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Tier list de aprimoramentos do TFT PBE no patch 18.5

Entre os aprimoramentos de tier S agora estão Árvore de Características, Atualização Épica, Bilhete Prismático, Bronze é Vida II. Tier list de aprimoramentos do Teamfight Tactics no servidor de testes PBE, patch 18.5, Set 18, com filtros por estágio de oferta e raridade. A letra é uma avaliação de força, não estatística de partidas. Os fogos-fátuos ficam à parte sem tier, e cada cartão mostra o efeito completo, custo, estágios e versão aprimorada.

Última atualização

Patch 18.5

Aprimoramentos 250

Fogos-Fátuos 183

Filtros

Tier list de aprimoramentos

A letra é uma avaliação de força do aprimoramento, não estatística de partidas. Os dados de partidas do jogo não incluem aprimoramentos, por isso não há números ao lado da letra.

Tier S 25

Prata

  • Forja Latente
    Oferecido nos estágios
    2-1
    S

    Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

  • Quebrando Galhos
    Categoria
    Emblemas
    Oferecido nos estágios
    2-1
    S

    Recebe um Emblema aleatório.

  • Quebrando Galhos+
    Categoria
    Emblemas
    Oferecido nos estágios
    3-2
    S

    Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

  • Troca Sem Fim
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    S

    Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Tier A 87

Prata

  • Abra o Caminho
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.

  • Aliado do Protetor
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível.

  • Ascensão Parcial
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.

  • Bando de Ladrões
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Recebe 1 Luvas do Ladrão.

  • Conexões Perdidas
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

  • Dados Viciados
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.

  • A

    Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.

  • Destino Prateado
    Categoria
    Aprimoramento Aleatório
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

  • Destino Prateado+
    Categoria
    Aprimoramento Aleatório
    Oferecido nos estágios
    3-2
    A

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

  • Destino Prateado++
    Categoria
    Aprimoramento Aleatório
    Oferecido nos estágios
    4-2
    A

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

  • Entrega de Campeão
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

  • Entrega de Campeão+
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    A

    Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

  • Entrega de Campeão++
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    4-2
    A

    Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

  • Expedição
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.

  • Ganhos de Capital I
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.

  • Início Rápido
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.

  • Itens de Pandora I
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

  • Jogada Levemente Mágica
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.

    Recompensas possíveis

    • Campeão de custo 2 e 2 Estrelas
    • Item Completo
    • Ouro
    • Engrandecer
    • Atualizações
    • Emblema aleatório
  • Quem Espera Sempre Alcança
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.

  • Recursos de Ferro
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

  • Regicida
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2
    A

    Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

  • Saco de Brindes I
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Recebe 1 item completo aleatório.

  • Sequências Velozes
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.

  • Verticalidade I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    A

    Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

  • Vida Cotidiana
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    A

    Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

Tier B 117

Prata

  • A Torre
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    B

    Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

  • Abraço Coletivo I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Início do combate: Campeões concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

  • Arcos Reserva
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.

  • Armadura Improvisada I
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

  • Aulas de Boxe
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.

  • Bênção Celestial I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).

  • Canhão de Vidro I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

  • Colher de Prata
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe 10 de EXP.

  • Corrosão
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

  • Criação Engenhosa
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.

  • Em Busca do Centro
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

  • Foco no Futuro
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 5 de ouro.

  • Fogo Concentrado
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

  • Guardiões Gêmeos
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

  • Lágrimas Abundantes
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.

  • Magia Residual
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

  • Magia Residual+
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

  • Magia Residual++
    Oferecido nos estágios
    4-2
    B

    Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

  • Manter a União
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

  • Orbes Curativos I
    Oferecido nos estágios
    3-2, 4-2
    B

    Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.

  • Poder Aprimorado
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.

  • Recombobulador
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.

  • Restituição de Fogos-Fátuos
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.

  • Serve para Algo I
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

  • Sorte em Alta
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.

  • Taxa Cognitiva
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    B

    Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.

