Bohaterowie Wild Rift umiejętności skórki i kontry

Bohaterów w Wild Rift jest 142. Najnowszym bohaterem jest Hwei, premiera 22 września 2026. Karta każdego bohatera zawiera umiejętności z czasem odnowienia, skórki, trudność, statystyki bazowe i kontry na alejach z gier rankingowych chińskiego serwera.

Ostatnia aktualizacja

Filtry

AatroxOstrze Darkinów, WojownikAleja BaronaCDżunglaD
Trudność
Średni
Aleja Barona
C, 49.3%
Dżungla
D, 45.5%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • STYL SIEWCY ŚMIERCIBierna

    Co pewien czas następny atak podstawowy Aatroxa zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go zależnie od maksymalnego zdrowia celu.

  • OSTRZE DARKINÓWUmiejętność 1

    Odnowienie 12/10/8/6 s

    Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar.

  • PIEKIELNE ŁAŃCUCHYUmiejętność 2

    Odnowienie 15/14/13/12 s

    Aatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia.

  • DOSKOK UMBRYUmiejętność 3

    Odnowienie 8/7/6/5 s

    Aatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku.

  • ZAGŁADA ŚWIATASuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s

    Aatrox wyzwala swoją demoniczną postać, przestraszając pobliskie wrogie stwory i zyskując obrażenia od ataku, zwiększone leczenie oraz prędkość ruchu. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.

Kontry na Aatrox

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Aatrox Ostrze Darkinów
  • Aatrox Krwawego Księżyca
  • Aatrox ze Zwojów Shan Hai
  • Mecha Aatrox
  • Aatrox Smoczej Latarni
  • Aatrox Smoczej Latarni (Prestiżowy)
  • Primordianin Aatrox
  • POGODOWY AATROX
  • MECHA AATROX (WYŚMIENITA EDYCJA)
AhriLisica o Dziewięciu Ogonach, Mag, ZabójcaŚrodkowa alejaA
Trudność
Średni
Środkowa aleja
A, 50.9%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Kradzież EsencjiBierna

    Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, gdy trafi wroga zaklęciem. Po osiągnięciu odpowiedniej liczby ładunków jej następne zaklęcie, które uderzy wroga, przywraca jej również punkty zdrowia.

  • Zwodnicza KulaUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s Mana 65/70/75/80

    Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

  • OgnikiUmiejętność 2

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 50

    Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.

  • UrokUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 85

    Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w jej stronę. Cel tymczasowo otrzymuje zwiększone obrażenia od Ahri.

  • Widmowa SzarżaSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadające obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.

Kontry na Ahri

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach
  • Ahri Lisiego Ognia
  • Arcade Ahri
  • Ahri z K/DA: ALL OUT
  • Licealistka Ahri
  • Ahri Gwiazda Popu
  • Czarodziejka Gwiazd Ahri
  • Bąbelek Ahri
  • MITYCZNA BARWA CZARODZIEJKI GWIAZD AHRI
  • Ahri Duchowego Rozkwitu
  • Ahri ze Zwojów Shan Hai
  • Kryształowa Róża Ahri
AkaliSkryta Zabójczyni, ZabójcaŚrodkowa alejaD
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
D, 47.5%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
34
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • PIĘTNO ZABÓJCZYNIBierna

    Zadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem tworzy wokół niego pierścień energii. Wyjście z pierścienia wzmacnia kolejny podstawowy atak Akali, zwiększając jego zasięg i obrażenia.

  • TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆUmiejętność 1

    Odnowienie 1 s Energia 105/90/75/60

    Akali rzuca 5 kunai, zadając obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności oraz spowalniając wrogów przebywających na granicy zasięgu.

  • OSŁONA ZMIERZCHUUmiejętność 2

    Odnowienie 18/17/16/15 s

    Akali rzuca zasłonę dymną, na chwilę zyskując prędkość ruchu oraz przywracając sobie energię. W zasłonie Akali staje się niewidzialna. Atakowanie lub używanie umiejętności na krótko ją ujawni.

  • SALTO SHURIKENAUmiejętność 3

    Odnowienie 15/13/11/9 s Energia 30

    Akali wykonuje salto w tył i ciska shurikenem, zadając obrażenia magiczne. Oznacza pierwszego trafionego wroga lub zasłonę dymną. Ponowne użycie sprawia, że doskakuje do oznaczonego celu, zadając dodatkowe obrażenia.

  • SKRYTOBÓJCZE WYKOŃCZENIESuperumiejętność

    Odnowienie 85/65/45 s

    Akali skacze w wybranym kierunku, zadając obrażenia wrogom, których trafi. Ponowne użycie sprawia, że doskakuje w wybranym kierunku, wykańczając trafionych wrogów.

Kontry na Akali

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Akali, Skryta Zabójczyni
  • Akali Łowczyni Głów
  • Akali z K/DA: ALL OUT
  • Akali Srebrnego Kła
  • PROJEKT: Akali
  • Kryształowa Róża Akali
  • Czarodziejka Gwiazd Akali
  • Akali Kaligrafii
  • Akali z True Damage
  • Kryształowa Róża Akali (Prestiżowa Selekcja)
AkshanZbuntowany Strażnik, Strzelec, Zabójca
Trudność
Wysoki
Zdrowie
630
Mana
390
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • NIECZYSTA WALKABierna

    Co trzeci atak lub umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponadto przeciwko bohaterom na krótką chwilę zyskuje tarczę chroniącą przed obrażeniami.

  • BUMERANG MŚCICIELAUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80

    Jak to bywa w przypadku umiejętności polegających na rzucaniu bumerangiem, można nim trafić wroga dwa razy (raz po rzucie i drugi raz w trakcie powrotu). Bumerang dosięgnie kilku jednostek za ostatnim trafionym celem, a jeśli trafi wtedy inny cel, jego zasięg się zwiększy (teoretycznie bumerang ma nieskończony zasięg).

  • SAMOTNA ŚCIEŻKAUmiejętność 2

    Odnowienie 14/10/6/2 s Mana 30

    Biernie: Wrogowie, którzy zabiją sojuszników Akshana, na kilka sekund stają się draniami. Po zabiciu drania Akshan zyskuje dodatkowe złoto i skraca czas do wskrzeszenia zabitego sojusznika. Użycie: Akshan kamufluje się na kilka sekund. Czas odnowienia zostaje zresetowany, gdy Akshan znajduje się w pobliżu ściany lub zarośli. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę drani.

  • HEROICZNY ZAMACHUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 50

    Akshan wystrzeliwuje linę, która przyczepia się do ściany na kilka sekund, umożliwiając mu huśtanie się po łuku. Huśtając się, Akshan strzela do ostatnio zranionego wroga.

  • ZASŁUŻONA KARASuperumiejętność

    Odnowienie 65/60/55 s Mana 100

    Namierza wrogiego bohatera i przez kilka sekund ładuje mgliste strzały.

Skórki (3)

  • Akshan Zbuntowany Strażnik
  • Akshan z Akademii Bojowej
  • Akshan Zwiastun Brzasku
AlistarMinotaur, Obrońca, WsparcieWsparcieC
Trudność
Niski
Wsparcie
C, 49.3%
Zdrowie
700
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
52
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Triumfalny RykBierna

    Odnowienie 40 s

    Alistar przygotowuje się do ryku poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.

  • ZmiażdżenieUmiejętność 1

    Odnowienie 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80

    Alistar uderza w ziemię, zadając obrażenia pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze.

  • Z BykaUmiejętność 2

    Odnowienie 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80

    Alistar taranuje wroga głową, zadając mu obrażenia i odrzucając go do tyłu. Może także atakować wieże, by zadać im dodatkowe obrażenia.

  • TratowanieUmiejętność 3

    Odnowienie 11/11/10/10 s Mana 50/60/70/80

    Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny atak podstawowy przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel.

  • Niezłomna WolaSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Alistar ryczy dziko, usuwając z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu i zmniejszając otrzymywane obrażenia fizyczne oraz magiczne podczas działania tej umiejętności.

Kontry na Alistar

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Alistar, Minotaur
  • Muczący Alistar
  • Alistar Maruder
  • Księżycowa Bestia Alistar
  • ZABAWNY ALISTAR
AmbessaMATRIARCHINI WOJNY, Wojownik, ZabójcaAleja BaronaSDżunglaA
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
S, 53.0%
Dżungla
A, 53.1%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
43
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • KROK SMOCZEGO OGARABierna

    Wydanie polecenia ataku lub ruchu podczas używania umiejętności spowoduje, że Ambessa wykona krótki doskok, gdy umiejętność zostanie użyta, a jej następny atak zyska dodatkowy zasięg, obrażenia i prędkość ataku oraz zwróci energię.

  • PRZEBIEGŁY ZAMACH / ROZDZIERAJĄCE UDERZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 12/11/10/9 s Energia 70

    Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi.

  • WYRZECZENIEUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Energia 70

    Ambessa zyskuje tarczę, szykuje się krótko, a następnie uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli osłaniając się, zablokuje obrażenia niepochodzące od stworów, umiejętność zada większe obrażenia.

  • ROZSZARPANIEUmiejętność 3

    Odnowienie 12/11/10/9 s Energia 70

    Ambessa tnie swoimi Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami wokół siebie, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Zainicjowanie Kroku Smoczego Ogara podczas używania tej umiejętności, spowoduje ponowne uderzenie pod koniec doskoku.

  • PUBLICZNA EGZEKUCJASuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s

    Ambessa miga do najdalszego wrogiego bohatera w wybranym kierunku i przygważdża go po dotarciu do niego. Następnie uderza wrogiem o ziemię, aby zadać mu obrażenia i ogłuszyć.

Skórki (3)

  • Ambessa MATRIARCHINI WOJNY
  • Ambessa Żelaznej Woli z Arcane
  • Duchowa Wojowniczka Ambessa
AmumuSmutna Mumia, ObrońcaDżunglaS
Trudność
Niski
Dżungla
S, 56.1%
Zdrowie
690
Mana
390
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • Przeklęty DotykBierna

    Podstawowe ataki Amumu przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowe obrażenia nieuchronne za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.

