フェイ
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4.5% 攻撃力、4.5% 魔力 および3%の回復。
特性の試合に占める割合 68.7%平均順位 4.64トップ4入り 48.0%勝率 10.9%
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7% 攻撃力、7% 魔力 および5%の回復。妖精を7匹おびき寄せると、ゴールドを付与する黄金の妖精をおびき寄せられるようになる。
特性の試合に占める割合 31.3%平均順位 4.24トップ4入り 54.2%勝率 16.4%
フェイは現在ティアDで、この特性を使った構成の平均順位は4.52、トップ4率は49.9%です。Teamfight Tacticsでトップクラスのフェイ構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。
最終更新
分析した試合数 24 714
データ期間 2026年10月21日から2026年10月28日まで
コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。
4.5% 攻撃力、4.5% 魔力 および3%の回復。
特性の試合に占める割合 68.7%平均順位 4.64トップ4入り 48.0%勝率 10.9%
7% 攻撃力、7% 魔力 および5%の回復。妖精を7匹おびき寄せると、ゴールドを付与する黄金の妖精をおびき寄せられるようになる。
特性の試合に占める割合 31.3%平均順位 4.24トップ4入り 54.2%勝率 16.4%
このフェイページは、実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。フェイを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。
段階はフェイの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はフェイを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。
このフェイのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。