  • Taxa Cognitiva+
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.

  • Trabalho em Equipe
    Categoria
    Atualizações
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2
    B

    Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

  • Transformação em Boneco
    Oferecido nos estágios
    3-2
    B

    Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).

  • Um, Dois, Cinco!
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    4-2
    B

    Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.

Tier C 19

Prata

  • Carga Elétrica I
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-2, 4-2
    C

    A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 25 - 80 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

  • Cintos Adicionais
    Categoria
    Itens
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.

  • Escolhida do Sol
    Tipo
    Característica
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.

    Melhores composições de Solar
  • Jogada Anunciada
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

  • Um Dois Três
    Categoria
    Economia
    Oferecido nos estágios
    2-1
    C

    Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Fogos-Fátuos

Prata

  • Amigo Encontrado

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Boneco de Treinamento temporário com um Cinto do Gigante.

    Versão aprimoradaAmigo Encontrado II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Boneco de Treinamento com uma Capa de Fogo Solar.

  • Apressar

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Ao conjurar, seus Campeões recebem 30% de Velocidade de Ataque por 4s.

    Versão aprimoradaApressar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Ao conjurar, seus Campeões recebem 40% de Velocidade de Ataque por 5s.

  • Armadura de Casca

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Seus Campeões recebem 150 de Escudo por 10s.

    Versão aprimoradaArmadura de Casca II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Seus Campeões recebem 225 de Escudo por 10s.

  • Armadura do Bosque

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seu Campeão com a Vida mais alta recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.

  • Armadura Surrada

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 10s.

    Versão aprimoradaArmadura Surrada II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 15s.

  • Ascensão Lunar

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 100%.

    Versão aprimoradaAscensão Lunar II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 175%.

  • Ascensão Suprema

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Após 25s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

    Versão aprimoradaAscensão Suprema II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Após 23s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

  • Atualizado

    Categoria
    Loja
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 2 atualizações.

    Versão aprimoradaAtualizado II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 3 atualizações.

  • Beija-Flor

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 20% de Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaBeija-Flor II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 35% de Velocidade de Ataque.

  • Bolsa de Geringonças

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaBolsa de Geringonças II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

  • Bolsa de Quinquilharias

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaBolsa de Quinquilharias II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

  • Bolsa de Trecos

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

    Versão aprimoradaBolsa de Trecos II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

  • Boneco Petrificado

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 900 de Vida e seus atributos de defesa originais.

    Versão aprimoradaBoneco Petrificado II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 1350 de Vida e seus atributos de defesa originais.

  • BUM!

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    O primeiro aliado a morrer explode, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Versão aprimoradaBUM! II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Os primeiros 2 aliados a morrer explodem, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • Caçador de Troféus

    Categoria
    Risco
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

    Versão aprimoradaCaçador de Troféus II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

  • Caos Menor

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Conjura um Fogo-Fátuo aleatório.

    Versão aprimoradaCaos Menor II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Conjura um Fogo-Fátuo aleatório que vale 1 ou mais de ouro.

  • Cara ou Coroa

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro.

    Versão aprimoradaCara ou Coroa II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Joga 2 moedas. Se der cara, ganha 1 de ouro.

  • Chuva

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaChuva II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

  • Chuva de Estrelas

    Categoria
    Loja
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Nas primeiras 6x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaChuva de Estrelas II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Nas primeiras 8x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

  • Chuvisco

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 10 de Mana.

  • Cinto Muito

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Seus aliados recebem 7 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

    Versão aprimoradaCinto Muito II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Seus aliados recebem 10 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

  • Colheita de Cogumelos

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 2 cogumelos aleatórios.

    Versão aprimoradaColheita de Cogumelos II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 3 cogumelos aleatórios.

  • Dados Lançados

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga um dado de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

    Versão aprimoradaDados Lançados II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga dois dados de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

  • Desmanche (r)

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes.

    Versão aprimoradaDesmanche (r Upgrade)

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes. Recebe 2 de ouro.

