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오버워치 패치 노트 (2026년 10월 업데이트)

오버워치 최신 업데이트는 2026년 10월 20일에 나왔습니다. 이 페이지에는 최근 업데이트 6개가 있습니다. 최근 오버워치 업데이트의 모든 영웅 상향과 하향, 스타디움 변경 사항, 버그 수정을 최신순으로 정리했습니다.

최종 업데이트

시즌 5

시즌 시작 2026년 10월 6일

오버워치 패치 노트 - 2026년 10월 21일

버그 수정 업데이트

  • 버그 수정 업데이트입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.

버그 수정

일반

  • 솜브라에게 감사 표시를 할 경우 고마운 "고마움을 담아서" 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • DuanSense 컨트롤러가 PC에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2026년 10월 14일

영웅 업데이트

  • 너프영겁의 홀. 피해와 치유량이 60에서 55로 감소했습니다.
    너프활기 드론. 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 너프기관권총. 공격력이 7에서 6.5으로 감소했습니다.
    너프사이버 스페이스. 폭발 피해가 40에서 20으로 감소했습니다.
    너프사이버 스페이스. 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
  • 버프고철총. 중앙 투사체 공격력이 34에서 40으로 증가했습니다.
    버프숨 돌리기. 재사용 대기시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다.
    버프숨 돌리기. 피해 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
    버프숨 돌리기. 최대 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 버프기본 생명력이 225에서 250으로 증가했습니다.
  • 너프기본 방어력이 275에서 250로 감소했습니다.

