Campioni di Wild Rift abilità skin e counter (ottobre 2026)
Wild Rift ha 142 campioni. Il campione più recente è Hwei, uscito il 22 settembre 2026. La scheda di ogni campione riporta abilità con ricarica, skin, difficoltà, statistiche base e counter per corsia dalle classificate del server cinese.
Ultimo aggiornamento
Filtri
AatroxLa lama dei Darkin, CombattenteCorsia del BaroneCGiunglaD
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- C, 49.3%
- Giungla
- D, 45.5%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
POSIZIONE DEL MESSAGGERO DELLA MORTEPassiva
Periodicamente l'attacco base successivo di Aatrox infligge danni fisici bonus e lo cura in base alla salute massima del bersaglio.
LA LAMA DEI DARKINAbilità 1
Ricarica 12/10/8/6 s
Aatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo danni fisici. Può farlo tre volte, ogni volta con un'area d'effetto diversa.
CATENE INFERNALIAbilità 2
Ricarica 15/14/13/12 s
Aatrox colpisce il terreno, danneggiando il primo nemico colpito. I campioni e i mostri grandi devono lasciare rapidamente la zona dell'impatto o verranno trascinati al centro, dove subiranno nuovamente i danni.
SCATTO DELL'OMBRAAbilità 3
Ricarica 8/7/6/5 s
Aatrox guarisce passivamente quando danneggia i campioni nemici. All'attivazione, scatta in una direzione.
STERMINATORE DI MONDISuprema
Ricarica 75/65/55 s
Aatrox spiega le sue ali demoniache, spaventando i minion nemici nelle vicinanze e ottenendo attacco fisico, guarigione aumentata e velocità di movimento. Se ottiene un'uccisione, questo effetto viene esteso.
Counter di Aatrox
Skin (9)
- Aatrox, La lama dei Darkin
- Aatrox Luna di Sangue
- Aatrox Pergamene Shan Hai
- Mecha Aatrox
- Aatrox Lanterna Draconica
- Aatrox Lanterna Draconica (edizione prestigio)
- Aatrox Primordiano
- AATROX ENTITÀ ATMOSFERICA
- MECHA AATROX (EDIZIONE RAFFINATA)
Ahrila volpe a nove code, Mago, AssassinoCorsia centraleA
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- A, 50.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Furto d'essenzaPassiva
Ogni volta che Ahri colpisce un bersaglio con un'abilità, ottiene una carica di Furto d'essenza. Quando ha abbastanza cariche, la sua abilità successiva che colpisce un nemico la cura.
Globo dell'ingannoAbilità 1
Ricarica 7 s Mana 65/70/75/80
Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.
Volpe di fuocoAbilità 2
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 50
Ahri ottiene un breve aumento della velocità di movimento e libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze.
Malìa amorosaAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 85
Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei. Il bersaglio subisce temporaneamente danni aumentati da Ahri.
Assalto spiritualeSuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di andare in ricarica.
Counter di Ahri
Skin (12)
- Ahri, la volpe a nove code
- Ahri Volpe di Fuoco
- Ahri Arcade
- Ahri K/DA ALL OUT
- Ahri dell'Accademia
- Ahri Popstar
- Ahri Guardiana Stellare
- Ahri Bibita
- AHRI GUARDIANA STELLARE (CHROMA MITICA)
- Ahri Fiore spirituale
- Ahri Pergamene Shan Hai
- Ahri rosa di Cristallo
Akalil'assassina solitaria, AssassinoCorsia centraleD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- D, 47.5%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
MARCHIO DELL'ASSASSINOPassiva
Infliggere danni abilità ai campioni nemici crea attorno a essi un anello di energia. Uscire dall'anello potenzia il successivo attacco automatico di Akali, fornendogli gittata e danni bonus.
ATTACCO A CINQUE PUNTEAbilità 1
Ricarica 1 s Energia 105/90/75/60
Akali lancia cinque kunai che infliggono danni in base al suo attacco fisico e al suo potere magico bonus, e rallentano il nemico alla gittata massima.
VELO DI PENOMBRAAbilità 2
Ricarica 18/17/16/15 s
Akali genera una copertura di fumo, ottiene momentaneamente velocità di movimento e recupera energia. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza.
CAPRIOLA SHURIKENAbilità 3
Ricarica 15/13/11/9 s Energia 30
Akali fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni magici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilanciando l'abilità, Akali scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.
ESECUZIONE PERFETTASuprema
Ricarica 85/65/45 s
Akali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilanciando l'abilità, Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.
Counter di Akali
Skin (10)
- Akali, l'assassina solitaria
- Akali Cacciatrice di Teste
- Akali K/DA ALL OUT
- Akali Zanna d'Argento
- PROGETTO: Akali
- Akali Rosa di cristallo
- Akali Guardiana Stellare
- Akali Calligrafia
- Akali True Damage
- Akali rosa di Cristallo (selezione prestigio)
Akshanla Sentinella ribelle, Tiratore, Assassino
- Difficoltà
- Alta
- Salute
- 630
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
COMBATTIMENTO SPORCOPassiva
Ogni tre attacchi o abilità a segno, infligge danni fisici bonus. Contro i campioni, ottiene anche uno scudo contro i danni per un breve periodo.
VENDETTARANGAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Come un normale boomerang, colpisce ciascun nemico due volte (una all'andata e una al ritorno). Il Vendettarang raggiunge altre unità dopo l'ultimo bersaglio colpito. Se colpisce un bersaglio diverso durante il suo tragitto, la sua portata aumenta (teoricamente, anche fino all'infinito).
SPIRITO RIBELLEAbilità 2
Ricarica 14/10/6/2 s Mana 30
Passiva: i nemici che uccidono gli alleati di Akshan diventano Canaglie per alcuni secondi. Uccidere una Canaglia conferisce oro bonus ad Akshan e riduce il timer morte dell'alleato caduto. Attiva: ottiene mimesi per qualche secondo. La durata si ripristina quando Akshan è vicino a un muro o nell'erba alta. Ottiene velocità di movimento quando si muove verso le Canaglie.
INTERVENTO EROICOAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 50
Akshan spara un rampino che si attacca a un muro per qualche secondo, permettendogli di volteggiare in cerchio. Mentre volteggia, Akshan spara a un nemico che ha danneggiato di recente.
CONDANNA INESORABILESuprema
Ricarica 65/60/55 s Mana 100
Aggancia un campione nemico e inizia a caricare proiettili per qualche secondo.
Skin (3)
- Akshan, la Sentinella ribelle
- Akshan dell'Accademia di Battaglia
- Akshan Portatore dell'Alba
Alistaril minotauro, Tank, SupportoSupportoC
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- C, 49.3%
- Salute
- 700
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 52
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Ruggito trionfantePassiva
Ricarica 40 s
Alistar carica il suo Ruggito stordendo o spostando i campioni nemici, o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. Quando è completamente carico, cura se stesso e tutti i campioni alleati nelle vicinanze.
PolverizzareAbilità 1
Ricarica 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar colpisce il suolo, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze e lanciandoli in aria.
TestataAbilità 2
Ricarica 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar carica il bersaglio con la testa, infliggendo danni e respingendolo. Può anche bersagliare le torri per infliggere danni bonus.
TravolgereAbilità 3
Ricarica 11/11/10/10 s Mana 50/60/70/80
Alistar travolge le unità nemiche vicine, ignorando le collisioni con le unità e ottenendo cariche se danneggia un campione nemico. Al massimo delle cariche, l'attacco base successivo di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici aggiuntivi e stordisce.
Volontà indistruttibileSuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Alistar si abbandona a un feroce ruggito, liberandosi di eventuali effetti di controllo e riducendo i danni fisici e magici in ingresso per tutta la durata dell'abilità.
Counter di Alistar
Skin (5)
- Alistar, il minotauro
- Alistar Mucca Muu
- Alistar Predone
- Alistar Belva Lunare
- ALISTAR SPASSOSO
AmbessaLA MATRIARCA DELLA GUERRA, Combattente, AssassinoCorsia del BaroneSGiunglaA
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- S, 53.0%
- Giungla
- A, 53.1%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 43
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
PASSO DEL MASTINOPassiva
Inserire un comando di attacco o di movimento durante il lancio di un'abilità fa scattare Ambessa per una breve distanza quando l'abilità viene lanciata, conferendo inoltre al suo attacco successivo gittata, danni e velocità d'attacco bonus, e rimborsando energia.
SPAZZATA TATTICA/DIVIDE ET IMPERAAbilità 1
Ricarica 12/11/10/9 s Energia 70
Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé e infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.
RITORSIONEAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Energia 70
Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.
STRAZIAREAbilità 3
Ricarica 12/11/10/9 s Energia 70
Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.
ESECUZIONE PUBBLICASuprema
Ricarica 80/70/60 s
Ambessa appare accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.
Skin (3)
- Ambessa, LA MATRIARCA DELLA GUERRA
- Ambessa Arcane: Volontà di ferro
- Ambessa Spirito Guerriero
Amumula mummia triste, TankGiunglaS
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- S, 56.1%
- Salute
- 690
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
Tocco maledettoPassiva
Gli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici, facendo loro subire danni puri bonus da tutti i danni magici in arrivo.
Lancio della bendaturaAbilità 1
Ricarica 3 s Mana 35/40/45/50
Amumu lancia una benda appiccicosa a un bersaglio, stordendolo e danneggiandolo mentre si avvicina a esso.
DisperazioneAbilità 2
Ricarica 1 s Mana 10/11/12/13
Sopraffatti dall'angoscia, i nemici nelle vicinanze perdono una percentuale della loro salute massima ogni secondo e vedono ripristinate le loro maledizioni.
ColleraAbilità 3
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 35
Riduce permanentemente i danni fisici che Amumu subirebbe. Amumu può scatenare la sua rabbia infliggendo danni a tutti i nemici circostanti. Ogni volta che Amumu viene colpito, il tempo di ricarica di Collera si riduce di 0,5 secondi.
Maledizione della mummia tristeSuprema
Ricarica 105/95/85 s Mana 100
Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze con le sue bende, applicando la sua maledizione, danneggiandoli e impedendo loro di attaccare o muoversi.
Counter di Amumu
Giungla
Scontri più facili
- Graves61.9%
- Lee Sin59.7%
- Darius57.9%
- Tryndamere57.9%
- Master Yi57.0%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (7)
- Amumu, la mummia triste
- Amumu Infernale
- Amumu Piccolo Cavaliere
- Amumu Triste Robot
- Amumu Festa a Sorpresa
- Amumu Spirito del Cibo
- AMUMU TOPO DA BIBLIOTECA
Anniela bambina oscura, Mago, SupportoCorsia centraleB
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- B, 51.0%
- Salute
- 600
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
PiromaniaPassiva
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.
DisintegrazioneAbilità 1
Ricarica 4 s Mana 50/55/60/65
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni in una piccola area e rimborsando il costo in mana e metà della sua ricarica se distrugge il bersaglio.
IncenerimentoAbilità 2
Ricarica 8 s Mana 70/80/90/100
Annie emette un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
Scudo piricoAbilità 3
Ricarica 14 s Mana 60
Annie conferisce a sé e a Tibbers uno scudo e ottiene velocità di movimento.
Evocazione: TibbersSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Annie evoca Tibbers, infliggendo danni nell'area. Tibbers si infuria dopo essere balzato su un nemico o quando Annie muore, ottenendo velocità di movimento e d'attacco. Rilancio: Annie ordina a Tibbers di balzare su un bersaglio. Infligge danni e lancia in aria il bersaglio all'atterraggio.
Counter di Annie
Skin (9)
- Annie, la bambina oscura
- Annie Ghiaccio Ardente
- Cappuccetto Annie
- Annie Belva Lunare
- Annie Megagalattica
- Annie del Cuore
- Annie Hextech
- Annie Panda
- Annie-versario
Ashel'arciere dei ghiacci, Tiratore, SupportoCorsia del DragoS
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Drago
- S, 53.4%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
Colpo di ghiaccioPassiva
Gli attacchi di Ashe rallentano il bersaglio, aumentando i danni inflitti a quest'ultimo. I colpi critici di Ashe non infliggono danni bonus ma applicano un rallentamento potenziato al suo bersaglio.
Concentrazione dell'esploratriceAbilità 1
Mana 30
Ashe accumula Concentrazione attaccando. Quando ha la Concentrazione al massimo, Ashe può lanciare Concentrazione dell'esploratrice per consumare tutte le cariche di Concentrazione, aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformando il suo attacco base in una potente sventagliata per tutta la durata.
Raffica di frecceAbilità 2
Ricarica 15/12/9/6 s Mana 65/60/55/50
Ashe scocca 9 frecce che infliggono maggiori danni in un'area conica di fronte a lei. Applica anche Colpo di ghiaccio.
Colpo del falcoAbilità 3
Ricarica 45/40/35/30 s
Ashe invia il suo spirito del falco in ricognizione ovunque sulla mappa.
Freccia di cristallo incantataSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Ashe scaglia un proiettile di ghiaccio che può guidare in aria. Se incontra un campione nemico, infligge danni e lo stordisce. Lo stordimento aumenta con la distanza coperta dal proiettile. Inoltre, le unità vicine al nemico subiscono danni e vengono rallentate.
Counter di Ashe
Skin (13)
- Ashe, l'arciere dei ghiacci
- Ashe del Freljord
- Ashe Predona
- Regina Ashe
- PROGETTO: Ashe
- Ashe Drago Fatato
- Ashe Mezzogiorno di Fuoco
- Ashe Regina Cosmica
- Ashe Canto dell'Oceano
- Ashe Flotta Gloriosa
- Ashe Rosa di cristallo
- Chroma mitica Ashe Mezzogiorno di Fuoco
- ASHE ENTITÀ ATMOSFERICA
Aurelion Solil forgiatore di stelle, MagoCorsia centraleS
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- S, 51.7%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
CREATORE COSMICOPassiva
Le abilità con danni di Aurelion Sol riducono i nemici in cariche permanenti di Polvere di stelle, che migliorano ciascuna delle sua abilità.
SOFFIO DI LUCEAbilità 1
Ricarica 3 s Mana 10
Aurelion Sol canalizza il suo respiro draconico per emettere un raggio di fuoco stellare che rivela e danneggia il primo nemico colpito, oltre a infliggere danni ridotti ai nemici vicini. Per ogni secondo in cui viene canalizzato direttamente contro un nemico, il raggio infligge danni bonus, che aumentano in base alla Polvere di stelle accumulata. Se il bersaglio è un campione, Aurelion Sol guadagna Polvere di stelle. Aurelion Sol può muoversi mentre canalizza Soffio di luce.
VOLO ASTRALEAbilità 2
Ricarica 18/17/16/15 s Mana 80
Aurelion Sol vola sul terreno verso una direzione bersaglio. Mentre è in questo stato, può lanciare altre abilità. Mentre vola, Soffio di luce non ha più una ricarica o una durata di canalizzazione massima e infligge danni incrementati. Se un campione nemico muore dopo essere stato danneggiato di recente da Aurelion Sol, la ricarica rimanente di Volo astrale si riduce. La Polvere di stelle aumenta la gittata massima di Volo astrale.
SINGOLARITÀAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 80/85/90/95
Aurelion Sol evoca un buco nero che danneggia i nemici e li trascina lentamente verso il suo centro. Questa abilità fornisce Polvere di stelle ogni volta che un nemico muore nel buco nero e per ogni secondo in cui un campione viene catturato al suo interno. I nemici al di sotto di una certa soglia di salute vengono giustiziati quando raggiungono il centro del buco nero. La Polvere di stelle aumenta l'area di Singolarità e la sua soglia d'esecuzione.
STELLA CADENTE/I CIELI DISCENDONOSuprema
Ricarica 85/80/75 s Mana 100
Stella Cadente: Aurelion Sol fa cadere una stella che infligge danni magici all'impatto e stordisce i nemici colpiti, oltre a fornire Polvere di stelle per ogni campione nemico colpito. Raccogliendo sufficienti cariche di Polvere di stelle, la successiva suprema lanciata da Aurelion Sol si trasforma in I cieli discendono. I cieli discendono: Aurelion Sol fa cadere dal cielo una stella enorme con un'area d'impatto e danni aumentati, che lancia in aria i nemici invece di stordirli. Dal bordo della zona d'impatto si genera poi un'onda d'urto che danneggia e rallenta i nemici colpiti.
Counter di Aurelion Sol
Skin (6)
- Aurelion Sol, il forgiatore di stelle
- Mecha Aurelion Sol
- Aurelion Sol Signore Cinereo
- Aurelion Sol Drago della Tempesta
- Aurelion Sol Guardiano Lunare
- Aurelion Sol Protettore di Porcellana
AuroraLA STREGA TRA I MONDI, Mago, AssassinoCorsia centraleB
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- B, 50.4%
- Salute
- 630
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
ABIURA SPIRITUALEPassiva
Le abilità e gli attacchi di Aurora esorcizzano gli spiriti dai nemici a cui infligge danni. Gli spiriti esorcizzati la seguono sul campo di battaglia, curandola.
MALEDIZIONE DUPLICEAbilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 60
Aurora lancia un missile che maledice i nemici colpiti. Successivamente, può rilanciare l'abilità per riattirare a sé le maledizioni attive, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il tragitto.
OLTRE IL VELOAbilità 2
Ricarica 21/20/19/18 s Mana 80
Aurora balza in una direzione a scelta, entrando nel reame spirituale all'atterraggio, diventando invisibile e ottenendo velocità di movimento per un breve periodo. Eliminare un campione nemico riduce la ricarica di questa abilità.
STRANIAMENTOAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 80
Aurora fa convergere i reami, lanciando una scarica di magia spirituale che infligge danni e rallenta i nemici, prima di saltare al sicuro all'indietro.
TRA I MONDISuprema
Ricarica 100/90/80 s Mana 100
Aurora balza in una direzione a scelta, provocando un'onda d'urto che infligge danni e rallenta i nemici colpiti. Successivamente, crea un'area che rallenta i nemici al suo interno e le consente di teletrasportarsi da un lato all'altro della zona.
Counter di Aurora
Skin (4)
- Aurora, LA STREGA TRA I MONDI
- AURORA FESTA ESTIVA
- AURORA FESTA ESTIVA (EDIZIONE RAFFINATA)
- AURORA AUDACIA AL NEON
BardIL CUSTODE ERRANTE, Supporto, Mago
- Difficoltà
- Alta
- Salute
- 660
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
CHIAMATA DEL VIANDANTEPassiva
Bard attira e raccoglie campanelle, che gli forniscono PE, mana e velocità di movimento fuori dal combattimento. Ogni campanella raccolta potenzia i Mippi di Bard. Bard evoca regolarmente Mippi che lo aiutano negli attacchi infliggendo danni magici bonus. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle, i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti.
LEGAME COSMICOAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 60
Bard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.
ALTARE DEL CUSTODEAbilità 2
Ricarica 15/14/14/13 s Mana 70
Bard evoca in una posizione bersaglio un altare della salute che fornisce velocità di movimento, potere magico e salute al primo alleato che lo attraversa. L'altare continua a crescere per un breve periodo di tempo, aumentando il suo potere di cura.
VIAGGIO MAGICOAbilità 3
Ricarica 19/17/16/14 s Mana 30
Bard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.
DESTINO IMMOBILESuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Bard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo e stordendole. I nemici colpiti vengono rivelati per tutta la durata dell'abilità.
Skin (2)
- Bard, IL CUSTODE ERRANTE
- BARD ARALDO MISTICO
Blitzcrankil grande golem a vapore, Tank, SupportoSupportoD
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- D, 48.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 300
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 45
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
Barriera di manaPassiva
Ricarica 50 s
Blitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.
Presa razzoAbilità 1
Ricarica 18/17/16/15 s Mana 80
Blitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.
IpervelocitàAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 75
Blitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.
SuperpugnoAbilità 3
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 25
Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco sia critico e lanci il bersaglio in aria.
Campo staticoSuprema
Ricarica 55/35/15 s Mana 100
I nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per infliggere danni ai nemici vicini e silenziarli brevemente.
Counter di Blitzcrank
Skin (7)
- Blitzcrank, il grande golem a vapore
- Blitzcrank Boss da Battaglia
- Blitzcrank Boom Boom
- iBlitzcrank
- Blitzcrank Coda a Batuffoli
- Blitzcrank Ritmo Spaziale
- Blitzcrank di Porcellana
Brandla vendetta ardente, MagoCorsia centraleS+SupportoA
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- S+, 52.1%
- Supporto
- A, 52.1%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
FIAMMATAPassiva
Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo danni nell'arco di 1 secondo, cumulabili fino a 2 volte. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 3 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima.
FUOCO ARDENTEAbilità 1
Ricarica 7/7/6/6 s Mana 50
Lancia un proiettile che si ferma sul primo nemico colpito, infliggendo danni e applicando una carica della passiva di Brand. Se il bersaglio era già influenzato dalla passiva di Brand, viene anche stordito brevemente.
PILASTRO DI FIAMMEAbilità 2
Ricarica 9/9/8/8 s Mana 65/75/85/95
Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona.
CONFLAGRAZIONEAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 65/70/75/80
Brand lancia contro il bersaglio una potente scarica che si propaga ai nemici vicini, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, la propagazione di Conflagrazione è raddoppiata.
CATACLISMA DI FUOCOSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Lancia un proiettile che viaggia verso il bersaglio, infliggendo danni e applicando una carica della passiva di Brand. Il proiettile rimbalza poi verso un bersaglio vicino. Non danneggia Brand.
Counter di Brand
Corsia centrale
Scontri più difficili
- Hwei45.0%
- Aurelion Sol48.1%
- Vladimir48.8%
- Heimerdinger49.0%
- Zyra49.0%
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (10)
- Brand, la vendetta ardente
- Brand della Luce
- Brand Fuoco Spirituale
- Brand Zombi
- Brand Cromartista
- Brand Cromartista (edizione speciale)
- Brand Drago Immortale
- Brand Predone
- Brand Boss da Battaglia
- BRAND BOSS DA BATTAGLIA (EDIZIONE RAFFINATA)
Braumil cuore del Freljord, Supporto, TankSupportoS
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- S, 52.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
Colpi stordentiPassiva
Gli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base degli alleati aggiungono cariche di Colpi stordenti. Raggiunte 4 cariche, il bersaglio è stordito e subisce danni magici. Per i prossimi secondi non può ricevere altre cariche, ma subisce danni magici bonus dagli attacchi di Braum.
Morsi del freddoAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, rallentando e infliggendo danni magici. Applica una carica di Colpi stordenti.
Dietro di meAbilità 2
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 55/60/65/70
Braum salta verso un campione o un minion alleato. Quando arriva, lui e l'alleato ottengono armatura e resistenza magica per qualche secondo.
IndistruttibileAbilità 3
Ricarica 16/14/12/10 s Mana 35/40/45/50
Braum alza il suo scudo in una direzione per alcuni secondi, intercettando e distruggendo tutti i proiettili che lo colpiscono. Nega tutti i danni del primo attacco e riduce quelli degli attacchi successivi provenienti da questa direzione.
Frattura glacialeSuprema
Ricarica 75/70/65 s Mana 100
Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze in una linea davanti a lui. Lungo la linea rimane una frattura che rallenta i nemici.
Counter di Braum
Skin (8)
- Braum, il cuore del Freljord
- Braum Ammazzadraghi
- Braum Città del crimine
- Braum Cuordileone
- Braum Corona Gloriosa
- Braum El Tigre
- Babbo Braum
- Braum Festa in Giardino
CaitlynLo sceriffo di Piltover, TiratoreCorsia del DragoA
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Drago
- A, 49.7%
- Salute
- 600
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
Colpo alla testaPassiva
Ogni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus che crescono con la probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia.
Pacificatore di PiltoverAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Caitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici (che diminuiscono con i bersagli successivi).
Trappola per YordleAbilità 2
Mana 20
Caitlyn piazza una trappola per i campioni nemici. Quando scatta, la trappola rivela e immobilizza il campione colpito per un breve periodo, permettendo a Caitlyn di sparare un Colpo alla testa potenziato.
Rete calibro 90Abilità 3
Ricarica 16/14/12/10 s Mana 75
Caitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro.
Colpo perfettoSuprema
Ricarica 65/55/45 s Mana 100
Caitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, rivela un bersaglio singolo e gli infligge danni ingenti a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato.
Counter di Caitlyn
Skin (11)
- Caitlyn, Lo sceriffo di Piltover
- Caitlyn Cacciatrice di Teste
- Caitlyn Festa in Piscina
- Caitlyn Artefice di Miti
- Caitlyn Artefice di Miti (edizione speciale)
- Caitlyn Pulsefire
- Caitlyn dell'Accademia di Battaglia
- Caitlyn Arcade
- Caitlyn rosa di Cristallo
- Caitlyn rosa di Cristallo (selezione prestigio)
- CAITLYN LOVE CONFESSION
Camillel'ombra d'acciaio, CombattenteCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 48.7%
- Salute
- 660
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
Difese adattivePassiva
Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari al 20% della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.
Protocollo di precisioneAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 25
Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.
Falciata tatticaAbilità 2
Ricarica 15/13/11/9 s Mana 50
Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.
RampinoAbilità 3
Ricarica 22/20/18/16 s Mana 70
Camille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in aria i campioni nemici quando atterra.
Ultimatum hextechSuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area e respingendo gli altri nemici.
Counter di Camille
Skin (6)
- Camille, l'ombra d'acciaio
- Programma Camille
- Camille della Congrega
- Camille Astronoma
- Camille Artefice di Miti
- Camille Domatrice del Male
Cho'GathIl terrore del Vuoto, Tank, MagoCorsia del BaroneAGiunglaA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- A, 50.6%
- Giungla
- A, 50.3%
- Salute
- 690
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
CARNIVOROPassiva
Ogni volta che Cho'Gath uccide un'unità nemica, recupera salute e mana. L'effetto è raddoppiato se il nemico è un campione, una torre o un mostro epico.
SPACCATURAAbilità 1
Ricarica 6 s Mana 60
Cho'Gath spacca il terreno in una posizione bersaglio, lanciando le unità nemiche in aria, infliggendo loro danni e rallentandole.
URLO BESTIALEAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Cho'Gath emette un terribile urlo che colpisce i nemici nell'area conica innanzi a lui, infliggendo danni magici e silenziando le vittime per qualche secondo.
SPINE VORPALAbilità 3
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 30
Gli attacchi di Cho'Gath lanciano delle spine letali che infliggono danni e rallentano tutte le unità nemiche davanti a lui.
BANCHETTOSuprema
Ricarica 70/60/50 s Mana 100
Cho'Gath divora un'unità nemica, infliggendo un'elevata quantità di danni puri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath cresce, ottenendo salute massima. Questo effetto si accumula con ogni nemico divorato.
Counter di Cho'Gath
Corsia del Barone
Giungla
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (1)
- Cho'Gath, Il terrore del Vuoto
Corkiil bombardiere spericolato, Tiratore
- Difficoltà
- Media
- Salute
- 600
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
MUNIZIONI HEXTECHPassiva
Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene convertita in danni magici. Occasionalmente, Corki può recuperare Il Pacco nella sua base ottenendo velocità di movimento e la possibilità di lanciare Valchiria potenziata.
BOMBA AL FOSFOROAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 60/65/70/75
Corki spara una bomba accecante verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.
VALCHIRIAAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 80/85/90/95
Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggia i nemici al suo interno. Consegna speciale: se Corki ha Il Pacco, vola per una distanza maggiore, i nemici vengono spinti di lato e la scia li rallenta oltre a infliggere danni.
MITRAGLIATRICE GATLINGAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 50/60/70/80
Corki usa il fuoco rapido della sua mitragliatrice gatling per colpire un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.