  • Dinheiro Sangrento

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater.

    Versão aprimoradaDinheiro Sangrento II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater. Recebe 1 de ouro.

  • Dinheiro Trocado

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer.

    Versão aprimoradaDinheiro Trocado II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer. Recebe 1 de ouro.

  • Engrandecer

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 350 de Vida.

    Versão aprimoradaEngrandecer II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 500 de Vida.

  • Envolto em Espinhos

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques refletem 12% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

    Versão aprimoradaEnvolto em Espinhos II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques refletem 18% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

  • Equipamento Emprestado

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário.

    Versão aprimoradaEquipamento Emprestado II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário e 250 de Vida.

  • Escambo

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 200% de ouro.

    Versão aprimoradaEscambo II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 250% de ouro.

  • Feitiço de Fogo

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Queima e Fere inimigos por 10s.

    Versão aprimoradaFeitiço de Fogo II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Queima e Fere inimigos por 15s.

  • Fertilizar

    Categoria
    Risco
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido.

    Versão aprimoradaFertilizar II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido. Recebe 2 de EXP.

  • Fluxo

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 10s.

    Versão aprimoradaFluxo II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 15s.

  • Fogo-Fátuo da Compensação

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 3 de ouro.

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 5 de ouro.

  • Furtividade

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 8s.

    Versão aprimoradaFurtividade II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 12s.

  • Furto de Essência

    Categoria
    Risco
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 50% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

    Versão aprimoradaFurto de Essência II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 90% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

  • Grupo de Busca

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

    Versão aprimoradaGrupo de Busca II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

  • Incêndio Relâmpago

    Categoria
    Loja
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 2 espaços da Loja, aprimorando-os.

    Versão aprimoradaIncêndio Relâmpago II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 3 espaços da Loja, aprimorando-os.

  • Jarro de Geringonças

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 consumível que concede permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaJarro de Geringonças II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

  • Jarro de Quinquilharias

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 consumível que concede permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaJarro de Quinquilharias II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

  • Jarro de Trecos

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 consumível que concede permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

    Versão aprimoradaJarro de Trecos II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

  • Mago Florestal

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Enche sua Loja com Fogos-Fátuos. Você só pode comprar um.

    Versão aprimoradaMago Florestal II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Enche sua Loja com Fogos-Fátuos aprimorados. Você só pode comprar um.

  • Mitose

    Categoria
    Campeão
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

    Versão aprimoradaMitose II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

  • Petrificar Escudos

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 6-1

    Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 20% por 10s.

    Versão aprimoradaPetrificar Escudos II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 6-1

    Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 30% por 10s.

  • Poção de Mana (Fogo-Fátuo)

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Mana equipável temporária.

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Mana Radiante equipável temporária.

  • Poção de Vida (Fogo-Fátuo)

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Vida equipável temporária.

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Poção de Vida Radiante equipável temporária.

  • Poder Prolífico

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 4% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

    Versão aprimoradaPoder Prolífico II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

  • Polimorfia

    Categoria
    Risco
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Uma das suas unidades de custo 2 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 3.

    Versão aprimoradaPolimorfia II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Sua unidade de custo 2 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 3.

  • Polimorfia Menor

    Categoria
    Risco
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Uma das suas unidades de custo 1 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 2.

    Versão aprimoradaPolimorfia Menor II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Sua unidade de custo 1 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 2.

  • Raios e Trovões

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

    Versão aprimoradaRaios e Trovões II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Causa 18% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

  • Reparos Iniciais

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 1 Reforjador de Item.

    Versão aprimoradaReparos Iniciais II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 Reforjadores de Item.

  • Resistente

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 10.

    Versão aprimoradaResistente II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 18.

  • Rivalidade Ardente

    Categoria
    Campeão
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 3 eliminações.

    Versão aprimoradaRivalidade Ardente II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 5 eliminações.

  • Terraformação

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Recebe 7 sementes no início do combate.