핫픽스 업데이트

  • 핫픽스 업데이트입니다. 10월 7일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

오버워치 패치 노트 - 2026년 10월 7일

영웅 업데이트

  • 버프고철 갈고리 - 보조 특전. 재장전하는 탄약 수가 2발에서 4발로 증가했습니다.
    변경파편 발사기 - 보조 특전. 제거되었습니다.
    변경이리 와 꼬마 돼지야 - 보조 특전. 신규 보조 특전입니다.
    버프이리 와 꼬마 돼지야 - 보조 특전. 돼재앙 사용 중 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다.
    변경풀드포크 - 주요 특전. 제거되었습니다.
    변경독기 배출 - 주요 특전. 신규 주요 특전입니다.
    변경독기 배출 - 주요 특전. 쓰레기 압축기가 활성화되어 있는 동안 로드호그 앞에 있는 적을 30% 둔화하며 초당 20의 피해를 줍니다.
    변경고철총 - 기본 발사. 기본 발사로 한 번에 2연발을 발사합니다.
    버프고철총 - 기본 발사. 탄약이 6발에서 12발로 증가했습니다.
    버프고철총 - 기본 발사. 연발당 총 공격력이 175에서 204로 증가했습니다.
    너프고철총 - 기본 발사. 치명타 피해 계수가 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
    너프고철총 - 기본 발사. 산탄 수가 25에서 16으로 감소했습니다.
    너프고철총 - 기본 발사. 산탄 공격력이 7에서 4.25로 감소했습니다.
    변경고철총 - 기본 발사. 이제 공격 시 중앙에 큰 투사체를 발사합니다.
    변경고철총 - 기본 발사. 중앙 투사체의 공격력은 34입니다.
    버프고철총 - 기본 발사. 탄 퍼짐이 8에서 6으로 감소했습니다.
    너프고철총 - 기본 발사. 공격력 감소 범위가 30~50미터에서 20~35미터로 감소했습니다.
    버프고철총 - 기본 발사. 투사체 속도가 초당 80미터에서 초당 100미터로 증가했습니다.
    변경고철총 - 보조 발사. 제거되었습니다.
    변경쓰레기 압축기. 기본적으로 보조 발사에 할당되는 신규 기술입니다.
    변경쓰레기 압축기. 사용하면 로드호그는 2초 동안 전방 투사체를 흡수합니다.
    변경쓰레기 압축기. 지속 시간이 끝나면 흡수한 피해량에 따라 공격력이 달라지는 폭발성 투사체를 발사하며, 공격력은 75에서 200 사이입니다.
    변경쓰레기 압축기. 폭발 내부 반경은 2미터, 외부 반경은 6미터이며 공격력 감소 배율은 30%입니다.
    변경쓰레기 압축기. 명중 피해는 10입니다.
    변경쓰레기 압축기. 변환율은 흡수한 피해량의 30%입니다.
    변경쓰레기 압축기. 사용 중 이동 속도가 15% 감소합니다.
    변경쓰레기 압축기. 5대5에서 재사용 대기시간은 10초입니다.
    변경쓰레기 압축기. 6대6에서 재사용 대기시간은 11초입니다.
    너프사슬 갈고리. 끌려온 뒤 적이 기절하는 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다.
    버프사슬 갈고리. 끌려온 적과 로드호그 사이의 최종 거리가 3미터에서 4.5미터로 증가했습니다.
    버프사슬 갈고리. 5대5에서 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
    버프사슬 갈고리. 6대6에서 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
    너프숨 돌리기. 최대 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
    버프숨 돌리기. 지속 치유량이 초당 150에서 초당 200으로 증가했습니다.
    너프숨 돌리기. 피해 감소 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
    너프숨 돌리기. 재사용 대기시간이 1.25초에서 2초로 증가했습니다.
  • 변경공격 역할에서 지원 역할로 변경되었습니다.
    변경하위 역할이 수색가에서 전술가로 변경되었습니다.
    너프보조 특전 획득에 필요한 경험치가 67% 증가했습니다.
    너프주요 특전 획득에 필요한 경험치가 69.5% 증가했습니다.
    변경암호화 업로드 - 보조 특전. 제거되었습니다.
    변경생명력 해킹 - 보조 특전. 신규 보조 특전입니다.
    변경생명력 해킹 - 보조 특전. EMP가 주위 모든 아군에게 긴급 패치를 적용합니다.
    변경고속 대역폭 - 주요 특전. 제거되었습니다.
    변경데이터 패킷 - 주요 특전. 신규 주요 특전입니다.
    변경데이터 패킷 - 주요 특전. 긴급 패치로 생명력 팩을 해킹하면 기본 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    변경바이러스 복제 - 주요 특전. 제거되었습니다.
    변경사이버 보안 - 주요 특전. 신규 주요 특전입니다.
    변경사이버 보안 - 주요 특전. 생명력이 절반 미만인 아군에게는 사이버 스페이스의 치유량이 두 배로 증가합니다.
    너프기관권총. 투사체당 공격력이 8에서 7로 감소했습니다.
    버프기관권총. 최소 공격력 감소 거리가 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
    버프기관권총. 최대 탄 퍼짐이 2.3에서 2로 감소했습니다.
    버프기관권총. 최대 탄 퍼짐 범위에 도달하는 기본 발사의 발사 수가 6발에서 10발로 증가했습니다.
    너프EMP. 궁극기 비용이 67.5% 증가했습니다.
    너프EMP. 공격력이 현재 생명력의 25%에서 20%로 감소했습니다.
    변경해킹. 제거되었습니다.
    변경긴급 패치. 기본적으로 보조 발사에 할당되는 신규 기술입니다.
    변경긴급 패치. 아군을 일정 생명력만큼 지속 치유합니다.
    변경긴급 패치. 긴급 패치를 받은 아군은 즉시 생명력 65를 치유하고, 지속 시간 동안 초당 생명력 25를 치유합니다.
    변경긴급 패치. 긴급 패치는 아군의 생명력을 총 175 치유하거나 12초가 지날 때까지 유지됩니다.
    변경긴급 패치. 긴급 패치로 생명력 팩과 대부분의 적 배치 가능 물체를 해킹할 수도 있으며, 이 경우 긴급 패치 충전량을 소모하지 않고 별도로 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    너프긴급 패치. 생명력 팩 해킹 지속 시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