FUOCO DI SBARRAMENTOSuprema
Ricarica 2 s Mana 20
Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni ai nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.
Skin (6)
- Corki, il bombardiere spericolato
- Corki Arcade
- Corki Cavalca-Urf
- Corki Corgi
- Corki Cromartista
- Corki Egretta Gloriosa
Dariusla mano di Noxus, CombattenteCorsia del BaroneBGiunglaB
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- B, 48.9%
- Giungla
- B, 50.0%
- Salute
- 660
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 70
- Armatura
- 45
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
EMORRAGIAPassiva
Gli attacchi e le abilità con danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici nel tempo accumulando cariche. Al massimo delle cariche, Darius ottiene Forza di Noxus per qualche secondo, guadagnando attacco fisico e applicando il massimo delle cariche di Emorragia, invece di 1.
DECIMAREAbilità 1
Ricarica 9/8/6/5 s Mana 35/40/45/50
Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici sono stati colpiti dalla lama e applica loro Emorragia.
COLPO MUTILANTEAbilità 2
Ricarica 5 s Mana 30
Darius potenzia il suo attacco successivo, che infligge danni aggiuntivi e provoca un pesante rallentamento.
ARRESTOAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 45
Darius affila la sua ascia, facendo passivamente in modo che i suoi danni fisici ignorino parte dell'armatura del bersaglio. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li attira verso di sé.
GHIGLIOTTINA DI NOXUSSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100/100/0
Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale che infligge danni puri. I danni aumentano per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato, Darius ottiene Forza di Noxus e i minion e i mostri vicini scappano.
Counter di Darius
Corsia del Barone
Giungla
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (10)
- Darius, la mano di Noxus
- Darius Mezzogiorno di Fuoco
- Darius dell'Accademia
- Darius Belva Lunare
- Darius Dio Re
- Darius Maestro delle Schiacciate
- PROGETTO: Darius
- Darius della Bioforgia
- Darius Nova del Terrore
- Darius Celle Supreme
Dianail disprezzo della Luna, Combattente, MagoGiunglaCCorsia centraleD
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- C, 49.7%
- Corsia centrale
- D, 47.5%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
LAMA LUNARGENTOPassiva
Ogni terzo colpo di Diana ferisce i nemici vicini infliggendo danni magici aggiuntivi. Dopo aver usato un'abilità, Diana guadagna velocità d'attacco per i suoi tre attacchi successivi.
FALCE CRESCENTEAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici e applica Luce lunare.
CASCATA CERULEAAbilità 2
Ricarica 13/11/10/8 s Mana 70
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
SCATTO LUNAREAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 20
Diana scatta verso un nemico e infligge danni magici. Scatto lunare non ha ricarica se usato per raggiungere un nemico affetto da Luce lunare, ma rimuove Luce lunare nell'area.
ATTRAZIONE LUNARESuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Diana evoca la luna, rallentando i nemici vicini e applicando Luce lunare in un'area crescente. Quando il pulsante viene rilasciato, Diana sbatte a terra la luna, trascinando i nemici in una spirale verso di sé e infliggendo danni in base al tempo di caricamento.
Skin (9)
- Diana, il disprezzo della Luna
- Diana Valchiria Oscura
- Diana Infernale
- Diana Luna di Sangue
- Diana Fuoco d'Artificio
- Diana Dea Lunare
- Diana Sentinella
- DIANA SPADA PLACIDA
- Diana rosa di Cristallo
Dr. Mundoil folle di Zaun, Combattente, TankCorsia del BaroneAGiunglaS
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- A, 50.9%
- Giungla
- S, 54.0%
- Salute
- 680
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
VA DOVE VUOLEPassiva
Dr. Mundo resiste al primo effetto di immobilizzazione che lo colpisce, perdendo invece salute e lasciando cadere un barile chimico nelle vicinanze. Dr. Mundo può raccoglierlo camminandoci sopra, ripristinando salute e riducendo la ricarica di questa passiva. Dr. Mundo ha anche la rigenerazione salute sensibilmente aumentata.
SEGAOSSA INFETTAAbilità 1
Ricarica 4 s Salute 50
Dr. Mundo lancia una segaossa infetta, che infligge danni al primo nemico colpito in base alla sua salute attuale, rallentandolo.
DEFIBRILLATOREAbilità 2
Ricarica 13/12/11/10 s Salute 5%
Dr. Mundo si fulmina con una scossa elettrica, infliggendo danni persistenti ai nemici vicini e accumulando una parte dei danni subiti. Alla fine della durata o al rilancio, Dr. Mundo infligge una raffica di danni ai nemici vicini. Se colpisce un nemico, guarisce di una percentuale dei danni accumulati.
TRAUMA CRANICOAbilità 3
Ricarica 8/7/7/6 s Salute 10
Passiva - Dr. Mundo ottiene attacco fisico bonus, che aumenta in base alla sua salute mancante. Attiva - Dr. Mundo colpisce un nemico con la sua borsa "medica", infliggendo danni fisici in base alla sua salute mancante. Se il bersaglio muore, viene spinto via, infliggendo danni ai nemici che attraversa.
DOSAGGIO MASSIMOSuprema
Ricarica 70/65/60 s
Dr. Mundo si inietta degli agenti chimici, guarendo istantaneamente di una percentuale della sua salute mancante. Poi ottiene velocità di movimento e attacco fisico bonus e rigenera una parte della sua salute massima in un lungo periodo.
Counter di Dr. Mundo
Corsia del Barone
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (7)
- Dr. Mundo, il folle di Zaun
- Corporate Mundo
- Mundo Furia Cieca
- Mundo Principe Ghiacciato
- Dr. Mundo Magnum Opus
- Mundo Festa in Piscina
- Mundo Mundo
Dravenil glorioso carnefice, TiratoreCorsia del DragoD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Drago
- D, 46.3%
- Salute
- 650
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 66
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
LEAGUE OF DRAVENPassiva
Draven riceve l'Adorazione dei suoi fan ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Uccidere campioni nemici gli conferisce oro bonus a seconda della quantità di Adorazione posseduta.
ASCIA ROTANTEAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 45
Il prossimo attacco di Draven infligge danni fisici bonus. L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante. Draven può avere due asce rotanti contemporaneamente.
SCATTO SANGUIGNOAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 40/35/30/25
Draven ottiene un aumento di velocità di movimento e attacco. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto. Afferrare un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
FATTI DA PARTEAbilità 3
Ricarica 15/14/13/12 s Mana 70
Draven lancia le sue asce, infliggendo danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati.
MORTE TURBINANTESuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Draven scaglia due enormi asce che infliggono danni fisici a ogni unità colpita. Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono danni in meno per ogni unità colpita e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.
Counter di Draven
Skin (10)
- Draven, il glorioso carnefice
- Draven Prima Serata
- Draven Predatore di Anime
- Draven Draven
- Draven in Rovina
- Draven Glorioso Cremisi
- Draven Spirito Guerriero
- Draven Spirito Guerriero (edizione speciale)
- Draven Portatore dell'Alba
- DRAVEN ARALDO MISTICO
EkkoIl ragazzo che ha infranto il tempo, Assassino, MagoGiunglaSCorsia centraleB
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- S, 53.4%
- Corsia centrale
- B, 50.6%
- Salute
- 650
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
RISONANZA DEL MOTORE-ZPassiva
Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio, infligge danni magici bonus e conferisce a Ekko un aumento della velocità se il bersaglio è un campione.
CRONODISCOAbilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 50/60/70/80
Ekko lancia una granata temporale che esplode, creando un campo di distorsione temporale se colpisce un campione nemico, rallentando e danneggiando tutte le unità nemiche al suo interno. Dopo un periodo di tempo la granata si riavvolge e torna da Ekko, infliggendo danni lungo il percorso.
CONVERGENZA PARALLELAAbilità 2
Ricarica 20/18/16/14 s Mana 35/40/45/50
Gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con poca salute. Ekko può lanciare Convergenza parallela per dividere la linea temporale, creando un'anomalia dopo pochi secondi che rallenta i nemici al suo interno. Se Ekko entra nell'anomalia, ottiene uno scudo e stordisce i nemici sospendendoli nel tempo.
SALTO FASICOAbilità 3
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 45/50/55/60
Ekko esegue una manovra evasiva mentre carica il suo Motore-Z. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus e distorce la realtà, teletrasportandolo verso il suo bersaglio.
FRATTURA TEMPORALESuprema
Ricarica 80/60/40 s Mana 100
Ekko distrugge la sua linea temporale, diventando non bersagliabile e tornando indietro nel tempo a un momento più favorevole. Ritorna dove si trovava pochi secondi prima, guarisce di una percentuale dei danni ricevuti in quel periodo e infligge danni ingenti ai nemici nella sua zona di arrivo.
Counter di Ekko
Giungla
Corsia centrale
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (7)
- Ekko, Il ragazzo che ha infranto il tempo
- Ekko Tempesta di Sabbia
- Ekko Detective Paranormale
- Ekko Innamorato
- Ekko Cromartista
- Ekko Firelight
- Ekko True Damage
Evelynnl'abbraccio agonizzante, AssassinoGiunglaD
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- D, 47.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 45
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
OMBRA DEL DEMONEPassiva
Quando non è in combattimento, Evelynn entra in Ombra del demone, che la cura quando ha poca salute e le fornisce Mimesi dal livello 5.
ACULEO DELL'ODIOAbilità 1
Ricarica 4 s Mana 30/35/40/45
Evelynn schiocca due volte la sua frusta, infliggendo danni alla prima unità colpita, dopodiché può rilanciare l'abilità per trapassare i nemici più vicini con una linea di aculei.
FASCINOAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 70/80/90/100
Evelynn maledice il suo bersaglio. Quando sferra un attacco o un abilità lo rallenta o lo ammalia dopo un breve ritardo in base al tempo per cui è stato maledetto, oltre a ridurne la resistenza magica.
SFERZATAAbilità 3
Ricarica 8 s Mana 45/50/55/60
Evelynn lacera un bersaglio con le sue fruste infliggendo danni, e ottiene un breve aumento alla velocità di movimento. Se esce da Ombra del demone, Sferzata trascina Evelynn verso il bersaglio.
ULTIMA CAREZZASuprema
Ricarica 90/75/60 s Mana 100
Evelynn diventa momentaneamente non bersagliabile e decima l'area davanti a sé per poi teletrasportarsi indietro per una lunga distanza.
Counter di Evelynn
Skin (6)
- Evelynn, l'abbraccio agonizzante
- Evelynn Tango
- Evelynn K/DA ALL OUT
- Evelynn Gloriosa
- Evelynn della Congrega
- Evelynn Ricamo Celestiale
Ezrealil prodigo esploratore, Tiratore, MagoCorsia del DragoC
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- C, 49.5%
- Salute
- 600
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Forza dell'incantesimo nascentePassiva
Ezreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 4 volte.
Colpo misticoAbilità 1
Ricarica 5/5/4/4 s Mana 30/35/40/45
Ezreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica.
Flusso essenzialeAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 50
Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni.
Spostamento arcanoAbilità 3
Ricarica 24/20/17/13 s Mana 70
Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale.
Sbarramento energeticoSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Ezreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici).
Counter di Ezreal
Skin (16)
- Ezreal, il prodigo esploratore
- Ezreal Rubacuori
- Ezreal dei Ghiacci
- Ezreal Guardiano Stellare
- Ezreal dell'Accademia di Battaglia
- Ezreal Rosa di cristallo
- Ezreal Guardiano in Pigiama
- Ezreal Arcade
- Ezreal dell'Accademia di Battaglia (chroma mitica)
- Ezreal HEARTSTEEL
- Ezreal Innamorato
- EZREAL ENTITÀ ATMOSFERICA
- EZREAL ENTITÀ ATMOSFERICA (SELEZIONE PRESTIGIO)
- EZREAL LOVE CONFESSION
- EZREAL LOVE CONFESSION (EDIZIONE PRESTIGIO)
- Ezreal Attaccante
FiddlesticksL'antico terrore, MagoGiunglaA
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- A, 51.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
UN INNOCUO SPAVENTAPASSERIPassiva
Quando partecipa a un'eliminazione, Fiddlesticks lascia dietro di sé uno spaventapasseri mobile. Lo spaventapasseri si muove verso il campione nemico più vicino ed esplode quando viene ucciso o dopo alcuni secondi, infliggendo paura.
TERROREAbilità 1
Ricarica 13/13/12/12 s Mana 65
Passiva: quando Fiddlesticks resta fuori dal combattimento per un periodo prolungato ed è invisibile alle unità nemiche, oppure rimane fermo per un breve periodo, la sua abilità successiva infligge paura al bersaglio. Fiddlesticks lancia contro un bersaglio un corvo, che infligge danni magici e paura. Il corvo infligge danni bonus se l'unità ha subito paura di recente.
RACCOLTO ABBONDANTEAbilità 2
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 60/65/70/75
Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata. Durante la canalizzazione, Fiddlesticks subisce rallentamento e non può lanciare nessun'altra abilità.
MIETITURAAbilità 3
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.
TEMPESTA DI CORVISuprema
Ricarica 100/80/60 s Mana 100
Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.
Skin (4)
- Fiddlesticks, L'antico terrore
- Fiddlesticks Testa da Zucca
- Fiddlesticks Nemesi Stellare
- Fiddlesticks dei Regni in Guerra
Fiorala magnifica duellante, Combattente, AssassinoCorsia del BaroneB
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- B, 50.5%
- Salute
- 630
- Mana
- 300
- Danni da attacco
- 70
- Armatura
- 42
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Danza del duelloPassiva
Fiora sfida i campioni nemici nelle vicinanze a evitarla. Dichiara una direzione dalla quale proverà a colpire. Se completa la sua stessa sfida, riceve un piccolo bonus e dichiara una nuova direzione.
Attacco repentinoAbilità 1
Ricarica 12/10/8/6 s Mana 20/25/30/35
Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.
ContrattaccoAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 50
Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.
Gioco di lamaAbilità 3
Ricarica 11/9/7/5 s Mana 30/35/40/45
Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.
Sfida mirabolanteSuprema
Ricarica 70/60/50 s Mana 100
Fiora rivela tutti i quattro Punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando è vicino al bersaglio. Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per alcuni secondi.
Counter di Fiora
Skin (12)
- Fiora, la magnifica duellante
- Fiora Guardia Reale
- Fiora Spada Alata
- Fiora Festa in Piscina
- PROGETTO: Fiora
- Fiora Gloriosa Cremisi
- Fiora Pulsefire
- Fiora Belva Lunare
- Fiora KBG
- Fiora KBG (chroma mitica)
- Fiora Segugio da Battaglia
- Fiora Dracomante
Fizzil prestigiatore delle maree, Assassino, MagoGiunglaCCorsia centraleC
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- C, 48.1%
- Corsia centrale
- C, 48.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 30
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
TRIDENTE DELLA PIETRA DI MAREPassiva
Gli attacchi di Fizz infliggono danni aggiuntivi nel tempo.
Colpo degli aculeiAbilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 50
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
ONDATA LACERANTEAbilità 2
Ricarica 10/9/9/8 s Mana 30/40/50/60
Potenzia il prossimo attacco di Fizz per infliggere danni bonus. Uccidere un'unità azzera la ricarica di Ondata lacerante. Gli attacchi aggiuntivi infliggono più danni.
Giocoso/IngannatoreAbilità 3
Ricarica 16/14/12/10 s Mana 85/90/95/100
Fizz balza in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia e diventando non bersagliabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Evocazione acquaticaSuprema
Ricarica 85/70/55 s Mana 100
Fizz scaglia verso una direzione bersaglio un pesce, che si aggancia a qualunque campione lo tocchi, rallentandolo. Dopo un breve ritardo, dal terreno emerge uno squalo che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.
Counter di Fizz
Corsia centrale
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (8)
- Fizz, il prestigiatore delle maree
- Fizz Megagalattico
- Fizz del Vuoto
- Fuffi Fizz
- Fizz Squadra Omega
- Fizz Coda a Batuffoli
- Fizz Spirito del Cibo
- Fizz Pergamene Shan Hai
Galioil colosso, Tank, MagoCorsia centraleSSupportoA
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- S, 51.6%
- Supporto
- A, 51.2%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 44
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
DISTRUZIONE DEL COLOSSOPassiva
Ricarica 5 s
Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area. Quando Distruzione del colosso è attiva, Galio ottiene velocità d'attacco. Quando un'abilità colpisce un mostro epico o un campione nemico, riduce la ricarica di Distruzione del colosso di 3 secondi. Questo effetto si attiva solo una volta per lancio.
VENTI DI GUERRAAbilità 1
Ricarica 11/10/8/7 s Mana 75
Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.
SCUDO DI DURANDAbilità 2
Ricarica 18/17/16/15 s Mana 50
Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i campioni nemici nelle vicinanze.
PUGNO DELLA GIUSTIZIAAbilità 3
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 50
Galio fa un passo indietro e carica, danneggiando e lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.
ENTRATA DELL'EROESuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.
Counter di Galio
Corsia centrale
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (10)
- Galio, il colosso
- Galio Infernale
- Galio Rubacuori
- Galio Guardiano
- Galio Hexploratore
- MECHA GALIO
- Gallio
- Galio Egretta Gloriosa
- Galio Guardiano Cosmico
- Galio Festa in Giardino
Garenla potenza di Demacia, Combattente, TankCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- C, 48.8%
- Salute
- 690
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 44
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
PerseveranzaPassiva
Se Garen non ha subito danni e non è stato colpito dalle abilità dei nemici di recente, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.
Colpo decisivoAbilità 1
Ricarica 9/8/8/7 s
Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti e colpendo un punto vitale con il prossimo attacco, che infliggerà danni bonus e silenzierà il bersaglio.
CoraggioAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s
Garen riduce i danni subiti per un breve periodo di tempo, e ottiene resistenza bonus agli effetti di controllo.
GiudizioAbilità 3
Ricarica 9 s
Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini. I nemici colpiti dalle estremità della tempesta di lame subiscono un colpo critico.
Giustizia di DemaciaSuprema
Ricarica 70/65/60 s
Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendo danni in un'area intorno al suo bersaglio.
Counter di Garen
Skin (10)
- Garen, la potenza di Demacia
- Garen Cavaliere Oscuro
- Garen Ammiraglio Corsaro
- Garen Legione d'Acciaio
- Garen Dio Re
- Garen dei Regni in Guerra
- Garen Festa in Giardino
- Garen Spirito Guerriero
- GAREN ICONICO
- GAREN DEI REGNI IN GUERRA (EDIZIONE RAFFINATA)
Gnarl'anello mancante, Combattente, TankCorsia del BaroneB
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- B, 50.8%
- Salute
- 600
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 43
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
GENE DELLA RABBIAPassiva
Gnar genera Rabbia infliggendo e subendo danni. Quando la Rabbia è al massimo, la prossima abilità lo trasforma in Mega Gnar, fornendo salute, armatura, resistenza magica e attacco fisico aumentati. Quando torna Mini Gnar ottiene comunque velocità di movimento, velocità d'attacco e gittata.
LANCIO DEL BOOMERANG/SPLAT!Abilità 1
Ricarica 16 s
Gnar lancia un boomerang che infligge danni e rallenta i nemici che colpisce, per poi tornare da lui. Se afferra il boomerang la ricarica si riduce. Mega Gnar lancia un masso che si ferma alla prima unità colpita, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Può essere raccolto per ridurre la ricarica.
IPERATTIVITÀ/BAM!Abilità 2
Ricarica 20/19/18/17 s
Gli attacchi e le abilità di Gnar lo infervorano, facendogli infliggere danni bonus e conferendogli velocità di movimento. Mega Gnar è troppo arrabbiato per essere iperattivo, quindi si alza in posizione eretta e colpisce un'area davanti a sé, stordendo i nemici.
HOP!/CRASH!Abilità 3
Ricarica 21/18/15/12 s
Gnar salta in un punto e rimbalza sulla testa dell'unità su cui atterra, andando più lontano. Mega Gnar è troppo grande per rimbalzare, quindi atterra con una forza devastante che infligge danni ad area.
GNAR!Suprema
Ricarica 60/45/30 s
Mega Gnar lancia i nemici che ha intorno nella direzione scelta, danneggiandoli e rallentandoli. Se un nemico colpisce un muro, viene stordito e subisce danni bonus.
Counter di Gnar
Skin (3)
- Gnar, l'anello mancante
- Gnar Megagalattico
- Gnar Pergamene Shan Hai
Gragasil provocatore delle masse, Tank, Mago
- Difficoltà
- Media
- Salute
- 660
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 70
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Happy HourPassiva
Gragas guarisce periodicamente quando usa un'abilità.
Barile rotolanteAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 65/70/75/80
Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione, dove può essere attivato per esplodere, o dove esploderà autonomamente dopo 3 secondi. I nemici colpiti dall'esplosione perdono velocità di movimento.
Furia alcolicaAbilità 2
Ricarica 5 s Mana 20
Gragas beve per un secondo dal suo barile. Quando ha finito viene potenziato dall'ebbrezza: infligge danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze con il suo prossimo attacco base e subisce meno danni.
Urto devastanteAbilità 3
Ricarica 15/14/13/12 s Mana 50
Gragas carica verso una posizione bersaglio e si scontra con il primo nemico che trova, infliggendo danni a tutte le unità nelle vicinanze e stordendole.
Barile esplosivoSuprema
Ricarica 85/70/55 s Mana 100
Gragas lancia il suo barile, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti dall'esplosione.
Skin (6)
- Gragas, il provocatore delle masse
- Gragas Vandalo
- Gragas Fracassabotti
- Gragas Cromartista
- Gragas Operazioni Artiche
- GRAGAS AUDACIA AL NEON
Gravesil fuorilegge, Tiratore, CombattenteGiunglaC
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- C, 48.1%
- Salute
- 630
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 66
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
Destino ignotoPassiva
Il fucile di Graves ha doti uniche. Dev'essere ricaricato quando termina le munizioni. Gli attacchi base sparano 4 proiettili che non attraversano le unità. I non-campioni colpiti da più proiettili vengono spinti all'indietro.
Fine della corsaAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 65/70/75/80
Graves spara un proiettile esplosivo che scoppia dopo 1,5 secondi, o 0,25 secondi se colpisce il terreno.
Cortina fumogenaAbilità 2
Ricarica 20/18/16/14 s Mana 75/80/85/90
Graves spara un colpo fumogeno verso un'area bersaglio, creando una nuvola di fumo che riduce il raggio visivo. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono danni magici e una riduzione della velocità di movimento per un breve periodo.
Attacco impetuosoAbilità 3
Ricarica 13 s Mana 40
Graves scatta in avanti, ottenendo un bonus all'armatura per alcuni secondi. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di ricarica dell'abilità e ripristina il bonus alla resistenza.
Danni collateraliSuprema
Ricarica 75/60/45 s Mana 100
Graves spara un colpo esplosivo che lo spinge all'indietro per il rinculo e infligge danni ingenti al primo campione che colpisce. Dopo aver colpito un campione o aver raggiunto la fine della portata, il colpo esplode causando danni in un'area conica.
Counter di Graves
Skin (12)
- Graves, il fuorilegge
- Graves Città del Crimine
- Graves Pretoriano
- Graves Tagliagole
- Graves Professore da Battaglia
- Graves Predone
- Graves Festa in Piscina
- Graves Supercattivo
- Graves Sentinella
- Graves Lanterna Draconica
- Graves Lanterna Draconica (edizione speciale)
- Graves Tigre da Battaglia
GwenLa Sacra ricamatrice, CombattenteCorsia del BaroneBGiunglaA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- B, 50.8%
- Giungla
- A, 53.6%
- Salute
- 640
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 48
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
DONO TAGLIENTEPassiva
Gli attacchi di Gwen infliggono danni magici bonus in base alla salute dei bersagli. Lei si cura per una parte dei danni inflitti ai campioni da questo effetto.
ZAC, ZAC!Abilità 1
Ricarica 6/5/4/3 s Mana 35
Gwen fa scattare rapidamente le forbici per un massimo di sei volte in un'area a cono, infliggendo danni magici. Gwen infligge danni puri alle unità al centro e applica la sua passiva a ogni unità con ogni taglio.
SACRA NEBBIAAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 60
Gwen evoca una nebbia che la protegge dai nemici all'esterno. Può essere bersagliata solo dai nemici che entrano nella nebbia.
DRITTOFILOAbilità 3
Ricarica 13/12/10/9 s Mana 35
Gwen scatta per una breve distanza e poi ottiene velocità d'attacco, gittata d'attacco e danni magici sul colpo per qualche secondo. Se colpisce un nemico durante questo periodo, la ricarica dell'abilità viene parzialmente rimborsata.
RICAMO FATALESuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Gwen scaglia un ago che rallenta i nemici colpiti, infligge danni magici e applica Dono tagliente ai campioni colpiti. Questa abilità può essere lanciata altre due volte e ogni lancio scaglia aghi aggiuntivi, infliggendo più danni.
Counter di Gwen
Corsia del Barone
Giungla
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (12)
- Gwen, La Sacra ricamatrice
- Gwen Ritmo Spaziale
- Gwen Artefice di Miti
- Gwen rosa di Cristallo
- Gwen rosa di Cristallo (edizione prestigio)
- Gwen Spirito Guerriero
- Gwen Dolce Bistrò
- Gwen Astronoma
- Gwen Gattina da Battaglia
- GWEN GATTINA DA BATTAGLIA (EDIZIONE RAFFINATA)
- GWEN LOVE CONFESSION
- GWEN VACANZA TROPICALE
HecarimL'ombra della guerra, CombattenteGiunglaB
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- B, 49.8%
- Salute
- 630
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 42
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
SENTIERO DI GUERRAPassiva
Hecarim ottiene una percentuale della sua velocità di movimento bonus come attacco fisico.
FURIA SCATENATAAbilità 1
Ricarica 4/4/3/3 s Mana 28/32/36/40
Hecarim colpisce i nemici vicini, infliggendo danni fisici. Se danneggia almeno un nemico, aumenta i danni e riduce la ricarica dei successivi lanci di Furia scatenata.
SPIRITO DEL TERROREAbilità 2
Ricarica 16/15/14/13 s Mana 50/60/70/80
Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Inoltre, infligge danni magici ai nemici vicini e guadagna salute pari a una percentuale dei danni subiti da quei nemici.
CARICA DEVASTANTEAbilità 3
Ricarica 18/17/16/15 s Mana 60
Hecarim guadagna velocità di movimento crescente e può attraversare le unità per un breve periodo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
MASSACRO DI OMBRESuprema
Ricarica 100/85/70 s Mana 100
Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo danni magici in una linea. Al termine della carica genera un'onda d'urto che fa fuggire i nemici vicini in preda al terrore.
Skin (5)
- Hecarim, L'ombra della guerra
- Hecarim Mezzogiorno di Fuoco
- Hecarim Arcade
- Hecarim Petali di Primavera
- HECARIM AUDACIA AL NEON
HeimerdingerIL RIVERITO INVENTORE, Mago, SupportoCorsia centraleB
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- B, 50.9%
- Salute
- 600
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
AFFINITÀ HEXTECHPassiva
Ottieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.
TORRETTA H-28G AVANZATAAbilità 1
Ricarica 1 s Mana 20
Heimerdinger piazza una torretta con cannone rapido dotata di un raggio perforante (le torrette infliggono la metà dei danni alle torri).
MICRO-RAZZI HEXTECHAbilità 2
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 50/60/70/80
Heimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore.
GRANATA ELECTROTEMPESTA CH-2Abilità 3
Ricarica 11 s Mana 85
Heimerdinger lancia una granata sulla posizione bersaglio, infliggendo danni alle unità nemiche, stordendo chi viene colpito direttamente e rallentando le unità circostanti.