  • Rzut BandażemUmiejętność 1

    Odnowienie 3 s Mana 35/40/45/50

    Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego.

  • RozpaczUmiejętność 2

    Odnowienie 1 s Mana 10/11/12/13

    Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich Klątwy zostają odnowione.

  • HisteriaUmiejętność 3

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 35

    Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony o 0,5 s.

  • Klątwa Smutnej MumiiSuperumiejętność

    Odnowienie 105/95/85 s Mana 100

    Amumu oplątuje bandażami znajdujące się wokoło wrogie jednostki, nakładając na nie swoją Klątwę, zadając im obrażenia i uniemożliwiając poruszanie się i atakowanie.

Kontry na Amumu

Dżungla

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Amumu, Smutna Mumia
  • Piekielny Amumu
  • Mały Rycerz Amumu
  • Smutny Robot Amumu
  • Amumu Niespodzianka
  • Duch Żywności Amumu
  • MÓL KSIĄŻKOWY AMUMU
AnnieDziecko Ciemności, Mag, WsparcieŚrodkowa alejaB
Trudność
Niski
Środkowa aleja
B, 51.0%
Zdrowie
600
Mana
435
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • PiromaniaBierna

    Po rzuceniu 4 zaklęć kolejne ofensywne zaklęcie Annie ogłuszy cel.

  • DezintegracjaUmiejętność 1

    Odnowienie 4 s Mana 50/55/60/65

    Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia na niewielkim obszarze. Dodatkowo zwraca koszt many i skraca o połowę czas odnowienia, jeżeli kula zabije cel.

  • SpopielenieUmiejętność 2

    Odnowienie 8 s Mana 70/80/90/100

    Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.

  • Płonąca TarczaUmiejętność 3

    Odnowienie 14 s Mana 60

    Annie rzuca tarczę na siebie i Tibbersa oraz zyskuje prędkość ruchu.

  • Przywołanie: TibbersSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Annie przywołuje Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers wpada w szał po doskoczeniu na wroga lub gdy Annie zginie, zyskując prędkość ruchu i prędkość ataku. Ponowne użycie: Annie rozkazuje Tibbersowi doskoczyć do celu. Przy lądowaniu Tibbers zadaje obrażenia i podrzuca cel w powietrze.

Kontry na Annie

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Annie Dziecko Ciemności
  • Annie Mroźnego Ognia
  • Czerwona Annie
  • Księżycowa Bestia Annie
  • Supergalaktyczna Annie
  • Kochana Annie
  • Hextechowa Annie
  • Annie Panda
  • Rocznicowa Annie
AsheLodowa Łuczniczka, Strzelec, WsparcieAleja SmokaS
Trudność
Niski
Aleja Smoka
S, 53.4%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • Lodowy StrzałBierna

    Ataki Ashe spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia. Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.

  • Skupienie TropicielkiUmiejętność 1

    Mana 30

    Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków.

  • SalwaUmiejętność 2

    Odnowienie 15/12/9/6 s Mana 65/60/55/50

    Ashe wystrzeliwuje w stożku 9 strzał, które zadają zwiększone obrażenia i nakładają efekt Lodowego Strzału.

  • Sokole OkoUmiejętność 3

    Odnowienie 45/40/35/30 s

    Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie w celu rozpoznania terenu.

  • Zaczarowana Kryształowa StrzałaSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę, którą może kierować w locie. Jeżeli strzała trafi wrogiego bohatera, zada mu obrażenia i go ogłuszy. Czas trwania ogłuszenia zależny jest od odległości przebytej przez strzałę. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.

Kontry na Ashe

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (13)

  • Ashe, Lodowa Łuczniczka
  • Ashe z Freljordu
  • Ashe Maruderka
  • Królowa Ashe
  • PROJEKT: Ashe
  • Wróżkowa Smoczyca Ashe
  • Ashe w Samo Południe
  • Kosmiczna Królowa Ashe
  • Ashe Oceanicznych Pieśni
  • Ashe ze Wspaniałej Armady
  • Kryształowa Róża Ashe
  • Mityczna Barwa Ashe w Samo Południe
  • POGODOWA ASHE
Aurelion SolArchitekt Gwiazd, MagŚrodkowa alejaS
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
S, 51.7%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • KOSMICZNY KREATORBierna

    Zadające obrażenia umiejętności Aureliona Sola rozkładają wrogów na stałe ładunki Gwiezdnego Pyłu, który ulepsza każdą z jego umiejętności.

  • ODDECH ŚWIATŁAUmiejętność 1

    Odnowienie 3 s Mana 10

    Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech i wystrzeliwuje wiązkę gwiezdnego ognia, która ujawnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe – tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Aurelion Sol może się poruszać podczas ładowania Oddechu Światła.

  • ASTRALNY LOTUmiejętność 2

    Odnowienie 18/17/16/15 s Mana 80

    Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu.

  • OSOBLIWOŚĆUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 80/85/90/95

    Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia.

  • SPADAJĄCA GWIAZDA / ZAŁAMANIE FIRMAMENTUSuperumiejętność

    Odnowienie 85/80/75 s Mana 100

    Spadająca Gwiazda: Aurelion Sol wzywa gwiazdę. Gwiazda zadaje obrażenia magiczne i ogłusza trafionych wrogów, zapewniając przy tym ładunki Gwiezdnego Pyłu za każdego trafionego wrogiego bohatera. Gdy Aurelion Sol ma wystarczającą ilość Gwiezdnego Pyłu, jego następna superumiejętność zmienia się w Załamanie Firmamentu. Załamanie Firmamentu: Aurelion Sol wzywa z nieba gigantyczną gwiazdę o znacznie większej strefie uderzenia, która zadaje większe obrażenia i wyrzuca wrogów w powietrze, zamiast ich ogłuszać. Z krawędzi strefy uderzenia rozchodzi się następnie potężna fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia i spowalnia trafionych wrogów.

Kontry na Aurelion Sol

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Aurelion Sol, Architekt Gwiazd
  • Mecha Aurelion Sol
  • Aurelion Sol Władca Popiołów
  • Smok Burzy Aurelion Sol
  • Aurelion Sol Księżycowy Strażnik
  • Porcelanowy Protektor Aurelion Sol
AuroraWIEDŹMA SPOMIĘDZY ŚWIATÓW, Mag, ZabójcaŚrodkowa alejaB
Trudność
Średni
Środkowa aleja
B, 50.4%
Zdrowie
630
Mana
420
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • DUCHOWE WSPARCIEBierna

    Zaklęcia i ataki Aurory egzorcyzmują duchy z wrogów, którym zadała obrażenia. Egzorcyzmowane duchy podążają za Aurorą i leczą ją.

  • PODWÓJNY UROKUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 60

    Aurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni.

  • PRZEZ ZASŁONĘUmiejętność 2

    Odnowienie 21/20/19/18 s Mana 80

    Aurora skacze w wybranym kierunku, a lądując przenika do świata duchowego i na krótko staje się niewidzialna oraz zyskuje prędkość ruchu. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera resetuje czas odnowienia tej umiejętności.

  • DZIWACZENIEUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 80

    Aurora łączy światy, inicjując wybuch magii duchowej, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich, nim Aurora odskoczy do tyłu na bezpieczną odległość.

  • POMIĘDZY ŚWIATAMISuperumiejętność

    Odnowienie 100/90/80 s Mana 100

    Aurora skacze w wybranym kierunku, uwalniając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i ich spowalnia. Następnie Aurora tworzy obszar, który spowalnia znajdujących się w nim wrogów, a Aurora może teleportować się z jednego końca obszaru na drugi.

Kontry na Aurora

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Aurora WIEDŹMA SPOMIĘDZY ŚWIATÓW
  • AURORA LETNIEJ IMPREZY
  • AURORA LETNIEJ IMPREZY (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • NEONOWA CHOJRACZKA AURORA
BardWĘDRUJĄCY OPIEKUN, Wsparcie, Mag
Trudność
Wysoki
Zdrowie
660
Mana
380
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
40
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • ZEW WĘDROWCABierna

    Bard przyciąga i zbiera dzwonki, które dają mu PD, manę i prędkość ruchu poza walką. Każdy zebrany dzwonek wzmacnia meepy Barda. Bard regularnie przyzywa meepy, które pomagają mu w atakach podstawowych i zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Kiedy Bard zbierze dość dzwonków, jego meepy będą również zadawały obrażenia na obszarze i spowalniały trafionych nieprzyjaciół.

  • KOSMICZNE UWIĄZANIEUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 60

    Bard wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia i spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.

  • OŁTARZ OPIEKUNAUmiejętność 2

    Odnowienie 15/14/14/13 s Mana 70

    Bard wyczarowuje w miejscu docelowym ołtarz zdrowia, który daje pierwszemu sojuszniczemu bohaterowi, który do niego wejdzie, prędkość ruchu, moc umiejętności i zdrowie. Ołtarz przez krótką chwilę nadal rośnie, wzmacniając wartość leczenia.

  • MAGICZNA PODRÓŻUmiejętność 3

    Odnowienie 19/17/16/14 s Mana 30

    Bard otwiera portal na pobliskim terenie. Sojuszniczy i wrodzy bohaterowie mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.

  • ZMIANA PRZEZNACZENIASuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas, a także je ogłusza. Uderzeni wrogowie zostają ujawnieni na czas trwania Magicznej Podróży.

Skórki (2)

  • Bard WĘDRUJĄCY OPIEKUN
  • BARD MISTYCZNY HEROLD
BlitzcrankWielki Golem Parowy, Obrońca, WsparcieWsparcieD
Trudność
Niski
Wsparcie
D, 48.3%
Zdrowie
630
Mana
300
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
45
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • Bariera ManyBierna

    Odnowienie 50 s

    Kiedy zdrowie Blitzcranka spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od jego many.

  • Rakietowy ChwytUmiejętność 1

    Odnowienie 18/17/16/15 s Mana 80

    Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, by chwycić wroga, zadać mu obrażenia i przyciągnąć go do siebie.