    변경긴급 패치. 생명력 팩 또는 배치 가능 물체를 해킹 중에 공격당하면 해킹이 중단되며, 기술이 취소되고 별도로 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    변경긴급 패치. 긴급 패치는 은신 상태에서 사용할 수 있으며, 이때 솜브라는 일시적으로 노출되지만 은신이 해제되지는 않습니다.
    변경긴급 패치. 시전 시간은 0.5초입니다.
    변경긴급 패치. 사거리는 17미터입니다.
    변경긴급 패치. 2번 충전됩니다.
    변경긴급 패치. 재사용 대기시간은 8초입니다.
    변경바이러스. 제거되었습니다.
    변경사이버 스페이스. 기본적으로 기술 1에 할당되는 신규 기술입니다.
    변경사이버 스페이스. 충돌 시 폭발하여 적을 약화하고 아군을 치유하는 구역을 생성하는 투사체를 발사합니다.
    변경사이버 스페이스. 첫 번째 폭발은 적에게 40의 피해를 주고 아군은 생명력을 40 치유합니다.
    변경사이버 스페이스. 폭발 구역은 적에게 초당 25의 피해를 주고 아군은 초당 생명력을 30 치유합니다.
    변경사이버 스페이스. 구역 지속 시간은 3초입니다.
    변경사이버 스페이스. 구역 반경은 5미터입니다.
    변경사이버 스페이스. 구역 안의 적을 약화합니다. 약화는 대상이 주는 피해량과 치유량을 50% 감소시키는 신규 상태 이상입니다.
    버프위치변환기. 은신 지속 시간이 5초에서 6.5초로 증가했습니다.
    너프위치변환기. 은신 진입 시간이 0.3초에서 0.75초로 증가했습니다.
    너프위치변환기. 투사체 사거리가 18미터에서 12.25미터로 감소했습니다.
    변경위치변환기. 이동 속도 보너스가 은신 완전 진입 후가 아니라 순간이동 직후부터 즉시 적용됩니다.
    너프위치변환기. 재사용 대기시간이 6초에서 7.5초로 증가했습니다.
    변경기회주의자. 제거되었습니다.
    변경공모자. 신규 지속 능력입니다.
    변경공모자. 완전히 충전된 적의 궁극기가 드러납니다.
  • 버프마이크로 미사일. 발사 속도가 초당 11발에서 14발로 증가했습니다.
  • 버프수정 발사. 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
    버프재조립(지속 능력). 기술 생명력 흡수량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • 너프재설정. 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 변경황야의 무법자. 제트팩 캣의 생명줄에 붙을 수 없습니다.
  • 버프사이버 파편 수류탄. 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
  • 버프질풍참. 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
    너프용검. 공격력이 110에서 100으로 감소했습니다.
    버프용검. 휘두르기 속도가 15% 증가했습니다.
  • 변경키네틱 재장전 - 보조 특전. 제거되었습니다.
    변경생존 본능 - 보조 특전. 신규 특전입니다.
    버프생존 본능 - 보조 특전. 피하기의 추가 생명력 지속 시간이 1초 증가합니다.
  • 변경혼미 - 보조 특전. 제거되었습니다.
    변경국소 마취. 신규 특전입니다.
    변경국소 마취. 수면총이 적중 시 폭발해 적을 둔화시키고, 3초에 걸쳐 45의 피해를 줍니다.
  • 너프궁극기 비용이 8% 증가했습니다.
    너프수혈 - 주요 특전. 공격력 및 치유량 변환율이 50% 감소했습니다.
    너프활기 드론. 공격 속도가 35%에서 30%로 감소했습니다.
    너프추진형 장막. 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
    너프추진형 장막. 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
    변경추진형 장막. 사용 중 치명타 면역 효과가 제거되었습니다.
    버프구제. 드론 발사 속도가 4에서 5로 증가했습니다.
    너프구제. 추가 생명력과 약화 효과 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
    너프구제. 부패 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 변경비트 드롭 - 보조 특전. 소리 방벽을 시전한 후 4초 동안 볼륨을 높여라!가 활성화됩니다.
    버프소리 방벽. 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 16.9에서 18로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 15.2에서 17로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 18에서 23으로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 14.7에서 19로 증가했습니다.
  • 너프몸통 타점이 22.4에서 25로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 16.7에서 19로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 15.1에서 16으로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 20에서 21.5로 증가했습니다.
    버프뒤편 미니건 타점이 20에서 18로 감소했습니다.
    버프아래팔 타점이 20에서 15로 감소했습니다.
  • 버프몸통 타점이 37에서 33으로 감소했습니다.
    버프다리 타점이 24에서 22로 감소했습니다.
  • 너프머리 타점이 19.7에서 21로 증가했습니다.
    너프허리 타점이 30에서 35로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 21에서 26으로 증가했습니다.
    버프주먹 타점이 24에서 20으로 감소했습니다.