POTENZIAMENTO!!!Suprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Heimerdinger inventa un potenziamento che aumenta gli effetti della prossima abilità.
Skin (3)
- Heimerdinger, IL RIVERITO INVENTORE
- Heimerdinger Addestratore di Draghi
- HEIMERDINGER ARALDO MISTICO
HweiIl visionario, Mago, SupportoCorsia centraleS+SupportoS+
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- S+, 55.6%
- Supporto
- S+, 53.8%
- Salute
- 630
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
FIRMA DEL VISIONARIOPassiva
Hwei infligge danni ai campioni nemici, marchiandoli per la firma finale. Il secondo colpo completa la firma, che esplode dopo un breve ritardo infliggendo danni magici ai nemici a portata.
SOGGETTO: DISASTROAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 80/90/100/110
Hwei sostituisce le sue abilità con poteri con danni: Fuoco devastante: spara un proiettile infuocato. Lampo affilato: scaglia un fulmine a lunga gittata. Crepa magmatica: genera una scia infuocata che continua a eruttare.
SOGGETTO: SERENITÀAbilità 2
Ricarica 17/16/16/15 s Mana 90/95/100/105
Hwei sostituisce le abilità con buff di utilità: Corrente fugace: aumenta la velocità di movimento. Pozza riflettente: crea scudi d'acqua. Luci frementi: ripristina mana e infligge danni bonus.
SOGGETTO: TORMENTOAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Hwei sostituisce le abilità con poteri con effetti di controllo: Volto tetro: incute paura e rallenta. Sguardo abissale: lancia un proiettile oculare a ricerca con Visione magica. Fauci frantumanti: attira i nemici danneggiandoli e rallentandoli.
SPIRALE D'ANGOSCIASuprema
Ricarica 70/60/50 s Mana 100
Hwei intrappola i campioni nemici in un campo in espansione che rallenta e infligge danni, esplodendo al raggiungimento della dimensione massima o alla morte del campione.
Counter di Hwei
Skin (2)
- Hwei Il visionario
- Hwei Favore dell'Inverno
Ireliala danzatrice delle lame, Combattente, AssassinoCorsia del BaroneD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- D, 46.9%
- Salute
- 660
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
FERVORE DI IONIAPassiva
Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus sul colpo.
IMPETO DELLA LAMAAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 20
Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.
DANZA SPREZZANTEAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 75/80/85/90
Irelia carica un colpo che infligge danni. Più lungo è il caricamento, maggiori sono i danni. Durante il caricamento subisce danni fisici ridotti.
DUETTO IMPECCABILEAbilità 3
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 50
Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.
LAMA DELL'AVANGUARDIASuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.
Skin (10)
- Irelia, la danzatrice delle lame
- Irelia Ordine del Loto
- Irelia Sentinella
- Irelia Spada Divina
- Irelia Mezzogiorno di Fuoco
- Irelia Spirito Guerriero
- Irelia Ricamo Celestiale
- Irelia Spirito Guerriero (edizione prestigio)
- Irelia Gladio Ghiacciato
- IRELIA AUDACIA AL NEON
Jannala furia della tempesta, Supporto, MagoSupportoA
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- A, 51.5%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 45
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Vento in poppaPassiva
Janna ottiene passivamente velocità di movimento e conferisce lo stesso bonus ai campioni alleati nelle vicinanze.
Tempesta ululanteAbilità 1
Ricarica 1 s Mana 50
Janna evoca un potente tornado che infligge danni magici e lancia in aria i nemici che incontra.
ZefiroAbilità 2
Ricarica 9/8/8/7 s Mana 50/55/60/65
Janna ottiene velocità di movimento. Lo spirito del vento ha effetto sui due campioni più vicini nel raggio d'azione, conferendo velocità di movimento agli alleati e danneggiando i nemici.
Occhio del cicloneAbilità 3
Ricarica 16/14/12/10 s Mana 70/80/90/100
Janna evoca una tempesta difensiva che protegge se stessa, un alleato o una torre, se ce n'è una a portata. Lo scudo aumenta anche l'attacco fisico.
MonsoneSuprema
Ricarica 80/75/70 s Mana 100
Janna evoca potenti venti di salvezza per respingere i nemici circostanti e curare gli alleati nelle vicinanze.
Counter di Janna
Skin (9)
- Janna, la furia della tempesta
- Janna Spada Sacra
- Janna della Tempesta
- Janna Guardiana Stellare
- Janna Meteorina
- Strega Janna
- Janna Calligrafia
- Janna Egretta Gloriosa
- Janna dei Regni in Guerra
Jarvan IVl'esempio di Demacia, Tank, CombattenteGiunglaA
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- A, 52.5%
- Salute
- 660
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
Cadenza marzialePassiva
Il primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può essere applicato di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.
Colpo del dragoAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 50/55/60/65
Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tira Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.
Spirito di DemaciaAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 30
Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.
Stendardo di DemaciaAbilità 3
Ricarica 11/10/10/9 s Mana 55
Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini. Lanciando di nuovo l'abilità, Jarvan IV sferra automaticamente Colpo del drago verso la bandiera.
CataclismaSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai duellanti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.
Counter di Jarvan IV
Skin (11)
- Jarvan IV, l'esempio di Demacia
- Jarvan IV Commando
- Jarvan IV Stella Oscura
- Jarvan IV Rosa di cristallo
- Jarvan IV dei Regni in Guerra
- Jarvan IV Hextech
- Jarvan IV Belva Lunare
- JARVAN IV BASILISCO GLORIOSO
- Jarvan IV dei Regni in Guerra (chroma mitica)
- Jarvan IV Calligrafia
- JARVAN IV ISPIRATORE
JaxGran maestro d'armi, CombattenteCorsia del BaroneAGiunglaC
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- A, 51.2%
- Giungla
- C, 48.5%
- Salute
- 660
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 44
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Assalto implacabilePassiva
Gli attacchi base consecutivi di Jax aumentano continuamente la sua velocità d'attacco.
Balzo misticoAbilità 1
Ricarica 7/7/6/6 s Mana 65
Jax balza verso un'unità. Se è nemica, la colpisce con la sua arma.
Caricamento energeticoAbilità 2
Ricarica 6/5/4/3 s Mana 30
Jax carica la sua arma di energia, infliggendo danni aggiuntivi con il prossimo attacco.
Contrattacco stordenteAbilità 3
Ricarica 12/11/9/8 s Mana 60/70/80/90
La bravura di Jax nel combattimento gli permette di schivare tutti gli attacchi per un breve periodo di tempo e, quindi, contrattaccare velocemente, stordendo tutti i nemici circostanti.
Assalto del gran maestroSuprema
Ricarica 55 s Mana 100
Ogni terzo attacco consecutivo, infligge danni magici bonus. In più, Jax può attivare la sua abilità per rafforzare la sua determinazione, aumentando la sua armatura e la sua resistenza magica per un breve periodo.
Counter di Jax
Corsia del Barone
Giungla
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (9)
- Jax, Gran maestro d'armi
- Jax Asta Divina
- Jax Pescatore
- Jax Hexploratore
- Jax Inquisitore
- JAX ASTRONOMO
- Jax Pergamene Shan Hai
- Jax Dracomante
- JAX EMINENZA GLORIOSA
Jayceil difensore del domani, Combattente, TiratoreCorsia del BaroneBCorsia centraleC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- B, 50.6%
- Corsia centrale
- C, 49.9%
- Salute
- 650
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
CONDENSATORE HEXTECHPassiva
Quando Jayce cambia arma ottiene velocità di movimento per un breve periodo.
VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCKAbilità 1
Ricarica 14/12/10/8/6 s Mana 40
Posizione del Martello: balza su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando il bersaglio. Posizione del Cannone: spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti.
CAMPO DI FULMINI/CARICA IPERATTIVAAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 40
Posizione del Martello - Passiva: recupera mana a ogni colpo. Attiva: crea un campo di fulmini che infligge danni ai nemici nelle vicinanze per diversi secondi. Posizione del Cannone: guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo per diversi attacchi.
COLPO TONANTE/PORTALE ACCELERATOREAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12/10 s Mana 50
Posizione del Martello: infligge danni magici a un nemico e lo respinge a corta distanza. Posizione del Cannone: schiera un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso. Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni dei proiettili sono aumentati.
CANNONE DI MERCURIO/MARTELLO DI MERCURIOSuprema
Ricarica 5 s
Posizione del Martello: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando la gittata. Il primo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Posizione del Cannone: trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici aggiuntivi.
Counter di Jayce
Corsia del Barone
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (9)
- Jayce, il difensore del domani
- Jayce Martello Lucente
- JAYCE SUPEREROE
- Jayce il Reietto
- Jayce rosa di Cristallo
- Jayce dell'Accademia di Battaglia
- Jayce Rubacuori
- Jayce della Resistenza
- JAYCE CONFESSION MELODY
Jhinil virtuoso, Tiratore, MagoCorsia del DragoC
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- C, 48.6%
- Salute
- 630
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Morte in quattro attiPassiva
L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
Ispirazione improvvisaAbilità 1
Ricarica 6/6/5/5 s Mana 45/50/55/60
Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
Florilegio letaleAbilità 2
Ricarica 12 s Mana 60/65/70/75
Jhin spara un singolo colpo con una gittata incredibile. Il colpo perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin o dalle trappole di loto o aveva subito danni da Jhin, viene immobilizzato.
Catturare il pubblicoAbilità 3
Ricarica 2 s Mana 35/40/45/50
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. La trappola rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. Quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al punto in cui questo è morto.
Chiamata alla ribaltaSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Jhin entra in canalizzazione, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. Il cannone è in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.
Counter di Jhin
Skin (10)
- Jhin, il virtuoso
- Jhin Mezzogiorno di Fuoco
- Jhin Oscurità Cosmica
- Jhin Luna di Sangue
- PROGETTO: Jhin
- Jhin Spirito Guerriero
- Jhin Pergamene Shan Hai
- Jhin di Porcellana
- Jhin Supercattivo
- Jhin Oscurità Cosmica (selezione prestigio)
Jinxla mina vagante, TiratoreCorsia del DragoA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- A, 50.6%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
Che emozione!Passiva
Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a uccidere un campione nemico o un mostro della giungla epico o a distruggere una struttura.
Caaambio!Abilità 1
Ricarica 1 s Mana 20
Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area, conferiscono portata e assorbono mana.
Zap!Abilità 2
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
Fuochino fuochino!Abilità 3
Ricarica 15/13/11/9 s Mana 70
Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli.
Super mega razzo della morte!Suprema
Ricarica 60/50/40 s Mana 100
Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
Counter di Jinx
Skin (12)
- Jinx, la mina vagante
- Jinx Città del crimine
- Jinx Sopravvissuta Zombi
- Jinx Guardiana Stellare
- Jinx Gloriosa
- Jinx Arcane
- Jinx Innamorata
- JINX GUARDIANA STELLARE (EDIZIONE RAFFINATA)
- JINX SUPERCATTIVA FANTASY
- JINX SUPERCATTIVA FRATTURA
- JINX SUPERCATTIVA SPREZZO COCENTE
- JINX SUPERCATTIVA APOCALISSE INCARNATA
K'SanteL'orgoglio di Nazumah, Tank, CombattenteCorsia del BaroneS
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- S, 51.9%
- Salute
- 660
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
ANIMO INDOMITOPassiva
Le abilità di K'Sante che infliggono danni marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo. In Tutto per tutto, gli attacchi, le abilità e la passiva di K'Sante infliggono più danni.
COLPI DI NTOFOAbilità 1
Mana 20
K'Sante colpisce il terreno con le sue armi, infliggendo danni fisici ai nemici e rallentandoli lungo una linea retta. Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A due cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che stordisce e attira i nemici. In Tutto per tutto, il tempo di ricarica è ridotto.
APRIPISTAAbilità 2
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 40/45/50/55
K'Sante si carica, ottenendo immunità agli spostamenti e danni ridotti. Poi scatta in avanti, infliggendo danni, respingendo e stordendo i nemici. In Tutto per tutto, la ricarica si azzera, infligge danni aggiuntivi, non respinge né stordisce più, ma fornisce una riduzione dei danni maggiore e una velocità dello scatto aumentata.
SLANCIO D'ORGOGLIOAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 40/45/50/55
K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se scatta verso un alleato, la distanza dello scatto aumenta ed entrambi ottengono uno scudo. In Tutto per tutto, il tempo di ricarica è ridotto e la velocità dello scatto aumenta.
TUTTO PER TUTTOSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
K'Sante diventa inarrestabile e spacca i suoi ntofo per respingere un nemico. Se il nemico colpisce il terreno, lo attraversa e subisce danni aggiuntivi. K'Sante poi scatta alle sue spalle ed entra in Tutto per tutto. Quando è in Tutto per tutto, le abilità di K'Sante vengono potenziate. Ottiene anche velocità d'attacco, penetrazione armatura e Rubavita globale, ma perde parte della salute massima, armatura e resistenza magica.
Counter di K'Sante
Skin (2)
- K'Sante, L'orgoglio di Nazumah
- K'Sante HEARTSTEEL
Kai'Sala figlia del Vuoto, Tiratore, AssassinoCorsia del DragoB
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- B, 49.8%
- Salute
- 600
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 59
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
SECONDA PELLEPassiva
Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma, infliggendo danni magici bonus aggiuntivi. Gli effetti immobilizzanti degli alleati aiutano ad accumulare Plasma. Inoltre, gli acquisti degli oggetti di Kai'Sa migliorano le sue abilità di base rendendole più potenti.
PIOGGIA DI ICATHIAAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 55
Kai'Sa spara uno sciame di missili che vanno alla ricerca dei bersagli nelle vicinanze. Arma vivente: Pioggia di Icathia viene potenziata e lancia più missili.
CERCATORE DEL VUOTOAbilità 2
Ricarica 20/18/16/14 s Mana 60/65/70/75
Kai'Sa spara un missile a lunga gittata, rivelando e marchiando i nemici con la sua passiva. Arma vivente: Cercatore del Vuoto viene potenziato, applicando più marchi della passiva e riducendo la propria ricarica per ogni campione colpito.
SOVRACCARICOAbilità 3
Ricarica 16/14/12/10 s Mana 30
Kai'Sa aumenta brevemente la sua velocità di movimento, poi aumenta la velocità d'attacco. Arma vivente: Sovraccarico viene potenziato e conferisce brevemente Invisibilità.
ISTINTO OMICIDASuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Kai'Sa scatta verso un campione nemico marchiato dalla sua passiva e ottiene uno scudo temporaneo.
Counter di Kai'Sa
Skin (12)
- Kai'Sa, la figlia del Vuoto
- Kai'Sa Angelo dei proiettili
- Kai'Sa K/DA ALL OUT
- Kai'Sa Arcade
- Kai'Sa Drago della Laguna
- Kai'Sa Guardiana Stellare
- Kai'Sa Fata Lunare
- Kai'Sa Fata Lunare (edizione speciale)
- Kai'Sa Rosa di cristallo
- KAI'SA GUARDIANA STELLARE (EDIZIONE RAFFINATA)
- KAI'SA AUDACIA AL NEON
- KAI'SA AUDACIA AL NEON (SELEZIONE PRESTIGIO)
KalistaLa lancia della vendetta, TiratoreCorsia del BaroneSCorsia del DragoB
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- S, 53.9%
- Corsia del Drago
- B, 50.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 57
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
POSTURA MARZIALEPassiva
Premi un comando di movimento mentre Kalista carica un attacco base o Perforazione per balzare per una breve distanza mentre sferri l'attacco.
PERFORAZIONEAbilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 55/60/65/70
Scagli una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.
SENTINELLAAbilità 2
Ricarica 20 s Mana 30
Ottieni danni bonus quando Kalista e il suo compagno di Patto colpiscono lo stesso bersaglio. Attiva per inviare un'anima a pattugliare una zona, rivelando l'area di fronte a sé.
LACERAZIONEAbilità 3
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 30
Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.
CHIAMATA DEL FATOSuprema
Ricarica 60/55/50 s Mana 100
Kalista teletrasporta accanto a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.
Counter di Kalista
Corsia del Barone
Scontri più facili
- Dr. Mundo58.8%
- Garen58.5%
- Mordekaiser57.5%
- Darius53.9%
- Cho'Gath52.7%
Corsia del Drago
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (3)
- Kalista, La lancia della vendetta
- Kalista Spirito Guerriero
- Kalista Magnum Opus
Karmal'illuminata, Mago, SupportoSupportoB
- Difficoltà
- Alta
- Supporto
- B, 49.8%
- Salute
- 630
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
MANTRAPassiva
Dopo aver usato 3 abilità, la successiva abilità di Karma è potenziata.
FUOCO INTERIOREAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 60
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce un'unità nemica. Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco Interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
VOLONTÀ DI FERROAbilità 2
Ricarica 15 s Mana 55/60/65/70
Karma crea un legame tra sé e massimo due nemici bersaglio, infliggendo loro danni e rivelandoli. Se i legami non vengono distrutti, i nemici vengono immobilizzati e danneggiati di nuovo. Bonus Mantra: Karma crea un legame aggiuntivo tra i bersagli, infliggendo danni extra e aumentando la durata dell'immobilizzazione. Se c'è solo un nemico a portata, il legame si estende verso il nemico più vicino.
ISPIRAZIONEAbilità 3
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 70
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto. Bonus Mantra: viene irradiata energia dal bersaglio, rinforzando lo scudo iniziale e applicando Ispirazione ai campioni alleati nelle vicinanze.
ABBRACCIO TRASCENDENTALESuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Karma crea un anello di energia spirituale in una posizione bersaglio. Dopo un breve ritardo, l'anello esplode infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno e rallentandoli per qualche secondo. Se i nemici vengono colpiti ai bordi dell'anello, vengono attirati verso il centro. Karma entra immediatamente nello stato di Mantra.
Counter di Karma
Skin (8)
- Karma, l'illuminata
- Karma Inquisitrice
- Karma Astronoma
- Karma Portatrice dell'Alba
- Karma Drago della Tranquillità
- Karma Stella Oscura
- Karma Fiore spirituale
- KARMA VACANZA TROPICALE
Kassadinil camminatore del Vuoto, Assassino, MagoCorsia centraleA
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- A, 51.3%
- Salute
- 650
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 30
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
PIETRA DEL NULLAPassiva
Quando Kassadin lancia un'abilità vicino a un campione nemico visibile, ottiene uno scudo magico.
SFERA DEL NULLAAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 70/75/80/85
Scaglia una sfera che infligge danni magici e silenzia il primo nemico colpito.
LAMA DEGLI INFERIAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 20
Potenzia il suo prossimo attacco base che ottiene maggiore gittata, infligge danni magici bonus e ripristina una percentuale del suo mana mancante sul colpo. Se Lama degli inferi uccide il bersaglio, la ricarica rimanente si riduce.
PULSAR DELLA FORZAAbilità 3
Ricarica 12/10/8/6 s Mana 70/75/80/85
Infligge danni magici ai nemici in un cono e li rallenta. Pulsar della forza si potenzia dopo che altre abilità vengono lanciate nelle vicinanze, rallentando e infliggendo danni magici aumentati.
FRATTURA SPAZIO TEMPORALESuprema
Ricarica 5/3/2 s
Kassadin si teletrasporta verso una posizione bersaglio e infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze. Dopo aver lanciato Frattura spazio temporale, la prossima Frattura spazio temporale attivata entro un certo periodo di tempo infligge danni maggiori ma costa il doppio in mana (l'effetto si accumula fino a 3 volte).
Skin (5)
- Kassadin, il camminatore del Vuoto
- Kassadin Messaggero
- Conte Kassadin
- Kassadin Dracomante
- Kassadin Mietitore Cosmico
Katarinala lama sinistra, Assassino, MagoCorsia centraleD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- D, 47.8%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
VORACITÀPassiva
Ogni volta che un campione nemico danneggiato di recente da Katarina muore, lei ottiene una notevole riduzione dei tempi di ricarica attivi delle sue abilità. Quando Katarina raccoglie una daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini infliggendo loro danni magici.
LAME DANZANTIAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s
Katarina scaglia una daga contro un bersaglio. La daga colpisce poi di rimbalzo i nemici vicini prima di conficcarsi a terra
PREPARAZIONEAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s
Katarina ottiene un momentaneo aumento della velocità di movimento e lancia in aria una daga sopra di lei.
SHUNPOAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s
Katarina si teletrasporta accanto a una daga o a un'unità, infliggendo danni al nemico più vicino. Raccogliere una daga riduce la ricarica di Shunpo.
LOTO MORTALESuprema
Ricarica 60/50/40 s
Katarina diventa un vortice di lame che infligge danni nel tempo e causa riduzione delle guarigioni. Katarina può riposizionarsi lentamente per un breve periodo di tempo.
Skin (10)
- Katarina, la lama sinistra
- Katarina Adepta della Morte
- Katarina di Bilgewater
- Katarina dell'Accademia di Battaglia
- PROGETTO: Katarina
- Katarina della Resistenza
- Katarina dei Regni in Guerra
- Katarina Mezzogiorno di Fuoco
- KATARINA FESTA ESTIVA
- KATARINA FESTA ESTIVA (EDIZIONE RAFFINATA)
Kaylela Virtuosa, Combattente, SupportoCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 50.5%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
ASCESA DIVINAPassiva
Gli attacchi di Kayle vengono potenziati dal cielo man mano che sale di livello e spende punti abilità. Le sue ali divampano mentre guadagna progressivamente velocità d'attacco, velocità di movimento, gittata d'attacco e ondate fiammeggianti durante gli attacchi.
LUCE INCANDESCENTEAbilità 1
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 70/80/90/100
Kayle evoca attraverso un portale una spada celestiale che trafigge i nemici rallentando, danneggiando e riducendo le resistenze di tutti i bersagli colpiti.
BENEDIZIONE CELESTIALEAbilità 2
Ricarica 14 s Mana 75/80/85/90
Con la benedizione divina, Kayle cura se stessa e l'alleato più vicino, aumentando la velocità di movimento di entrambi.
LAMA DI FUOCO STELLAREAbilità 3
Ricarica 8/7/7/6 s
Passiva: la spada celestiale di Kayle, Virtù, infligge danni magici bonus ai nemici che attacca. Attiva: il prossimo attacco di Kayle avvolge il bersaglio nel fuoco celestiale, infliggendo danni bonus proporzionali alla sua salute mancante.
GIUDIZIO DIVINOSuprema
Ricarica 100/90/80 s Mana 100/50/0
Kayle rende invulnerabile un alleato e richiama le passate Incarnazioni della Giustizia per purificare l'area attorno al bersaglio con una sacra pioggia di spade.
Counter di Kayle
Corsia del Barone
Scontri più difficili
- Cho'Gath48.8%
- Mordekaiser49.2%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (6)
- Kayle, la Virtuosa
- Kayle Verde Smeraldo
- Kayle OPSI
- Kayle Ammazzadraghi
- Kayle Viaggio Immortale
- KAYLE PROFONDITÀ CRIPTICHE
KaynIl mietitore d'ombra, CombattenteGiunglaA
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- A, 51.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 70
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
FALCE DARKINPassiva
Kayn brandisce un'antica arma e lotta per il controllo contro Rhaast, il darkin che vi alberga. O trionfa il darkin o Kayn domina Rhaast e diventa l'Assassino dell'Ombra. Darkin: guarisci per una percentuale dei danni delle abilità inflitti ai campioni. Assassino dell'Ombra: infliggi danni bonus nei primi secondi di combattimento contro i campioni nemici.
MIETITURAAbilità 1
Ricarica 6/6/5/5 s Mana 50
Kayn scatta e poi attacca. Entrambe le azioni infliggono danni.
SQUARCIOAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Kayn danneggia e rallenta i nemici lungo una linea retta.
PASSO D'OMBRAAbilità 3
Mana 50
Kayn può attraversare il terreno.
PREDATORE OSCUROSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Kayn si nasconde nel corpo di un nemico, infliggendo ingenti danni quando esce.
Counter di Kayn
Skin (5)
- Kayn, Il mietitore d'ombra
- Kayn Cacciatore d'anime
- Kayn HEARTSTEEL
- Kayn Portatore della Notte
- Kayn dell'Odissea
Kennenil cuore della tempesta, Mago, TiratoreCorsia del BaroneBCorsia centraleA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- B, 51.0%
- Corsia centrale
- A, 51.4%
- Salute
- 600
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
MARCHIO DELLA TEMPESTAPassiva
Kennen stordisce i nemici che colpisce 3 volte con le sue abilità.
SHURIKEN TONANTEAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s Energia 60/55/50/45
Lancia uno shuriken, infliggendo danni magici al primo nemico che colpisce.
SOVRACCARICO ELETTRICOAbilità 2
Ricarica 12/10/8/6 s Energia 40
Dopo alcuni attacchi, Kennen infligge passivamente danni extra e aggiunge un Marchio della tempesta al suo bersaglio. Può attivare questa abilità per infliggere danni e aggiungere un altro Marchio della tempesta ai bersagli che sono già stati marchiati.
FURIA ELETTRICAAbilità 3
Ricarica 7/7/6/6 s Energia 100/95/90/85
Kennen si trasforma in un fulmine e perde la capacità di attaccare. Quando assume questa forma guadagna velocità di movimento, quando torna normale ottiene velocità d'attacco.
TURBINIO ELETTRIZZANTESuprema
Ricarica 80/75/70 s
Kennen evoca una tempesta che colpisce i campioni nemici nelle vicinanze infliggendo danni magici.
Counter di Kennen
Corsia del Barone
Scontri più difficili
- Cho'Gath47.8%
- Mordekaiser48.1%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (6)
- Kennen, il cuore della tempesta
- Kennen Operazioni Artiche
- Super Kennen
- Kennen Luna di Sangue
- Kennen Infernale
- Kennen Detective Paranormale
Kha'Zixil razziatore del Vuoto, Assassino, CombattenteGiunglaB
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- B, 49.3%
- Salute
- 640
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
MINACCIA CELATAPassiva
Quando la squadra nemica perde di vista Kha'Zix, il suo attacco successivo contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo rallenta per un breve periodo.
IL SAPORE DELLA PAURAAbilità 1
Ricarica 5/4/4/3 s Mana 20
Kha'Zix colpisce con i suoi artigli e infligge danni fisici che aumentano se il suo bersaglio è isolato, ovvero se non ha campioni o torri alleate nelle vicinanze. "Evoluzione: Artigli dilanianti": gli attacchi base e Il sapore della paura hanno gittata aumentata; inoltre se il bersaglio è isolato, gran parte della ricarica di Il sapore della paura viene rimborsato.
SPINA DEL VUOTOAbilità 2
Ricarica 9 s Mana 55/60/65/70
Kha'Zix spara aculei che infliggono danni fisici e lo curano parzialmente se si trova nel raggio dell'esplosione. "Evoluzione: File di aculei": spara aculei aggiuntivi, che rivelano e rallentano i nemici per un breve periodo.
BALZOAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 50
Kha'Zix balza verso un'area bersaglio e infligge danni fisici. "Evoluzione: Ali": la gittata di Balzo aumenta considerevolmente e la sua ricarica viene rimborsata dalle uccisioni dei campioni.
ASSALTO DEL VUOTOSuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Passiva: ogni potenziamento di Assalto del Vuoto permette a Kha'Zix di far evolvere una delle sue abilità. Attiva: Kha'Zix diventa invisibile e guadagna velocità di movimento per un breve periodo. "Evoluzione: Mimetismo dinamico": la durata dell'invisibilità aumenta e l'abilità può essere lanciata fino a tre volte.