  • Zwiększone ObrotyUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 75

    Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa się jego prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony.

  • Pięść MocyUmiejętność 3

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 25

    Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak trafia krytycznie i wyrzuca wroga w powietrze.

  • Pole StatyczneSuperumiejętność

    Odnowienie 55/35/15 s Mana 100

    Wrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sekundzie. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by zadać pobliskim wrogom obrażenia i uciszyć ich na krótko.

Kontry na Blitzcrank

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Blitzcrank, Wielki Golem Parowy
  • Bojowy Boss Blitzcrank
  • Blitzcrank Bokser
  • iBlitzcrank
  • Króliczek Blitzcrank
  • Blitzcrank na Kosmofazie
  • Porcelanowy Blitzcrank
BrandPłomień Zemsty, MagŚrodkowa alejaS+WsparcieA
Trudność
Niski
Środkowa aleja
S+, 52.1%
Wsparcie
A, 52.1%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • PŁOMIEŃBierna

    Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 1 sekundę. Efekt kumuluje się do 2 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który jest podpalony, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po 3 sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.

  • SPALENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 7/7/6/6 s Mana 50

    Ciska przed siebie pocisk, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadaje obrażenia i nakłada ładunek umiejętności biernej Branda. Jeśli cel został wcześniej podpalony, zostanie na chwilę ogłuszony.

  • SŁUP OGNIAUmiejętność 2

    Odnowienie 9/9/8/8 s Mana 65/75/85/95

    Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne.

  • POŻOGAUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 65/70/75/80

    Brand wywołuje potężny wybuch, który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel jest podpalony, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.

  • PIROKLAZMSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Ciska w kierunku celu kulą ognia, która zadaje obrażenia i nakłada ładunek umiejętności biernej Branda. Następnie kula odbija się do pobliskiego celu. Nie zadaje obrażeń Brandowi.

Kontry na Brand

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Brand Płomień Zemsty
  • Świetlisty Brand
  • Brand Duchowego Ognia
  • Zombi Brand
  • Brand Barwnego Łomotu
  • Brand Barwnego Łomotu (Edycja specjalna)
  • Wieczny Smok Brand
  • Brand Maruder
  • Bojowy Boss Brand
  • BOJOWY BOSS BRAND (WYŚMIENITA EDYCJA)
BraumSerce Freljordu, Wsparcie, ObrońcaWsparcieS
Trudność
Średni
Wsparcie
S, 52.3%
Zdrowie
630
Mana
380
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • Wstrząsające UderzeniaBierna

    Podstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia. Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund na cel nie mogą zostać nałożone nowe ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.

  • Kąsający MrózUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55

    Tarcza Brauma strzela lodowymi pociskami spowalniającymi wroga i zadającymi mu dodatkowe obrażenia magiczne. Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.

  • Stań za MnąUmiejętność 2

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 55/60/65/70

    Braum skacze w stronę wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora. Następnie bohater i jego sojusznik otrzymują na kilka sekund pancerz i odporność na magię.

  • NiezłomnośćUmiejętność 3

    Odnowienie 16/14/12/10 s Mana 35/40/45/50

    Braum wznosi na kilka sekund w wybranym kierunku tarczę przechwytującą wszystkie pociski, a także sprawiającą, że trafiają one w niego i zostają zniszczone. Braum całkowicie neguje obrażenia od pierwszego ataku i zmniejsza obrażenia od wszystkich kolejnych ataków nadchodzących z tego kierunku.

  • Lodowcowa SzczelinaSuperumiejętność

    Odnowienie 75/70/65 s Mana 100

    Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. Dodatkowo przed bohaterem pojawia się szczelina spowalniająca wrogów.

Kontry na Braum

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Braum, Serce Freljordu
  • Pogromca Smoków Braum
  • Braum z Miasta Zbrodni
  • Braum Lwie Serce
  • Braum Wspaniałej Korony
  • El Tigre Braum
  • Braum Mikołaj
  • Braum Imprezy w Ogrodzie
CaitlynSzeryf Piltover, StrzelecAleja SmokaA
Trudność
Niski
Aleja Smoka
A, 49.7%
Zdrowie
600
Mana
345
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • W GłowęBierna

    Caitlyn odda strzał w głowę co kilka ataków podstawowych, a także przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionym siecią. Strzał w głowę zadaje dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.

  • Rozjemca z PiltoverUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80

    Caitlyn przymierza się do strzału przez sekundę, po czym wystrzeliwuje penetrujący pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne zmniejszające się wraz z każdym trafionym celem.

  • Pułapka na YordlaUmiejętność 2

    Mana 20

    Caitlyn umieszcza pułapkę, aby schwytać pobliskich wrogów. Gdy pułapka zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na krótką chwilę, zapewniając Caitlyn wzmocniony strzał W Głowę.

  • Wystrzel SiećUmiejętność 3

    Odnowienie 16/14/12/10 s Mana 75

    Caitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel. Odrzut odtrąca bohaterkę do tyłu.

  • Strzał w DziesiątkęSuperumiejętność

    Odnowienie 65/55/45 s Mana 100

    Caitlyn ustawia się do idealnego strzału, ujawniając pojedynczy cel i zadając mu olbrzymie obrażenia z bardzo dużego zasięgu. Wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

Kontry na Caitlyn

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Caitlyn, Szeryf Piltover
  • Caitlyn Łowczyni Głów
  • Basenowa Caitlyn
  • Caitlyn Twórczyni Mitów
  • Caitlyn Twórczyni Mitów (Edycja specjalna)
  • Cybernetyczna Caitlyn
  • Caitlyn z Akademii Bojowej
  • Arcade Caitlyn
  • Kryształowa Róża Caitlyn
  • Kryształowa Róża Caitlyn (Prestiżowa Selekcja)
  • CAITLYN MIŁOSNEGO WYZNANIA
CamilleStalowy Cień, WojownikAleja BaronaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 48.7%
Zdrowie
660
Mana
390
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • Defensywa AdaptacyjnaBierna

    Podstawowe ataki przeciwko bohaterom zapewniają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej 20% jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).

  • Protokół PrecyzjiUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 25

    Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.

  • Taktyczne PodcięcieUmiejętność 2

    Odnowienie 15/13/11/9 s Mana 50

    Camille po chwili uderza w stożku, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille leczy się.

  • HakiUmiejętność 3

    Odnowienie 22/20/18/16 s Mana 70

    Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.

  • Hextechowe UltimatumSuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru i odrzucając innych wrogów.

Kontry na Camille

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Camille, Stalowy Cień
  • Cyber Camille
  • Camille z Sabatu
  • Obserwatorka Gwiazd Camille
  • Camille Twórczyni Mitów
  • Tłamsiciel Potworów Camille
Cho’GathPostrach Pustki, Obrońca, MagAleja BaronaADżunglaA
Trudność
Średni
Aleja Barona
A, 50.6%
Dżungla
A, 50.3%
Zdrowie
690
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • MIĘSOŻERCABierna

    Ilekroć Cho’Gath zabije wrogą jednostkę, odzyskuje zdrowie i manę. Efekt jest podwojony, jeśli wróg jest bohaterem, wieżą lub potężnym potworem.

  • ROZERWANIEUmiejętność 1

    Odnowienie 6 s Mana 60

    Cho’Gath rozrywa ziemię w wybranym miejscu, wyrzucając wrogie jednostki w powietrze, zadając im obrażenia i spowalniając je.

  • DZIKI WRZASKUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100

    Cho’Gath ryczy na obszarze w kształcie stożka, zadając wrogom obrażenia magiczne i uciszając ich na kilka sekund.

  • MIGBŁYSTALNE KOLCEUmiejętność 3

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 30

    Ataki Cho’Gatha wypuszczają zadające obrażenia kolce, które spowalniają wrogie jednostki znajdujące się przed nim.

  • UCZTASuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s Mana 100

    Cho’Gath pożera wrogą jednostkę, zadając wysokie obrażenia nieuchronne. Jeśli cel zostanie zabity, Cho’Gath rośnie, zyskując maksymalne zdrowie. Efekt ten kumuluje się z każdym pożartym przeciwnikiem.

Kontry na Cho’Gath

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (1)

  • Cho’Gath Postrach Pustki
CorkiDzielny Bombardier, Strzelec
Trudność
Średni
Zdrowie
600
Mana
435
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • UZBROJENIE HEXTECHBierna

    Pewien procent wartości obrażeń podstawowych ataków Corkiego przemienia się w obrażenia magiczne. Corki może co jakiś czas podnieść Paczkę ze swojej bazy, zyskując prędkość ruchu i wzmocnione użycie Walkirii.

  • BOMBA FOSFOROWAUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 60/65/70/75

    Corki wystrzeliwuje bombę rozpryskową w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne wrogom przebywającym na tym obszarze. Dodatkowo umiejętność ta na pewien czas ujawnia trafione jednostki.

  • WALKIRIAUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 80/85/90/95

    Corki przelatuje krótki dystans i zrzuca bomby, które tworzą ścieżkę płomieni zadającą obrażenia znajdującym się na niej wrogom. Przesyłka Specjalna: Jeśli Corki ma przy sobie Paczkę, lot trwa dłużej, wrogowie zostają odrzuceni, a ścieżka spowalnia i zadaje obrażenia.

  • KARABIN MASZYNOWYUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 50/60/70/80

    Karabin maszynowy Corkiego szybko strzela pociskami na obszarze w kształcie w stożka w stronę jego aktualnego celu, zadając obrażenia i zmniejszając pancerz oraz odporność na magię trafionych wrogów.