  • 너프머리 타점이 15.9에서 18로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 14.6에서 20으로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 16에서 18로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 17.5에서 20으로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 16에서 18로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 18.5에서 20으로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 21.9에서 24로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 14.9에서 18로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 20에서 23.5로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 15.8에서 18.5로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 14.8에서 17로 증가했습니다.
    너프허리 타점이 19.5에서 26으로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 9.7에서 12로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 17.8에서 19로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 26.2에서 28로 증가했습니다.
    너프허리 타점이 23.8에서 26으로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 19.2에서 22로 증가했습니다.
  • 버프몸통 타점이 32에서 29로 감소했습니다.
    너프다리 타점이 17.3에서 20으로 증가했습니다.
  • 너프몸통 타점이 19에서 23으로 증가했습니다.
    버프손 타점이 8.5에서 5로 감소했습니다.
    버프팔 타점이 9에서 7로 감소했습니다.
  • 너프머리 타점이 14.9에서 16으로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 17.7에서 21로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 14.8에서 17로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 19.7에서 25로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 15.5에서 19로 증가했습니다.
    너프허리 타점이 15.9에서 20으로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 13.2에서 16으로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 22에서 23.5로 증가했습니다.
    버프손 타점이 16에서 12로 감소했습니다.
    버프다리 타점 길이가 50에서 35로 감소했습니다.
    너프몸통 타점이 40에서 42로 증가했습니다.
    너프몸통 타점 너비가 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 14.4에서 17로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 22.4에서 24.5로 증가했습니다.
    버프다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
  • 버프머리 타점 높이가 10에서 6으로 감소했습니다.
    너프머리 타점이 16에서 17.5로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 22에서 24로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 17에서 19로 증가했습니다.
  • 버프몸통 타점이 27에서 25로 감소했습니다.
  • 버프어깨 타점이 40에서 35로 감소했습니다.
    버프손 타점이 25에서 20으로 감소했습니다.
    버프발 타점이 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 너프몸통 타점이 20.7에서 23으로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 16.7에서 19로 증가했습니다.
    너프아래 다리 타점이 15에서 19로 증가했습니다.
    버프아래 다리 타점 높이가 54.9에서 40으로 감소했습니다.
  • 너프머리 타점이 14.9에서 16으로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 20.5에서 23.5로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 17에서 18.5로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 14에서 16으로 증가했습니다.
    버프몸통 타점이 25에서 23으로 감소했습니다.
    너프다리 타점이 15에서 18로 증가했습니다.
  • 너프몸통 타점이 22.4에서 24로 증가했습니다.
    버프다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
  • 버프머리 타점이 23.3에서 20으로 감소했습니다.
    버프집게 타점이 15에서 11로 감소했습니다.
  • 너프몸통 타점이 22.4에서 24로 증가했습니다.
    버프다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
  • 너프몸통 타점이 22.9에서 25로 증가했습니다.
    너프다리 타점이 17에서 21로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 22에서 25로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 83.5에서 87.5로 증가했습니다.
  • 너프머리 타점이 14.85에서 16으로 증가했습니다.
    너프몸통 타점이 20.2에서 23으로 증가했습니다.
  • 버프머리 타점이 20에서 17로 감소했습니다.
    버프몸통 타점이 32에서 30으로 감소했습니다.
    버프다리 타점이 24에서 22로 감소했습니다.