    Versão aprimoradaTerraformação II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Recebe 10 sementes no início do combate.

  • Tudo Dois

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2.

    Versão aprimoradaTudo Dois II

    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2. Recebe 1 de ouro.

  • Tudo Quatro

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    5-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4.

    Versão aprimoradaTudo Quatro II

    Oferecido nos estágios
    5-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4. Recebe 2 de ouro.

  • Tudo Três

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3.

    Versão aprimoradaTudo Três II

    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3. Recebe 2 de ouro.

  • Tudo Um

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1.

    Versão aprimoradaTudo Um II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1. Recebe 1 de ouro.

  • Viajantes Perdidos

    Categoria
    Campeão
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe o equivalente a 3 de ouro em Campeões aleatórios.

    Versão aprimoradaViajantes Perdidos II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe o equivalente a 4 de ouro em Campeões aleatórios.

  • Vitalidade Verdejante

    Categoria
    Combate
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 50 de Vida.

    Versão aprimoradaVitalidade Verdejante II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Campeões recebem 75 de Vida.

Ouro

  • 7 da Sorte

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe 7 atualizações da Loja.

    Versão aprimorada7 da Sorte II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe 10 atualizações da Loja.

  • Alcance Melhorado

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Lutadores recebem 1 de alcance.

    Versão aprimoradaAlcance Melhorado II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Lutadores recebem 2 de alcance.

  • Aliado da Natureza

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória.

    Versão aprimoradaAliado da Natureza II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 4-2

    A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória que, às vezes, tem 2 Estrelas.

  • Aposta Insistente

    Categoria
    Risco
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

    Versão aprimoradaAposta Insistente II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

  • Aprendiz

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaAprendiz II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

  • Aprendizado Lento

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado vivo após 15s, recebe 2 de EXP.

    Versão aprimoradaAprendizado Lento II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado vivo após 12s, recebe 2 de EXP.

  • Armadura-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma Armadura de Warmog temporária.

    Versão aprimoradaArmadura-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe um Imbatível temporário.

  • Artefatinar

    Categoria
    Item
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato.

    Versão aprimoradaArtefatinar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato e 1 Reforjador.

  • Artesão Ocioso

    Categoria
    Item
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

    Versão aprimoradaArtesão Ocioso II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

  • Barreira

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 6s.

    Versão aprimoradaBarreira II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 9s.

  • Bastião

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques recebem um Escudo de 20% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

    Versão aprimoradaBastião II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Seus Tanques recebem um Escudo de 30% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

  • Boas-vindas à Selva

    Categoria
    Loja
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Feras do Rift invadem a Loja.

    Versão aprimoradaBoas-vindas à Selva II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Feras do Rift invadem a Loja.

  • Brinde

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Início do combate: 2 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

    Versão aprimoradaBrinde II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Início do combate: 3 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

  • Camelô

    Categoria
    Item
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro.

    Versão aprimoradaCamelô II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro. Recebe 1 de ouro.

  • Caminho Intermediário

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaCaminho Intermediário II

    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

  • Campo de Treino

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

    Versão aprimoradaCampo de Treino II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 3 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

  • Casca Petrificada em Vaso

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

  • Colete-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe um Colete Espinhoso temporário.

    Versão aprimoradaColete-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma Égide da Alvorada temporária.

  • Colher de Bronze

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 4 de EXP.

    Versão aprimoradaColher de Bronze II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe 4 de EXP.

  • Companheirismo

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões recebem um Escudo de 4% da Vida máxima e 4% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

    Versão aprimoradaCompanheirismo II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões recebem um Escudo de 6% da Vida máxima e 6% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

  • Confecção de Poções

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe três Poções equipáveis temporárias.

    Versão aprimoradaConfecção de Poções II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe três Poções Radiantes equipáveis temporárias.

  • Contrafeitiço

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 15 até a próxima conjuração deles.