Counter di Kha'Zix
Skin (6)
- Kha'Zix, il razziatore del Vuoto
- Kha'Zix Bocciolo Mortale
- Kha'Zix Stella Oscura
- Mecha Kha'Zix
- Predone Onirico
- Kha'Zix Mezzogiorno di Fuoco
KindredI cacciatori eterni, TiratoreGiunglaB
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- B, 50.7%
- Salute
- 630
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
MARCHIO DEI CACCIATORIPassiva
Kindred può marchiare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia permanentemente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate, aumenta anche la gittata dell'attacco base di Kindred.
DANZA DELLE FRECCEAbilità 1
Ricarica 9 s Mana 35
Kindred fa una capriola e spara fino a tre frecce ai bersagli vicini.
FRENESIA DEL LUPOAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 40
Il Lupo si infuria e attacca i nemici circostanti. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Al massimo delle cariche, il successivo attacco dell'Agnella ripristina salute.
TIMORE INCOMBENTEAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 50
L'Agnella spara un colpo ben piazzato che rallenta il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, al terzo attacco il Lupo balza invece verso di esso straziandolo con una gran quantità di danni.
RIPOSO DELL'AGNELLASuprema
Ricarica 105/90/75 s Mana 100
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua dalla morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla al suo interno può morire. Alla fine, tutte le unità all'interno vengono curate.
Counter di Kindred
Skin (4)
- Kindred, I cacciatori eterni
- Kindred Bau e Agnella
- Kindred di Porcellana
- Kindred Fiore spirituale
Kog'MawLA BOCCA DELL'ABISSO, Tiratore, MagoCorsia del DragoA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- A, 53.2%
- Salute
- 630
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
SORPRESA DI ICATHIAPassiva
Quando muore, Kog'Maw continua a muoversi, ottenendo velocità di movimento per un breve periodo. Poco dopo esplode, infliggendo danni puri ai nemici vicini.
SPUTO CORROSIVOAbilità 1
Ricarica 6 s Mana 40
Kog'Maw lancia un proiettile corrosivo che infligge danni magici e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio per un breve periodo.
SBARRAMENTO BIOARCANOAbilità 2
Ricarica 16 s Mana 40
Gli attacchi base di Kog'Maw aumentano di gittata e infliggono una percentuale della salute massima del bersaglio come danni magici.
MELMA DEL VUOTOAbilità 3
Ricarica 11 s Mana 40/50/60/70
Kog'Maw lancia in una direzione bersaglio della melma che danneggia tutti i nemici che attraversa e lascia una scia che li rallenta.
ARTIGLIERIA VIVENTESuprema
Ricarica 2/1/1 s
Passiva: Kog'Maw guadagna velocità d'attacco.\nKog'Maw sputa acido in un'area, infliggendo danni magici e rivelando i nemici colpiti. I danni aumentano contro i bersagli con poca salute. Inoltre, sparare più Artiglierie viventi in un breve periodo costa più mana.
Counter di Kog'Maw
Skin (4)
- Kog'Maw, LA BOCCA DELL'ABISSO
- Kog'Maw Pergamene Shan Hai
- Kog'Bau
- KOG'MAW TEMPERAMATITE
Lee Sinil monaco cieco, Combattente, AssassinoGiunglaC
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- C, 46.2%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 66
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
MillemaniPassiva
Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.
Onda sonica/Colpo risonanteAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s Energia 50
Onda sonica: Lee Sin produce un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica colpisce, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi. Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
Salvaguardia/Volontà di ferroAbilità 2
Ricarica 15/14/14/13 s Energia 50
Salvaguardia: Lee Sin si lancia verso una posizione bersaglio, proteggendosi dai danni se accanto al punto d'arrivo è presente un campione nemico o un mostro. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro per alcuni secondi. Volontà di ferro: il prossimo attacco di Lee Sin infligge danni magici bonus e ha rubavita e rubavita magico.
Tempesta/MenomazioneAbilità 3
Ricarica 8 s Energia 50
Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, generando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei 3 secondi successivi. Menomazione: Lee Sin mutila i nemici danneggiati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento per 4 secondi. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
Furia del dragoneSuprema
Ricarica 70/60/50 s
Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni fisici a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per un breve periodo.
Counter di Lee Sin
Skin (13)
- Lee Sin, il monaco cieco
- Lee Sin Muay Thai
- Lee Sin KO
- Lee Sin Festa in Piscina
- Lee Sin Pugno del Drago
- Lee Sin Drago della Tempesta
- LEE SIN DRAGO DELLA TEMPESTA (CHROMA MITICA)
- Lee Sin Portatore della Notte
- Lee Sin Pugno Divino
- Lee Sin Nova
- Lee Sin Fiore spirituale
- LEE SIN FIORE SPIRITUALE (EDIZIONE RAFFINATA)
- LEE SIN PLAYMAKER (EDIZIONE RAFFINATA)
Leonal'alba raggiante, Tank, SupportoSupportoS
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- S, 51.5%
- Salute
- 690
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 50
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
LUCE DEL SOLEPassiva
Gli incantesimi che infliggono danni applicano Luce del sole ai nemici. Quando un campione alleato infligge dei danni a questi nemici, consuma Luce del sole per infliggere danni magici aggiuntivi.
SCUDO DELL'ALBAAbilità 1
Ricarica 5 s Mana 45/50/55/60
Leona usa il suo scudo per compiere il prossimo attacco base, infliggendo danni magici bonus e stordendo il bersaglio.
ECLISSIAbilità 2
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 60
Leona alza lo scudo per guadagnare armatura e resistenza magica. Al termine della durata, se ci sono dei nemici nelle vicinanze, Leona gli infligge danni magici e prolunga l'effetto.
LAMA DELLO ZENITHAbilità 3
Ricarica 12/10/8/6 s Mana 60
Leona proietta un'immagine solare della sua spada, che infligge danni magici a tutti i nemici lungo una linea. Quando l'immagine svanisce, l'ultimo campione nemico colpito viene brevemente immobilizzato e Leona gli si lancia addosso.
FIAMMA SOLARESuprema
Ricarica 55/45/35 s Mana 100
Leona invoca un raggio di luce solare, che infligge danni ai nemici nell'area. I nemici nel centro dell'area sono storditi, mentre i nemici nell'area esterna sono rallentati.
Counter di Leona
Skin (9)
- Leona, l'alba raggiante
- PROGETTO: Leona
- Leona Barbecue
- Leona Festa in Piscina
- Leona Eclissi Lunare
- Leona Eclissi Solare
- Leona Mezzogiorno di Fuoco
- Leona dell'Accademia di Battaglia
- Leona rosa di Cristallo
LilliaIl timido bocciolo, CombattenteGiunglaA
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- A, 52.9%
- Salute
- 600
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
BASTONE DEI SOGNIPassiva
Colpire un campione o un mostro con un'abilità infliggerà ulteriori danni in base alla salute massima nel tempo.
COLPI IN FIOREAbilità 1
Ricarica 5/5/4/4 s Mana 65
Lillia accumula passivamente velocità di movimento quando colpisce i nemici con le abilità. Può attivarla per infliggere danni magici ai nemici nelle vicinanze, infliggendo danni puri extra sul bordo.
ATTENZIONE! SCUSA!Abilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 65
Lillia infligge danni in un'area vicina, provocando ingenti danni al centro.
SEME TURBINANTEAbilità 3
Ricarica 15 s Mana 70
Lillia lancia un seme che danneggia e rallenta le unità che colpisce. Se non colpisce nulla, continuerà a rotolare finché non trova un muro o un bersaglio.
NINNANANNA MELODICASuprema
Ricarica 100/85/70 s Mana 50
Tutti i nemici con addosso Polvere dei sogni diventano sonnolenti prima di addormentarsi. Quei nemici subiranno danni extra se verranno svegliati con la forza.
Counter di Lillia
Skin (7)
- Lillia, Il timido bocciolo
- Lillia Fiore spirituale
- Lillia Favore dell'Inverno
- Lillia Portatrice della Notte
- Lillia Coda a Batuffoli
- Lillia Città delle Meraviglie
- Lillia Petali di Primavera
LissandraLa strega dei ghiacci, MagoCorsia centraleA
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- A, 51.1%
- Salute
- 660
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
SOTTOMISSIONE ALLA FIGLIA DEL GELOPassiva
Quando un campione nemico muore vicino a Lissandra, diventa uno Schiavo del gelo. Gli Schiavi del gelo rallentano i nemici vicini e poi, dopo un certo lasso di tempo, esplodono per il freddo intenso, infliggendo danni magici ai bersagli vicini.
SCHEGGIA GLACIALEAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Scaglia una lancia di ghiaccio che va in frantumi quando colpisce un nemico, infliggendo danni magici e rallentando la velocità di movimento. I frammenti trapassano il bersaglio, infliggendo gli stessi danni agli altri nemici colpiti.
CIRCOLO POLAREAbilità 2
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 40
Congela i nemici vicini, infliggendo danni magici e immobilizzandoli.
SENTIERO GLACIALEAbilità 3
Ricarica 20/17/14/11 s Mana 85/90/95/100
Lissandra genera un artiglio di ghiaccio che infligge danni magici. Riattivando questa abilità, Lissandra si sposta nel luogo in cui si trova l'artiglio.
TOMBA DI GHIACCIOSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Se lanciata su un campione nemico, il bersaglio viene congelato e stordito. Se lanciata su Lissandra, intrappola se stessa nel ghiaccio oscuro, curandosi e diventando non bersagliabile e invulnerabile. Il ghiaccio oscuro si diffonde dal bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici e rallentando la velocità di movimento.
Counter di Lissandra
Skin (6)
- Lissandra, La strega dei ghiacci
- Lissandra Festa in Giardino
- Lissandra di Porcellana
- Lissandra di Porcellana (edizione prestigio)
- Lissandra Petali di Primavera
- LISSANDRA PETALI DI PRIMAVERA (EDIZIONE RAFFINATA)
LucianIL PURIFICATORE, TiratoreCorsia del DragoD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Drago
- D, 47.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
PISTOLERO ILLUMINATOPassiva
Ogni volta che Lucian usa un'abilità, il suo prossimo attacco diventa un doppio colpo.
LUCE PERFORANTEAbilità 1
Ricarica 9/8/6/5 s Mana 50/60/70/80
Lucian spara un dardo di luce perforante che attraversa un bersaglio.
BAGLIORE ARDENTEAbilità 2
Ricarica 13/11/10/8 s Mana 70
Lucian lancia un proiettile che esplode in una forma stellare, marchiando e rivelando brevemente i nemici. Lucian ottiene velocità di movimento quando attacca i nemici marchiati.
DETERMINAZIONEAbilità 3
Ricarica 20/18/15/13 s Mana 45/30/15/0
Lucian scatta rapidamente per una breve distanza. Gli attacchi di Pistolero illuminato riducono la ricarica di Determinazione.
STERMINIOSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Lucian scatena un fiume di colpi con le sue armi.
Counter di Lucian
Skin (8)
- Lucian, IL PURIFICATORE
- Lucian Mercenario
- Lucian Mezzogiorno di Fuoco
- Lucian Pulsefire
- Lucian Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio)
- Lucian Spirito Guerriero
- PROGETTO: Lucian
- Lucian Nova
Lulula sacerdotessa delle fate, Supporto, MagoSupportoC
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- C, 49.0%
- Salute
- 600
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 46
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
PIX, COMPAGNA FATATAPassiva
Pix scaglia magici dardi d'energia ogni volta che il campione che sta seguendo attacca un'unità nemica. Questi dardi seguono il bersaglio, ma possono essere intercettati da altre unità.
LANCIA LUCCICANTEAbilità 1
Ricarica 7 s Mana 50/55/60/65
Pix e Lulu sparano entrambe un dardo di energia magica che rallenta in maniera considerevole tutti i nemici che colpisce.
METAMORFOSIAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 65
Se lanciato su un alleato, gli conferisce velocità d'attacco e di movimento per un breve periodo. Se lanciato su un nemico, lo trasforma in un adorabile animaletto che non può attaccare né lanciare abilità.
AIUTO, PIX!Abilità 3
Ricarica 10 s Mana 60/70/80/90
Se lanciato su un alleato, ordina a Pix di raggiungerlo e proteggerlo. A quel punto lo segue e lo aiuta negli attacchi. Se lanciato su un nemico, ordina a Pix di saltargli addosso e danneggiarlo. A quel punto lo segue e ti conferisce visione di quel nemico.
CRESCITA SELVAGGIASuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Lulu ingigantisce un alleato (o se stessa), conferendo una grande quantità di salute bonus e lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per qualche secondo, quell'alleato ottiene un'aura che rallenta i nemici vicini.
Counter di Lulu
Skin (11)
- Lulu, la sacerdotessa delle fate
- Lulu Addestratrice di Draghi
- Lulu Crudele
- Lulu Guardiana Stellare
- Lulu Festa in Piscina
- Lulu Gloriosa
- Lulu Prodigio Invernale
- Lulu Incantatrice Cosmica
- Lulu Guardiana in Pigiama
- Lulu Ritmo Spaziale
- LULU AGLIO VIOLA
Luxla signora della luminosità, Mago, SupportoCorsia centraleCSupportoC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- C, 48.9%
- Supporto
- C, 49.1%
- Salute
- 600
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
IlluminazionePassiva
Le abilità offensive di Lux caricano il bersaglio di energia per 5 secondi. Il prossimo attacco di Lux incendia l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.
Prigione luminosaAbilità 1
Ricarica 9 s Mana 45/50/55/60
Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e danneggiare fino ad un massimo di due unità nemiche.
Barriera prismaticaAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 60
Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.
Singolarità lucenteAbilità 3
Ricarica 9/9/8/8 s Mana 70/80/90/100
Spara in un'area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.
Scintilla finaleSuprema
Ricarica 55/45/40 s Mana 100
Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.
Counter di Lux
Corsia centrale
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (17)
- Lux, la signora della luminosità
- Lux Strega
- Lux Ladra d'Incantesimi
- Lux Guardiana Stellare
- Lux dell'Accademia di Battaglia
- Lux Rosa di cristallo
- Lux Legione d'Acciaio
- Lux Guardiana in Pigiama
- Lux Cosmica
- Lux Oscurità Cosmica
- Lux Innamorata
- Lux Rosa di cristallo (selezione prestigio)
- Lux Ricamo Celestiale
- Chroma mitica Lux Ricamo Celestiale
- Lux Ritmo Spaziale
- LUX LOVE CONFESSION
- LUX LOVE CONFESSION (SELEZIONE PRESTIGIO)
MalphiteLa scheggia del monolite, TankCorsia del BaroneS+Corsia centraleBSupportoA
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- S+, 55.1%
- Corsia centrale
- B, 50.3%
- Supporto
- A, 51.4%
- Salute
- 690
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 49
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Scudo graniticoPassiva
Malphite è protetto da uno strato di roccia che assorbe i danni fino al 10% della sua salute massima. Se Malphite non viene colpito per 8 secondi, questo effetto si ricarica.
Scheggia sismicaAbilità 1
Ricarica 8 s Mana 75/80/85/90
Usando la sua magia elementale primordiale, Malphite manda un frammento di terra attraverso il suolo fino al suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per 3 secondi.
Ruggito del tuonoAbilità 2
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 25
Malphite ottiene passivamente armatura. Quando Malphite attiva Ruggito del tuono, attacca con forza tale da creare un boato sonico. Nei secondi successivi, i suoi attacchi creano delle scosse di assestamento di fronte a lui.
Onda d'urtoAbilità 3
Ricarica 7 s Mana 55/60/65/70
Malphite colpisce il suolo generando un'onda d'urto che infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici per un breve periodo.
Forza inarrestabileSuprema
Ricarica 75/70/65 s Mana 100
Malphite carica ferocemente verso una posizione, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria.
Counter di Malphite
Corsia del Barone
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (7)
- Malphite, La scheggia del monolite
- Malphite Glaciale
- Corazzata Malphite
- Mecha Malphite
- Malphite di Ossidiana
- Malphite Festa in Giardino
- Malphite Festa in Giardino (chroma mitica)
MaokaiIl treant demoniaco, TankSupportoC
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- C, 49.6%
- Salute
- 690
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 66
- Armatura
- 49
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
ASSORBI MAGIAPassiva
Gli attacchi base di Maokai lo curano e infliggono danni aggiuntivi. Questa passiva ha una ricarica nella media. Ogni volta che Maokai lancia un'abilità o viene colpito da un'abilità nemica, la ricarica si riduce.
LEGNATAAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 60
Maokai respinge con un'onda d'urto i nemici vicini, infliggendo loro danni magici e rallentandoli brevemente.
AVANZATA TURBINANTEAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 60
Maokai si trasforma in una massa di radici mobili, diventa non bersagliabile e scatta contro il bersaglio, immobilizzandolo al suo arrivo.
LANCIO VERDEAbilità 3
Ricarica 14 s Mana 45/55/65/75
Maokai lancia verso un'area bersaglio un germoglio che resta di guardia. È più efficace nell'erba alta.
PRESA DELLA NATURASuprema
Ricarica 80/75/70 s Mana 100
Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, danneggiando e immobilizzando tutti i nemici sul suo percorso.
Counter di Maokai
Skin (3)
- Maokai, Il treant demoniaco
- Miaokai
- MECHA MAOKAI
Master Yilo spadaccino Wuju, Assassino, CombattenteGiunglaB
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- B, 48.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Doppio colpoPassiva
Dopo alcuni attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte.
Colpo alfaAbilità 1
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 55/60/65/70
Master Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni fisici a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.
MeditazioneAbilità 2
Ricarica 25 s Mana 50
Master Yi ringiovanisce il suo corpo con la concentrazione della mente, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo.
Stile WujuAbilità 3
Ricarica 17/16/15/14 s
Conferisce danni puri bonus agli attacchi base.
Agilità superioreSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Master Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente il movimento e la velocità d'attacco e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.
Counter di Master Yi
Skin (17)
- Master Yi, lo spadaccino Wuju
- Master Yi Assassino
- Yi Spada Eterna
- Master Yi Pupazzo di neve
- Master Yi Drago dello Zefiro
- Master Yi Lama Cosmica
- Master Yi Fiore spirituale
- Master Yi Fiore spirituale (edizione prestigio)
- Master Yi Drago dello Zefiro (chroma mitica)
- Master Yi OPSI
- PROGETTO: Yi
- Master Yi OPSI (edizione speciale)
- MASTER YI AUDACIA AL NEON: ORIGINE
- MASTER YI AUDACIA AL NEON: VELOCITÀ
- MASTER YI AUDACIA AL NEON: MEGACORPS
- MASTER YI AUDACIA AL NEON: VELOCITÀ AL NEON
- MASTER YI AUDACIA AL NEON: LAMA RAPIDA
MelIl riflesso dell'anima, MagoCorsia centraleD
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- D, 45.8%
- Salute
- 600
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 30
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
SPLENDORE ARDENTEPassiva
Quando Mel usa un'abilità, il suo attacco successivo ottiene tre proiettili bonus, fino a un massimo di nove. Quando Mel infligge danni con un'abilità o un attacco, applica Sopraffare, che si può accumulare all'infinito. Se il nemico viene colpito da Mel con danni di Sopraffare sufficienti a ucciderlo, le cariche vengono consumate e il bersaglio giustiziato.
RAFFICA RADIOSAAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 70/80/90/100
Mel spara una raffica di proiettili che esplodono attorno a un punto bersaglio, infliggendo danni ripetuti ai nemici nell'area.
RIFLESSOAbilità 2
Ricarica 38/36/34/32 s Mana 60/40/20/0
Mel forma una barriera attorno a sé che riflette i proiettili nemici verso chi li ha scagliati, prevenendo i danni e conferendole velocità di movimento.
TRAPPOLA SOLAREAbilità 3
Ricarica 11/11/10/10 s Mana 50/55/60/65
Mel lancia in avanti una sfera radiosa che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e li rallenta, immobilizzando quelli al suo centro.
ECLISSI DORATASuprema
Ricarica 95/80/65 s Mana 100
Mel colpisce tutti i nemici marchiati da Sopraffare a prescindere dalla distanza, infliggendo danni aggiuntivi per ogni carica di Sopraffare. I livelli di Eclissi dorata aumentano i danni di Sopraffare.
Counter di Mel
Skin (2)
- Mel, Il riflesso dell'anima
- MEL CONFESSION MELODY
MilioLA FIAMMA GENTILE, Supporto, MagoSupportoB
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- B, 49.9%
- Salute
- 600
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 50
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 28
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
FIAMMEGGIANTE!Passiva
Le abilità di Milio incantano gli alleati al tocco, conferendo al loro attacco successivo una raffica di danni extra che brucia il bersaglio.
ULTRA MEGA CALCIO DI FUOCOAbilità 1
Ricarica 10 s Mana 50/55/60/65
Calcia una palla che respinge un nemico. La palla parte verso l'alto e cade verso il nemico, danneggiando e rallentando i nemici nell'area dopo l'impatto.
FUOCHERELLO RISTORATOREAbilità 2
Ricarica 24/22/20/18 s Mana 90/100/110/120
Crea una zona di potenziamento che cura gli alleati e aumenta la gittata d'attacco di chi vi è all'interno. La zona segue l'alleato più vicino al punto di lancio.
CALDI ABBRACCIAbilità 3
Mana 50/60/70/80
Milio scaglia uno scudo verso un alleato, aumentando temporaneamente la sua velocità di movimento. Questa abilità ha 2 cariche.
SOFFIO DI VITASuprema
Ricarica 100/90/80 s Mana 100/85/70
Milio scatena un'ondata di fiamme benefiche che curano e rimuovono gli effetti di controllo agli alleati nel raggio.
Counter di Milio
Skin (3)
- Milio, LA FIAMMA GENTILE
- Milio Pulsefire
- MILIO EMINENZA GLORIOSA
Miss Fortunela cacciatrice di taglie, Tiratore, MagoCorsia del DragoC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Drago
- C, 48.5%
- Salute
- 600
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
Un colpo e viaPassiva
Miss Fortune infligge danni fisici bonus ogni volta che sferra un attacco base a un nuovo bersaglio.
Doppio colpoAbilità 1
Ricarica 6/5/4/3 s Mana 35
Miss Fortune spara un proiettile, danneggiando un nemico e infliggendo danni critici a un bersaglio dietro di esso. Applica effetti sul colpo.
AndaturaAbilità 2
Ricarica 12 s Mana 30
Quando non viene attaccata, Miss Fortune ottiene passivamente velocità di movimento. Questa abilità può essere attivata per ottenere velocità d'attacco bonus per un breve periodo. Quando è in ricarica, Un colpo e via riduce la ricarica rimanente di Andatura.
Pioggia di piomboAbilità 3
Ricarica 14/13/11/10 s Mana 65/70/75/80
Miss Fortune rivela un'area con una pioggia di proiettili, infliggendo danni a ondate agli avversari e rallentandoli.
Tempesta di proiettiliSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Miss Fortune indirizza una raffica di proiettili nell'area conica davanti a sé, infliggendo una grande quantità di danni ai nemici. Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici.
Counter di Miss Fortune
Skin (12)
- Miss Fortune, la cacciatrice di taglie
- Miss Fortune Cowgirl
- Capitana Fortune
- Miss Fortune Arcade
- Miss Fortune Belva Lunare
- Miss Fortune in Rovina
- Miss Fortune della Resistenza
- Miss Fortune Guardiana Stellare
- Miss Fortune Coniglietta da Battaglia (selezione prestigio)
- Strega Miss Fortune
- MISS FORTUNE PROFONDITÀ CRIPTICHE
- Miss Fortune rosa di Cristallo
MordekaiserIL REVENANT DI FERRO, Combattente, MagoCorsia del BaroneA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- A, 50.8%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
ASCESA DELLE TENEBREPassiva
Mordekaiser ottiene una potente aura di danni e velocità di movimento dopo aver mandato a segno 3 attacchi o abilità contro campioni o mostri.
ANNIENTAMENTOAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s
Mordekaiser colpisce il terreno con la sua mazza infliggendo danni a ogni nemico colpito. I danni aumentano quando si colpisce un singolo nemico.
INCROLLABILEAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s
Mordekaiser accumula i danni che infligge e subisce per creare uno scudo. Può consumare lo scudo per curarsi.
STRETTA MORTALEAbilità 3
Ricarica 15/13/11/9 s
Mordekaiser attira i nemici in un'area.
REGNO DELLA MORTESuprema
Ricarica 105/90/75 s
Mordekaiser trascina la sua vittima in un'altra dimensione e ruba parte delle sue statistiche. Se la uccide, tiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione della vittima.
Counter di Mordekaiser
Skin (4)
- Mordekaiser, IL REVENANT DI FERRO
- Mordekaiser Dio Antico
- PROGETTO: Mordekaiser
- Mordekaiser Guardiatombe cinereo
Morganala Caduta, Mago, SupportoCorsia centraleSSupportoA
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- S, 52.8%
- Supporto
- A, 50.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
RISUCCHIO SPIRITUALEPassiva
Morgana assorbe lo spirito dai suoi nemici, curandosi mentre infligge danni a campioni, minion grandi e mostri della giungla grandi e medi.
LEGAME OSCUROAbilità 1
Ricarica 9 s Mana 55/60/65/70
Morgana blocca un nemico con la magia nera, costringendolo a provare il dolore che ha causato e infliggendogli danni magici.
OMBRA TORMENTATAAbilità 2
Ricarica 12 s Mana 70/90/110/130
Morgana evoca un'ombra maledetta su un'area, infliggendo ai nemici che osano calpestare il suo cerchio oscuro danni magici nel tempo che aumentano al diminuire della loro salute.
SCUDO NEROAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 60
Morgana ricopre un alleato con una barriera protettiva di fuoco stellare che assorbe i danni magici e gli impedimenti finché non viene distrutta.
CATENE SPIRITUALISuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Morgana scatena tutto il suo potere celestiale spiegando le sue ali e librandosi sopra il terreno. Lega con catene di dolore oscuro i campioni nemici nelle vicinanze, ottenendo velocità di movimento verso di loro. Le catene rallentano e infliggono danni iniziali e, dopo un ritardo, stordiscono chi non riesce a spezzarle.
Counter di Morgana
Corsia centrale
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (10)
- Morgana, la Caduta
- Morgana Signora delle Lame
- Morgana Imperatrice Maestosa
- Strega Morgana
- Morgana Imperatrice Lunare
- Morgana della Congrega
- MORGANA PROFONDITÀ CRIPTICHE
- MORGANA IMPERATRICE LUNARE (EDIZIONE RAFFINATA)
- MORGANA PROFONDITÀ CRIPTICHE (EDIZIONE PRESTIGIO)
- MORGANA VACANZA TROPICALE
Namilo spirito delle maree, Supporto, MagoSupportoB
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- B, 50.4%
- Salute
- 630
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
Maree dirompentiPassiva
Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo.
Prigione acquaticaAbilità 1
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 60
Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto.
Flusso e riflussoAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 70/85/100/115
Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici.
Benedizione delle mareeAbilità 3
Ricarica 11 s Mana 55/60/65/70
Potenzia un campione alleato per un breve periodo. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.
MareggiataSuprema
Ricarica 75/70/65 s Mana 100
Evoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.
Counter di Nami
Skin (10)
- Nami, lo spirito delle maree
- Urf il Namintino
- Nami Spirito del Fiume
- Programma Nami
- Nami Bastone Splendido
- Nami Bastone Splendido (edizione prestigio)
- Nami Gloriosa Cremisi
- Favore dell'Inverno
- NAMI DELFINO DA BATTAGLIA
- Nami rosa di Cristallo
Nasusil custode delle dune, Combattente, TankCorsia del BaroneDCorsia centraleC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- D, 45.8%
- Corsia centrale
- C, 49.3%
- Salute
- 650
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Divora animePassiva
Ottiene rubavita fisico bonus.