탈론의 지배 - 5시즌: 어둠의 신조

신규 이벤트 - 수수께끼의 난장판: 묘한 게임

  • 도전 과제를 완료하고 으스스하면서도 근사한 보상을 받으세요!

신규 아케이드 게임 모드 - 수수께끼의 광기: 묘한 게임

  • 할로윈 이벤트 모드로 수수께끼의 영웅, 정켄슈타인의 실험실, 스타디움 요소를 결합한 수수께끼의 광기가 추가되었습니다. 여기에 새로운 변수가 하나 더 있죠. 바로 죽으면 파워를 얻는다는 점입니다. 수수께끼의 광기는 5대5 자유 역할 방식이지만, 1-2-2 역할 구성이 보장되며 3판 2선승제 쟁탈전 방식으로 진행됩니다.
  • 경기를 시작하면, 플레이어는 무작위 역할에 배정되어 해당 역할의 영웅 3명 가운데 하나를 선택하게 되죠. 운에 맡기고 싶다면 무작위 버튼을 눌러 보세요. 영웅 3명 중 한 명이 무작위로 선택되고, 소소한 보너스도 얻을 수 있습니다.
  • 경기가 시작되면 시간이 지날수록, 그리고 처치와 도움으로 경험치를 얻게 됩니다. 경험치를 어느 정도 얻고 나면 레벨이 오릅니다. 사망하거나 라운드가 바뀌면, 마지막 사망 이후 누적한 레벨 수만큼 파워 선택 기회를 얻으며, 기회마다 파워 2개 중 하나를 고르게 됩니다. 파워는 특전이나 스타디움 아이템 및 파워와 비슷하며, 일반, 특급, 전설 등급이 있습니다. 일반 등급은 보조 특전 또는 희귀에서 특급까지의 스타디움 아이템과 비슷하며 대체로 지원 효과를 지니고 있습니다. 특급은 주요 특전 또는 스타디움 파워와 비슷하며 대체로 빌드의 핵심이 됩니다. 전설은 그 이상으로, 정말 말도 안 되는 조합을 만들어 낼 수 있죠. 눈에 띄는 오싹한 파워로는 전투 중이 아닐 때 소품으로 변신해 측면에서 적을 급습하고 놀라게 하는 '깜짝 놀랐지'가 있습니다. 또 폭발 시 좀닉을 소환하는 수류탄을 던질 수 있는 '좀닉 소환사'도 있죠. 사망하면 궁극기 충전 10%를 얻고, 최대 생명력의 40%에 해당하는 추가 생명력 및 전투 중이 아닐 때 이동 속도 30% 증가 효과를 받고 부활합니다.
  • 얼마 전 합류한 무시무시한 지원 영웅 독트린도 수수께끼의 광기: 묘한 게임에서 플레이할 수 있습니다!

일반 업데이트

사용자 지정 금지어

  • 소셜 > 텍스트 대화에 사용자 지정 금지어라는 신규 설정이 추가되었습니다.
  • 텍스트 비속어 필터 정보창과 신고창에 사용자 지정 금지어 관련 정보가 추가되었습니다.
  • 금지어가 포함된 플레이어 텍스트 메시지는 "잠재적 악성 메시지 (사용자 지정)" 경고와 함께 숨겨지며, 메시지를 표시할 수 있는 선택지가 제공됩니다.
  • 스트리머 모드가 켜진 상태에서는 사용자 지정 금지어 목록을 확인하고 관리하기 전에 확인 절차를 거쳐야 합니다.

재출시 배틀 패스

  • 지난 시즌의 재출시 배틀 패스를 현재 시즌 배틀 패스와 함께 진행할 수 있게 되었습니다!
  • 홈 화면에서 배틀 패스 > 과거 패스로 이동하면 이용할 수 있는 전체 패스 목록을 확인하실 수 있습니다.
  • 이전에 구매한 배틀 패스를 활성화하여 진행할 수 있습니다. 해당 배틀 패스를 처음 진행했을 때의 진행도는 재출시 시 그대로 이어집니다.
  • 2026년 4시즌 배틀 패스는 출시 시점에서는 진행할 수 없으며, 시즌 중반에 이용할 수 있게 됩니다.
  • 신화 스킨, 신화 프리즘, 오버워치 코인, 경험치 부스트, 플레이어 칭호와 같은 특정 보상은 재출시 패스에서 획득할 수 없습니다.
  • 이전 1~15시즌 배틀 패스는 상점에 신규로 추가된 재출시 배틀 패스 탭에서 구매할 수 있습니다.
  • 잠긴 재출시 패스는 이후 시즌에 추가될 예정입니다.
  • 배틀 패스 경험치를 획득해 재출시 패스를 진행하려면, 해당 패스를 보유한 뒤 과거 패스 메뉴에서 활성화해야 합니다.
  • 현재 시즌 배틀 패스와 함께 진행할 수 있는 재출시 패스는 한 번에 1개뿐입니다.

