Note della patch 18.4 di TFT buff e nerf
Patch 18.4 rispetto alla 18.3. Campioni modificati 30, tratti 14, oggetti, Impianti e Spiritelli 30. Nerf a Ashe, Diana, Maokai, Master Yi. Tutte le modifiche a campioni, tratti, oggetti, Impianti e Spiritelli rispetto alla patch precedente, ricavate dai dati del client di gioco. Buff e nerf sono segnati solo dove il senso della modifica è chiaro.
Ultimo aggiornamento
Confronto 18.3 e 18.4
Uscita sui server live 7 ottobre 2026
Campioni
- NerfMana iniziale
- 20ora0
- ModificaDanni salute massima Landa
- 2%/3%/10%ora1.5%/1.5%/10%
- ModificaDanni
- 5/8/200ora9/14/200
- ModificaDanni
- 43/65/103/175ora46/69/110/185
- ModificaDanni
- 43/65/103ora46/69/110
- ModificaDanni
- 160/240/410ora150/225/375
- ModificaDanni
- 170/255/435/740ora160/240/400/705
- ModificaDanni
- 400/600/950ora420/630/1020
- ModificaDanni
- 400/600/950/1615ora420/630/1020/1750
- NerfMana per l'abilità
- 30ora40
- ModificaDanni
- 75/115/180/305ora75/115/180/230
- ModificaScudo
- 150/275/500/725ora150/275/500/700
- ModificaDanni da sanguinamento
- 140/210/3000ora150/225/3000
- ModificaDanni da sanguinamento
- 140/210/3000/4000ora150/225/3000/4000
- ModificaDanni
- 250/375/1200ora270/405/1200
- ModificaDanni
- 250/375/1200/1530ora270/405/1200/1530
- ModificaDanni ad area
- 160/240/360/610ora160/240/375/625
- ModificaDanni ad area
- 160/240/360ora160/240/375
- ModificaDanni a raffica
- 120/180/270ora125/185/300
- ModificaDanni a raffica
- 120/180/270/460ora125/185/300/515
- ModificaDanni
- 62/92/105ora65/97/110
- ModificaDanni
- 62/92/105/115ora65/97/110/115
- ModificaScudo
- 250/350/3000ora230/300/3000
- ModificaScudo
- 250/350/3000/1000ora230/300/3000/1000
- ModificaDanni
- 285/400/580ora265/370/535
- ModificaDanni isolati
- 310/445/660ora285/410/605
- ModificaDanni
- 285/400/580/935ora265/370/535/860
- ModificaDanni isolati
- 310/445/660/1150ora285/410/605/1060
- ModificaGuarigione
- 265/315/460ora285/335/480
- ModificaGuarigione
- 314/364/509/624ora334/384/529/644
- ModificaProbabilità di critico
- 10%/15%/40%ora10%/15%/30%
- ModificaCura
- 325/475/800ora350/525/800
- ModificaCura
- 325/475/800/3800ora350/525/800/3800
- ModificaDanni
- 22/33/48ora22/33/52
- ModificaDanni
- 22/33/48/82ora22/33/52/82
- NerfMana per l'abilità
- 90ora100
- NerfAttacco fisico
- 62ora60
- ModificaDanni
- 170/255/2000ora185/275/2000
- ModificaDanni
- 170/255/2000/3000ora185/275/2000/3000
- ModificaDanni finali
- 300/450/3000/5000ora330/500/3000/5000
- ModificaDanni finali
- 300/450/3000ora330/500/3000
- ModificaScudo
- 270/320/415ora290/340/435
- ModificaScudo
- 270/320/415/490ora290/340/435/510
- ModificaScudo
- 350/450/550ora400/550/700
- ModificaScudo
- 350/450/550/650ora400/550/700/900
- ModificaDanni
- 255/385/615/1050ora255/385/650/1105
- ModificaDanni
- 255/385/615ora255/385/650
- ModificaAttacco fisico bonus
- 80%/80%/300%ora100%/100%/300%
- ModificaIgnora armatura
- 15%/15%/15%ora20%/20%/20%
- ModificaIgnora armatura
- 30%/30%/70%ora25%/25%/70%
- ModificaIgnora armatura
- 45%/45%/85%/95%ora45%/45%/90%/100%
- ModificaIgnora armatura
- 30%/30%/70%/80%ora25%/25%/70%/80%
- ModificaDanni balzo
- 155/235/1000/1500ora135/205/1000/1500
- ModificaDanni balzo
- 155/235/1000ora135/205/1000
- ModificaScudo alleato
- 200/275/375ora225/300/400
- ModificaScudo personale
- 350/430/550ora375/450/575
- ModificaScudo personale
- 350/430/550/700ora375/450/575/725
- ModificaScudo alleato
- 200/275/375/0ora225/300/400/500
- ModificaDanni
- 190/285/1050ora200/300/1050
- ModificaDanni
- 205/305/1150/2250ora215/320/1150/2250
- ModificaDanni rimbalzo
- 41/61/460/1350ora43/64/460/1350
- ModificaGuarigione
- 250/375/3000ora275/450/3000
- ModificaGuarigione
- 250/375/3000/9000ora275/450/3000/9000
- ModificaScudo
- 100/225/10000ora75/150/10000
- ModificaScudo
- 295/420/11300/11300ora270/345/11300/11300
- ModificaDanni
- 60/90/135ora55/82/155
- ModificaDanni
- 60/90/135/230ora55/82/155/240
- ModificaDanni
- 160/240/385ora175/265/420
- ModificaDanni
- 160/240/385/680ora175/265/420/715
- ModificaDanni
- 175/265/395ora190/285/430
- ModificaDanni salute bassa
- 265/400/595ora285/430/640
- ModificaDanni
- 175/265/395/670ora190/285/430/725
- ModificaDanni salute bassa
- 265/400/595/1015ora285/430/640/1000
- ModificaDanni
- 68/102/155ora73/108/165
- ModificaDanni
- 68/102/155/165ora73/108/165/280
Tratti
- ModificaBonus del livello 3