  • OGIEŃ ZAPOROWYSuperumiejętność

    Odnowienie 2 s Mana 20

    Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce pocisk, który eksploduje po trafieniu, zadając obrażenia wrogom na obszarze wybuchu. Corki wraz z upływem czasu kumuluje pociski do pewnego limitu. Co trzecie użycie wystrzeli Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

Skórki (6)

  • Corki Dzielny Bombardier
  • Arcade Corki
  • Corki Jeździec Urfa
  • Corki Corgi
  • Corki Barwnego Łomotu
  • Corki Wspaniałej Egretty
DariusRęka Noxusu, WojownikAleja BaronaBDżunglaB
Trudność
Średni
Aleja Barona
B, 48.9%
Dżungla
B, 50.0%
Zdrowie
660
Mana
345
Obrażenia od ataku
70
Pancerz
45
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • KRWOTOKBierna

    Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności, którymi dysponuje Darius, wywołują u wrogów krwawienie, w wyniku czego otrzymują oni obrażenia fizyczne rozłożone w czasie. Efekt kumuluje się kilka razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Darius zyskuje na kilka sekund Noxiańską Potęgę, która zapewnia mu obrażenia od ataku i sprawia, że przy ataku nakłada wszystkie ładunki Krwotoku zamiast jednego.

  • ZDZIESIĄTKOWANIEUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/6/5 s Mana 35/40/45/50

    Darius bierze zamach i uderza swoim toporem w szerokim okręgu. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż ci uderzeni trzonkiem. Gdy Darius trafi ostrzem wrogiego bohatera, nakłada na niego ładunek Krwotoku i leczy się o pewną wartość zdrowia.

  • OKALECZAJĄCY CIOSUmiejętność 2

    Odnowienie 5 s Mana 30

    Darius wzmacnia swój następny atak, dzięki czemu zadaje on dodatkowe obrażenia i poważnie spowalnia wroga.

  • POCHWYCENIEUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 45

    Darius szlifuje swój topór, biernie sprawiając, że jego obrażenia fizyczne będą ignorować pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius zgarnia swoich wrogów toporem i przyciąga ich do siebie.

  • NOXIAŃSKA GILOTYNASuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100/100/0

    Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza śmiertelny cios, zadając obrażenia nieuchronne. Wartość tych obrażeń zwiększa się z każdym nałożonym na cel ładunkiem Krwotoku. Jeśli Noxiańska Gilotyna dobije wroga, jej czas odnowienia odnowi się, zapewniając Dariusowi Noxiańską Potęgę i sprawiając, że pobliskie stwory i potwory uciekną w popłochu.

Kontry na Darius

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Darius Ręka Noxusu
  • Darius w Samo Południe
  • Licealista Darius
  • Księżycowa Bestia Darius
  • Boski Król Darius
  • Mistrz Wsadów Darius
  • PROJEKT: Darius
  • Darius z Biokuźni
  • Kosmiczny Pirat Darius
  • Darius z Doskonałych Komórek
DianaPogarda Księżyca, Wojownik, MagDżunglaCŚrodkowa alejaD
Trudność
Niski
Dżungla
C, 49.7%
Środkowa aleja
D, 47.5%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • OSTRZE KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATYBierna

    Każdy co trzeci cios zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po użyciu umiejętności prędkość ataku Diany zwiększa się na następne trzy ataki.

  • CIOS PÓŁKSIĘŻYCAUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65

    Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne oraz nakładając Księżycową Poświatę.

  • KSIĘŻYCOWA KASKADAUmiejętność 2

    Odnowienie 13/11/10/8 s Mana 70

    Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają w zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.

  • LUNARNY SKOKUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 20

    Diana doskakuje do wroga i zadaje mu obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli zostaje użyty do doskoczenia do celu naznaczonego Księżycową Poświatą, usuwając Księżycową Poświatę z obszaru.

  • ZEW KSIĘŻYCASuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Diana przyzywa księżyc w danym miejscu, spowalniając pobliskich wrogów i nakładając Księżycową Poświatę na powiększającym się obszarze. Puszczenie przycisku sprawia, że Diana uderza księżycem, przyciągając wrogów w swoim kierunku i zadając obrażenia zależne od czasu ładowania umiejętności.

Skórki (9)

  • Diana Pogarda Księżyca
  • Mroczna Walkiria Diana
  • Piekielna Diana
  • Diana Krwawego Księżyca
  • Rozrywkowa Diana
  • Księżycowa Bogini Diana
  • Strażniczka Diana
  • DIANA NIEZMĄCONEGO MIECZA
  • Kryształowa Róża Diana
Dr MundoSzaleniec z Zaun, Wojownik, ObrońcaAleja BaronaADżunglaS
Trudność
Niski
Aleja Barona
A, 50.9%
Dżungla
S, 54.0%
Zdrowie
680
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • CHODZIĆ, GDZIE CHCIEĆBierna

    Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności. Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

  • ZATRUTA PIŁAUmiejętność 1

    Odnowienie 4 s Zdrowie 50

    Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.

  • WSTRZĄS PIKAWYUmiejętność 2

    Odnowienie 13/12/11/10 s Zdrowie 5%

    Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.

  • TĘPY URAZUmiejętność 3

    Odnowienie 8/7/7/6 s Zdrowie 10

    Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego brakującego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli wróg zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.

  • MAKSYMALNA DAWKASuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s

    Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje premię do obrażeń od ataku oraz prędkości ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

Kontry na Dr Mundo

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Dr Mundo, Szaleniec z Zaun
  • Prezes Mundo
  • Wściekły Mundo
  • Zamarznięty Książę Mundo
  • Dr Mundo Wspaniałego Dzieła
  • Basenowy Mundo
  • Mundo Mundo
DravenWielki Oprawca, StrzelecAleja SmokaD
Trudność
Wysoki
Aleja Smoka
D, 46.3%
Zdrowie
650
Mana
480
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • LIGA DRAVENABierna

    Draven zdobywa Uwielbienie fanów, gdy łapie Wirujące Topory, zabija stwora lub potwora czy niszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera zapewnia Dravenowi złoto w zależności od Uwielbienia, jakim się cieszy.

  • WIRUJĄCY TOPÓRUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 45

    Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.

  • GORĄCA KREWUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 40/35/30/25

    Draven zyskuje zwiększoną prędkość ruchu i ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się szybko podczas jej działania. Złapanie Wirującego Topora odświeża czas odnowienia Gorącej Krwi.

  • Z DROGI!Umiejętność 3

    Odnowienie 15/14/13/12 s Mana 70

    Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom, spowalniając je i odrzucając na boki.

  • TORNADO ŚMIERCISuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Draven ciska dwoma ogromnymi toporami, które zadają obrażenia fizyczne trafionym jednostkom. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek i wraca do Dravena po trafieniu wrogiego bohatera. Draven może również użyć tej umiejętności ponownie, gdy topory są w locie, by przywołać je do siebie wcześniej. Zadaje mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę, co resetuje się po zmianie kierunku.

Kontry na Draven

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Draven Wielki Oprawca
  • Draven w Centrum Uwagi
  • Draven Żniwiarz Dusz
  • Draven Draven
  • Zniszczony Draven
  • Szkarłatny Wspaniały Draven
  • Duchowy Wojownik Draven
  • Duchowy Wojownik Draven (Edycja specjalna)
  • Draven Zwiastun Brzasku
  • DRAVEN MISTYCZNY HEROLD
EkkoChłopiec, Który Ujarzmił Czas, Zabójca, MagDżunglaSŚrodkowa alejaB
Trudność
Wysoki
Dżungla
S, 53.4%
Środkowa aleja
B, 50.6%
Zdrowie
650
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • REZONANS NAPĘDU ZBierna

    Co trzeci atak lub zadający obrażenia czar na ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne i daje Ekko przypływ szybkości, jeśli cel jest bohaterem.

  • CZASOWSTRZYMYWACZUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 50/60/70/80

    Ekko rzuca czasowym granatem, który rozszerza się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.

  • RÓWNOLEGŁA KONWERGENCJAUmiejętność 2

    Odnowienie 20/18/16/14 s Mana 35/40/45/50

    Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasie.

  • SKOK FAZOWYUmiejętność 3

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 45/50/55/60

    Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.

  • CHRONOSTRZASKANIESuperumiejętność

    Odnowienie 80/60/40 s Mana 100

    Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wracając do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

Kontry na Ekko

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Ekko, Chłopiec, Który Ujarzmił Czas
  • Ekko Piaskowej Burzy
  • Paranormalny Detektyw Ekko
  • ZAKOCHANY EKKO
  • Ekko Barwnego Łomotu
  • Ekko Ognik
  • Ekko z True Damage
EvelynnUścisk Śmierci, ZabójcaDżunglaD
Trudność
Średni
Dżungla
D, 47.9%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
45
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • DEMONICZNY CIEŃBierna

    Poza walką Evelynn otacza się Demonicznym Cieniem. Demoniczny Cień leczy Evelynn, gdy ta ma mało zdrowia, i zapewnia jej kamuflaż po 5. poziomie.

  • KOLEC NIENAWIŚCIUmiejętność 1

    Odnowienie 4 s Mana 30/35/40/45

    Evelynn dwukrotnie uderza swoimi wiciami, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności, by wystrzelić kolejną salwę kolców w stronę pobliskich wrogów.

  • POKUSZENIEUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 70/80/90/100

    Evelynn rzuca klątwę na swój cel, sprawiając, że po chwili jej kolejny atak lub zaklęcie spowolni go bądź zauroczy – zależnie od czasu trwania klątwy – oraz zmniejszy jego odporność na magię.

  • SMAGNIĘCIEUmiejętność 3

    Odnowienie 8 s Mana 45/50/55/60

    Evelynn smaga swój cel wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótką chwilę zyskuje prędkość ruchu. Podczas wychodzenia z Demonicznego Cienia Smagnięcie przyciąga Evelynn do jej celu.

  • OSTATNIA PIESZCZOTASuperumiejętność

    Odnowienie 90/75/60 s Mana 100

    Evelynn na krótko staje się niemożliwa do obrania na cel, a następnie dziesiątkuje obszar przed sobą, po czym wycofuje się na dużą odległość.

Kontry na Evelynn

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Evelynn, Uścisk Śmierci
  • Tango Evelynn
  • Evelynn z K/DA: ALL OUT
  • Wspaniała Evelynn
  • Evelynn z Sabatu
  • Evelynn Astralnego Haftu
EzrealOdkrywca z Powołania, Strzelec, MagAleja SmokaC
Trudność
Średni
Aleja Smoka
C, 49.5%
Zdrowie
600
Mana
390
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
34
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Wzmacniająca Siła CzarówBierna

    Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 4 razy.