Attacco incrementaleAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 15
Nasus colpisce il suo nemico, infliggendo danni e, se uccide il bersaglio, aumentando il potere del suo prossimo Attacco incrementale.
DeperimentoAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 80
Nasus invecchia un campione nemico, rallentando la sua velocità di movimento e di attacco nel tempo.
Fuoco dello spiritoAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 110/120/130/140
Nasus scatena uno spirito fiamma in una zona del campo di battaglia, infliggendo danni e riducendo l'armatura dei nemici che vi entrano in contatto.
Furia della sabbiaSuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Nasus scatena una possente tempesta di sabbia che colpisce i nemici vicini. Durante la tempesta ottiene salute e gittata d'attacco, danneggia i nemici vicini, ha una ricarica ridotta su Attacco incrementale e ottiene armatura e resistenza magica bonus per la durata dell'effetto.
Counter di Nasus
Skin (8)
- Nasus, il custode delle dune
- Nasus Distruttore del mondo
- Duca Conte Nasus
- Nasus Infernale
- Nasus Guardiano Lunare
- Nasus Macchina da Guerra
- Nasus Predone Onirico
- Nasus Nova
Nautilusil titano delle profondità, Tank, SupportoCorsia del BaroneBGiunglaDSupportoB
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- B, 51.3%
- Giungla
- D, 44.1%
- Supporto
- B, 49.3%
- Salute
- 690
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
COLPO TRAVOLGENTEPassiva
Il primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge danni fisici aggiuntivi e lo immobilizza brevemente.
ANCORA DEL TERROREAbilità 1
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 60
Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un campione, Nautilus avvicina se stesso e l'avversario, infliggendogli danni magici. Se colpisce un ostacolo, Nautilus si trascina verso di esso.
FURIA DEL TITANOAbilità 2
Ricarica 11 s Mana 80
Nautilus ottiene uno scudo temporaneo. Mentre lo scudo è attivo, i suoi attacchi base infliggono danni nel tempo al suo bersaglio e ai nemici circostanti.
FRANTUMAZIONE TERRENAAbilità 3
Ricarica 6/6/5/5 s Mana 60/70/80/90
Nautilus crea tre onde esplosive attorno a sé. Ogni esplosione infligge danni e rallenta i nemici.
CARICA DI PROFONDITÀSuprema
Ricarica 70/60/50 s Mana 100
Nautilus genera nel terreno un'onda d'urto che insegue un avversario squarciando la terra sopra di sé e lanciando in aria i nemici. Quando raggiunge l'avversario, l'onda d'urto erutta, lanciando il suo bersaglio in aria e stordendolo.
Counter di Nautilus
Skin (5)
- Nautilus, il titano delle profondità
- Astronautilus
- Nautilus Inquisitore
- MECHA NAUTILUS
- NAUTILUS SOMMOZZATORE DELLA SPAZZATURA
NidaleeLA CACCIATRICE BESTIALE, Assassino, MagoGiunglaB
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- B, 50.3%
- Salute
- 660
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
A CACCIAPassiva
Muoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee, che viene aumentata ulteriormente quando si sposta verso un nemico. I campioni o i mostri della giungla colpiti da Lancio del giavellotto o Trappola dannosa sono marchiati come Cacciati, fornendo un breve periodo di Visione magica per individuarli. In questo periodo, Nidalee ottiene velocità di movimento (che aumenta quando si sposta verso i bersagli Cacciati) e Colpo fatale e Balzo sono potenziati contro i bersagli Cacciati.
LANCIO DEL GIAVELLOTTO/COLPO FATALEAbilità 1
Ricarica 5 s Mana 50/55/60/65
Nella sua forma umana, Nidalee lancia un giavellotto contro il suo bersaglio infliggendo danni magici. I danni aumentano mentre il giavellotto è in volo. Come puma, il suo prossimo attacco ferisce il bersaglio, infliggendo danni che aumentano al diminuire della salute del bersaglio.
TRAPPOLA DANNOSA/BALZOAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 30/35/40/45
Nella sua forma umana, Nidalee piazza una trappola invisibile, che infligge danni magici e rivela il bersaglio quando si attiva. Come puma, balza verso un punto, infliggendo danni magici ai nemici vicini.
SPIRITO PRIMITIVO/ARTIGLIOAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 50/55/60/65
Nella sua forma umana, Nidalee cura il bersaglio e fornisce velocità d'attacco per un breve periodo. Come puma, colpisce con i suoi artigli in un punto, infliggendo danni magici ai nemici colpiti.
ASPETTO DEL PUMASuprema
Ricarica 3 s
Passiva: nella sua forma umana, marchiare i nemici come Cacciati ripristina la ricarica di Aspetto del puma. Attiva: Nidalee alterna la forma umana a quella del puma, ottenendo nuove abilità.
Counter di Nidalee
Skin (2)
- Nidalee, LA CACCIATRICE BESTIALE
- Nidalee Fiore spirituale
NilahLa gioia travolgente, Combattente
- Difficoltà
- Alta
- Salute
- 600
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
GIOIA INESAURIBILEPassiva
Nilah guadagna esperienza in più dando il colpo di grazia ai minion, e ha la capacità di potenziare e condividere le cure e gli scudi degli alleati vicini.
LAMA INFORMEAbilità 1
Ricarica 4 s Mana 30
Facendo schioccare la sua lama-frusta, Nilah danneggia i nemici lungo una linea retta nella direzione scelta. Quest'azione estende per un breve periodo la sua gittata d'attacco.
VELO DI GIUBILOAbilità 2
Ricarica 21/20/19/18 s Mana 45/30/15/0
Nilah si avvolge nella nebbia, aumentando la sua velocità di movimento e schivando elegantemente tutti gli attacchi in arrivo. Gli alleati che tocca mentre la nebbia è attiva guadagnano lo stesso effetto.
SCIAAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 40
Nilah scatta con entusiasmo verso il suo bersaglio, danneggiando tutti i nemici che attraversa lungo la traiettoria.
APOTEOSISuprema
Ricarica 80/70/60/50 s Mana 80
Facendo vorticare con esuberanza la sua lama-frusta, Nilah danneggia i nemici circostanti prima di attirarli a sé con la sua arma.
Skin (5)
- Nilah, La gioia travolgente
- Nilah Spirito Guerriero
- Nilah della Congrega
- Nilah Egretta Gloriosa
- Nilah Dracomante
NocturneL'ETERNO INCUBO, Combattente, AssassinoGiunglaS+
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- S+, 55.8%
- Salute
- 660
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 43
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
LAME DELL'OMBRAPassiva
Ricarica 12 s
Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti, infliggendo danni fisici bonus e curando Nocturne. Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità.
PORTATORE DEL CREPUSCOLOAbilità 1
Ricarica 7 s Mana 60
Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge danni e crea una Scia del Crepuscolo. I campioni nemici colpiti producono lo stesso tipo di scia. Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e ha velocità di movimento e attacco fisico bonus.
VESTE DELLE TENEBREAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 50
Nocturne potenzia le sue lame, che guadagnano passivamente velocità d'attacco. Attivare Veste delle tenebre permette a Nocturne di scomparire nelle ombre, creando una barriera magica che blocca una singola abilità nemica e raddoppia la sua velocità d'attacco passiva se bloccata con successo.
ORRORE INENARRABILEAbilità 3
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 60/65/70/75
Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni ogni secondo e impaurendo il bersaglio se non esce dalla gittata dell'incantesimo alla fine della sua durata.
PARANOIASuprema
Ricarica 110/90/70 s Mana 100
Nocturne riduce il campo visivo di tutti i campioni nemici e allo stesso tempo rimuove la visione dei loro alleati. A quel punto si può scagliare contro un campione nemico nelle vicinanze.
Counter di Nocturne
Skin (3)
- Nocturne, L'ETERNO INCUBO
- MECHA NOCTURNE
- NOCTURNE ENTITÀ ATMOSFERICA
NorraLa signora dei portali, MagoCorsia centraleB
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- B, 50.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
MEMENTI ADORATIPassiva
La prossima abilità di Norra lascia mementi sul campo di battaglia. Quando un memento viene toccato da un nemico, si attiva e scaglia un proiettile contro di lui. Quando le abilità di Norra colpiscono i campioni nemici, la loro ricarica si riduce.
SCARICA MNEMONICAAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 50/55/60/65
Norra carica e lancia un dardo di energia magica nella direzione bersaglio. Durante il caricamento, è rallentata. Il dardo si arresta dopo aver colpito il primo campione nemico, infliggendo danni al bersaglio e ai nemici vicini. I nemici marchiati con Filsigillo subiscono danni magici bonus. \nAl massimo della carica, tutti i mementi nell'area si attivano e il bersaglio colpito viene considerato anche bersaglio dei mementi attivati.
VIAGGIO NEL NULLAAbilità 2
Ricarica 23/22/21/20 s Mana 75/80/85/90
Norra rivela in un'area bersaglio circolare un portale mistico, che infligge danni magici a tutti i campioni nemici nell'area e li esilia in una dimensione alternativa. I nemici esiliati non sono bersagliabili, sono rallentati e non possono lanciare abilità. \n
FILI DEL RITORNOAbilità 3
Ricarica 12/10/9/7 s Mana 65
Passiva: i mementi che infliggono danni marchiano i propri bersagli con Filsigillo.\nNorra evoca portali su entrambi i lati di un'area bersaglio. I portali scagliano fra di loro fili magici che infliggono danni magici a tutti i nemici nell'area, applicando anche Filsigillo. Filsigillo rallenta i bersagli e ne aumenta le dimensioni, rendendoli più facili da colpire.
PORTALSTRAVAGANZA!Suprema
Ricarica 105/95/85 s Mana 100
Norra evoca un enorme portale che avviluppa tutte le unità all'interno di un'area. Da esso vengono scagliati per quattro volte proiettili magici, che infliggono danni magici a tutti i nemici sulla loro traiettoria. La direzione dei proiettili viene decisa scorrendo sullo schermo. L'ultimo proiettile infligge danni bonus.
Skin (2)
- Norra, La signora dei portali
- Norra Dolce Bistrò
Nunu e Willumpil bambino e lo yeti, Tank, MagoGiunglaA
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- A, 53.1%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
CHIAMATA DEL FRELJORDPassiva
Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump infliggano danni ai nemici intorno al bersaglio.
CONSUMAZIONEAbilità 1
Ricarica 10 s Mana 60
Willump azzanna un minion, un mostro o un campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
LA PALLA DI NEVE PIÙ GRANDE DI SEMPRE!Abilità 2
Ricarica 12 s Mana 55
Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici che colpisce.
RAFFICA DI PALLE DI NEVEAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 55
Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni o i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
ZERO ASSOLUTOSuprema
Ricarica 70 s Mana 100
Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.
Skin (5)
- Nunu e Willump, il bambino e lo yeti
- Nunu e Willump Grunge
- Nunu e Willump Zombi
- Nunu e Willape
- NUNU E WILLUMP CREASOGNI
Olafil berserker, CombattenteGiunglaB
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- B, 50.9%
- Salute
- 660
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Rabbia del berserkerPassiva
La velocità di attacco di Olaf è aumentata dell'1% per ogni 1% di salute mancante.
Ascia turbinanteAbilità 1
Ricarica 7 s Mana 45/50/55/60
Olaf lancia un'ascia nel suolo in un punto bersaglio, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il suo percorso e rallentandone il movimento. Se Olaf raccoglie l'ascia, il tempo di ricarica dell'abilità è ridotto di 4,5 secondi.
Colpi ferociAbilità 2
Ricarica 15/14/13/12 s Mana 30
La velocità d'attacco di Olaf aumenta. Ottiene rubavita fisico e viene curato di più da tutte le fonti, in base alla salute mancante.
Attacco temerarioAbilità 3
Ricarica 10/9/8/7 s
Olaf scatta verso un nemico e attacca con così tanta forza che infligge danni puri al suo bersaglio. Se il bersaglio non muore, Olaf subisce danni puri.
RagnarokSuprema
Ricarica 60/55/50 s
Olaf diventa momentaneamente immune agli impedimenti.
Counter di Olaf
Skin (7)
- Olaf, il berserker
- Brolaf
- Olaf dei Pentakill
- Olaf Predone
- Olaf Ammazzadraghi
- Olaf Sentinella
- Olaf Flotta Gloriosa
Oriannala signora degli ingranaggi, Mago, SupportoCorsia centraleA
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- A, 50.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 46
- Armatura
- 28
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Movimento meccanicoPassiva
Gli attacchi base di Orianna infliggono danni magici bonus. Più Orianna attacca lo stesso bersaglio, più questi danni aumentano.
Comando: attaccoAbilità 1
Ricarica 7/6/4/3 s Mana 30/35/40/45
Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli sulla sua traiettoria (infligge meno danni ai bersagli successivi). La Palla rimane in quella posizione dopo l'attacco.
Comando: dissonanzaAbilità 2
Ricarica 7 s Mana 70/80/90/100
Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso di energia, che infligge danni magici intorno a sé. Questa energia lascia un campo che accelera gli alleati e rallenta i nemici.
Comando: protezioneAbilità 3
Ricarica 9 s Mana 60
Orianna ordina alla sua Palla di attaccarsi a un campione alleato, conferendogli uno scudo e infliggendo danni magici ai nemici che colpisce durante i suoi movimenti. In più, la Palla conferisce armatura e resistenza magica aggiuntive al campione a cui è attaccata.
Comando: onda d'urtoSuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un'onda d'urto, che infligge danni magici e lancia i nemici nelle vicinanze verso la Palla per un breve attimo.
Counter di Orianna
Skin (8)
- Orianna, la signora degli ingranaggi
- Orianna Stella Oscura
- Orianna Gotica
- Orianna Prodigio Invernale
- Orianna Festa in Piscina
- Orianna Gloriosa
- Orianna Guardiana Stellare
- ORIANNA ENTITÀ ATMOSFERICA
OrnnIl fuoco della montagna, TankCorsia del BaroneBSupportoB
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- B, 50.8%
- Supporto
- B, 50.2%
- Salute
- 690
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
FORGIA INCARNATAPassiva
Ornn ottiene un bonus ad armatura e resistenza magica da tutte le fonti. Può spendere oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto. Raggiunto un certo livello, forgiare oggetti vicino agli alleati permette loro di acquistare un oggetto ovunque sulla mappa. Questa funzione si attiva una volta a distanza di pochi livelli.
FENDITURA VULCANICAAbilità 1
Ricarica 9/8/8/7 s Mana 45
Ornn colpisce a terra, creando una spaccatura che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti. Dopo un breve ritardo, nella posizione bersaglio si forma una colonna di magma.
SOFFIO DEL MANTICEAbilità 2
Ricarica 11/11/10/10 s Mana 45/50/55/60
Ornn avanza, sputando fuoco. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.
CARICA ARDENTEAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 35/40/45/50
Ornn carica, infliggendo danni ai nemici che travolge. Se colpisce un ostacolo durante la carica, genera attorno a sé un'onda d'urto che danneggia e scaglia in aria i nemici.
RICHIAMO DEL DIO DELLA FORGIASuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Ornn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni, vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.
Counter di Ornn
Skin (4)
- Ornn, Il fuoco della montagna
- Ornn Signore del Tuono
- Ornn Pergamene Shan Hai
- Ornn Ciuf-ciuf
Pantheonla lancia indistruttibile, Combattente, AssassinoGiunglaB
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- B, 50.2%
- Salute
- 660
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 48
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
VOLONTÀ DEI MORTALIPassiva
Dopo alcune abilità o attacchi, la prossima abilità di Pantheon è potenziata.
LANCIA ASTRALEAbilità 1
Ricarica 8/8/7/7 s Mana 40
Pantheon colpisce con la sua lancia o la scaglia nella direzione scelta. I nemici con poca salute subiscono un colpo critico. Volontà dei mortali: l'abilità infligge danni aggiuntivi.
SLANCIO DELLO SCUDOAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 55
Pantheon scatta verso un bersaglio, danneggiandolo e stordendolo. Volontà dei mortali: al termine dell'abilità, esegue un ulteriore attacco che colpisce 3 volte.
EGIDA DEVASTANTEAbilità 3
Ricarica 15/14/13/12 s Mana 80
Pantheon prepara il suo scudo e diventa invulnerabile ai danni da davanti, colpendo rapidamente con la sua lancia. Volontà dei mortali: Pantheon guadagna velocità di movimento.
GRAN COMETASuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Pantheon si prepara, balza in aria e si schianta come una cometa nel luogo scelto, rallentando e infliggendo danni in una linea diretta verso il punto selezionato.
Counter di Pantheon
Skin (9)
- Pantheon, la lancia indistruttibile
- Pantheon Ammazzadraghi
- Full Metal Pantheon
- Pantheon Sopravvissuto Zombi
- Pantheon Pulsefire
- Pantheon Conquistatore cinereo
- Pantheon Guardiano Lunare
- PANTHEON PROFONDITÀ CRIPTICHE
- PANTHEON COSPLAYER DELLA TORRE
PoppyLA CUSTODE DEL MARTELLO, Tank, CombattenteCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- C, 50.4%
- Salute
- 630
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
AMBASCIATRICE DI FERROPassiva
Poppy lancia il suo brocchiero che rimbalza sul bersaglio. Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo temporaneo.
SHOCK MARTELLANTEAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 30/35/40/45
Poppy colpisce con il martello, infliggendo danni e creando una zona che rallenta i nemici ed esplode dopo un periodo di tempo.
PRESENZA FERREAAbilità 2
Ricarica 19/16/14/11 s Mana 40
Poppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per ottenere velocità di movimento e bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei. Se uno scatto viene fermato, il nemico viene rallentato e ancorato.
CARICA EROICAAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 60
Poppy scatta verso il bersaglio e lo respinge. Se il bersaglio viene spinto contro un muro, rimane stordito.
VERDETTO DEL CUSTODESuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Poppy canalizza un colpo di martello che respinge i nemici molto indietro.
Counter di Poppy
Skin (3)
- Poppy, LA CUSTODE DEL MARTELLO
- POPPY PESCE D'APRILE
- POPPY ENTITÀ ATMOSFERICA
Pykelo squartatore del porto insanguinato, Assassino, SupportoSupportoD
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- D, 48.9%
- Salute
- 690
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 50
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
DONO DEGLI AFFOGATIPassiva
Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da nessuna fonte. La converte in attacco fisico bonus.
ARPIONAGGIOAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 35/40/45/50
Pyke infilza un nemico che ha davanti o lo tira verso di sé.
IMMERSIONE SPETTRALEAbilità 2
Ricarica 10/10/9/9 s Mana 50
Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.
RISACCA FANTASMAAbilità 3
Ricarica 11/10/10/9 s Mana 40
Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.
MORTE DAGLI ABISSISuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.
Counter di Pyke
Skin (5)
- Pyke, lo squartatore del porto insanguinato
- Pyke Spettro delle Sabbie
- Pyke Cavaliere cinereo
- PROGETTO: Pyke
- Pyke Domatore del Male
Rakanl'ammaliatore, Supporto, TankSupportoC
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- C, 49.7%
- Salute
- 640
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 42
- Resistenza magica
- 34
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
MANTO PIUMATOPassiva
Rakan ottiene periodicamente uno scudo. Simbiosi amorosa: Rakan può unirsi al richiamo base di Xayah.
PIUMA INCANTATAAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 60
Scaglia una piuma magica che infligge danni magici. Colpire un campione o un mostro epico permette a Rakan di curare i suoi alleati.
INGRESSO TRIONFALEAbilità 2
Ricarica 16/14/12/10 s Mana 50/60/70/80
Scatta in un punto, lanciando in aria i nemici all'arrivo.
DANZA DI GUERRAAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 60/70/80/90
Vola da un campione alleato, conferendogli uno scudo. Può essere rilanciata gratuitamente entro un breve periodo. Se lanciata su Xayah, la quantità dello scudo è raddoppiata e la ricarica ridotta.
TOCCATA E FUGASuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Ottiene velocità di movimento, ammaliando i nemici toccati e infliggendo loro danni magici.
Counter di Rakan
Skin (8)
- Rakan, l'ammaliatore
- Rakan del Cuore
- Rakan Alba Cosmica
- Rakan Guardiano Stellare
- Rakan Guardiano Stellare Redento
- Rakan Bosco Antico
- Rakan Ricamo Celestiale
- Rakan rosa di Cristallo
Rammusl'arma-dillo, TankGiunglaS+
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- S+, 57.1%
- Salute
- 670
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 45
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
ARMA-DILLO ROTANTEPassiva
Mentre non è in combattimento Rammus inizia a rotolare guadagnando velocità di movimento. Quando inizia a combattere, questo effetto si disattiva temporaneamente.
RUOTA DELLA DISTRUZIONEAbilità 1
Ricarica 12/10/8/6 s Mana 65
Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.
POSIZIONE DIFENSIVA A RICCIOAbilità 2
Ricarica 7 s Mana 40
Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base, ma in questo intervallo di tempo è rallentato.
PROVOCAZIONE FURIOSAAbilità 3
Ricarica 13/13/12/12 s Mana 50
Rammus provoca un campione nemico o un mostro spingendolo ad aggredirlo in modo imprudente. Inoltre, ottiene velocità d'attacco aggiuntiva per un breve periodo.
URTO CRESCENTESuprema
Ricarica 70/60/50 s Mana 100
Rammus balza in aria e si schianta a terra, infliggendo danni e creando onde d'urto che rallentano i nemici. La distanza di salto aumenta in base all'attuale velocità di Ruota della distruzione.
Counter di Rammus
Skin (4)
- Rammus, l'arma-dillo
- Rammus Fuso
- Rammus Rasoterra
- Rammus Difesa del Durian
RellLA VERGINE DI FERRO, Tank, SupportoSupportoB
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- B, 50.7%
- Salute
- 660
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
ROMPERE GLI SCHEMIPassiva
Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo ai campioni nemici. L'effetto si ripristina con i colpi successivi e si accumula fino a 5 volte. Gli attacchi infliggono danni magici bonus.
COLPO FRANTUMANTEAbilità 1
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 50
Rell scaglia la sua lancia, infliggendo danni magici ai nemici colpiti, infrangendo i loro scudi e stordendoli.
FERROMANZIA: SCHIANTOAbilità 2
Ricarica 9 s Mana 40
In sella Passiva: Rell ottiene velocità di movimento. Attiva: Rell scende da cavallo e balza verso una direzione bersaglio, lanciando in aria i nemici e ottenendo uno scudo. A piedi Passiva: mentre è a piedi, Rell ottiene armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata d'attacco, ma è rallentata. Attiva: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria i nemici colpiti con il suo prossimo attacco base.
MASSIMA VELOCITÀAbilità 3
Ricarica 13 s Mana 40
Rell fornisce a se stessa e a un alleato velocità di movimento, che raddoppia quando si muovono verso i nemici o l'una verso l'altro. Il suo prossimo attacco o Colpo frantumante esplode, infliggendo danni magici.
TEMPESTA MAGNETICASuprema
Ricarica 75/70/65 s Mana 100
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando a sé i nemici vicini e infliggendo loro danni magici.
Counter di Rell
Skin (2)
- Rell, LA VERGINE DI FERRO
- Rell Guardiana Stellare
Renektonil macellaio delle dune, CombattenteCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 48.8%
- Salute
- 690
- Danni da attacco
- 66
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
REGNO DELLA RABBIAPassiva
Gli attacchi di Renekton generano Furia, che aumenta quando ha salute bassa. Questa Furia può potenziare le sue abilità con degli effetti bonus.
ELIMINA I DEBOLIAbilità 1
Ricarica 7 s
Renekton colpisce con la sua lama, che infligge modesti danni fisici a tutti i bersagli intorno a lui e lo guarisce di una piccola parte dei danni inflitti. Se ha più di 50 Furia, i suoi danni e la sua guarigione sono aumentati.
PREDATORE SPIETATOAbilità 2
Ricarica 14/12/10/8 s
Renekton colpisce il suo bersaglio due volte, infliggendogli modesti danni fisici e stordendolo. Se Renekton ha più di 50 Furia, colpisce il suo nemico tre volte, infliggendogli seri danni fisici e stordendolo più a lungo.
TAGLIA E AFFETTAAbilità 3
Ricarica 14/13/11/10 s
Renekton scatta in avanti, infliggendo danni alle unità sulla sua strada. Se potenziato, Renekton infligge danni bonus e riduce l'armatura delle unità colpite.
DOMINUSSuprema
Ricarica 75/70/65 s
Renekton si trasforma nel Tiranno, guadagnando salute bonus e infliggendo danni ai nemici intorno a sé. Mentre è in questa forma, Renekton guadagna Furia nel tempo.
Counter di Renekton
Skin (9)
- Renekton, il macellaio delle dune
- Renekton Terra Bruciata
- Renekton Festa in Piscina
- Renekton Preistorico
- Renekton Giocattolo
- PROGETTO: Renekton
- Renekton Nerogelo
- Renekton Hextech
- RENEKTON EMINENZA GLORIOSA
Rengaril cacciatore orgoglioso, AssassinoGiunglaC
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- C, 48.6%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
PREDATORE ELUSIVOPassiva
Se Rengar è nell'erba alta o mimetizzato, quando attacca balza contro il suo bersaglio. Eliminando campioni nemici diversi guadagna attacco fisico bonus. Lanciare abilità base fornisce a Rengar Ferocia, che potenzia le sue abilità base. Lanciare abilità potenziate gli fornisce velocità di movimento bonus per un breve periodo.
BARBARIEAbilità 1
Ricarica 5/5/4/4 s
I prossimi due attacchi di Rengar ottengono velocità d'attacco. Il primo attacco infligge danni fisici aggiuntivi e un colpo critico con danni ulteriormente aumentati dalla probabilità di critico. Ferocia: Rengar guadagna ancora più velocità d'attacco e il primo attacco infligge danni fisici aggiuntivi maggiori.
RUGGITO DI BATTAGLIAAbilità 2
Ricarica 16/14/12/10 s
Rengar danneggia i nemici vicini e si cura di parte dei danni recenti subiti. Ferocia: Rengar infligge ancora più danni e rimuove tutti gli effetti di controllo da se stesso.
COLPO DI BOLAAbilità 3
Ricarica 10 s
Rengar lancia una bola che infligge danni fisici al bersaglio e lo rallenta. La bola inoltre rivela il bersaglio e fornisce visione dell'area circostante. Ferocia: Rengar infligge ancora più danni e immobilizza il bersaglio.
BRIVIDO DELLA CACCIASuprema
Ricarica 85/75/65 s
Rengar guadagna velocità di movimento e rivela il campione nemico più vicino per un breve periodo di tempo. Dopo qualche secondo dal lancio Rengar diventa mimetizzato e il suo prossimo attacco danneggia l'armatura del bersaglio per un certo periodo di tempo.
Counter di Rengar
Skin (5)
- Rengar, il cacciatore orgoglioso
- Rengar Cacciatore Notturno
- Mecha Rengar
- Micio Rengar
- Rengar Mezzogiorno di Fuoco
RivenL'ESILIATA, Combattente, AssassinoCorsia del BaroneCGiunglaC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 49.1%
- Giungla
- C, 48.3%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 43
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
LAMA RUNICAPassiva
Le abilità di Riven caricano la sua lama e i suoi attacchi base spendono cariche per infliggere danni aggiuntivi.
ALI SPEZZATEAbilità 1
Ricarica 12 s
Riven si lancia in una serie di attacchi. L'abilità può essere riattivata tre volte in un breve periodo, con il terzo attacco che respinge i nemici nelle vicinanze.