PrimaAll'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo 5% Attacco fisico, 5% Potere magico, 5% Velocità d'attacco; +5 Armatura, +5 Resist. magica, +50 Salute, +1 Rigenerazione mana
OraAll'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo 6% Attacco fisico, 6% Potere magico, 6% Velocità d'attacco; +5 Armatura, +5 Resist. magica, +50 Salute, +1 Rigenerazione mana
- ModificaBonus del livello 4
- 65% Attacco fisicoora60% Attacco fisico
- ModificaBonus del livello 2
PrimaInoltre, i nemici sanguinano subendo un 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
OraInoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
- ModificaBonus del livello 3
PrimaDanni da sanguinamento aumentati a un 40%.
OraDanni da sanguinamento aumentati a un 35%.
- ModificaBonus del livello 3
Prima8% Riduzione danni o 45% Riduzione danni
Ora8% Riduzione danni o 42% Riduzione danni
- ModificaBonus del livello 1
Prima2 Essenza per uccisione, 18 Essenza per sconfitta
Ora2 Essenza per uccisione, 22 Essenza per sconfitta
- ModificaBonus del livello 2
Prima2 per uccisione, 25 per sconfitta
Ora2 per uccisione, 28 per sconfitta
- ModificaBonus del livello 3
Prima3 per uccisione, 32 per sconfitta
Ora3 per uccisione, 35 per sconfitta
- ModificaBonus del livello 3
- 120ora115
- ModificaBonus del livello 1
PrimaDopo 10 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.
OraDopo 8 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.
- ModificaBonus del livello 1
- 5% e 2.5% guarigione.ora4.5% e 2.5% guarigione.
- ModificaBonus del livello 2
Prima8% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
Ora7% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
- ModificaBonus del livello 3
PrimaOttieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 45% Attacco fisico, 45% Potere magico
OraOttieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 50% Attacco fisico, 50% Potere magico
- ModificaBonus del livello 4
PrimaPuoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 50% Attacco fisico, 50% Potere magico
OraPuoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 55% Attacco fisico, 55% Potere magico
- ModificaBonus del livello 3
Prima+9% Velocità d'attacco per attacco
Ora+8% Velocità d'attacco per attacco
- ModificaBonus del livello 4
Prima+15% Velocità d'attacco per attacco
Ora+12% Velocità d'attacco per attacco
- ModificaBonus del livello 3
PrimaIncendia un totale di 2 slot dell'emporio, 3.5% Ustione
OraIncendia un totale di 2 slot dell'emporio, 3% Ustione
- ModificaBonus del livello 4
PrimaIncendia 4 slot dell'emporio, 4.5% Ustione
OraIncendia 4 slot dell'emporio, 4% Ustione
- ModificaBonus del livello 1
Prima1 Rigenerazione mana | 2 Rigenerazione mana
Ora1 Rigenerazione mana | 3 Rigenerazione mana
- ModificaBonus del livello 2
Prima1 Rigenerazione mana | 3 Rigenerazione mana
Ora1 Rigenerazione mana | 4 Rigenerazione mana
- ModificaBonus del livello 3
Prima2 Rigenerazione mana | 5 Rigenerazione mana
Ora2 Rigenerazione mana | 6 Rigenerazione mana
- ModificaBonus del livello 2
Prima10% Velocità d'attacco, 10% Potere magico
Ora12% Velocità d'attacco, 10% Potere magico
- ModificaBonus del livello 3
Prima14% Velocità d'attacco, 14% Potere magico
Ora16% Velocità d'attacco, 14% Potere magico
- ModificaBonus del livello 4
Prima18% Velocità d'attacco, 18% Potere magico
Ora20% Velocità d'attacco, 18% Potere magico
- ModificaBonus del livello 1
PrimaI tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico: 1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle. 3: 15% Velocità d'attacco e 15 Armatura, 15 Resist. magica; 5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri. 8: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
OraI tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico: 1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle. 3: 15% Velocità d'attacco e 12 Armatura, 12 Resist. magica; 5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri. 7: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
Impianti
- ModificaVelocità d'attacco
- nessunoora0.12
- ModificaEffetto
- nessunoora0.15
- Guai doppiNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraQuando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono 25% attacco fisico e potere magico, e 25 armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
- ModificaOro
- nessunoora4
- Matriosche+Rimosso
- ModificaEffetto
PrimaDopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.