  • Mistyczny StrzałUmiejętność 1

    Odnowienie 5/5/4/4 s Mana 30/35/40/45

    Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który nieco skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.

  • Strumień EsencjiUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 50

    Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.

  • Magiczne PrzejścieUmiejętność 3

    Odnowienie 24/20/17/13 s Mana 70

    Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

  • Celna SalwaSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Kontry na Ezreal

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (16)

  • Ezreal, Odkrywca z Powołania
  • Wytworny Ezreal
  • Lodowy Ezreal
  • Czarodziej Gwiazd Ezreal
  • Ezreal z Akademii Bojowej
  • Kryształowa Róża Ezreal
  • Czarodziej Piżamy Ezreal
  • Arcade Ezreal
  • Mityczna Barwa Ezreala z Akademii Bojowej
  • Ezreal z HEARTSTEEL
  • ZAKOCHANY EZREAL
  • POGODOWY EZREAL
  • POGODOWY EZREAL (PRESTIŻOWA SELEKCJA)
  • EZREAL MIŁOSNEGO WYZNANIA
  • EZREAL MIŁOSNEGO WYZNANIA (PRESTIŻOWY)
  • Ezreal Napastnik
FiddlesticksPrastary Strach, MagDżunglaA
Trudność
Wysoki
Dżungla
A, 51.3%
Zdrowie
630
Mana
420
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • TO TYLKO STRACH NA WRÓBLEBierna

    Po wzięciu udziału w zabójstwie Fiddlesticks pozostawia po sobie ruchomego stracha na wróble. Strach na wróble ruszy w kierunku najbliższego wrogiego bohatera i wybuchnie po śmierci lub po kilku sekundach, powodując przestraszenie.

  • PRZERAŻENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 13/13/12/12 s Mana 65

    Biernie: Gdy Fiddlesticks przez dłuższy czas nie bierze udziału w walce i jest niewidzialny dla jednostek wroga lub pozostaje w bezruchu przez krótki czas, jego następna umiejętność przestraszy cel. Fiddlesticks wypuszcza kruka w kierunku celu, zadając mu obrażenia magiczne i powodując przestraszenie. Kruk zadaje dodatkowe obrażenia, jeśli jednostka została niedawno przerażona.

  • OBFITE ŻNIWAUmiejętność 2

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 60/65/70/75

    Fiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności. Podczas podtrzymywania Fiddlestick jest spowolniony i nie może używać żadnych innych umiejętności.

  • SKOSZENIEUmiejętność 3

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55

    Fiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.

  • CHMARA KRUKÓWSuperumiejętność

    Odnowienie 100/80/60 s Mana 100

    Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze.

Skórki (4)

  • Fiddlesticks Prastary Strach
  • Dyniogłowy Fiddlesticks
  • Nemezis Gwiazd Fiddlesticks
  • Fiddlesticks z Walczących Królestw
FioraMistrzyni Fechtunku, Wojownik, ZabójcaAleja BaronaB
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
B, 50.5%
Zdrowie
630
Mana
300
Obrażenia od ataku
70
Pancerz
42
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Taniec FechmistrzyniBierna

    Fiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć, i anonsuje, z którego kierunku spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma niewielką premię i zaanonsuje kolejny atak.

  • WypadUmiejętność 1

    Odnowienie 12/10/8/6 s Mana 20/25/30/35

    Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.

  • RipostaUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 50

    Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, pchnięcie ogłuszy wroga.

  • SzermierkaUmiejętność 3

    Odnowienie 11/9/7/5 s Mana 30/35/40/45

    Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi trafi krytycznie.

  • Wielkie WyzwanieSuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s Mana 100

    Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

Kontry na Fiora

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Fiora, Mistrzyni Fechtunku
  • Fiora z Królewskiej Straży
  • Fiora Niebosiężnego Miecza
  • Basenowa Fiora
  • PROJEKT: Fiora
  • Szkarłatna Wspaniała Fiora
  • Cybernetyczna Fiora
  • Księżycowa Bestia Fiora
  • Fiora KBG
  • Mityczna Barwa Fiory KBG
  • Ogar Bojowy Fiora
  • Wysłanniczka Smoków Fiora
FizzSzachraj Sztormów, Zabójca, MagDżunglaCŚrodkowa alejaC
Trudność
Średni
Dżungla
C, 48.1%
Środkowa aleja
C, 48.0%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
30
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • TRÓJZĄBBierna

    Ataki Fizza zadają dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie.

  • Cios JeżowcaUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 50

    Fizz doskakuje przez cel, zadając obrażenia magiczne i nakładając efekty przy trafieniu.

  • ROZDZIERAJĄCA FALAUmiejętność 2

    Odnowienie 10/9/9/8 s Mana 30/40/50/60

    Wzmacnia następny atak Fizza, który dzięki temu zadaje dodatkowe obrażenia. Zabicie jednostki resetuje czas odnowienia Rozdzierającej Fali. Dodatkowe ataki zadają więcej obrażeń.

  • Psotnik / RozrabiakaUmiejętność 3

    Odnowienie 16/14/12/10 s Mana 85/90/95/100

    Fizz wyskakuje do góry, a gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, staje się niemożliwy do obrania za cel. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

  • Mącenie WodySuperumiejętność

    Odnowienie 85/70/55 s Mana 100

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą przyklejającą się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Kontry na Fizz

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Fizz, Szachraj Sztormów
  • Supergalaktyczny Fizz
  • Fizz z Pustki
  • Piezz
  • Fizz z Oddziału Omega
  • Króliczek Fizz
  • Duch Żywności Fizz
  • Fizz ze Zwojów Shan Hai
GalioKolos, Obrońca, MagŚrodkowa alejaSWsparcieA
Trudność
Średni
Środkowa aleja
S, 51.6%
Wsparcie
A, 51.2%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
44
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • UDERZENIE KOLOSABierna

    Odnowienie 5 s

    Co kilka sekund następny atak podstawowy Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze. Galio zyskuje prędkość ataku gdy działa Uderzenie Kolosa. Kiedy umiejętność trafi potężnego potwora lub wrogiego bohatera, skraca czas odnowienia Uderzenia Kolosa o 3 sekundy. Ten efekt może być aktywowany tylko raz na użycie umiejętności.

  • WICHRY WOJNYUmiejętność 1

    Odnowienie 11/10/8/7 s Mana 75

    Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.

  • TARCZA DURANDAUmiejętność 2

    Odnowienie 18/17/16/15 s Mana 50

    Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogich bohaterów i zada im obrażenia.

  • CIOS SPRAWIEDLIWOŚCIUmiejętność 3

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 50

    Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, zadając obrażenia i podrzucając pierwszego trafionego wrogiego bohatera.

  • BOHATERSKIE WEJŚCIESuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą magii. Po krótkiej chwili Galio uderza w dane miejsce, podrzucając pobliskich wrogów.

Kontry na Galio

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Galio Kolos
  • Piekielny Galio
  • Wytworny Galio
  • Strażnik Galio
  • Hexodkrywca Galio
  • Mecha Galio
  • Ptakio Galio
  • Galio Wspaniałej Egretty
  • KOSMICZNY OPIEKUN GALIO
  • Galio Imprezy w Ogrodzie
GarenPotęga Demacii, Wojownik, ObrońcaAleja BaronaC
Trudność
Niski
Aleja Barona
C, 48.8%
Zdrowie
690
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
44
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • WytrwałośćBierna

    Jeśli Garen przez dany czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.

  • Rozstrzygające UderzenieUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/8/7 s

    Garen otrzymuje premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowolnienia. Jego następny atak trafia wroga w czuły punkt, zadając mu dodatkowe obrażenia i uciszając go.

  • OdwagaUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s

    Garen na krótko zmniejsza otrzymywane obrażenia i zyskuje dodatkową odporność na efekty kontroli tłumu.

  • OsądUmiejętność 3

    Odnowienie 9 s

    Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni krawędzią burzy ostrzy zostają trafieni krytycznie.

  • Demaciańska SprawiedliwośćSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s

    Garen przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając obrażenia na obszarze wokół swego celu.

Kontry na Garen

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Garen, Potęga Demacii
  • Garen Mroczny Rycerz
  • Zbuntowany Admirał Garen
  • Garen ze Stalowego Legionu
  • Boski Król Garen
  • Garen z Walczących Królestw
  • Garen Imprezy w Ogrodzie
  • Duchowy Wojownik Garen
  • IKONICZNY GAREN
  • GAREN Z WALCZĄCYCH KRÓLESTW (WYŚMIENITA EDYCJA)
GnarThe Missing Link, Fighter, TankAleja BaronaB
Trudność
High
Aleja Barona
B, 50.8%
Zdrowie
600
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
43
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • RAGE GENEBierna

    Gnar generates Rage when dealing and receiving damage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased health, armor, magic resistance, and attack. Back in his Mini Gnar form he will still gain move speed and attack speed and range.

  • BOOMERANG THROW / BOULDER TOSSUmiejętność 1

    Odnowienie 16 s

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

  • HYPER / WALLOPUmiejętność 2

    Odnowienie 20/19/18/17 s

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

  • HOP / CRUNCHUmiejętność 3

    Odnowienie 21/18/15/12 s

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

  • GNAR!Superumiejętność

    Odnowienie 60/45/30 s

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

Kontry na Gnar

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Gnar, The Missing Link
  • Super Galaxy Gnar
  • Shan Hai Scrolls Gnar
GragasKarczemny Zabijaka, Obrońca, Mag
Trudność
Średni
Zdrowie
660
Mana
390
Obrażenia od ataku
70
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Happy HourBierna

    Po użyciu umiejętności Gragas leczy się co pewien czas.

  • Toczenie BeczkiUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 65/70/75/80

    Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 3 sekundach. Wrogowie, których dosięgnie wybuch, zostaną spowolnieni.