ESPLOSIONE DEL KIAbilità 2
Ricarica 8/8/7/7 s
Riven emette un'Esplosione del Ki, che infligge danni e stordisce i nemici nelle vicinanze.
VALOREAbilità 3
Ricarica 9/8/7/6 s
Riven avanza di una breve distanza e blocca il danno che subisce.
LAMA DELL'ESILIATOSuprema
Ricarica 75/60/45 s
Riven potenzia la sua arma della rimembranza con energia e ottiene attacco fisico e gittata. Durante questo periodo, guadagna l'abilità di usare una volta Taglio del vento, un potente attacco a distanza. Abbattere un nemico con la sua suprema prolunga la durata dell'abilità e permette di rilanciare una volta Taglio del vento.
Counter di Riven
Corsia del Barone
Scontri più facili
- Mordekaiser50.6%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (12)
- Riven, L'ESILIATA
- Riven Arcade
- Riven Sentinella
- Riven Spada Valorosa
- Riven Portatrice dell'Alba
- Riven rosa di Cristallo
- Riven Nova
- Riven Spada Valorosa (edizione prestigio)
- Riven Fiore spirituale
- Riven Pulsefire
- Riven Lama di Drago
- RIVEN LOVE CONFESSION
RumbleLA MINACCIA MECCANIZZATA, Combattente, MagoCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 49.7%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
TITANO DELLA DISCARICAPassiva
Ogni abilità che Rumble lancia gli conferisce Calore. Quando raggiunge 50 Calore, si trova nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità degli effetti bonus. Quando raggiunge 150 Calore, inizia il Surriscaldamento, ottiene velocità d'attacco bonus e infligge danni bonus con i suoi attacchi base, ma non può lanciare abilità per alcuni secondi.
SPUTAFUOCOAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s
Rumble incendia i nemici davanti a sé, infliggendo danni magici per 3 secondi in un'area a cono. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni sono aumentati.
SCUDO DI ROTTAMIAbilità 2
Ricarica 5 s
Rumble alza uno scudo che lo protegge dai danni e gli conferisce un rapido aumento alla velocità di movimento. Mentre è nella Zona pericolosa, la forza dello scudo e il bonus alla velocità sono aumentati.
ARPIONE ELETTRICOAbilità 3
Rumble lancia un arpione, elettrizzando il bersaglio con danni magici, rallentando la sua velocità di movimento e riducendo la sua resistenza magica. Rumble può trasportare fino a 2 arpioni per volta. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni e la percentuale di rallentamento sono aumentati.
LIVELLATORE MISSILISTICOSuprema
Ricarica 80/70/60 s
Rumble lancia una salva di razzi, creando un muro di fiamme che infligge danni e rallenta i nemici.
Counter di Rumble
Corsia del Barone
Scontri più difficili
- Mordekaiser47.0%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (2)
- Rumble, LA MINACCIA MECCANIZZATA
- Rumble Barone delle Terre Desolate
RyzeIL MAGO DELLE RUNE, MagoCorsia centraleC
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- C, 48.1%
- Salute
- 630
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 36
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
PADRONANZA ARCANAPassiva
Le abilità di Ryze infliggono danni aggiuntivi in base al suo mana bonus. Inoltre, ottiene un aumento al mana massimo basato su una percentuale del potere magico.
SOVRACCARICOAbilità 1
Ricarica 5 s Mana 35/33/31/29
Passivamente, le altre abilità base di Ryze azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa. Quando Ryze lancia Sovraccarico con 2 rune cariche, ottiene un breve aumento della velocità di movimento. Al lancio, Ryze scaglia una carica di pura energia in linea retta, infliggendo danni al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico infligge danni extra e rimbalza verso i nemici nelle vicinanze marchiati con Flusso.
PRIGIONE RUNICAAbilità 2
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 35/50/65/80
Ryze intrappola un bersaglio in una gabbia di rune, che infligge danni e rallenta il movimento. Se il bersaglio ha Flusso, viene immobilizzato.
FLUSSO INCANTATOAbilità 3
Ricarica 3/3/2/2 s Mana 30/40/50/60
Ryze scaglia una sfera di pura energia magica che danneggia un nemico e applica un debuff a tutti i nemici nelle vicinanze. Le abilità di Ryze hanno effetti aggiuntivi contro i nemici con il debuff.
PORTALE DEI REAMISuprema
Ricarica 110/95/80 s Mana 90
Passivamente, Sovraccarico infligge ancora più danni ai bersagli con Flusso. Al lancio, Ryze crea un portale verso una posizione vicina. Dopo qualche secondo, gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati nella posizione bersaglio.
Counter di Ryze
Corsia centrale
Scontri più difficili
- Hwei40.7%
- Brand44.8%
- Twisted Fate46.3%
- Aurelion Sol46.4%
- Morgana46.9%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (3)
- Ryze, IL MAGO DELLE RUNE
- Ryze Spirito Guerriero
- RYZE FOTOGRAFO
Samirala rosa del deserto, Tiratore, AssassinoCorsia del DragoA
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Drago
- A, 51.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
IMPULSO TEMERARIOPassiva
Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diversi dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, lo fa rimanere in aria per un breve periodo.
DONO NATURALEAbilità 1
Ricarica 6/5/3/2 s Mana 30
Samira spara un colpo o attacca con la spada, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.
LAMA TURBINANTEAbilità 2
Ricarica 22/20/18/16 s Mana 60
Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.
SCATTO SELVAGGIOAbilità 3
Ricarica 20/17/14/11 s Mana 40
Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico azzera la ricarica di questa abilità.
GRILLETTO INFERNALESuprema
Ricarica 6 s
Samira scatena una tempesta di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.
Counter di Samira
Skin (8)
- Samira, la rosa del deserto
- Samira OPSI
- Samira Mezzogiorno di Fuoco
- Samira Spirito Guerriero
- Samira Cromartista
- SAMIRA FESTA ESTIVA
- Samira Cavaliere cinereo
- Samira Celle Supreme
Sennala redentrice, Tiratore, SupportoCorsia del DragoS+SupportoS+
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Drago
- S+, 56.5%
- Supporto
- S+, 53.9%
- Salute
- 570
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 50
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
ASSOLUZIONEPassiva
Quando le unità muoiono vicino a Senna, le loro anime vengono periodicamente intrappolate dalla Nebbia Oscura. Senna può attaccare queste anime per liberarle, assorbendo la Nebbia che le ha intrappolate nella morte. La Nebbia alimenta la potenza del suo cannone reliquia aumentandone attacco fisico, gittata d'attacco e probabilità di colpo critico. Gli attacchi del cannone reliquia di Senna impiegano più tempo a caricarsi, infliggono danni bonus e le conferiscono brevemente una parte della velocità di movimento del suo bersaglio.
OSCURITÀ PERFORANTEAbilità 1
Ricarica 15 s Mana 70/80/90/100
La gittata di lancio di Oscurità perforante corrisponde alla gittata d'attacco di Senna e il suo tempo di lancio migliora con la velocità d'attacco. Può bersagliare qualsiasi cosa e applica effetti sul colpo ai campioni nemici.
ULTIMO ABBRACCIOAbilità 2
Ricarica 11 s Mana 55/60/65/70
Senna lancia un'ondata di Nebbia oscura. Se colpisce un nemico gli si avventa sopra, immobilizzando lui e ciò che lo circonda dopo un breve ritardo.
ANATEMA DELLA NEBBIA OSCURAAbilità 3
Ricarica 22/20/18/16 s Mana 70
Senna espelle la Nebbia che ha immagazzinato nella sua arma formando una tempesta attorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono come spettri mentre la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono le loro identità.
TENEBRE DELL'ALBASuprema
Ricarica 85/80/75 s Mana 100
Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone reliquia in un sacro ammasso di ombre e luce. Poi spara un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici al centro.
Counter di Senna
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (6)
- Senna, la redentrice
- Senna True Damage
- Senna Mezzogiorno di Fuoco
- Senna Detective Paranormale
- Senna Guardiana Stellare
- Senna Spirito Guerriero
Seraphinela cantante sognatrice, Mago, SupportoSupportoC
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- C, 48.9%
- Salute
- 600
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
PRESENZA SCENICAPassiva
Ogni terza abilità riecheggia e viene lanciata di nuovo. Lanciare un'abilità conferisce una Nota agli alleati vicini. Il successivo attacco di Seraphine guadagna gittata d'attacco e danni bonus per ogni Nota.
NOTA ACUTAAbilità 1
Ricarica 11/9/7/5 s Mana 60
Seraphine infligge danni in un'area. I danni aumentano in base alla salute mancante dei nemici.
SURROUNDAbilità 2
Ricarica 23/22/21/20 s Mana 40/60/80/100
Seraphine protegge tutti i campioni alleati vicini e conferisce loro velocità di movimento. Se Seraphine è già protetta, gli alleati vicini vengono curati di una quantità di salute che aumenta in base agli alleati.
CAMBIO DI RITMOAbilità 3
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 60/70/80/90
Seraphine infligge danni ai nemici e li rallenta. Se il nemico è già rallentato, viene immobilizzato. Se è già immobilizzato, viene stordito.
BISSuprema
Ricarica 105/90/75 s Mana 100
Seraphine infligge danni in una linea, ammaliando e rallentando i nemici. La durata di Bis è prolungata se tocca un campione alleato o nemico.
Counter di Seraphine
Skin (10)
- Seraphine, la cantante sognatrice
- Seraphine K/DA ALL OUT
- Seraphine Guardiana Stellare
- Seraphine Artefice di Miti
- Seraphine Canto dell'Oceano
- Seraphine rosa di Cristallo
- Seraphine Festa in Giardino
- SERAPHINE FESTA ESTIVA
- Seraphine Petali di Primavera
- Seraphine Petali di Primavera (edizione prestigio)
Settil Boss, CombattenteCorsia del BaroneASupportoB
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- A, 50.5%
- Supporto
- B, 50.6%
- Salute
- 690
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
DETERMINAZIONE DELLA FOSSAPassiva
Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.
DIAMOCI DENTROAbilità 1
Ricarica 9/8/6/5 s
I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
PUGNI NELLE MANIAbilità 2
Ricarica 16/14/13/11 s
Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
FACCIA SFASCIATAAbilità 3
Ricarica 13/11/10/8 s
Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
IL PEZZO FORTESuprema
Ricarica 70/65/60 s
Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
Counter di Sett
Corsia del Barone
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (11)
- Sett, il Boss
- Sett Fuoco d'Artificio
- Sett Celle Supreme
- Sett Fiore spirituale
- Sett HEARTSTEEL
- Sett Drago d'Ossidiana
- Sett Magnum Opus
- Sett Magnum Opus (chroma mitica)
- Sett rosa di Cristallo
- Sett Guardiano Lunare
- Sett Fiore spirituale (selezione prestigio)
Shenl'occhio del crepuscolo, Tank, SupportoCorsia del BaroneS+GiunglaS
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- S+, 55.8%
- Giungla
- S, 56.2%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
BARRIERA DI KIPassiva
Ricarica 10 s
Dopo aver lanciato un'abilità, Shen ottiene uno scudo. Usare le abilità su altri campioni riduce la ricarica di questo effetto.
ASSALTO CREPUSCOLAREAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s Energia 75/70/65/60
Shen richiama la sua lama spirituale per usarla negli attacchi, infliggendo danni in base alla salute massima del bersaglio. Se la lama si scontra con un campione nemico, gli attacchi sono sensibilmente potenziati. Tutti i nemici con cui entra in contatto e che si allontanano da Shen sono rallentati.
RIFUGIO SPIRITUALEAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s Energia 20
Shen invia la lama spirituale a un alleato, creando una zona che blocca gli attacchi nemici.
IMPETO DELL'OMBRAAbilità 3
Ricarica 16/14/12/10 s Energia 75
Shen scatta in una direzione, provocando i nemici che incontra.
UNITI NELLE DIFFICOLTÀSuprema
Ricarica 110/100/90 s
Shen protegge un campione alleato bersaglio dai danni subiti e subito dopo si teletrasporta verso la sua posizione.
Counter di Shen
Skin (5)
- Shen, l'occhio del crepuscolo
- Shen Luna di Sangue
- Shen Pulsefire
- Shen Infernale
- Shen Portatore della Notte
Shyvanail mezzo-drago, Combattente, TankGiunglaD
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- D, 46.1%
- Salute
- 660
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
Furia del dragonidePassiva
Shyvana ottiene cariche quando uccide mostri grandi, mostri epici e campioni. I Draghi forniscono cariche extra. Ogni 100 cariche accumulate, una delle abilità di Shyvana viene potenziata.
Doppio morsoAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s
Shyvana colpisce due volte con il suo prossimo attacco. Gli attacchi base riducono la ricarica di Doppio morso. Forma del drago: Doppio morso attacca tutte le unità davanti a Shyvana. Uccidendo il Drago della montagna, Doppio morso rallenta i nemici colpiti se lanciato in Forma del drago.
Ciclone incendiarioAbilità 2
Ricarica 13/12/11/10 s
Shyvana si circonda di fiamme che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze, e si muove più veloce per 3 secondi. Il bonus al movimento diminuisce nel corso dell'abilità. Gli attacchi base aumentano la durata di Ciclone incendiario. Forma del drago: le dimensioni del Ciclone incendiario aumentano. Uccidere il Drago della nuvola fornisce a Shyvana il 25% di velocità di movimento aggiuntiva quando è nella Forma del drago.
Alito di fuocoAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s
Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni a tutti i nemici che incontra e lascia delle ceneri sul bersaglio, marchiandolo per 5 secondi. Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono danni sul colpo pari a una percentuale della loro salute massima. Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o nel punto bersaglio, infliggendo danni magici bonus e bruciando la terra per una breve durata. Uccidere il Drago infernale converte i danni inflitti ai nemici marchiati in danni puri quando è nella Forma del drago.
Discesa del dragoneSuprema
Ricarica 1 s Furia 100
Shyvana si trasforma in un drago e vola verso una posizione bersaglio. I nemici sulla sua strada subiscono danni e sono spinti verso la posizione bersaglio. Shyvana guadagna passivamente Furia per ogni secondo trascorso e 2 punti Furia per ciascun attacco base.
Counter di Shyvana
Skin (7)
- Shyvana, il mezzo-drago
- Shyvana Drago di Ghiaccio
- Shyvana Fiamma Oscura
- Shyvana Megagalattica
- Shyvana in Rovina
- Shyvana Hexploratrice
- Shyvana Viaggio Immortale
Singedil folle chimico, Tank, MagoCorsia del BaroneA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- A, 51.9%
- Salute
- 690
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Scia tossicaPassiva
Singed sfreccia sfruttando i campioni vicini, ottenendo un aumento momentaneo della velocità di movimento quando li supera.
Scia velenosaAbilità 1
Ricarica 1 s Mana 12
Lascia una scia di veleno dietro a Singed, che infligge danni ai nemici sulla traiettoria.
Mega adesivoAbilità 2
Ricarica 11 s Mana 60/70/80/90
Lancia una fiala di mega adesivo sul terreno, rallentando e ancorando i nemici che ci camminano sopra.
ScagliamentoAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 80/95/110/125
Danneggia l'unità nemica bersaglio e la lancia in aria dietro a Singed. Se il bersaglio di Singed atterra nel suo Mega adesivo viene anche immobilizzato.
Pozione della pazziaSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che migliora notevolmente le sue statistiche di combattimento.
Skin (5)
- Singed, il folle chimico
- Singed Surfista
- Singed Potenziato
- Singed Apicultore
- Singed Cromartista
Sionil colosso non-morto, Tank, CombattenteCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 49.1%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
GLORIA NELLA MORTEPassiva
Dopo essere stato ucciso, Sion torna temporaneamente in vita con la salute che decade velocemente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.
DECIMAREAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 45
Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.
FORNACE DELLE ANIMEAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 65/70/75/80
Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.
URLO DEL MASSACRATOREAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 35/40/45/50
Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia e rallenta il primo nemico colpito, riducendo anche la sua armatura. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando e rallentando tutti i nemici che oltrepassa e riducendo la loro armatura.
CARICA INARRESTABILESuprema
Ricarica 90/70/50 s Mana 100
Sion carica in una direzione, diventando più veloce col tempo. Può modificare leggermente traiettoria spostando il puntatore. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza percorsa caricando.
Counter di Sion
Skin (4)
- Sion, il colosso non-morto
- Sion Signore della Guerra
- Mecha Zero Sion
- SION PROTETTORE VEGETALE
SivirLa signora delle battaglie, TiratoreCorsia del DragoD
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- D, 48.5%
- Salute
- 600
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 28
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
GIOCO DI GAMBEPassiva
Sivir guadagna un breve aumento della velocità di movimento quando attacca un campione nemico.
LAMA BOOMERANGAbilità 1
Ricarica 9/9/8/8 s Mana 55/60/65/70
Sivir lancia la sua lama a croce come un boomerang e danneggia i nemici all'andata e al ritorno.
COLPO DI RIMBALZOAbilità 2
Ricarica 12 s Mana 60
I successivi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo loro danni ridotti.
SCUDO INCANTATOAbilità 3
Ricarica 22/20/18/16 s
Sivir crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su di lei. Quando un'abilità viene bloccata, ottiene salute e un aumento di velocità di movimento.
CACCIA GROSSASuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Sivir guida i suoi alleati in battaglia, conferendo loro velocità di movimento bonus per un breve periodo. Inoltre, la ricarica delle sue abilità si riduce. Quando danneggia un nemico, Sivir guadagna Morale: quando il Morale è al massimo, fornisce un bonus agli alleati e ripristina la sua suprema.
Counter di Sivir
Skin (4)
- Sivir, La signora delle battaglie
- Sivir Luna di Sangue
- Sivir Destriera da Battaglia
- Sivir Pizza a Domicilio
SkarnerIl Sovrano primordiale, Tank, CombattenteCorsia del BaroneDGiunglaS
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- D, 48.7%
- Giungla
- S, 54.0%
- Salute
- 660
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
TRAMA DELLE VIBRAZIONIPassiva
Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.
TERRA FRANTUMATA/SISMAAbilità 1
Ricarica 6/5/4/3 s Mana 45
Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.
BASTIONE SISMICOAbilità 2
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 60/65/70/75
Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.
CARICA DI IXTALAbilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.
IMPALAMENTOSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Skarner attacca in avanti con le sue code per danneggiare e sopprimere i campioni nemici. Le vittime soppresse vengono trascinate da Skarner quando si sposta. Se Skarner colpisce almeno un campione, ottiene velocità di movimento. Se Terra Frantumata è attiva, Skarner lancerà prima Sisma.
Skin (2)
- Skarner, Il Sovrano primordiale
- Skarner Aculeo Cosmico
SmolderIl principino ardente, Tiratore, MagoCorsia del BaroneACorsia del DragoA
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- A, 51.7%
- Corsia del Drago
- A, 52.0%
- Salute
- 600
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
ALLENAMENTO DRACONICOPassiva
Colpire campioni con le abilità e uccidere nemici con Super soffio bruciante conferisce una carica di Allenamento draconico. Le cariche aumentano i danni delle abilità base di Smolder.
SUPER SOFFIO BRUCIANTEAbilità 1
Ricarica 5/5/4/4 s Mana 30
Smolder sputa fuoco contro un nemico, infliggendo danni fisici e magici. Se il bersaglio muore, Smolder recupera mana. Con l'aumento delle cariche, questa abilità diventa più potente. Passiva: Livello 1: danneggia tutti i nemici nell'area. Livello 2: provoca esplosioni dietro al bersaglio. Livello 3: brucia il bersaglio infliggendo danni puri e giustiziando i campioni nemici con poca salute.
ECCIÙ!Abilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 50/55/60/65
Smolder si lascia sfuggire un adorabile starnuto fiammeggiante che esplode quando colpisce i campioni nemici. Le esplosioni seguenti infliggono minori quantità di danni. Passiva: l'esplosione infligge danni magici bonus.
GUARDATE, STO VOLANDO!Abilità 3
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 65
Smolder spicca il volo ignorando il terreno e bombardando il nemico con la salute più bassa. Mentre vola, il suo raggio di visione è aumentato. Passiva: infligge danni magici bonus a ogni colpo e ottiene dardi aggiuntivi.
MAAAAMMAAAA!Suprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Smolder chiede aiuto alla sua mamma, che sputa fuoco dall'alto, infliggendo danni aggiuntivi e rallentando i nemici al centro del fuoco. Se viene colpito dal fuoco, Smolder ottiene salute.
Counter di Smolder
Skin (3)
- Smolder, Il principino ardente
- Smolder Petali di Primavera
- Smolder Renna
Sonamaestra delle corde, Supporto, MagoSupportoA
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- A, 51.0%
- Salute
- 600
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 46
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Accordo di potenzaPassiva
Dopo aver lanciato 3 abilità, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e stordisce il bersaglio.
Inno al valoreAbilità 1
Ricarica 8 s Mana 60/65/70/75
Sona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati colpiti dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici.
Aria della perseveranzaAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 85/90/95/100
Sona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati colpiti dalla zona uno scudo temporaneo.
Ode alla celeritàAbilità 3
Ricarica 14 s Mana 80
Sona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce velocità di movimento bonus ai campioni alleati toccati dalla zona.
CrescendoSuprema
Ricarica 80/75/70 s Mana 100
Passiva: l'aura di Sona si intensifica, fornendo buff maggiori. L'accordo supremo di Sona avanza lentamente verso la posizione bersaglio, infliggendo danni lungo la sua traiettoria. Ogni nemico colpito per la prima volta viene stordito.
Counter di Sona
Skin (11)
- Sona, maestra delle corde
- Sona dei Pentakill
- Musa Sona
- Sona del Cuore
- Sona Arcade
- Sona rosa di Cristallo
- Sona Guardiana Stellare
- Sona Guqin
- Sona Astronoma
- Sona Calligrafia
- Sona rosa di Cristallo (edizione prestigio)
Sorakala figlia delle stelle, Supporto, MagoSupportoA
- Difficoltà
- Bassa
- Supporto
- A, 51.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
SalvezzaPassiva
Soraka corre più velocemente verso gli alleati vicini con poca salute.
Tempesta stellareAbilità 1
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 45/50/55/60
Una stella cade dal cielo sulla posizione bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Soraka attiva Rinvigorimento e recupera salute se un campione nemico viene colpito da Tempesta stellare. Dopo aver curato 3 campioni alleati, la sua Tempesta stellare successiva è potenziata e infligge più danni in un'area più ampia.
Infusione astraleAbilità 2
Ricarica 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Soraka cura un campione alleato. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo.
EquinozioAbilità 3
Ricarica 20/18/16/14 s Mana 70
Crea una zona in una posizione bersaglio che danneggia e silenzia tutti i nemici al suo interno. Quando la zona svanisce, tutti i nemici ancora all'interno rimangono immobilizzati.
DesiderioSuprema
Ricarica 85/80/75 s Mana 100
Soraka riempie i suoi alleati di speranza, ripristinando istantaneamente la sua salute e quella di tutti i campioni alleati.
Counter di Soraka
Skin (8)
- Soraka, la figlia delle stelle
- Soraka Ordine della Banana
- Programma Soraka
- Soraka Prodigio Invernale
- Soraka Astronoma
- Soraka Guardiana Stellare
- Soraka Pecorella da Battaglia
- Soraka Viaggio Immortale
SwainIl gran generale di Noxus, Mago, TankCorsia centraleCSupportoD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- C, 49.2%
- Supporto
- D, 46.0%
- Salute
- 660
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Stormo famelicoPassiva
I corvi di Swain raccolgono frammenti d'anima che lo curano e aumentano in modo permanente la sua salute massima, scalando con il potere magico.
Mano della morteAbilità 1
Ricarica 6/5/4/3 s Mana 50/55/60/65
Swain scatena vari dardi di potere infernale che attraversano i nemici. I nemici subiscono più danni per ogni dardo che li colpisce.
Visione dell'imperoAbilità 2
Ricarica 21/20/19/18 s Mana 65/70/75/80
Swain apre un occhio demoniaco che infligge danni e rallenta i nemici. I campioni colpiti vengono rivelati e conferiscono a Swain un frammento d'anima.
Preghiera maledettaAbilità 3
Ricarica 10 s Mana 60
Swain lancia in avanti un'onda di potere demoniaco. Poi questa torna da Swain e immobilizza i nemici colpiti. Swain può quindi scegliere di tirare a sé tutti i campioni immobilizzati.
Ascensione demoniacaSuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Swain si trasforma in un demone e assorbe salute dai campioni nemici vicini, dai minion e dai mostri neutrali. Swain può lanciare Esplosione demoniaca per decimare e rallentare i nemici vicini con un'esplosione di fuoco spirituale. Questa forma dura fintanto che Swain assorbe salute dai campioni nemici.
Counter di Swain
Corsia centrale
Scontri più difficili
- Brand43.5%
- Aurelion Sol48.4%
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (6)
- Swain, Il gran generale di Noxus
- Swain Tiranno
- Swain Domatore del Male
- Swain Portatore della Notte
- Swain Comandante Cosmico
- Swain dei Regni in Guerra
SyndraLa sovrana dell'oscurità, MagoCorsia centraleA
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- A, 51.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
TRASCENDENTEPassiva
Syndra ottiene Frammenti d'ira infliggendo danni da abilità ai nemici e ogni volta che fa salire di livello un'abilità. I Frammenti d'ira possono essere usati per potenziare le sue abilità e aumentare il potere magico.
SFERA OSCURAAbilità 1
Ricarica 7/6/6/5 s Mana 50/55/60/65
Syndra evoca una Sfera oscura che infligge danni magici nel punto in cui appare. La sfera rimane sul posto e può essere manipolata con le altre abilità. Potenziamento: Syndra ottiene una carica di Sfera oscura aggiuntiva.
FORZA DI VOLONTÀAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Syndra scaglia la Sfera oscura più vicina verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area e rallentandoli. Potenziamento: Syndra infligge danni puri bonus.
DISPERDI IL DEBOLEAbilità 3
Ricarica 15 s Mana 50
Syndra emette un'ondata d'energia che infligge danni magici e respinge nemici e Sfere oscure. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi e subiscono danni aggiuntivi. Potenziamento: la gittata dell'ondata di energia aumenta.
POTERE SENZA LIMITISuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Syndra lancia le Sfere oscure che orbitano attorno a lei e quelle nelle vicinanze contro un campione nemico, infliggendo danni magici con ciascuna sfera. Potenziamento: le Sfere oscure giustiziano i nemici con poca salute. Quando uccide un nemico, le sfere esplodono sul posto e infliggono danni ai nemici vicini.
Counter di Syndra
Skin (6)
- Syndra, La sovrana dell'oscurità
- Syndra Fiore spirituale
- Syndra Guardiana Stellare
- Syndra Guardiana Stellare (edizione prestigio)
- Syndra Imperatrice Lunare
- SYNDRA VACANZA TROPICALE
TaliyahLa tessitrice di pietre, Mago, SupportoCorsia centraleB
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- B, 50.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
NAVETTA ROCCIOSAPassiva
Quando non è in combattimento, Taliyah ottiene velocità di movimento vicino ai muri.
RAFFICA FILETTATAAbilità 1
Ricarica 6/5/4/3 s Mana 60/65/70/75
Taliyah lancia una raffica di rocce in una direzione bersaglio. Ogni roccia infligge danni magici al primo nemico colpito e crea una cava nell'area circostante. Se Taliyah usa Raffica filettata in una cava, la consuma per lanciare un masso più forte che danneggia e rallenta i nemici.