    Versão aprimoradaContrafeitiço II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 22 até a próxima conjuração deles.

  • Dádiva do Sol

    Categoria
    Campeão
    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

    Versão aprimoradaDádiva do Sol II

    Custo
    6 de ouro

    Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

  • Dia do Pagamento

    Categoria
    Risco
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 2 de ouro.

    Versão aprimoradaDia do Pagamento II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 3 de ouro.

  • Diversificação-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Início do combate: até 2 características inativas se ativam no pico mais baixo.

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Início do combate: até 4 características inativas se ativam no pico mais baixo.

  • Diversificado

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Sua equipe recebe 30 de Vida para cada característica não única ativa.

    Versão aprimoradaDiversificado II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Sua equipe recebe 45 de Vida para cada característica não única ativa.

  • Dívida de Vida

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida.

    Versão aprimoradaDívida de Vida II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida. Em seguida, cura 3 de Vida.

  • Escudos Galvanizados

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Escudos são 15% mais fortes. Aliados recebem 150 de Escudo por 10s.

    Versão aprimoradaEscudos Galvanizados II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Escudos são 20% mais fortes. Aliados recebem 300 de Escudo por 10s.

  • Espírito de Yordle

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 4s.

    Versão aprimoradaEspírito de Yordle II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 5s.

  • Estrela do Fundo

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 100% de Velocidade de Ataque por 7s.

    Versão aprimoradaEstrela do Fundo II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 130% de Velocidade de Ataque por 8s.

  • Evoluir

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    7 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe 10 de EXP.

    Versão aprimoradaEvoluir II

    Custo
    7 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe 12 de EXP.

  • Experiente (Journeyman)

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaExperiente (Journeyman) II

    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

  • Flor-da-Vida em Vaso

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

    Versão aprimoradaFlor-da-Vida em Vaso II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

  • Força Mercenária

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 3% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

    Versão aprimoradaForça Mercenária II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 4% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

  • Frenesi Mortífero

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Lutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 30% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

    Versão aprimoradaFrenesi Mortífero II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Lutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 60% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

  • Galinha dos Ovos de Ouro

    Categoria
    Ouro/EXP
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 1 de ouro a cada 1700 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

    Versão aprimoradaGalinha dos Ovos de Ouro II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Recebe 1 de ouro a cada 1000 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

  • Gêmeos da Floresta

    Categoria
    Campeão
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

    Versão aprimoradaGêmeos da Floresta II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe 3 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

  • Injeção de Ânimo

    Categoria
    Combate
    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Até 2 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

    Versão aprimoradaInjeção de Ânimo II

    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Até 3 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

  • Já Pode Lanchar?

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 16% da Vida máxima.

    Versão aprimoradaJá Pode Lanchar? II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 22% da Vida máxima.

  • Loja Animada

    Categoria
    Loja
    Custo
    8 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Por 18s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

    Versão aprimoradaLoja Animada II

    Custo
    8 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Por 24s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

  • Luvas-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma unidade temporária de Luvas do Ladrão.

    Versão aprimoradaLuvas-Fantasma II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Recebe uma unidade temporária de Luvinhas.

  • Luz Revigorante

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

    Versão aprimoradaLuz Revigorante II

    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

  • Madeira de Lei

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 14% a menos de dano.

    Versão aprimoradaMadeira de Lei II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 20% a menos de dano.

  • Manto da Solidão

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões sem aliados adjacentes recebem 10% de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

    Versão aprimoradaManto da Solidão II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Campeões sem aliados adjacentes recebem 15% de Vida máxima e 15% de Amplificação de Dano.

  • Maratona de Atualizações

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Para cada Campeão aliado vivo após 18s, recebe uma atualização.

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Para cada Campeão aliado vivo após 16s, recebe uma atualização.

  • Na Mira dos Atiradores

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Atiradores têm 30% de chance de atacar duas vezes.

    Versão aprimoradaNa Mira dos Atiradores II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Atiradores têm 45% de chance de atacar duas vezes.