Oranessuno
- Matriosche++Rimosso
- ModificaEffetto
PrimaDopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.
Oranessuno
- ModificaEffetto
- nessunoora4
- Perdite calcolateNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraDopo aver perso un combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito del negozio.
- ModificaEffetto
PrimaQuando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 35%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.
OraQuando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 45%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.
Spiritelli
- Campo di topiRimosso
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un Duplicatore di campioni piccolo per ogni campione di costo 1 unico schierato lo scorso turno.
Oranessuno
- Campo di topi IIRimosso
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un Duplicatore piccolo e 1 oro per ogni campione di costo 1 unico schierato lo scorso turno.
Oranessuno
- ModificaEffetto
PrimaApri un negozio di oggetti. Gli oggetti costano da 0 a 22 oro.
OraApri un negozio di oggetti. Gli oggetti costano da 0 a 15 oro.
- ModificaEffetto
PrimaApri un oggetto del negozio. Gli oggetti costano da 0 a 22 oro. Ottieni 2 oro.
OraApri un oggetto del negozio. Gli oggetti costano da 0 a 15 oro. Ottieni 1 oro.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 22% della loro salute massima.
OraI tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 18% della loro salute massima.
- DrizzleNuovo
- ModificaEffetto
- nessunooraAfter 8 seconds of combat, your team gains 10 Mana.
- Drizzle IINuovo
- ModificaEffetto
- nessunooraAfter 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.
- ModificaEffetto
PrimaLa tua unità con più salute cresce, ottenendo 600 salute.
OraLa tua unità con più salute cresce, ottenendo 500 salute.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un 4.5% di amplificazione danni per ogni 10 oro che possiedi.
OraOttieni un 4% di amplificazione danni per ogni 10 oro che possiedi.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi 2 Combattenti o Assassini più forti diventano non bersagliabili per 6 secondo/i.
OraI tuoi 3 Combattenti o Assassini più forti diventano non bersagliabili per 6 secondo/i.
- ModificaEffetto
Prima2 campioni casuali nelle retrovie diventano non bersagliabili per 10 secondo/i.
Ora3 campioni casuali nelle retrovie diventano non bersagliabili per 10 secondo/i.
- Grove ArmorNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraYour highest Health champion gains 15 Armor and 15 Magic Resist.
- Grove Armor IINuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.
- ModificaEffetto
PrimaPer 26 secondi, il tuo negozio si aggiorna gratuitamente ogni 2 secondo/i.
OraPer 24 secondi, il tuo negozio si aggiorna gratuitamente ogni 2 secondo/i.
- Returning FriendNuovo
- ModificaEffetto
- nessunooraGain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.
- Returning Friend IINuovo
- ModificaEffetto
- nessunooraGain a Training Dummy with Three Giant's Belts.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un Rengar o un Kha'Zix. Ottiene 7 eliminazione/i.
OraOttieni un Rengar o un Kha'Zix. Ottiene 5 eliminazione/i.
- ModificaEffetto
PrimaI campioni da soli nella loro fila ottengono 22% salute e 22% amplificazione danni.
OraI campioni da soli nella loro fila ottengono 20% salute e 20% amplificazione danni.
- ModificaEffetto
PrimaOgni 5 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 15% di probabilità di far cadere 1 oro.
OraOgni 5 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 20% di probabilità di far cadere 1 oro.
- ModificaEffetto
PrimaOgni 4 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 15% di probabilità di far cadere 1 oro.
OraOgni 4 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 20% di probabilità di far cadere 1 oro.
- True FriendshipNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
- True Friendship IINuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Cambi di tier nella patch 18.4 rispetto alla 18.3
Tratti
Saliti
Domande frequenti
- Cosa è cambiato nella patch 18.4 di TFT?
- Patch 18.4 rispetto alla 18.3. Campioni modificati 30, tratti 14, oggetti, Impianti e Spiritelli 30. Nerf a Ashe, Diana, Maokai, Master Yi.
Scopri di più su TFT
- Tier list
- Migliori composizioni
- Composizioni reroll
- Note della patch
- Tendenze della patch
- Build
- Oggetti
- Tier list dei tratti
- Tier list dei campioni
- Tier list degli Emblemi
- Tier list dei Manufatti
- Impianti
- Statistiche delle composizioni
- Tier list Double Up
- Probabilità del negozio e calcolatore di roll
- Problemi di avvio
- Guida al PBE
- Date di uscita
- Tabelle delle ricompense
- Panoramica Set 18