SPINTA SISMICAAbilità 2
Ricarica 14/12/10/8 s Mana 30/20/10/0
Taliyah fa esplodere una parte di terreno e lancia i nemici al suo interno in una direzione a sua scelta.
DISFARE IL TERRENOAbilità 3
Ricarica 13 s Mana 90
Taliyah crea un campo minato che rallenta i nemici. Se i nemici ci passano scattando o quando vengono respinti, le mine esplodono danneggiandoli e rallentandoli.
MURO DELLA TESSITRICESuprema
Ricarica 100/90/80 s Mana 100
Taliyah evoca una parete imponente. Se lancia l'abilità di nuovo subito dopo, ci salta sopra e avanza con il muro. Il muro respinge i nemici. Dopo che si è completamente formato, Taliyah può rilanciare questa abilità per distruggerlo in anticipo.
Skin (2)
- Taliyah, La tessitrice di pietre
- Taliyah Festa in Piscina
TalonL'ombra della lama, AssassinoGiunglaC
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- C, 49.3%
- Salute
- 660
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 66
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
PUNTA DI LAMAPassiva
Le abilità di Talon applicano Ferita ai campioni nemici e ai mostri grandi, cumulabile fino a 3 volte. Quando Talon attacca un campione con 3 cariche di Ferita, lo fa sanguinare infliggendo ingenti danni nel tempo.
DIPLOMAZIA DI NOXUSAbilità 1
Ricarica 7/6/6/5 s Mana 40
Talon infilza l'unità bersaglio. Se si trova a gittata di corpo a corpo, quest'attacco infligge danni critici. Se si trova al di fuori della gittata di corpo a corpo, Talon balza verso il bersaglio prima di colpirlo. Se questa abilità uccide il bersaglio, Talon recupera salute e la ricarica dell'abilità si riduce.
LAME ROTANTIAbilità 2
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Talon lancia una raffica di pugnali che poi tornano verso di lui, infliggendo danni fisici ogni volta che trapassano un nemico. Al ritorno, i pugnali infliggono danni bonus e rallentano le unità colpite.
VIA DELL'ASSASSINOAbilità 3
Ricarica 1 s
Talon salta oltre i muri o le strutture fino a una certa distanza. Questa abilità ha una ricarica breve, ma l'ostacolo saltato ha un lungo tempo di ricarica.
ASSALTO DELLE OMBRESuprema
Ricarica 65/55/45 s Mana 100
Talon disperde un anello di lame e diventa invisibile guadagnando velocità di movimento aggiuntiva. Quando Talon emerge dall'Invisibilità, le lame convergono verso la sua posizione. Ogni volta che le lame si muovono, Assalto delle ombre infligge danni fisici ai nemici colpiti da almeno una lama.
Counter di Talon
Skin (7)
- Talon, L'ombra della lama
- Talon Mezzogiorno di Fuoco
- Talon Spada Eterna
- Talon Magnum Opus
- TALON ASTRONOMO
- TALON ASTRONOMO (EDIZIONE PRESTIGIO)
- Talon Lama di Drago
Teemoil rapido scout, Tiratore, MagoCorsia del BaroneSCorsia centraleS
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- S, 53.0%
- Corsia centrale
- S, 52.6%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
COLPO TOSSICOPassiva
Gli attacchi di Teemo infliggono danni magici bonus nel tempo.
DARDO ACCECANTEAbilità 1
Ricarica 8 s Mana 75/80/85/90
Teemo spara un dardo che acceca il bersaglio, facendo in modo che i suoi attacchi non infliggano danni per un breve periodo.
RAPIDITÀAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 40
Teemo va in giro per il campo di battaglia e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non viene colpito da un campione nemico o una torre. Attivando Rapidità Teemo rotola in avanti per una breve distanza, accelerando per qualche secondo. Durante questo periodo, la velocità di movimento passiva è raddoppiata e non può essere rimossa danneggiandolo.
GUERRIGLIAAbilità 3
Ricarica 25/23/21/19 s Mana 60
Dopo un breve periodo di tempo, Teemo diventa mimetizzato e non può essere visto a meno che non si avvicini a una torre o a un campione nemici. Quando lascia la mimetizzazione, Teemo guadagna velocità d'attacco.
TRAPPOLA TOSSICASuprema
Ricarica 1 s Mana 75
Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa usando uno dei funghi che porta con sé. Se un nemico calpesta la trappola, questa genera una pozzanghera velenosa che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.
Counter di Teemo
Corsia del Barone
Corsia centrale
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (11)
- Teemo, il rapido scout
- Teemo Coda a Batuffoli
- Teemo Diavoletto
- Teemo Panda
- Teemo Squadra Omega
- Teemo Hexploratore
- Teemo Fuoco d'Artificio
- Teemo Fiore spirituale
- Ape Teemo
- Teemo Magnum Opus
- TEEMO EMINENZA GLORIOSA
Threshil carceriere, TankSupportoS
- Difficoltà
- Alta
- Supporto
- S, 50.9%
- Salute
- 660
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
DANNAZIONEPassiva
Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.
CONDANNA A MORTEAbilità 1
Ricarica 18/15/12/9 s Mana 70
Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.
PASSAGGIO OSCUROAbilità 2
Ricarica 21/19/17/15 s Mana 50/55/60/65
Scaglia una lanterna verso una posizione bersaglio. Se un alleato la raccoglie, Thresh lo attirerà a sé.
SFERZATAAbilità 3
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 60/65/70/75
Gli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.
LA SCATOLASuprema
Ricarica 85/80/75 s Mana 100
Una prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.
Counter di Thresh
Skin (11)
- Thresh, il carceriere
- Thresh Pulsefire
- Thresh Luna di Sangue
- Thresh Mezzogiorno di Fuoco
- Thresh Fiore spirituale
- Thresh Predone Onirico
- Thresh Lanterna Draconica
- Thresh Drago d'Acciaio
- Thresh Stella Oscura
- THRESH PROFONDITÀ CRIPTICHE
- Thresh Inserviente
Tristanal'artigliere degli yordle, TiratoreCorsia centraleDCorsia del DragoC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- D, 47.6%
- Corsia del Drago
- C, 48.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 300
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
SUPERMIRAPassiva
Aumenta la gittata degli attacchi, di Carica esplosiva e di Palla di cannone di Tristana in base al suo livello.
FUOCO RAPIDOAbilità 1
Ricarica 17/16/15/14 s
Tristana aumenta la sua velocità d'attacco per un breve periodo.
SALTO DEL RAZZOAbilità 2
Ricarica 22/20/18/16 s Mana 60
Tristana spara al suolo per sollevarsi in aria verso una posizione distante, infliggendo danni e rallentando le unità circostanti a dove atterra per un breve periodo. Uccisioni ed esplosioni al massimo delle cariche di Carica esplosiva sui campioni azzerano la ricarica di Salto del razzo.
CARICA ESPLOSIVAAbilità 3
Ricarica 16/15/14/13 s Mana 55/60/65/70
Quando Tristana uccide un'unità, le sue palle di cannone esplodono in schegge, infliggendo danni ai nemici circostanti. Può essere attivata per piazzare su un bersaglio o su una torre nemica una bomba che esplode dopo una breve durata, infliggendo danni alle unità circostanti.
PALLA DI CANNONESuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Tristana carica una palla di cannone gigante e la spara contro un'unità nemica, infliggendo danni magici e respingendo il suo bersaglio.
Counter di Tristana
Skin (10)
- Tristana, l'artigliere degli yordle
- Tristana Guerrigliera
- Tristana Diavoletta
- Tristana Squadra Omega
- Tristana Hexploratrice
- Tristana Fuoco d'Artificio
- Tristana Fiore spirituale
- Tristana Festa in Giardino
- Tristana Cosplayer di Pinguì
- Tristana Addestratrice di Draghi
Tryndamereil re barbaro, CombattenteCorsia del BaroneDGiunglaC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- D, 45.1%
- Giungla
- C, 48.3%
- Salute
- 690
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Furia guerrieraPassiva
Tryndamere guadagna Furia con ogni attacco, colpo critico o colpo di grazia che sferra. La Furia aumenta passivamente la probabilità di colpo critico e può essere consumata con l'abilità Sete di sangue.
Sete di sangueAbilità 1
Ricarica 12 s
Tryndamere si nutre del brivido del combattimento, aumentando l'attacco fisico man mano che viene ferito. Può lanciare Sete di sangue per consumare la sua Furia e curarsi.
Urlo della distruzioneAbilità 2
Ricarica 12 s
Tryndamere lancia un urlo di sfida, che diminuisce l'attacco fisico dei campioni circostanti. I nemici con la schiena voltata verso Tryndamere hanno anche la loro velocità di movimento ridotta.
Attacco del turbineAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s
Tryndamere rotea la sua spada verso l'unità bersaglio, infliggendo danni sulla sua traiettoria.
Furore immortaleSuprema
Ricarica 90/80/70 s
Il desiderio di battaglia di Tryndamere diventa così forte che è incapace di morire, non importa quanto sia ferito.
Counter di Tryndamere
Corsia del Barone
Scontri più difficili
- Darius44.9%
- Cho'Gath45.2%
- Garen46.8%
- Mordekaiser48.4%
Giungla
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (11)
- Tryndamere, il re barbaro
- Tryndamere Lama Demoniaca
- Re Tryndamere
- Tryndamere Glorioso
- Tryndamere dei Regni in Guerra
- Tryndamere Spada Spaccaonde
- Tryndamere Luna di Sangue
- Tryndamere Portatore della Notte
- Tryndamere Calligrafia
- Tryndamere Critico Massimo
- TRYNDAMERE SPADA SPACCAONDE (EDIZIONE RAFFINATA)
Twisted Fateil maestro di carte, Mago, TiratoreCorsia centraleB
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- B, 50.2%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Dadi truccatiPassiva
Quando uccide un'unità, Twisted Fate tira i suoi dadi ''fortunati'' e riceve oro bonus.
Carte letaliAbilità 1
Ricarica 6 s Mana 60/70/80/90
Twisted Fate lancia tre carte, che infliggono danni a ogni unità nemica cui passano attraverso.
Scegli una cartaAbilità 2
Ricarica 7/6/6/5 s Mana 40/60/80/100
Twisted Fate sceglie una carta magica dal suo mazzo e la usa per il prossimo attacco, causando effetti bonus. Le carte rosse infliggono danni in un'area e rallentano, le carte blu infliggono danni e ripristinano mana, e le carte d'oro infliggono danni e stordiscono.
Mazzi esplosiviAbilità 3
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 50
Ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge danni bonus. Attivare quest'abilità aumenta la sua velocità d'attacco, e attaccare i campioni nemici tira Dadi truccati.
DestinoSuprema
Ricarica 100/90/80 s Mana 100
Twisted Fate predice il futuro dei suoi avversari, rivelando tutti i campioni nemici e abilitando l'uso di Portale, che teletrasporta Twisted Fate verso qualsiasi posizione bersaglio in 1,5 secondi.
Counter di Twisted Fate
Skin (11)
- Twisted Fate, il maestro di carte
- Twisted Fate Pulsefire
- Twisted Fate Tango
- Twisted Fate Tagliaborse
- Twisted Fate Luna di Sangue
- Twisted Fate dell'Oltretomba
- Twisted Fate Flotta Gloriosa
- TWISTED FATE ASTRONOMO
- TWISTED FATE ASTRONOMO (CHROMA MITICA)
- Twisted Fate Città delle Meraviglie
- Twisted Fate dei Regni in Guerra
TwitchIL RATTO DELLA PESTE, TiratoreGiunglaDCorsia del DragoB
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- D, 47.1%
- Corsia del Drago
- B, 49.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
VELENO MORTALEPassiva
Gli attacchi base di Twitch avvelenano il bersaglio, infliggendogli danni puri ogni secondo.
IMBOSCATAAbilità 1
Ricarica 15 s Mana 40
Twitch diventa mimetizzato per un breve periodo e ottiene velocità di movimento. Quando esce dalla mimesi, ottiene velocità d'attacco per un breve periodo. Quando un campione nemico affetto da Veleno mortale muore, la ricarica di Imboscata si azzera.
BARILE DI VELENOAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 70
Twitch scaglia un barilotto di veleno che esplode in un'area, rallentando i bersagli e infliggendo loro Veleno mortale.
CONTAMINAZIONEAbilità 3
Ricarica 16/15/14/13 s Mana 35/45/55/65
Twitch infierisce sui nemici avvelenati con una scarica di atroci malattie.
SPARA E PREGASuprema
Ricarica 75/70/65 s Mana 100
Twitch sprigiona tutto il potere della sua balestra, sparando a grande distanza dardi in grado di trapassare tutti i nemici sulla loro traiettoria.
Counter di Twitch
Giungla
Corsia del Drago
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (5)
- Twitch, IL RATTO DELLA PESTE
- Twitch Squadra Omega
- Twitch Mezzogiorno di Fuoco
- PROGETTO: TWITCH
- Twitch Cromartista
UrgotIL DREADNOUGHT, CombattenteCorsia del BaroneC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- C, 49.5%
- Salute
- 660
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
FIAMME ECHEGGIANTIPassiva
Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione emettono periodicamente scariche di fuoco dalle sue zampe che infliggono danni fisici.
CARICA CORROSIVAAbilità 1
Ricarica 9/9/8/8 s Mana 70
Lancia nella posizione bersaglio una carica esplosiva che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti dalla deflagrazione.
EPURAZIONEAbilità 2
Ricarica 12/8/4/0 s Mana 30/20/10/0
Urgot si rallenta e scarica la sua arma contro i nemici vicini, dando la priorità ai campioni nemici colpiti di recente con altre abilità. Inoltre, attiva Fiamme echeggianti.
SDEGNOAbilità 3
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 60/70/80/90
Urgot carica verso una direzione bersaglio, proteggendosi e travolgendo i nemici non campioni. Se colpisce un campione nemico, si ferma e lo scaglia via.
TANATOFOBIASuprema
Ricarica 60/55/50 s Mana 100
Urgot spara una chem-trivella che impala il primo nemico colpito. Se la salute di quel campione scende sotto una certa soglia, Urgot lo giudica indegno e può giustiziarlo.
Counter di Urgot
Skin (6)
- Urgot, IL DREADNOUGHT
- Urgot Mezzogiorno di Fuoco
- MECHA URGOT
- Urgot Cosplayer di Guardiano in Pigiama
- Urgot Macchina da Guerra
- Urgot Spada Abissale
Varusla freccia del castigo, Tiratore, MagoCorsia del DragoB
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- B, 50.9%
- Salute
- 600
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Vendetta viventePassiva
Dopo un'uccisione o un assist, Varus guadagna temporaneamente velocità d'attacco. Questo bonus è incrementato se il nemico ucciso è un campione.
Freccia penetranteAbilità 1
Ricarica 15/14/13/12 s Mana 75/80/85/90
Varus si prepara e poi spara un colpo di incredibile potenza. Più tempo impiega a preparare il colpo e più guadagna gittata e danni.
Faretra del flagelloAbilità 2
Ricarica 25 s
Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono danni magici bonus e applicano Flagello. Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici in base alla salute massima del bersaglio. Attiva: Varus potenzia la sua prossima Freccia penetrante.
Pioggia di frecceAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 80
Varus spara una pioggia di frecce che infliggono danni fisici e profanano il terreno. Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento dei nemici e riduce la rigenerazione e la guarigione su se stessi.
Catena della corruzioneSuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Varus scaglia un dannoso tentacolo di corruzione che immobilizza il primo campione nemico colpito e l'effetto si diffonde verso i campioni non infetti nelle vicinanze, immobilizzandoli al contatto.
Counter di Varus
Skin (11)
- Varus, la freccia del castigo
- Varus Operazioni Artiche
- Varus Dardolesto
- Varus della Luce
- Varus Stella Oscura
- Varus Cerca Cuori
- PROGETTO: Varus
- Varus Domatore del Male
- Varus Domatore del Male (chroma mitica)
- Varus Calligrafia
- Varus Spirito Guerriero
Vaynela cacciatrice notturna, Tiratore, AssassinoCorsia del BaroneBCorsia del DragoC
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Barone
- B, 51.3%
- Corsia del Drago
- C, 49.0%
- Salute
- 570
- Mana
- 300
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 31
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
CACCIATRICE NOTTURNAPassiva
Vayne dà la caccia ai malfattori in modo implacabile e guadagna 30 di velocità di movimento mentre si muove verso i campioni nemici.
CapriolaAbilità 1
Ricarica 5/4/3/2 s Mana 30
Vayne fa una capriola, cercando di piazzare il suo prossimo colpo con precisione. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus.
Dardi d'argentoAbilità 2
Ricarica 18/17/16/15 s Mana 45
Vayne usa come punte dei suoi dardi un raro metallo, tossico per tutte le creature maligne. Il terzo attacco o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio infligge una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri bonus. Quando Vayne attiva l'abilità, ottiene velocità d'attacco bonus e si cura per parte dei danni di Dardi d'argento.
CondannaAbilità 3
Ricarica 21/18/15/12 s Mana 90
Vayne estrae la sua balestra pesante dalla schiena e spara un grosso dardo al suo bersaglio, infliggendo danni e respingendolo. Se collide con un muro, il suo avversario rimane impalato, subisce danni bonus ed è stordito.
Ora finaleSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Preparandosi per un confronto epico, Vayne ottiene attacco fisico aumentato, Invisibilità durante Capriola e una velocità di movimento bonus maggiore da Cacciatrice notturna. Quando un campione nemico danneggiato da Vayne muore nel giro di pochi secondi, la durata di Ora finale si estende.
Counter di Vayne
Corsia del Drago
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (12)
- Vayne, la cacciatrice notturna
- Vayne della Luce
- Vayne Ammazzadraghi
- Vayne Cerca Cuori
- Vayne Sentinella
- PROGETTO: Vayne
- Vayne Fuoco d'Artificio
- Vayne rosa di Cristallo
- Vayne Pipistrello da Battaglia
- Vayne Calligrafia
- Vayne Calligrafia (edizione prestigio)
- Vayne Dracomante
Veigaril piccolo genio del male, MagoCorsia centraleCSupportoD
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- C, 48.4%
- Supporto
- D, 47.0%
- Salute
- 630
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
POTERE MALEFICO FENOMENALEPassiva
Veigar ora ottiene cariche passive colpendo nuovamente i campioni nemici.
COLPO DISTRUTTIVOAbilità 1
Ricarica 5/5/4/4 s Mana 35/40/45/50
Veigar spara un colpo di energia oscura che infligge danni magici ai primi due nemici colpiti. Le unità uccise da questo colpo aumentano permanentemente il potere magico di Veigar.
MATERIA OSCURAAbilità 2
Ricarica 8 s Mana 65/70/75/80
Veigar evoca una grande massa di materia oscura, facendola cadere dal cielo in una posizione bersaglio. Allo schianto, la materia oscura infligge danni magici. Le cariche di Male fenomenale riducono la ricarica di Materia oscura.
PUNTO DI NON RITORNOAbilità 3
Ricarica 18/17/16/15 s Mana 75/80/85/90
Veigar distorce i confini dello spazio, creando una gabbia che stordisce i nemici che la attraversano.
ESPLOSIONE PRIMORDIALESuprema
Ricarica 60/55/50 s Mana 100
Scatena un attacco energetico contro il campione nemico bersaglio, infliggendo una grande quantità di danni magici che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.
Counter di Veigar
Corsia centrale
Supporto
Scontri più difficili
- Senna41.9%
- Blitzcrank45.0%
- Morgana45.1%
- Malphite45.3%
- Lux46.1%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (8)
- Veigar, il piccolo genio del male
- Cattivissimo Veigar
- Veigar Babbo Letale
- Veigar Cosplayer di Cornofurioso
- Veigar Boss Finale
- VEIGAR (CHROMA MITICA)
- Veigar Spirito del Cibo
- Veigar Squadra Omega
Vel'KozL'OCCHIO DEL VUOTO, Mago, SupportoCorsia centraleBSupportoD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- B, 50.4%
- Supporto
- D, 49.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
SCOMPOSIZIONE ORGANICAPassiva
Le abilità di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici sul colpo. Se vengono accumulate 3 cariche, il nemico subirà una raffica di danni puri.
FISSIONE AL PLASMAAbilità 1
Ricarica 7 s Mana 40/45/50/55
Vel'Koz spara un colpo di plasma che si divide in due quando colpisce un nemico o quando viene riattivato. Il colpo rallenta e danneggia sul colpo.
FRATTURA SUL VUOTOAbilità 2
Ricarica 1 s Mana 50/55/60/65
Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge una raffica iniziale di danni, per poi esplodere con una seconda raffica dopo un periodo di tempo.\n
DISTRUZIONE TETTONICAAbilità 3
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Vel'Koz provoca un'anomalia esplosiva in una posizione bersaglio, lanciando in aria i nemici e respingendo lievemente i nemici vicini. Più l'anomalia è vicina a Vel'Koz, più l'effetto di respinta è potente.\n
RAGGIO DISINTEGRATORESuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Passiva: applica 3 cariche di Scomposizione a un campione nemico, marchiandolo come Analizzato per 7 secondi.\nAttiva: Vel'Koz scatena un raggio canalizzato che può deviare in una direzione bersaglio per infliggere danni magici e rallentare i nemici colpiti. I campioni nemici Analizzati subiscono invece danni puri.
Counter di Vel'Koz
Corsia centrale
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (2)
- Vel'Koz, L'OCCHIO DEL VUOTO
- Vel'Koz della Luce
VexL'Ombramante, MagoCorsia centraleC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia centrale
- C, 49.3%
- Salute
- 660
- Mana
- 480
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
NOIA E DOLOREPassiva
Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di infondere Paura nei nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
SPETTROPULSARAbilità 1
Ricarica 7 s Mana 50
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
SPAZIO PERSONALEAbilità 2
Ricarica 18 s Mana 75
Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
NERO POTEREAbilità 3
Ricarica 13 s Mana 80
Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
CUCITURA D'OMBRASuprema
Ricarica 80 s Mana 100
Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Counter di Vex
Skin (5)
- Vex, L'Ombramante
- STREGA VEX
- Vex Astronoma
- Vex Coda a Batuffoli
- Vex Città delle Meraviglie
Vila legge di Piltover, CombattenteGiunglaB
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- B, 49.5%
- Salute
- 660
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 42
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
COLPI AMMACCANTIPassiva
Ogni tre attacchi sullo stesso nemico, Vi ottiene velocità d'attacco, infligge danni pari a una percentuale della salute massima del bersaglio e ne riduce l'armatura.
SpaccaferroAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.
SCUDO ENERGETICOAbilità 2
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 30/20/10/0
Vi ottiene cariche di Scudo energetico quando colpisce un nemico con un attacco o un'abilità. Attivare Scudo energetico genera uno scudo che assorbe danni. Al massimo delle cariche, Vi ottiene anche velocità di movimento.
Forza implacabileAbilità 3
Ricarica 1 s Mana 20/30/40/50
Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.
Fermati e arrenditiSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.
Counter di Vi
Skin (11)
- Vi, la legge di Piltover
- Vi Demoniaca
- Vi Rubacuori
- PROGETTO: Vi
- Vi Arcane
- Vi dei Regni in Guerra
- Agente Vi
- Vi rosa di Cristallo
- VI SUPEREROINA
- VI ARCANE: SPEZZACATENE
- VI DEI REGNI IN GUERRA (EDIZIONE RAFFINATA)
ViegoIl Re in rovina, AssassinoGiunglaD
- Difficoltà
- Media
- Giungla
- D, 46.2%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
DOMINIO SPIRITUALEPassiva
I nemici che muoiono davanti a Viego diventano spettri. Attaccando uno spettro Viego può prendere temporaneamente il controllo del cadavere del nemico, curandosi per una percentuale della salute massima del bersaglio e ottenendo accesso ai suoi oggetti e alle sue abilità di base. La suprema del bersaglio viene sostituita con un lancio gratuito della suprema di Viego.
LAMA DEL RE IN ROVINAAbilità 1
Ricarica 4/4/3/3 s
La lama spettrale di Viego infligge passivamente danni bonus sul colpo pari a una percentuale della salute attuale e colpisce due volte i nemici che Viego ha colpito di recente con un'abilità, sottraendo salute. Attivando questa abilità Viego esegue un affondo con lo spadone, impalando i nemici di fronte a sé.
FAUCI SPETTRALIAbilità 2
Ricarica 7 s
Viego carica un attacco e scatta in avanti, sprigionando una sfera di Nebbia Oscura concentrata che stordisce il primo nemico colpito.
SENTIERO DELLA MIETITURAAbilità 3
Ricarica 12/10/8/6 s
Viego ordina alla Nebbia Oscura di infestare e circondare un'area di terreno. Viego può nascondersi nella nebbia come uno spettro, guadagnando mimesi, velocità di movimento e velocità d'attacco.
VENDETTA LACERANTESuprema
Ricarica 90/75/60/0 s
Viego si teletrasporta in un punto vicino e giustizia un campione al suo arrivo, trapassandogli il cuore e generando un'onda d'urto che spinge via i nemici.
Counter di Viego
Skin (7)
- Viego, Il Re in rovina
- Viego Arcade
- Viego Rosa di cristallo
- Viego Portatore dell'Alba
- Viego Calligrafia
- VIEGO PORTATORE DELL'ALBA (CHROMA MITICA)
- Viego Spirito Guerriero
ViktorL'ARALDO DELL'ARCANE, MagoCorsia centraleB
- Difficoltà
- Alta
- Corsia centrale
- B, 49.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
GLORIOSA EVOLUZIONEPassiva
Viktor può potenziare le sue abilità base quando uccide un nemico.
TRASFERIMENTO ENERGETICOAbilità 1
Ricarica 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Viktor colpisce un'unità nemica, infliggendo danni magici, ottenendo uno scudo e potenziando il suo prossimo attacco base. Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene velocità di movimento bonus dopo il lancio dell'abilità.
CAMPO GRAVITAZIONALEAbilità 2
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 65
Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che rimangono al suo interno per troppo tempo vengono storditi. Potenziamento: le abilità non periodiche di Viktor rallentano i nemici.
RAGGIO HEXTECHAbilità 3
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 60/70/80/90
Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio caotico che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a tutti i nemici sulla sua traiettoria. Potenziamento: il Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.
TEMPESTA ARCANASuprema
Ricarica 75/65/55 s Mana 100
Viktor evoca una singolarità sul campo che infligge danni magici e interrompe le canalizzazioni nemiche. La singolarità infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.
Counter di Viktor
Skin (4)
- Viktor, L'ARALDO DELL'ARCANE
- Viktor Boss Segreto
- Viktor Mezzogiorno di Fuoco
- Viktor Spirito Guerriero
VladimirIl mietitore cremisi, MagoCorsia centraleA
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- A, 51.4%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
PATTO CREMISIPassiva
Vladimir guadagna 1 punto di potere magico ogni 30 punti di salute bonus e 1,6 di salute bonus per ogni punto di potere magico (non cumulabili fra loro).
TRASFUSIONEAbilità 1
Ricarica 9/7/6/4 s
Vladimir ruba vita dal nemico bersaglio. Quando la riserva di Vladimir è piena, danni e cure di Trasfusione aumenteranno di molto per un breve periodo.
LAGO DI SANGUEAbilità 2
Ricarica 25/22/19/16 s Salute 20%
Vladimir sprofonda in una pozza di sangue, diventando non bersagliabile per 2 secondi. In più, i nemici sulla pozza sono rallentati e Vladimir ne assorbe la vita.
MAREE DI SANGUEAbilità 3
Ricarica 12/10/7/5 s Salute 8%
Vladimir utilizza la sua salute per caricare una riserva di sangue che, una volta rilasciata, infligge danni nell'area che lo circonda, ma può essere anche bloccata dalle unità nemiche.