  • Novidades do Além

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Tem 50% de chance de receber uma atualização grátis a cada abate.

    Versão aprimoradaNovidades do Além II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Tem 60% de chance de obter uma atualização grátis a cada abate e 1 a mais se você vencer.

  • Núcleo de Ferro

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 6% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

    Versão aprimoradaNúcleo de Ferro II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 8% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

  • Polimorfia Maior

    Categoria
    Risco
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Uma das suas unidades de custo 4 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 5.

    Versão aprimoradaPolimorfia Maior II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Sua unidade de custo 4 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 5.

  • Pós-choque

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Depois de 8s, Atordoa todos os inimigos por 1.5s.

    Versão aprimoradaPós-choque II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Depois de 8s e 18s, Atordoa todos os inimigos por 1.5s.

  • Preparo Desbalanceado

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Seus itens cumulativos começam o próximo combate parcialmente acumulados.

    Versão aprimoradaPreparo Desbalanceado II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Seus itens cumulativos começam o próximo combate com acúmulos adicionais.

  • Propagar

    Categoria
    Campeão
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

    Versão aprimoradaPropagar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1, 3-5

    Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

  • Punguista

    Categoria
    Risco
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    A cada 5s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.

    Versão aprimoradaPunguista II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    A cada 4s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.

  • Recrutas de Peso

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    4-2

    Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

    Versão aprimoradaRecrutas de Peso II

    Oferecido nos estágios
    4-2

    Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

  • Regeneração

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Sua equipe recupera 1% de Vida máxima por segundo.

    Versão aprimoradaRegeneração II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2

    Sua equipe recupera 2% de Vida máxima por segundo.

  • Ritual Lunar

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seu Campeão de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobe de nível de Estrela em combate.

    Versão aprimoradaRitual Lunar II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5, 4-2

    Seus dois Campeões de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobem de nível de Estrela em combate.

  • Saco de Geringonças

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaSaco de Geringonças II

    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

  • Saco de Quinquilharias

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

    Versão aprimoradaSaco de Quinquilharias II

    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

  • Saco de Trecos

    Categoria
    Diversidade
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

    Versão aprimoradaSaco de Trecos II

    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

  • Sangue e Ferro

    Categoria
    Item
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Após 20 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

    Versão aprimoradaSangue e Ferro II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Após 16 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

  • Solitude

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Campeões sozinhos na fileira recebem 15% de Vida e 15% de Amplificação de Dano.

    Versão aprimoradaSolitude II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Campeões sozinhos na fileira recebem 20% de Vida e 20% de Amplificação de Dano.

  • Solo Rico em Mana

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Conjuradores têm 15% de redução do Mana máximo.

    Versão aprimoradaSolo Rico em Mana II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Conjuradores têm 20% de redução do Mana máximo.

  • Solo Vivo

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    A cada 4s, raízes Atordoam um inimigo por 1s.

    Versão aprimoradaSolo Vivo II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    A cada 4s, raízes Atordoam 2 inimigos por 1s.

  • Supercrítico

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Aliados com Precisão recebem 25% de Dano de Acerto Crítico.

    Versão aprimoradaSupercrítico II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Aliados com Precisão recebem 40% de Dano de Acerto Crítico.

  • Toró

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

    Versão aprimoradaToró II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe 3 de Regeneração de Mana.

  • Três-terminador

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaTrês-terminador II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

  • Vaga-lumes Teleguiados

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 20 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

    Versão aprimoradaVaga-lumes Teleguiados II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 15 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

  • Vendedor Ambulante

    Categoria
    Item
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 ouro.

    Versão aprimoradaVendedor Ambulante II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 de ouro. Recebe 2 de ouro.

  • Vento Favorável

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Os ataques dos seus Atiradores concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.

    Versão aprimoradaVento Favorável II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Os ataques dos seus Atiradores concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.

  • Vingança

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 4% de Amplificação de Dano cumulativa.