  • Pijacka FuriaUmiejętność 2

    Odnowienie 5 s Mana 20

    Gragas przez sekundę pije alkohol z beczki. Następnie napój wyskokowy wzmacnia go, zadając obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom przy jego następnym podstawowym ataku oraz redukując otrzymane obrażenia.

  • NatarcieUmiejętność 3

    Odnowienie 15/14/13/12 s Mana 50

    Gragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich.

  • Wybuchająca BeczkaSuperumiejętność

    Odnowienie 85/70/55 s Mana 100

    Gragas rzuca w wybranym kierunku beczką, zadając obrażenia i odrzucając przeciwników.

Skórki (6)

  • Gragas, Karczemny Zabijaka
  • Gragas Wandal
  • Gragas Postrach Beczek
  • Gragas Barwnego Łomotu
  • Arktyczny Gragas
  • NEONOWY CHOJRAK GRAGAS
GravesBanita, Strzelec, WojownikDżunglaC
Trudność
Średni
Dżungla
C, 48.1%
Zdrowie
630
Mana
390
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
35
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • Nowy LosBierna

    Strzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie przenikają przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.

  • To Koniec!Umiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 65/70/75/80

    Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1,5 sekundy, a w przypadku trafienia w teren — po 0,25 sekundy.

  • Zasłona DymnaUmiejętność 2

    Odnowienie 20/18/16/14 s Mana 75/80/85/90

    Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Trafieni eksplozją zbiornika wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.

  • RozpędUmiejętność 3

    Odnowienie 13 s Mana 40

    Graves doskakuje do przodu, zyskując na kilka sekund premię do pancerza. Jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Trafianie wrogów podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.

  • Obrażenia PrzypadkoweSuperumiejętność

    Odnowienie 75/60/45 s Mana 100

    Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi, i zostaje odrzucony do tyłu. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

Kontry na Graves

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Graves, Banita
  • Graves ​z Miasta Zbrodni
  • Pretorianin Graves
  • Bandyta Graves
  • Bojowy Profesor Graves
  • Graves Maruder
  • Basenowy Graves
  • Superłotr Graves
  • Strażnik Graves
  • Graves Smoczej Latarni
  • Graves Smoczej Latarni (Edycja specjalna)
  • Tygrys Bojowy Graves
GwenMglista Krawczyni, WojownikAleja BaronaBDżunglaA
Trudność
Średni
Aleja Barona
B, 50.8%
Dżungla
A, 53.6%
Zdrowie
640
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
48
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • TYSIĄC CIĘĆBierna

    Ataki Gwen zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od zdrowia celu. Bohaterka leczy się o część obrażeń zadanych bohaterom przez ten efekt.

  • CIACH, CIACH!Umiejętność 1

    Odnowienie 6/5/4/3 s Mana 35

    Gwen tnie swoimi nożycami na obszarze w kształcie stożka maksymalnie 6 razy, zadając obrażenia magiczne. Gwen zadaje obrażenia nieuchronne jednostkom w centrum i przy każdym cięciu stosuje wobec nich swoją umiejętność bierną.

  • UŚWIĘCONA MGŁAUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 60

    Gwen przyzywa mgłę, która chroni bohaterkę przed wrogami znajdującymi się poza jej obrębem. Tylko ci, którzy przebywają na terenie mgły, mogą obrać Gwen za cel.

  • UNIK I CIĘCIEUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/10/9 s Mana 35

    Gwen wykonuje krótki doskok oraz zyskuje premię do prędkości ataku i zasięgu ataku oraz zadaje obrażenia magiczne przy trafieniu przez kilka sekund. Jeśli w tym czasie trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie częściowo zwrócony.

  • PRZESZYCIESuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Gwen ciska igłę, która spowalnia trafionych wrogów oraz zadaje im obrażenia magiczne i nakłada Tysiąc Cięć. Tę umiejętność można rzucić jeszcze maksymalnie dwukrotnie, za każdym razem dorzucając dodatkowe igły i zadając większe obrażenia.

Kontry na Gwen

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Gwen Mglista Krawczyni
  • Gwen na Kosmofazie
  • Gwen Twórczyni Mitów
  • Kryształowa Róża Gwen
  • PRESTIŻOWA KRYSZTAŁOWA RÓŻA GWEN
  • Duchowa Wojowniczka Gwen
  • Kawiarniany Cukiereczek Gwen
  • Obserwatorka Gwiazd Gwen
  • Kotek Bojowy Gwen
  • KOTEK BOJOWY GWEN (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • GWEN MIŁOSNEGO WYZNANIA
  • GWEN NA WAKACJACH NA WYSPACH
HecarimCień Wojny, WojownikDżunglaB
Trudność
Średni
Dżungla
B, 49.8%
Zdrowie
630
Mana
380
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
42
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • WOJENNA ŚCIEŻKABierna

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

  • SZAŁUmiejętność 1

    Odnowienie 4/4/3/3 s Mana 28/32/36/40

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

  • DUCH POSTRACHUUmiejętność 2

    Odnowienie 16/15/14/13 s Mana 50/60/70/80

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

  • NISZCZYCIELSKA SZARŻAUmiejętność 3

    Odnowienie 18/17/16/15 s Mana 60

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą Hecarim pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

  • NAWAŁNICA CIENISuperumiejętność

    Odnowienie 100/85/70 s Mana 100

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

Skórki (5)

  • Hecarim Cień Wojny
  • Hecarim w Samo Południe
  • Arcade Hecarim
  • Hecarim Wiosennych Płatków
  • NEONOWY CHOJRAK HECARIM
HeimerdingerWIELBIONY WYNALAZCA, Mag, WsparcieŚrodkowa alejaB
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
B, 50.9%
Zdrowie
600
Mana
420
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • HEXTECHOWA SYNERGIABierna

    Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.

  • DZIAŁKO ROZWOJOWE H-28GUmiejętność 1

    Odnowienie 1 s Mana 20

    Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom).

  • MINIRAKIETY HEXTECHUmiejętność 2

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 50/60/70/80

    Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor.

  • GRANAT BURZY ELEKTRONOWEJ CH-2Umiejętność 3

    Odnowienie 11 s Mana 85

    Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki.

  • ULEPSZENIE!!!Superumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.

Skórki (3)

  • Heimerdinger WIELBIONY WYNALAZCA
  • Heimerdinger Treser Smoków
  • HEIMERDINGER MISTYCZNY HEROLD
HweiWizjoner, Mag, WsparcieŚrodkowa alejaS+WsparcieS+
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
S+, 55.6%
Wsparcie
S+, 53.8%
Zdrowie
630
Mana
480
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • PODPIS WIZJONERABierna

    Hwei zadaje obrażenia wrogim bohaterom i przygotowuje ich do swojego charakterystycznego podpisu. Drugie trafienie składa podpis, który po krótkiej chwili wybucha, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom w zasięgu.

  • TEMAT: KATASTROFAUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 80/90/100/110

    Hwei zamienia umiejętności w zadające obrażenia moce: Niszczycielski Ogień – wystrzeliwuje płonący pocisk; Przeszywający Pocisk – ciska błyskawicą o dużym zasięgu; Stopiona Rozpadlina – wystrzeliwuje ognistą ścieżkę, która nieustannie wybucha.

  • TEMAT: SPOKÓJUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/16/15 s Mana 90/95/100/105

    Hwei zamienia umiejętności w użytkowe wzmocnienia: Przemijający Przepływ – zwiększa prędkość ruchu; Kałuża Odbić – tworzy tarcze z wody; Nastrojowe Światła – przywracają manę i zadają dodatkowe obrażenia.

  • TEMAT: UDRĘKAUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65

    Hwei zamienia umiejętności w moce z efektami kontroli tłumu: Ponure Oblicze – przestrasza i spowalnia; Spojrzenie Otchłani – wysyła samonaprowadzający pocisk z okiem, który posiada prawdziwe widzenie; Miażdżąca Paszcza – wciąga wrogów, zadaje obrażenia i spowalnia.

  • SPIRALA ROZPACZYSuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s Mana 100

    Hwei więzi wrogich bohaterów w rozszerzającym się polu, które spowalnia i zadaje obrażenia, a następnie wybucha po osiągnięciu maksymalnego rozmiaru lub po śmierci bohatera.

Kontry na Hwei

Środkowa aleja

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Hwei Wizjoner
  • Hwei Wybraniec Zimy
IreliaTańcząca z Ostrzami, Wojownik, ZabójcaAleja BaronaD
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
D, 46.9%
Zdrowie
660
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • IONIAŃSKI ZAPAŁBierna

    Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.

  • FALA OSTRZYUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 20

    Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.

  • BUNTOWNICZY TANIECUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 75/80/85/90

    Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej jest przygotowywany. W trakcie przygotowywania bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne.

  • OBŁĘDNY DUETUmiejętność 3

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 50

    Irelia wysyła dwa ostrza, które łączą się ze sobą. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia oraz zostają ogłuszeni i oznaczeni.

  • OSTRZE OBROŃCZYNISuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowalniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

Skórki (10)

  • Irelia Tańcząca z Ostrzami
  • Irelia z Zakonu Lotosu
  • Strażniczka Irelia
  • Irelia Boskiego Miecza
  • Irelia w Samo Południe
  • Duchowa Wojowniczka Irelia
  • Irelia Astralnego Haftu
  • Duchowa Wojowniczka Irelia (Prestiżowa)
  • Irelia Mroźnego Ostrza
  • NEONOWA CHOJRACZKA IRELIA
JannaSzał Burzy, Wsparcie, MagWsparcieA
Trudność
Niski
Wsparcie
A, 51.5%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
45
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Pomyślne WiatryBierna

    Janna biernie zyskuje premię do prędkości ruchu i zapewnia tę samą premię pobliskim sojuszniczym bohaterom.

  • Wyjąca WichuraUmiejętność 1

    Odnowienie 1 s Mana 50

    Janna przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje obrażenia i podrzuca wrogów na swojej drodze.

