Paladin WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Paladin possède trois arbres de talents, Sacré, Protection, Vindicte, soit 50 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1 bêta
Talents 50
Capacités 44
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Sacré
0Protection
0Vindicte
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Paladin par niveau
Au niveau 60, 44 capacités sur 44 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Protection19
Rang 1Niveau 1
Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 10
Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 3Niveau 20
Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 4Niveau 30
Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 5Niveau 40
Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 6Niveau 50
Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rang 1Niveau 6
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 2Niveau 18Rang le plus élevé disponible
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 1Niveau 8
Etourdit la cible pendant 3 s.
Rang 2Niveau 24
Etourdit la cible pendant 4 s.
Rang 3Niveau 40
Etourdit la cible pendant 5 s.
Rang 4Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Etourdit la cible pendant 6 s.
Rang 1Niveau 10
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 2Niveau 24
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 3Niveau 38Rang le plus élevé disponible
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 1Niveau 10
Vous imprègne de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 23 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Rang 2Niveau 18
Vous imprègne de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 36.9 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Rang 3Niveau 26
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 54 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Rang 4Niveau 34
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 74 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Rang 5Niveau 42
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 96 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Rang 6Niveau 50
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 123 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Rang 7Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 153 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Annule le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé.
Rang 1Niveau 28
Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 2Niveau 40
Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 3Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.
Rang 1Niveau 32
Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 2Niveau 44
Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 3Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 1Niveau 34
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 2Niveau 50Rang le plus élevé disponible
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Rang 1Niveau 36
Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 2Niveau 48
Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Rang 1Niveau 46
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 50
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.
Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré18
Rang 1Niveau 1
Rend 43 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 6
Rend 83 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 14
Rend 155 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 22
Rend 287 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 30
Rend 452 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 38
Rend 646 points de vie à une cible alliée.
Rang 7Niveau 46
Rend 899 points de vie à une cible alliée.
Rang 8Niveau 54
Rend 1217 points de vie à une cible alliée.
Rang 9Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 1580 points de vie à une cible alliée.
Rang 1Niveau 1
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Rang 1Niveau 1
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 15 Holy damage to an enemy.
Rang 2Niveau 10
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 26 Holy damage to an enemy.
Rang 3Niveau 18
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 41 Holy damage to an enemy.
Rang 4Niveau 26
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 60 Holy damage to an enemy.
Rang 5Niveau 34
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 82 Holy damage to an enemy.
Rang 6Niveau 42
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 107 Holy damage to an enemy.
Rang 7Niveau 50
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 137 Holy damage to an enemy.
Rang 8Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional to Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 170 Holy damage to an enemy. 0
Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
Rang 1Niveau 10
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Rang 2Niveau 30
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Rang 3Niveau 50Rang le plus élevé disponible
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Rang 1Niveau 14
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 24
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 3Niveau 34
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 4Niveau 44
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 5Niveau 54
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 1Niveau 20
Rend 46 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 26
Rend 66 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 34
Rend 101 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 42
Rend 151 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 50
Rend 223 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Rend 303 points de vie à une cible alliée.
Rang 1Niveau 20
Inflige 79 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rang 2Niveau 28
Inflige 141 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rang 3Niveau 36
Inflige 202 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rang 4Niveau 44
Inflige 291 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rang 5Niveau 52
Inflige 384 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Inflige 502 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rang 2Niveau 30
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Rang 3Niveau 40
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Rang 4Niveau 50
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Rang 1Niveau 30
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 2Niveau 40
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 3Niveau 50
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 1Niveau 38
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 2Niveau 48
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 1Niveau 40
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 50
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
Rang 1Niveau 44
Projette un marteau qui inflige 288 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 2Niveau 52
Projette un marteau qui inflige 388 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Projette un marteau qui inflige 498 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 3Niveau 48
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 258 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 230 points de vie.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 348 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 320 points de vie.
Rang 1Niveau 50
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 395 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Rang 2Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 533 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Rang 2Niveau 50
Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 278 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 487 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 395 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 704 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Rang 1Niveau 54
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte7
Rang 1Niveau 4
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 12
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 3Niveau 22
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 4Niveau 32
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 5Niveau 42
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 6Niveau 52
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Rang 1Niveau 6
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 12 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 2Niveau 12
Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 17 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 3Niveau 20
Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 4Niveau 28
Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 24 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 5Niveau 36
Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 31 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 6Niveau 44
Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 53 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 7Niveau 52
Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 68 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 8Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 93 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Rang 1Niveau 6
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 2Niveau 12
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 3Niveau 22
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 4Niveau 32
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 5Niveau 42
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 6Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Rang 1Niveau 16
Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 2Niveau 26
Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 3Niveau 36
Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 4Niveau 46
Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 5Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Rang 2Niveau 30
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 76.5 points de dégâts du Sacré, ou 153 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Rang 3Niveau 40
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 107 points de dégâts du Sacré, ou 214 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Rang 4Niveau 50
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 137 points de dégâts du Sacré, ou 274 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 356 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Rang 1Niveau 52
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rang 2Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Paladin dans WoW Forever ?
- Le Paladin possède trois arbres de talents, Sacré, Protection, Vindicte, soit 50 talents au total.
- Quelles capacités a le Paladin dans WoW Forever ?
- Le Paladin dispose de 44 capacités réparties dans les lignes de compétence Protection, Sacré, Vindicte. Les capacités principales de chaque ligne sont Aura de dévotion (Protection), Lumière sacrée (Sacré), Frappe sacrée (Vindicte).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Paladin dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Paladin sont Humain, Nain, Mort-vivant.