EMOPIAGASuprema
Ricarica 90 s
Vladimir infetta un'area con una piaga virulenta. I nemici colpiti subiscono danni aumentati per la durata. Dopo alcuni secondi, Emopiaga infligge danni magici ai nemici infettati e cura Vladimir per ogni campione nemico colpito.
Counter di Vladimir
Corsia centrale
Scontri più difficili
- Hwei47.0%
- Galio47.2%
- Twisted Fate47.9%
- Aurelion Sol48.4%
- Morgana48.7%
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (5)
- Vladimir, Il mietitore cremisi
- Vladimir Portatore della Notte
- Vladimir Rosa di cristallo
- VLADIMIR ENTITÀ ATMOSFERICA
- VLADIMIR ENTITÀ ATMOSFERICA (EDIZIONE PRESTIGIO)
VolibearLa tempesta implacabile, Combattente, TankCorsia del BaroneDGiunglaD
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- D, 47.9%
- Giungla
- D, 47.9%
- Salute
- 690
- Mana
- 390
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
LA TEMPESTA IMPLACABILEPassiva
Gli attacchi e le abilità di Volibear conferiscono velocità d'attacco, e col tempo permettono ai suoi attacchi di infliggere danni magici bonus ai nemici vicini.
SCHIANTO TONANTEAbilità 1
Ricarica 13/12/11/10 s Mana 50
Volibear ottiene velocità muovendosi verso i nemici, stordendo e infliggendo danni al primo bersaglio che attacca.
FURIA DILANIANTEAbilità 2
Ricarica 5 s Mana 35/40/45/50
Volibear infligge danni a un nemico, applicando effetti sul colpo e marchiandolo. Lanciando di nuovo questa abilità sullo stesso bersaglio, Volibear infligge danni bonus e si cura.
SPACCACIELOAbilità 3
Ricarica 13 s Mana 60
Volibear evoca sulla posizione bersaglio un fulmine che infligge danni e rallenta i nemici, oltre a conferire uno scudo se Volibear si trova nel raggio dell'esplosione.
INCARNA DELLA TEMPESTASuprema
Ricarica 90/80/70 s Mana 100
Volibear balza verso una posizione bersaglio, rallentando e danneggiando i nemici sotto di lui mentre guadagna salute bonus. Le torri nemiche vicine al punto d'atterraggio vengono temporaneamente disattivate.
Counter di Volibear
Corsia del Barone
Giungla
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (6)
- Volibear, La tempesta implacabile
- Volibear Pergamene Shan Hai
- Volibear Drago del Dualismo
- Mecha Volibear
- MECHA VOLIBEAR (EDIZIONE RAFFINATA)
- VOLIBEAR RESA DEI CONTI LEGGENDARIA
WarwickLa furia scatenata di Zaun, CombattenteGiunglaB
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- B, 49.7%
- Salute
- 630
- Mana
- 340
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 345
Abilità
SETE ETERNAPassiva
Gli attacchi base di Warwick infliggono danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità.
FAUCI DELLA BESTIAAbilità 1
Ricarica 6 s Mana 40
Warwick balza in avanti e morde il suo bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute massima e curandosi per i danni inflitti.
CACCIA DI SANGUEAbilità 2
Ricarica 70/60/50/40 s Mana 70
Warwick percepisce i nemici con meno del 50% di salute e ottiene velocità d'attacco contro di essi e velocità di movimento viaggiando nella loro direzione. Quando sono sotto il 20% di salute, entra in frenesia e i bonus triplicano.
ULULATO PRIMORDIALEAbilità 3
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 30
Warwick ottiene riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine, o se viene riattivata l'abilità, ulula, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze per 1 secondo.
BALZO DELL'INFINITOSuprema
Ricarica 100/90/80 s Mana 100
Warwick balza in una direzione (con una portata che aumenta con la velocità di movimento) e immobilizza il primo campione con il quale si scontra per 1,5 secondi.
Counter di Warwick
Skin (4)
- Warwick, La furia scatenata di Zaun
- Warwick Dio Antico
- PROGETTO: Warwick
- Warwick Guardiano Lunare
Wukongil re delle scimmie, Combattente, TankCorsia del BaroneBGiunglaC
- Difficoltà
- Bassa
- Corsia del Barone
- B, 51.1%
- Giungla
- C, 48.7%
- Salute
- 690
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 350
Abilità
COLPO DEVASTANTEPassiva
Gli attacchi di Wukong e dei suoi cloni applicano cariche di Colpo devastante. Per ogni carica, Wukong e i suoi cloni infliggono danni aumentati al bersaglio.
BASTONE D'OROAbilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 30
Dopo che Wukong ha lanciato un'abilità, il suo attacco successivo ottiene passivamente gittata bonus, infligge danni aggiuntivi e lo cura.
GUERRIERO INSIDIOSOAbilità 2
Ricarica 14/13/13/12 s Mana 55/60/65/70
Wukong diventa invisibile e scatta in una direzione, lasciando al suo posto un clone che attacca i nemici vicini infliggendo danni ridotti e imitando i suoi lanci di Bastone d'oro e Ciclone.
COLPO DELLA NUVOLAAbilità 3
Ricarica 8 s Mana 40
Wukong scatta verso un nemico e manda immagini di se stesso ad attaccare i nemici vicino al suo bersaglio, infliggendo danni a ogni nemico colpito. Inoltre, la velocità d'attacco di Wukong aumenta temporaneamente.
CICLONESuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Wukong allunga il suo bastone e lo fa roteare ripetutamente, ottenendo velocità di movimento. I nemici colpiti subiscono danni e vengono lanciati in aria. Ciclone può essere rilanciato entro un breve periodo di tempo.
Counter di Wukong
Skin (7)
- Wukong, il re delle scimmie
- Wukong Vulcanico
- Wukong Generale
- Wukong Drago di Giada
- Wukong dell'Oltretomba
- Wukong Splendente
- Wukong Spirito Guerriero
Xayahla ribelle, Tiratore, MagoCorsia del DragoB
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- B, 50.4%
- Salute
- 630
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 60
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
TAGLI NETTIPassiva
Dopo che Xayah usa un'abilità, i suoi successivi attacchi base colpiscono tutti i nemici sul loro percorso e lasciano una piuma. Simbiosi amorosa: Xayah può unirsi al richiamo base di Rakan.
DOPPIA DAGAAbilità 1
Ricarica 10/9/8/7 s Mana 50
Xayah lancia due daghe che infliggono danni e lasciano cadere piume che può richiamare.
PIUMAGGIO LETALEAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Mana 50
Xayah genera una tempesta di lame che aumenta la sua velocità d'attacco base e i suoi danni, conferendole velocità di movimento se attacca un campione. Se un Rakan alleato è nelle vicinanze, anche lui ottiene gli effetti di questa abilità.
INCANTALAMEAbilità 3
Ricarica 11/10/9/8 s Mana 40
Richiama a sé tutte le piume a terra, infliggendo danni ai nemici e immobilizzandoli se colpiti da 3 o più piume.
TUMULTO DI PIUMESuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Xayah balza in aria diventando non bersagliabile e lanciando una raffica di pugnali, lasciando una scia di piume che può richiamare.
Counter di Xayah
Skin (9)
- Xayah, la ribelle
- Xayah Crepuscolo Cosmico
- Xayah del Cuore
- Xayah Guardiana Stellare
- Xayah Calligrafia
- Xayah Bosco Antico
- Xayah Ricamo Celestiale
- Xayah Ricamo Celestiale (selezione prestigio)
- Xayah rosa di Cristallo
Xin Zhaoil siniscalco di Demacia, Combattente, TankGiunglaA
- Difficoltà
- Bassa
- Giungla
- A, 50.6%
- Salute
- 650
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 62
- Armatura
- 46
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
DeterminazionePassiva
Ogni terzo attacco infligge danni bonus e cura Xin Zhao.
Triplo colpo dell'artiglioAbilità 1
Ricarica 9/8/7/6 s Mana 30
I prossimi 3 attacchi base di Xin Zhao infliggono più danni e il terzo attacco lancia il bersaglio in aria.
Il vento diventa fulmineAbilità 2
Ricarica 11/9/8/6 s Mana 45
Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo in avanti, rallentando i nemici coinvolti.
Carica dell'audaceAbilità 3
Ricarica 11 s Mana 50
Xin Zhao carica un nemico, infliggendo danni e rallentando brevemente tutti i nemici nell'area.
Mezzaluna difensivaSuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Xin Zhao infligge danni ai nemici nelle vicinanze in base alla loro salute attuale e respinge i personaggi non sfidati. Xin Zhao non subisce i danni inflitti dai campioni al di fuori del cerchio che si crea.
Counter di Xin Zhao
Skin (10)
- Xin Zhao, il siniscalco di Demacia
- Xin Zhao Agente Segreto
- Xin Zhao Ammazzadraghi
- Xin Zhao dei Regni in Guerra
- Xin Zhao Fuoco d'Artificio
- Xin Zhao Difensore Cosmico
- Xin Zhao Spirito Guerriero
- Xin Zhao Corona Gloriosa
- Xin Zhao Spirito Guerriero (edizione prestigio)
- Xin Zhao Portatore dell'Alba
Yasuoil reietto, Combattente, AssassinoCorsia del BaroneDCorsia centraleD
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- D, 44.0%
- Corsia centrale
- D, 46.8%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Via del vagabondoPassiva
La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata. Inoltre, quando Yasuo si muove, accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.
Tempesta d'acciaioAbilità 1
Ricarica 4 s
Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea. Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria. Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
Muro di ventoAbilità 2
Ricarica 22/20/18/16 s
Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
Colpo di taglioAbilità 3
Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni base dello scatto successivo, fino a una quantità massima. L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo. Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
Ultimo respiroSuprema
Ricarica 50/40/30 s
Si teletrasporta vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo tutti i nemici in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente. Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
Counter di Yasuo
Corsia del Barone
Scontri più difficili
- Mordekaiser42.4%
- Cho'Gath43.6%
- Yone44.0%
- Darius44.1%
- Garen45.2%
Corsia centrale
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (15)
- Yasuo, il reietto
- Yasuo Mezzogiorno di Fuoco
- Yasuo Boss da Battaglia
- PROGETTO: Yasuo
- Yasuo Luna di Sangue
- Yasuo Portatore della Notte
- Yasuo Spirito Guerriero
- Yasuo Calligrafia (selezione prestigio)
- Yasuo Drago della Verità
- Yasuo Fiore spirituale
- Yasuo Calligrafia
- YASUO FESTA ESTIVA
- YASUO FESTA ESTIVA (EDIZIONE RAFFINATA)
- Yasuo True Damage
- Yasuo rosa di Cristallo
YoneL'imperituro, AssassinoCorsia del BaroneAGiunglaCCorsia centraleC
- Difficoltà
- Alta
- Corsia del Barone
- A, 50.7%
- Giungla
- C, 48.7%
- Corsia centrale
- C, 49.3%
- Salute
- 630
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 38
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
VIA DELLO SHINIGAMIPassiva
Yone infligge danni magici a ogni secondo attacco. Inoltre, la sua probabilità di colpo critico è incrementata.
FURIA D'ACCIAIOAbilità 1
Ricarica 4 s
Affonda un colpo in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea. Sul colpo, conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Furia d'acciaio fa scattare Yone in avanti con una raffica di vento che lancia i nemici in aria. Furia d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
FENDENTE REIATSUAbilità 2
Ricarica 14 s
Colpisce in avanti, danneggiando tutti i nemici in un'area a cono. Fornisce a Yone uno scudo il cui valore aumenta in base al numero dei campioni colpiti con la spazzata. Il tempo di ricarica e di lancio di Fendente Reiatsu si riducono con la velocità d'attacco.
SCISSIONE SPIRITUALEAbilità 3
Ricarica 20/17/14/11 s
Lo spirito di Yone esce dal suo corpo, guadagnando velocità di movimento. Al termine di questa abilità, lo spirito di Yone torna nel suo corpo e ripete una parte dei danni inflitti in forma di spirito.
RASHOMONSuprema
Ricarica 80/70/60 s
Yone scatta alle spalle dell'ultimo nemico in una linea sferrando un fendente tanto potente da attirare tutti i nemici colpiti verso di sé.
Counter di Yone
Corsia del Barone
Giungla
Corsia centrale
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (9)
- Yone, L'imperituro
- Yone rosa di Cristallo
- Yone Portatore dell'Alba
- Yone Fiore spirituale
- Yone HEARTSTEEL
- Yone HEARTSTEEL (edizione prestigio)
- Yone Domatore del Male
- Yone Mezzogiorno di Fuoco
- Yone Petali di Primavera
YunaraLa fede incrollabile, TiratoreCorsia del DragoS
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- S, 51.8%
- Salute
- 630
- Mana
- 345
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 35
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
VOTO ALLE TERRE ANTICHEPassiva
I colpi critici di Yunara infliggono danni magici bonus.
FIORITURA DELLO SPIRITOAbilità 1
Mana 30
Yunara ottiene velocità d'attacco, danni bonus sul colpo e i suoi attacchi si propagano ai nemici nelle vicinanze.
ARCO DEL GIUDIZIO | ARCO DELLA ROVINAAbilità 2
Ricarica 10 s Mana 60
Yunara scaglia un grano votivo roteante che infligge danni e rallenta i nemici. Mentre è nello stato Trascendente spara invece un raggio laser che infligge danni e rallenta i nemici.
PASSI DEL KANMEI | OMBRE INTOCCABILIAbilità 3
Ricarica 9 s Mana 40
Yunara ottiene velocità di movimento e diventa spettrale. Mentre è nello stato Trascendente esegue invece uno scatto in una direzione.
TRASCENDERE L'IOSuprema
Ricarica 70/60/50 s Mana 100
Yunara entra in uno stato Trascendente che ne potenzia le abilità base.
Counter di Yunara
Skin (2)
- Yunara, La fede incrollabile
- YUNARA ENTITÀ ATMOSFERICA
Yuumila gattina magica, Supporto, MagoSupportoC
- Difficoltà
- Alta
- Supporto
- C, 49.0%
- Salute
- 570
- Mana
- 435
- Danni da attacco
- 50
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 30
- Velocità di movimento
- 340
Abilità
Amicizia felinaPassiva
Gli attacchi base e le abilità di Yuumi le forniscono periodicamente uno scudo. Se Yuumi è collegata a un alleato o si collega entro qualche secondo, anche l'alleato riceve lo stesso scudo. Mentre è collegata a un alleato, Yuumi gli fornisce cariche di Amicizia ogni volta che elimina campioni o minion nemici. L'alleato con più cariche di Amicizia diventa il suo Migliore amico e riceve benefici potenziati dalle sue abilità.
PROIETTILE STREGATTOAbilità 1
Ricarica 5 s Mana 60
Yuumi lancia un proiettile che infligge danni magici al primo bersaglio colpito. Se il proiettile impiega almeno 1 secondo per raggiungere il bersaglio, gli infligge danni bonus e lo rallenta. Mentre Yuumi è collegata, il proiettile può essere controllato con il puntatore. Bonus Migliore amico: il proiettile applica rallentamento sul colpo e, quando colpisce un campione nemico, l'alleato collegato di Yuumi ottiene danni magici bonus verso quel campione.
VICINI VICINI!Abilità 2
Passiva: mentre Yuumi è collegata al suo Migliore amico, ottiene bonus a cure e scudi, e il suo Migliore amico riceve effetti aggiuntivi dalle cure. Attiva: Yuumi scatta verso un alleato bersaglio, diventando non bersagliabile per tutti tranne che per le torri.
TIRAGRAFFIAbilità 3
Ricarica 9 s Mana 65/75/85/95
Yuumi ottiene uno scudo e velocità d'attacco. Inoltre, ottiene velocità di movimento finché lo scudo è attivo. Se Yuumi è collegata, Tiragraffi si estende al suo alleato.
EPILOGOSuprema
Ricarica 85/75/65 s Mana 100
Yuumi scaglia cinque ondate in una direzione bersaglio. Se è collegata, può far cambiare direzione alle ondate. Rimuovere il collegamento interrompe questo effetto bonus. I campioni alleati colpiti dalle ondate vengono curati e il Migliore amico di Yuumi riceve cure aggiuntive. Le cure in eccesso si convertono in scudi. I nemici colpiti dalle ondate subiscono danni magici e vengono rallentati. Il rallentamento è cumulabile e si ripristina a ogni colpo.
Counter di Yuumi
Skin (7)
- Yuumi, la gattina magica
- Yuumi Cerca Cuori
- Yuumi Preside da Battaglia
- Yuumi Spirito del Cibo
- Yuumi rosa di Cristallo
- Yuumi Dolce Bistrò
- YUUMI DOLCE BISTRÒ (CHROMA MITICA)
Zedil maestro delle ombre, AssassinoGiunglaBCorsia centraleB
- Difficoltà
- Alta
- Giungla
- B, 50.2%
- Corsia centrale
- B, 49.8%
- Salute
- 690
- Danni da attacco
- 64
- Armatura
- 40
- Resistenza magica
- 40
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Disprezzo per i deboliPassiva
Gli attacchi base di Zed contro i bersagli con poca salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto si può applicare sullo stesso bersaglio solo una volta ogni pochi secondi.
Shuriken rasoioAbilità 1
Ricarica 6 s Energia 60/55/50/45
Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken. Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.
Ombra viventeAbilità 2
Ricarica 17/16/15/14 s Energia 35/30/25/20
Passiva: Zed ottiene energia ogni volta che lui e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata. Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per alcuni secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
Artiglio dell'ombraAbilità 3
Ricarica 5/4/4/3 s Energia 40
Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo danni ai nemici circostanti.
Marchio della morteSuprema
Ricarica 85/70/55 s
Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo alcuni secondi, il marchio si attiva, infliggendo di nuovo una parte di tutti i danni inflitti da Zed al bersaglio mentre era marchiato. Zed si lascia un'ombra alle spalle e può riattivare Marchio della morte per scambiarsi di posto con la sua ombra.
Counter di Zed
Giungla
Corsia centrale
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (9)
- Zed, il maestro delle ombre
- Zed Elettrolama
- Zed Adepto della Morte
- PROGETTO: Zed
- Zed Uccisore galattico
- Zed Viaggio Immortale
- Zed OPSI
- ZED UCCISORE GALATTICO (EDIZIONE RAFFINATA)
- ZED AUDACIA AL NEON
ZeriLA SCINTILLA DI ZAUN, TiratoreCorsia del DragoC
- Difficoltà
- Media
- Corsia del Drago
- C, 48.8%
- Salute
- 600
- Mana
- 380
- Danni da attacco
- 58
- Armatura
- 31
- Resistenza magica
- 32
- Velocità di movimento
- 335
Abilità
DINAMOPassiva
Ogni volta che riceve uno scudo, Zeri ottiene velocità di movimento. Quando infligge danni a uno scudo nemico, ne assorbe l'energia, ottenendone uno a sua volta.
FUOCO A RAFFICAAbilità 1
Ricarica 7/6/4/3 s Mana 30
Zeri spara una raffica di proiettili che infliggono danni fisici al primo nemico colpito. La velocità d'attacco ha un limite e la velocità d'attacco bonus viene convertita in attacco fisico. Lanciata attivamente, scaglia un fulmine che infligge danni magici e rallenta.
LASER ULTRASHOCKAbilità 2
Ricarica 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
SCARICA DI SCINTILLEAbilità 3
Ricarica 22/19/17/14 s Mana 80
Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
SCHIANTO ELETTRICOSuprema
Ricarica 70/65/60 s Mana 100
Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
Counter di Zeri
Skin (6)
- Zeri, LA SCINTILLA DI ZAUN
- PROGETTO: ZERI
- Zeri Lanterna Draconica
- Zeri Canto dell'Oceano
- Zeri Cromartista
- ZERI SCOIATTOLO DA BATTAGLIA
Ziggsl'esperto di hexplosivi, MagoCorsia centraleC
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- C, 48.3%
- Salute
- 630
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 52
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 355
Abilità
Miccia cortaPassiva
Ricarica 24 s
Tutte le abilità di Ziggs danneggiano anche le strutture. Periodicamente, la sua abilità successiva infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità.
Ordigno rotolanteAbilità 1
Ricarica 5/5/4/4 s Mana 55/60/65/70
Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge danni magici.
Carica satchelAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 65
Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo 4 secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni. Ziggs può usare Carica satchel per far hexplodere le torri nemiche vulnerabili.
Campo minato hexplosivoAbilità 3
Ricarica 15 s Mana 70/80/90/100
Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo danni magici e rallentandolo. Le detonazioni successive contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti.
Mega bomba infernaleSuprema
Ricarica 85/75/65 s Mana 100
Ziggs schiera la sua creazione definitiva, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona centrale dell'esplosione subiscono danni aggiuntivi. Con un lancio rapido, la bomba bersaglia il nemico con meno salute.
Counter di Ziggs
Skin (8)
- Ziggs, l'esperto di hexplosivi
- Ziggs Maestro dell'Arcano
- Ziggs Scienziato Pazzo
- Ziggs Boss da Battaglia
- Ziggs Coda a Batuffoli
- Ziggs di Porcellana
- Ziggs Festa in Piscina
- Ziggs Spirito del Cibo
ZileanIL CUSTODE DEL TEMPO, Supporto, MagoSupportoC
- Difficoltà
- Media
- Supporto
- C, 49.9%
- Salute
- 630
- Mana
- 460
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 45
- Resistenza magica
- 28
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
TEMPO IN BOTTIGLIAPassiva
Zilean immagazzina il tempo sotto forma di Esperienza e può conferirlo ai suoi alleati. Zilean può conferire l'Esperienza al campione alleato più vicino quando ne ha a sufficienza per farlo salire di livello. Zilean riceve la stessa quantità di Esperienza che conferisce.
BOMBA TEMPORALEAbilità 1
Mana 60/65/70/75
Lancia una bomba nell'area bersaglio che si attacca a qualunque unità ci vada vicino, dando la priorità ai campioni e alle unità che hanno già una bomba. Quando la bomba esplode, infligge danni magici al bersaglio e ai nemici vicini. Se una Bomba temporale viene fatta esplodere prima da un'altra Bomba temporale, stordisce inoltre i nemici colpiti. La Bomba temporale può essere ricaricata 2 volte.
FLUSSO TEMPORALE DISTORTOAbilità 2
Ricarica 14/13/12/11 s Mana 35
Rende lo scorrere del tempo più rapido per sé, applicando Tempo fugace a se stesso e ottenendo uno scudo che assorbe danni. Zilean inoltre fornisce Tempo fugace e uno scudo identico al campione alleato più vicino. Tempo fugace aumenta la velocità dei proiettili e fornisce velocità di movimento, oltre ad aumentare la velocità abilità di Zilean.
MIRAGGIO TEMPORALEAbilità 3
Ricarica 25 s Mana 50
Crea un campo di forza che altera il tempo in una posizione bersaglio. I campioni e i proiettili nemici all'interno del campo sono rallentati.
SPOSTAMENTO TEMPORALESuprema
Ricarica 110/95/80 s Mana 125/150/175
Piazza una runa temporale protettiva su di sé o su un campione alleato. Se chi porta la runa subisce danni letali in questo periodo, torna indietro nel tempo e diventa non bersagliabile prima di essere rianimato e curato. Se chi porta la runa non attiva l'effetto di rianimazione della runa, la ricarica di Spostamento temporale viene parzialmente rimborsata.
Skin (3)
- Zilean, IL CUSTODE DEL TEMPO
- Zilean Luna di Sangue
- Zilean dell'Accademia di Battaglia
ZoeL'Incarnazione del Crepuscolo, Mago
- Difficoltà
- Media
- Salute
- 630
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 34
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
PIÙ SCINTILLE!Passiva
Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge danni magici bonus.
STELLA VAGANTE!Abilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Zoe spara un proiettile che può deviare durante il volo. Infligge più danni in base a quanto a lungo vola in linea retta.
FURTO MAGICOAbilità 2
Zoe può raccogliere ciò che resta degli incantesimi dell'evocatore nemici e dei lanci degli oggetti attivi e lanciarli nuovamente. Quando lancia un incantesimo dell'evocatore ottiene 3 proiettili che vengono sparati al bersaglio più vicino.
BOLLA DELLA NANNAAbilità 3
Ricarica 15/14/13/12 s Mana 80
Fa diventare sonnolento il bersaglio, per poi farlo addormentare. La prima fonte di danni che interrompe il sonno è raddoppiata, ma con un limite massimo di danni.
TUFFO NEL PORTALESuprema
Ricarica 11/8/5 s Mana 50
Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti teletrasporti nuovamente indietro.
Skin (5)
- Zoe, L'Incarnazione del Crepuscolo
- Zoe Artefice di Miti
- Zoe Guardiana Stellare
- Zoe Dolce Bistrò
- Cyber-pop Zoe
ZyraLa dama dei rovi, MagoCorsia centraleASupportoB
- Difficoltà
- Media
- Corsia centrale
- A, 51.6%
- Supporto
- B, 49.7%
- Salute
- 600
- Mana
- 420
- Danni da attacco
- 54
- Armatura
- 37
- Resistenza magica
- 36
- Velocità di movimento
- 360
Abilità
GIARDINO DI SPINEPassiva
Quando colpisce i nemici con Radici stringenti, Zyra genera Sputa spine che combattono per lei. Se l'abilità manca il bersaglio, si genera invece uno Sputa spine al termine del percorso delle radici. Gli Sputa spine attaccano automaticamente il bersaglio di Zyra infliggendo danni magici. Spine letali o Rovi strangolanti generano Sputa spine aggiuntivi per ogni campione nemico, mostro grande o mostro epico aggiuntivo colpito.
SPINE LETALIAbilità 1
Ricarica 8/7/7/6 s Mana 75
Dal terreno spuntano dei rami che diventano aculei, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Zyra inoltre genera uno Sputa spine che infligge danni. Il numero di Sputa spine generato aumenta in base ai nemici colpiti.
CRESCITA RIGOGLIOSAAbilità 2
Ricarica 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Zyra fa infuriare tutti gli Sputa spine vicini a lei. La durata degli Sputa spine furiosi si ripristina, e guadagnano salute bonus e attacco fisico bonus.
RADICI STRINGENTIAbilità 3
Ricarica 12 s Mana 60/70/80/90
Zyra proietta in avanti dei rampicanti che intrappolano il bersaglio, immobilizzando e infliggendo danni magici ai nemici che colpiscono. Zyra genera uno Sputa spine quando i rampicanti colpiscono il primo nemico o al termine del lancio se nessun nemico viene colpito.
ROVI STRANGOLANTISuprema
Ricarica 80/70/60 s Mana 100
Zyra fa crescere in una posizione bersaglio delle enormi radici che infliggono danni magici ai nemici mentre si espandono e li lanciano in aria mentre si ritraggono. Quando colpiscono un campione nemico, generano uno Sputa spine.
Counter di Zyra
Corsia centrale
Supporto
Percentuale di vittorie del campione contro l’avversario della stessa corsia, classificate Diamante+ del server cinese.
Skin (4)
- Zyra, La dama dei rovi
- Zyra della Congrega
- Zyra Lanterna Draconica
- ZYRA ARALDO MISTICO
Tutte le sezioni di Wild Rift
Domande frequenti
- Quanti campioni ci sono in Wild Rift?
- Wild Rift ha 142 campioni.
- Qual è il campione più recente di Wild Rift?
- Il campione più recente è Hwei, uscito il 22 settembre 2026.
- Quali campioni di Wild Rift sono più facili da imparare?
- Difficoltà ufficiale bassa e la percentuale di scelta più alta sono di Caitlyn, Miss Fortune, Garen, Tristana, Master Yi.