    Versão aprimoradaVingança II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 6% de Amplificação de Dano cumulativa.

  • Visita da Tartaruga

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

    Versão aprimoradaVisita da Tartaruga II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

  • Visita do Tigre (Tigers Visit)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

  • Visita do Urso

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-5, 4-2, 5-1

    Recebe o fortalecimento Primitivo do Urso neste combate.

Prismático

  • Abandonar Navio

    Categoria
    Risco
    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1

    Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 6 de ouro e 8 atualizações.

    Versão aprimoradaAbandonar Navio II

    Custo
    0 de ouro
    Oferecido nos estágios
    3-1

    Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 10 de ouro e 10 atualizações.

  • Arqueiros nas Copas

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Arqueiros disparam das árvores, causando 500 de Dano Físico a cada 3s.

  • Aura do Gigante

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seu aliado com mais Vida causa 2% da Vida máxima como dano por segundo em área.

  • Aura do Gigante (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Seu aliado com mais Vida se torna uma ameaça absoluta.

    Versão aprimoradaAura do Gigante II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seu aliado com mais Vida causa 3% da Vida máxima como dano por segundo em área.

  • Barreira (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Aliados recebem 7500 de Escudo, que decai ao longo de 30s.

  • Beija-Flor (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro

    Suas 10 unidades com a maior Velocidade de Ataque encolhem, recebendo 100% de Velocidade de Ataque.

  • Caos Maior

    Categoria
    Diversidade
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios.

    Versão aprimoradaCaos Maior II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios de 2 ou mais de ouro.

  • Cidade Inicial

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaCidade Inicial II

    Oferecido nos estágios
    2-1, 3-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

  • Círculo dos Anciões

    Categoria
    Campeão
    Custo
    45 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um de cada Campeão de custo 5.

    Versão aprimoradaCírculo dos Anciões II

    Custo
    45 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um de cada Campeão de custo 5.

  • Combustão

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Campeões explodem ao morrer, causando 15% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • Combustão (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Seus Campeões explodem ao morrer, causando 100% da Vida máxima como Dano Mágico.

    Versão aprimoradaCombustão II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus Campeões explodem ao morrer, causando 18% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • Companheiro Clone

    Categoria
    Combate
    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 20% de dano.

  • Companheiro Clone (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    5 de ouro

    Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 100% de dano.

    Versão aprimoradaCompanheiro Clone II

    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 30% de dano.

  • Conta Smurf

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

    Versão aprimoradaConta Smurf II

    Oferecido nos estágios
    3-5

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

  • Contrafeitiço (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 150 até a próxima conjuração deles.

  • Crescimento Gigante

    Categoria
    Combate
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 800 de Vida.

    Versão aprimoradaCrescimento Gigante II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Suas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 800 de Vida.

  • Emblema-Fantasma

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

    Versão aprimoradaEmblema-Fantasma II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

  • Entrada Heroica

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 8s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

    Versão aprimoradaEntrada Heroica II

    Custo
    2 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 5s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

  • Florescer Tardio

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

  • Um esquadrão de 5 unidades temporárias de 4 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

    Versão aprimoradaFlorescer Tardio II

    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 com 1item recomendado se junta à sua equipe.

  • Grão-Mestre

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaGrão-Mestre II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

  • Guia Florestal

    Categoria
    Campeão
    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

    Versão aprimoradaGuia Florestal II

    Oferecido nos estágios
    2-1

    Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

  • Herói da Profecia

    Categoria
    Campeão
    Custo
    35 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

    Versão aprimoradaHerói da Profecia II

    Custo
    35 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

  • Ira da Natureza

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 10s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

    Versão aprimoradaIra da Natureza II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Após 8s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

  • Labareda

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos.

  • Labareda (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    Um incêndio devastador se espalha pelo tabuleiro!

    Versão aprimoradaLabareda II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando ainda mais Dano Verdadeiro aos inimigos.

  • Mão do Barão

    Categoria
    Combate
    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta os atributos dela.