  • ZefirUmiejętność 2

    Odnowienie 9/8/8/7 s Mana 50/55/60/65

    Janna zyskuje prędkość ruchu. Żywiołak powietrza wpływa na dwóch najbliższych bohaterów w zasięgu, przyznając prędkość ruchu sojusznikom i zadając obrażenia wrogom.

  • Oko CyklonuUmiejętność 3

    Odnowienie 16/14/12/10 s Mana 70/80/90/100

    Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania ją, sojusznika lub wieżę, jeśli znajdują się w zasięgu. Osłona zapewnia również obrażenia od ataku.

  • MonsunSuperumiejętność

    Odnowienie 80/75/70 s Mana 100

    Janna wzywa potężne wiatry, które odrzucają pobliskich wrogów i leczą pobliskich sojuszników.

Kontry na Janna

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Janna, Szał Burzy
  • Janna Świętego Miecza
  • Burzowa Janna
  • Czarodziejka Gwiazd Janna
  • Pogodynka Janna
  • Czarująca Janna
  • Janna Kaligrafii
  • Janna Wspaniałej Egretty
  • Janna z Walczących Królestw
Jarvan IVWzór dla Demacian, Obrońca, WojownikDżunglaA
Trudność
Niski
Dżungla
A, 52.5%
Zdrowie
660
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • Bojowy RytmBierna

    Pierwszy atak podstawowy Jarvana zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od jego obecnego zdrowia. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.

  • Cios SmokaUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 50/55/60/65

    Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza wrogów znajdujących się na jej drodze. Ponadto może przyciągnąć się do sztandaru Demacii, podrzucając wrogów na swej drodze.

  • Złota EgidaUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 30

    Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by osłonili go tarczą i spowolnili pobliskich wrogów.

  • Demaciański SztandarUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/10/9 s Mana 55

    Jarvan IV nosi dumę Demacii, która zapewnia mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników. Użyj ponownie, aby automatycznie rzucić Cios Smoka na flagę.

  • KataklizmSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Jarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w chwili uderzenia.

Kontry na Jarvan IV

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Jarvan IV, Wzór dla Demacian
  • Jarvan IV Komandos
  • Jarvan IV Mrocznej Gwiazdy
  • Kryształowa Róża Jarvan IV
  • Jarvan IV z Walczących Królestw
  • Hextechowy Jarvan IV
  • Księżycowa Bestia Jarvan IV
  • WSPANIAŁY BAZYLISZEK JARVAN IV
  • Mityczna Barwa Jarvana IV z Walczących Królestw
  • Jarvan IV Kaligrafii
  • INSPIRUJĄCY JARVAN IV
JaxMistrz Broni, WojownikAleja BaronaADżunglaC
Trudność
Średni
Aleja Barona
A, 51.2%
Dżungla
C, 48.5%
Zdrowie
660
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
44
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Niezłomny SzturmBierna

    Następujące po sobie ataki podstawowe Jaxa zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.

  • Cios z WyskokuUmiejętność 1

    Odnowienie 7/7/6/6 s Mana 65

    Jax skacze w kierunku jednostki. Jeśli to wróg, uderza go bronią.

  • WzmocnienieUmiejętność 2

    Odnowienie 6/5/4/3 s Mana 30

    Jax ładuje swoją broń energią, dzięki czemu jego następny atak zada dodatkowe obrażenia.

  • KontratakUmiejętność 3

    Odnowienie 12/11/9/8 s Mana 60/70/80/90

    Sprawność Jaxa umożliwia mu przez krótki czas unikanie wszystkich ataków skierowanych w jego stronę, a następnie wyprowadzenie kontry, która ogłuszy wszystkich pobliskich wrogów.

  • Potęga MistrzaSuperumiejętność

    Odnowienie 55 s Mana 100

    Co trzeci cios Jaxa z rzędu zada dodatkowe obrażenia magiczne. Jax może także aktywować tę umiejętność, aby wydobyć wewnętrzną siłę i zwiększyć na krótki czas wartość swojego pancerza i odporności na magię.

Kontry na Jax

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Jax, Mistrz Broni
  • Jax z Boskim Kosturem
  • Rybak Jax
  • Hexodkrywca Jax
  • Inkwizytor Jax
  • OBSERWATOR GWIAZD JAX
  • Jax ze Zwojów Shan Hai
  • Wysłannik Smoków Jax
  • CHWALEBNA EMINENCJA JAX
JayceObrońca Jutra, Wojownik, StrzelecAleja BaronaBŚrodkowa alejaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
B, 50.6%
Środkowa aleja
C, 49.9%
Zdrowie
650
Mana
420
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • KONDENSATOR HEXTECHOWYBierna

    Gdy Jayce zmienia bronie, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.

  • KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJAUmiejętność 1

    Odnowienie 14/12/10/8/6 s Mana 40

    Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając wrogów. Styl Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.

  • POLE ELEKTRYCZNE / HIPERDOŁADOWANIEUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 40

    Forma Młota – Biernie: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, które przez kilka sekund zadaje obrażenia znajdującym się w pobliżu wrogom. Styl Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku do maksimum na kilka kolejnych uderzeń.

  • CIOS GROMU / BRAMA PRZYSPIESZENIAUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12/10 s Mana 50

    Forma Młota: Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, która zwiększa prędkość ruchu wszystkich przechodzących przez nią sojuszniczych bohaterów. Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg pocisku, a także zadawane przez niego obrażenia ulegną zwiększeniu.

  • DZIAŁO RTĘCIOWE / MŁOT RTĘCIOWYSuperumiejętność

    Odnowienie 5 s

    Forma Młota: Przemienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności, a jego zasięg ulega zwiększeniu. Pierwszy atak po transformacji osłabia pancerz i odporność na magię wroga. Styl Działa: Przemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności, a jego pancerz i odporność na magię ulegają zwiększeniu. Pierwszy atak po przemianie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Kontry na Jayce

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Jayce Obrońca Jutra
  • Jayce Świetlanego Młota
  • SUPERBOHATER JAYCE
  • Zapomniany Jayce
  • Kryształowa Róża Jayce
  • Jayce z Akademii Bojowej
  • Wytworny Jayce
  • Jayce Bojownik
  • JAYCE MELODII WYZNANIA
JhinWirtuoz, Strzelec, MagAleja SmokaC
Trudność
Średni
Aleja Smoka
C, 48.6%
Zdrowie
630
Mana
390
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • SzeptBierna

    Szept, broń Jhina, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która zapewnia mu chwilową premię do prędkości ruchu.

  • Tańczący GranatUmiejętność 1

    Odnowienie 6/6/5/5 s Mana 45/50/55/60

    Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia z każdym zabójstwem.

  • Zabójczy RozkwitUmiejętność 2

    Odnowienie 12 s Mana 60/65/70/75

    Jhin wystrzeliwuje pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

  • Ująć WidownięUmiejętność 3

    Odnowienie 2 s Mana 35/40/45/50

    Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która rozkwita, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci zakwitnie Lotosowa Pułapka.

  • Kurtyna!Superumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Dzięki temu może wystrzelić 4 potężne pociski o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Ponadto Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjnie spreparowany, niezwykle potężny i zawsze trafia krytycznie.

Kontry na Jhin

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Jhin, Wirtuoz
  • Jhin w Samo Południe
  • Jhin Mrocznego Kosmosu
  • Jhin Krwawego Księżyca
  • PROJEKT: Jhin
  • Duchowy Wojownik Jhin
  • Jhin ze Zwojów Shan Hai
  • Porcelanowy Jhin
  • Superłotr Jhin
  • Jhin Mrocznego Kosmosu (Prestiżowa Selekcja)
JinxWystrzałowa Wariatka, StrzelecAleja SmokaA
Trudność
Średni
Aleja Smoka
A, 50.6%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • Zabawmy się!Bierna

    Jinx otrzymuje ogromną premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć weźmie udział w zabójstwie wrogiego bohatera czy potężnego potwora z dżungli lub w zniszczeniu budowli.

  • Zmienianko!Umiejętność 1

    Odnowienie 1 s Mana 20

    Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe, mają zwiększony zasięg i zużywają manę.

  • Bzzzyt!Umiejętność 2

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80

    Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.

  • Ogniste Gryzaki!Umiejętność 3

    Odnowienie 15/13/11/9 s Mana 70

    Jinx rzuca w linii unieruchamiające granaty, które wybuchają po 5 s, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.

  • SuperMegaRakieta Śmierci!Superumiejętność

    Odnowienie 60/50/40 s Mana 100

    Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.

Kontry na Jinx

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Jinx, Wystrzałowa Wariatka
  • Jinx z Miasta Zbrodni
  • Jinx Pogromczyni Zombi
  • Czarodziejka Gwiazd Jinx
  • Wspaniała Jinx
  • Jinx z Arcane
  • Zakochana Jinx
  • CZARODZIEJKA GWIAZD JINX (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • SUPERŁOTRZYCA JINX (FANTASY)
  • SUPERŁOTRZYCA JINX (ROZŁAM)
  • SUPERŁOTRZYCA JINX (OGNISTY SPRZECIW)
  • SUPERŁOTRZYCA JINX (ZWIASTUNKA ZAGŁADY)
K’SanteDuma Nazumah, Obrońca, WojownikAleja BaronaS
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
S, 51.9%
Zdrowie
660
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • NIEZMĄCONY INSTYNKTBierna

    Zadające obrażenia umiejętności K’Santego nakładają na wrogów naznaczenie, przez co otrzymują oni więcej obrażeń przy jego następnym trafieniu. W stanie Na Całego ataki, umiejętności i umiejętność bierna K’Santego zadają więcej obrażeń.

  • UDERZENIE NTOFOUmiejętność 1

    Mana 20

    K’Sante uderza swoją bronią, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając wrogów w linii. Przy trafieniu przyznaje ładunek Uderzenia Ntofo. Dwa ładunki pozwolą mu uwolnić falę uderzeniową, która ogłusza i przyciąga przeciwników. W stanie Na Całego czas odnowienia jest skrócony.

