示し、一覧は各タイプで最も極端なものを上に置きます。
スケーリングは現在のパッチのスナップショットであり、バランス調整とサンプル数で変わります。試合が実際にどう進むかは依然としてドラフト、マッチアップ、テンポに左右されます。