    Versão aprimoradaMão do Barão II

    Custo
    6 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta drasticamente os atributos dela.

  • Mercenário

    Categoria
    Combate
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 1 itens recomendados se junta à sua equipe.

  • 3 unidade(s) temporária(s) de 2 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados cada se junta(m) à sua equipe.

    Versão aprimoradaMercenário II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados se junta à sua equipe.

  • Pesar do Assassino

    Categoria
    Combate
    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus 3 primeiros Campeões a morrer Atordoam por 1.5s quem os abateu.

    Versão aprimoradaPesar do Assassino II

    Custo
    1 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Seus 4 primeiros Campeões a morrer Atordoam quem os abateu por 1.75s.

  • Punição

    Categoria
    Combate
    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 8s.

    Versão aprimoradaPunição II

    Custo
    4 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 12s.

  • Raio Radiante

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    Após 8s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.

    Versão aprimoradaRaio Radiante II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1, 6-1

    Após 5s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.

  • Sacrifício Heroico

    Categoria
    Combate
    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

    Versão aprimoradaSacrifício Heroico II

    Custo
    5 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

  • Segue o Fluxo

    Categoria
    Loja
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    As próximas 2 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

    Versão aprimoradaSegue o Fluxo II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    4-2, 5-1

    As próximas 3 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

  • Solitude (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Campeões sozinhos na fileira recebem 100% de Vida e 150% de Amplificação de Dano.

  • Tempestade de Raios

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 1s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

  • Tempestade de Raios (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    A cada 0.15s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

    Versão aprimoradaTempestade de Raios II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 1s, causa 7% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

  • Toró (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    2 de ouro

    Sua equipe recebe 15 de Regeneração de Mana.

  • Tremores

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1s.

  • Tremores (Prismático)

    Categoria
    Combate
    Custo
    3 de ouro

    A cada 3s, Atordoa os inimigos por 1.5s.

    Versão aprimoradaTremores II

    Custo
    3 de ouro
    Oferecido nos estágios
    5-1, 6-1

    A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1.5s.

  • Tudo Cinco

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    6-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5.

    Versão aprimoradaTudo Cinco II

    Oferecido nos estágios
    6-1

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5. Recebe 5 de ouro.

  • Vilarejo Fronteiriço

    Categoria
    Loja
    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

    Versão aprimoradaVilarejo Fronteiriço II

    Oferecido nos estágios
    3-1, 3-5

    Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores aprimoramentos do Set 18 do TFT?
Entre os aprimoramentos de tier S agora estão Árvore de Características, Atualização Épica, Bilhete Prismático, Bronze é Vida II, Covil do Barão, Cozinha do Estrategista, Crescimento Explosivo, Derrota Planejada.
Em quais estágios os aprimoramentos são oferecidos no Set 18 do TFT?
Os aprimoramentos são oferecidos nos estágios 2-1, 3-2, 4-2. No estágio 2-1 os mais fortes são os aprimoramentos de tier S Árvore de Características, Bilhete Prismático, Cozinha do Estrategista. No estágio 3-2 os mais fortes são os aprimoramentos de tier S Árvore de Características+, Atualização Épica, Bilhete Prismático. No estágio 4-2 os mais fortes são os aprimoramentos de tier S Bronze é Vida II, Covil do Barão, Fera do Rift Ômega.
Como a tier list de aprimoramentos é feita?
A letra é uma avaliação de força do aprimoramento, não estatística de partidas. Os dados de partidas do jogo não incluem aprimoramentos, por isso não há números ao lado da letra.
O que são os fogos-fátuos do Set 18 do TFT?
Os fogos-fátuos são uma mecânica do Set 18, separada dos aprimoramentos. Eles não têm letra de tier, e cada cartão mostra o efeito, o custo em ouro, os estágios de oferta e a versão aprimorada, quando existe. O set tem 183 fogos-fátuos, 162 deles com versão aprimorada.
Itens mais usados do Set 18

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