경쟁전 업데이트

상위 500위 챌린저 시스템 업데이트

  • 상위 500위 챌린저 순위표의 기본 정렬 기준이 챌린저 점수에서 등급으로 변경되었습니다.
  • 시즌 종료 칭호 보상이 챌린저 점수 대신 등급을 기준으로 제공됩니다.
  • 열기 보너스가 삭제되었습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 전역 "대형" 히트스캔 투사체 크기가 0.07미터에서 0.04미터로 감소했습니다.
  • 전역 "소형" 히트스캔 투사체 크기가 0.04미터에서 0.02미터로 감소했습니다.

핵심 게임 업데이트

고급 정보 패널 업데이트

  • 모든 관련 무기와 기술에 투사체 속도와 투사체 크기가 추가되었습니다.
  • 크기가 0인 공격을 설명하는 '정밀' 키워드가 추가되었습니다.
  • 더 복잡한 영웅 기술 메커니즘을 자세히 설명하고자 여러 새로운 키워드와 항목이 추가되었습니다.
  • 커뮤니티 피드백을 바탕으로 여러 소소한 버그 수정과 개선을 적용했습니다.

보호

  • 피해 감소와 추가 생명력 기술이 있는 돌격 영웅이 해당 기술을 사용하면서 주변 아군 대신 표적이 될 때, 보호를 획득할 가능성이 높아졌습니다.
  • 더 다양한 돌격 영웅이 보호를 더 자주 획득할 수 있도록 보호의 재사용 대기시간을 늘리고 피해 감소 기준치를 낮췄습니다.

핑 시스템

  • 4시즌에 추가된, 적 영웅에게 핑을 찍을 때 대화창에 표시되던 텍스트를 제거했습니다. 이 텍스트가 대화창을 매우 빠르게 가득 채우는 경우가 많았기 때문입니다.

수수께끼의 영웅

  • 돌격 영웅 최대 3명 제한이 복원되었습니다.

전장 투표

  • 최근 2시간 이내에 플레이한 마지막 2개 전장은 제시되지 않습니다.
  • 전장 투표에서 최소 두 가지 서로 다른 게임 모드를 제시하는 기준에서, 호위와 혼합이 이제 같은 모드로 취급됩니다. 즉, 보이는 세 전장 중 두 개가 호위와 혼합이라면 나머지 하나는 반드시 다른 모드여야 합니다. 무작위 전장은 이 규칙을 따르지 않으며 어떤 모드든 등장합니다.

전장 업데이트

  • 신규 호위 전장 - 그림스뵈튼
  • 세계에서 가장 위험한 범죄자들이 수감된 신규 화물 전장 그림스뵈튼으로 시즌을 시작하세요.
  • 할로윈 전장
  • 할로윈 테마로 꾸민 할리우드, 리장 타워, 샤토 기야르 전장을 지금부터 11월 4일까지 모든 모드에서 만나볼 수 있습니다.

아이헨발데

요충지

스타디움 업데이트

일반 변경 사항

  • 빠른 대전이 앞으로 자유 역할 방식으로 진행되지만, 역할별 최대 인원은 돌격 1명, 공격 2명, 지원 3명으로 제한됩니다. 돌격 1명은 필수입니다.
  • 재화 획득에 따라 자동으로 증가하는 생명력의 양이 50% 감소했습니다.

아이템 변경 사항

  • 엘사카 제압기 - 특급 무기 일반 아이템
  • 이제 모든 무기 공격력에 치유 감소 효과를 적용합니다.
  • 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 치유 감소 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 사이버베놈 - 특급 기술 일반 아이템
  • 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 궁극의 E.M.P - 특급 기술 일반 아이템
  • 신규
  • 생명력 25
  • 공격 속도 5%
  • 재사용 대기시간 감소 5%
  • 궁극기 충전 사용 후 3초 동안 피해를 주면 5초 동안 100%의 치유량 감소를 적용합니다.
  • 비용 9,000
  • 생체광 오버플로 - 희귀 생존 일반 아이템
  • 제거되었습니다.
  • 신성한 개입 - 특급 생존 일반 아이템
  • 보호막이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 성운 전도 - 특급 생존 일반 아이템
  • 생명력이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 갈라내는 약병 - 특급 생존 일반 아이템
  • 추가 생명력 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 흡수 파편 - 가젯
  • 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.

스타디움

  • 스타디움 통합 순위표에 순위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스타디움 빠른 대전에서 경기 경험치가 제대로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

일반

  • 4시즌 시스템 개편 이후 발생한 핑 시스템의 여러 소소한 문제를 추가로 수정했습니다. 이번 패치 이후에도 버그가 남아 있다면 알려 주세요!
  • 모이라의 Made My Night 스킨이 지나치게 열정적으로 인사하던 문제를 수정했습니다.
  • 수수께끼의 영웅에서 간혹 돌격 영웅이 3명이 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 환경 요인 사망 아이콘이 간혹 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 안란
  • 춤추는 불꽃이 치유와 관련된 일부 도전 과제를 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 엠레
  • 재장전 속도 감소 효과가 합성 점사 소총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 프레야
  • 재장전 속도 감소 효과가 속사 석궁에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
  • 용의 일격이 도전 과제에서 무기 공격력으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 화살이 도전 과제에서 적에게 준 피해량을 제대로 집계하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫
  • 재장전 속도 감소 효과가 폭탄 발사기에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라
  • 재장전 속도 감소 효과가 공허 가속기에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그
  • 재장전 속도 감소 효과가 고철총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 시온
  • 재장전 속도 감소 효과가 키라 쌍권총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 벤데타
  • 치솟는 베기가 도전 과제에서 적에게 준 피해량을 제대로 집계하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
  • 재장전 속도 감소 효과가 죽음의 입맞춤에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야
  • 재장전 속도 감소 효과가 입자포에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

스타디움

  • 스타디움 통합 순위표에 순위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스타디움 빠른 대전에서 경기 경험치가 제대로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2026년 9월 23일

버그 수정 업데이트

  • 버그 수정 업데이트입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.

버그 수정

일반

  • 팀 드라이브 칭호가 임시 텍스트로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 드라이브 시그니처 프레스티지 레벨이 팀 드라이브 후 변경되었던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬 메탈코어 스킨의 조준 관련 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2026년 9월 18일

영웅 업데이트

  • 너프방어력이 325에서 275로 감소했습니다. (5대5)
    너프방어력이 300에서 250으로 감소했습니다. (6대6)
    너프집중 융합 - 주요 특전. 탄환당 공격력이 45에서 36으로 감소했습니다.
    너프추진기. 연료 소모율이 25에서 30으로 증가했습니다.
    너프융합 연발총. 공격력이 16에서 15로 감소했습니다.
    너프융합 연발총. 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

핫픽스 업데이트

  • 핫픽스 업데이트입니다. 2026년 9월 9일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

버그 수정

스타디움

  • 스타디움에서 메르시 관련 게임플레이 문제를 수정했습니다. 모든 스타디움 대기열에서 메르시를 다시 사용할 수 있게 되었습니다.

오버워치 패치 노트 - 2026년 9월 11일

핫픽스 패치

  • 핫픽스 패치입니다. 9월 9일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

버그 수정

  • 라마트라의 탐식의 소용돌이가 폭발하기 전에 의도하지 않은 추가 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 제트팩 캣의 골골대기가 적 방벽을 뚫을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 벤데타의 팔라틴 팽 사거리에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

자주 묻는 질문

오버워치 최신 패치는 언제 나왔나요?
오버워치 최신 업데이트는 2026년 10월 20일에 나왔습니다. 이 페이지에는 최근 업데이트 6개가 있습니다.
최근 밸런스 패치에서 상향된 영웅은 누구인가요?
2026년 10월 13일 밸런스 업데이트에서 상향된 영웅은 로드호그, 키리코입니다.
최근 밸런스 패치에서 하향된 영웅은 누구인가요?
2026년 10월 13일 밸런스 업데이트에서 하향된 영웅은 독트린, 솜브라, D.Mon입니다.