  • TARANUmiejętność 2

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 40/45/50/55

    K’Sante przygotowuje się do ataku, zyskując niewrażliwość na przemieszczenia i zmniejszone obrażenia. Następnie doskakuje do przodu, zadając obrażenia, odrzucając i ogłuszając wrogów. W formie Na Całego czas odnowienia jest zresetowany, umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia, nie odrzuca już ani nie ogłusza, ale w zamian zapewnia zwiększoną redukcję obrażeń i prędkość doskoku.

  • PRACA NÓGUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 40/45/50/55

    K’Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskoczy w kierunku sojusznika, zasięg doskoku zwiększy się, a obaj bohaterowie zyskają tarczę. W stanie Na Całego czas odnowienia jest skrócony, a prędkość doskoku zwiększona.

  • NA CAŁEGOSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    K’Sante staje się nie do powstrzymania i rozdziela swoje ntofo, by odrzucić wroga. Jeśli wróg zderzy się z terenem, zostanie przez niego przerzucony i otrzyma dodatkowe obrażenia. K’Sante doskakuje następnie za wroga i przechodzi w stan Na Całego. Gdy K’Sante jest w stanie Na Całego, jego umiejętności są wzmocnione. Zyskuje również prędkość ataku, przebicie pancerza i wszechwampiryzm, ale traci część maksymalnego zdrowia, pancerza i odporności na magię.

Kontry na K’Sante

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • K’Sante Duma Nazumah
  • K’Sante z HEARTSTEEL
Kai’SaCóra Pustki, Strzelec, ZabójcaAleja SmokaB
Trudność
Średni
Aleja Smoka
B, 49.8%
Zdrowie
600
Mana
435
Obrażenia od ataku
59
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • DRUGA SKÓRABierna

    Podstawowe ataki Kai’Sy nakładają ładunki plazmy, zadając zwiększające się dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty unieruchamiające wywołane przez sojuszników pomagają nakładać plazmę. Ponadto zakupione przez Kai’Sę przedmioty ulepszają jej podstawowe zaklęcia, nadając im potężne właściwości.

  • ICATHIAŃSKI DESZCZUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 55

    Kai’Sa wystrzeliwuje rój pocisków w pobliskie cele. Żywa Broń: Icathiański Deszcz zostaje ulepszony i wystrzeliwuje więcej pocisków.

  • SZPERACZ PUSTKIUmiejętność 2

    Odnowienie 20/18/16/14 s Mana 60/65/70/75

    Kai’Sa wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, ujawniając wrogów i oznaczając ich swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki zostaje ulepszony, przez co nakłada więcej ładunków plazmy i skraca czas odnowienia przy trafieniu bohatera.

  • SUPERDOŁADOWANIEUmiejętność 3

    Odnowienie 16/14/12/10 s Mana 30

    Kai’Sa na chwilę zyskuje prędkość ruchu, po czym zwiększa swoją prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie zostaje ulepszone i na krótko zapewnia niewidzialność.

  • INSTYNKT ZABÓJCYSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Kai’Sa doskakuje w pobliże oznaczonego plazmą wrogiego bohatera i zyskuje tymczasową tarczę.

Kontry na Kai’Sa

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Kai’Sa, Córa Pustki
  • Anioł Pocisków Kai’Sa
  • Kai’Sa z K/DA: ALL OUT
  • Arcade Kai’Sa
  • Lagunowa Smoczyca Kai’Sa
  • Czarodziejka Gwiazd Kai’Sa
  • Księżycowa Wróżka Kai’Sa
  • Księżycowa Wróżka Kai’Sa (edycja specjalna)
  • Kryształowa Róża Kai’Sa
  • CZARODZIEJKA GWIAZD KAI’SA (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • NEONOWA CHOJRACZKA KAI’SA
  • NEONOWA CHOJRACZKA KAI’SA (PRESTIŻOWA SELEKCJA)
KalistaWłócznia Zemsty, StrzelecAleja BaronaSAleja SmokaB
Trudność
Średni
Aleja Barona
S, 53.9%
Aleja Smoka
B, 50.9%
Zdrowie
630
Mana
340
Obrażenia od ataku
57
Pancerz
34
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • WOJENNA GRACJABierna

    Jeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.

  • PRZEBICIEUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 55/60/65/70

    Szybki rzut włócznią, która przeszywa zabitych wrogów.

  • STRAŻNIKUmiejętność 2

    Odnowienie 20 s Mana 30

    Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.

  • ROZDARCIEUmiejętność 3

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 30

    Ataki przeszywają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.

  • ZEW PRZEZNACZENIASuperumiejętność

    Odnowienie 60/55/50 s Mana 100

    Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność doskoku do wybranego miejsca, odrzucając wrogich bohaterów.

Kontry na Kalista

Aleja Barona

Najłatwiejsze pojedynki

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Kalista Włócznia Zemsty
  • Duchowa Wojowniczka Kalista
  • Kalista Wspaniałego Dzieła
KarmaOświecona, Mag, WsparcieWsparcieB
Trudność
Wysoki
Wsparcie
B, 49.8%
Zdrowie
630
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • MANTRABierna

    Po użyciu trzech umiejętności kolejna umiejętność Karmy zostanie wzmocniona.

  • WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 60

    Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu jednostki wroga. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc przeszkodę, która po chwili zadaje obrażenia.

  • SKUPIONA WOLAUmiejętność 2

    Odnowienie 15 s Mana 55/60/65/70

    Karma tworzy więź pomiędzy sobą i maksymalnie dwoma obranymi za cel wrogami, zadając im obrażenia i ich ujawniając. Jeżeli więzi nie zostaną przerwane, wrogowie zostaną unieruchomieni i ponownie otrzymają obrażenia. Premia od Mantry: Karma tworzy dodatkową więź między celami, zadając im dodatkowe obrażenia i wydłużając czas trwania unieruchomienia. Jeżeli w zasięgu znajduje się tylko jeden wróg, więź połączy go z kolejnym najbliżej znajdującym się wrogiem.

  • INSPIRACJAUmiejętność 3

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 70

    Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając oryginalną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

  • TRANSCENDENTNY UŚCISKSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Karma tworzy pierścień duchowej energii w wybranym miejscu. Po krótkiej chwili pierścień eksploduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom znajdującym się w jego obrębie i spowalniając ich na kilka sekund. Wrogowie trafieni krawędzią pierścienia zostają wciągnięci do środka. Karma natychmiastowo wchodzi w stan Mantry.

Kontry na Karma

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Karma Oświecona
  • Inkwizytorka Karma
  • Obserwatorka Gwiazd Karma
  • Karma Zwiastunka Brzasku
  • Smoczyca Spokoju Karma
  • Karma Mrocznej Gwiazdy
  • Karma Duchowego Rozkwitu
  • KARMA NA WAKACJACH NA WYSPACH
KassadinWędrowiec Pustki, Zabójca, MagŚrodkowa alejaA
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
A, 51.3%
Zdrowie
650
Mana
480
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
30
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • KAMIEŃ PUSTKIBierna

    Kassadin zyskuje magiczną tarczę, gdy rzuci zaklęcie w pobliżu widocznego wrogiego bohatera.

  • SFERA NICOŚCIUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 70/75/80/85

    Wystrzeliwuje kulę, która zadaje obrażenia magiczne i ucisza pierwszego trafionego wroga.

  • PIEKIELNE OSTRZEUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 20

    Wzmacnia swój kolejny atak podstawowy, aby zwiększyć jego zasięg, zadać dodatkowe obrażenia magiczne oraz odzyskać określony odsetek brakującej many po trafieniu. Jeśli Piekielne Ostrze zabije cel, jego pozostały czas odnowienia zostanie skrócony.

  • PULS MOCYUmiejętność 3

    Odnowienie 12/10/8/6 s Mana 70/75/80/85

    Zadaje obrażenia magiczne wrogom w formie stożka i spowalnia ich. Puls Mocy zostaje wzmocniony, gdy w okolicy ktoś rzuci inne zaklęcie. Po ulepszeniu zadaje zwiększone obrażenia magiczne i spowalnia wrogów.

  • KROK PRZEZ WYMIARYSuperumiejętność

    Odnowienie 5/3/2 s

    Miga we wskazane miejsce i zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Rzucenie Kroku przez Wymiary powoduje, że kolejny Krok przez Wymiary rzucony w określonym czasie zada większe obrażenia, a jego koszt w manie wzrośnie dwukrotnie. (Do 3 razy)

Skórki (5)

  • Kassadin, Wędrowiec Pustki
  • Kassadin, Zwiastun Śmierci
  • Hrabia Kassadin
  • Wysłannik Smoków Kassadin
  • Kosmiczny Żniwiarz Kassadin
KatarinaZłowieszcze Ostrze, Zabójca, MagŚrodkowa alejaD
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
D, 47.8%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • CHCIWOŚĆBierna

    Ilekroć ginie wrogi bohater, którego Katarina niedawno zraniła, znacząco skraca się czas odnowienia jej umiejętności. Gdy Katarina podnosi Sztylet, tnie nim wszystkich pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.

  • SKACZĄCE OSTRZAUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s

    Katarina rzuca w cel Sztyletem, który odbija się w stronę pobliskich wrogów, a następnie wbija się w ziemię.

  • PRZYGOTOWANIEUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s

    Katarina zyskuje premię do prędkości ruchu i rzuca Sztylet w powietrze, dokładnie nad miejsce, w którym stoi.

  • SHUNPOUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s

    Katarina doskakuje w pobliże Sztyletu lub jednostki i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi. Podniesienie Sztyletu skraca czas odnowienia umiejętności Shunpo.

  • LOTOS ŚMIERCISuperumiejętność

    Odnowienie 60/50/40 s

    Katarina zmienia się w nawałnicę ostrzy, która wraz z upływem czasu zadaje obrażenia i osłabia leczenie wrogów. Podczas działania tej umiejętności Katarina jest w stanie powoli się przesuwać.

Skórki (10)

  • Katarina Złowieszcze Ostrze
  • Katarina Zaprzysiężona Śmierci
  • Katarina z Bilgewater
  • Katarina z Akademii Bojowej
  • PROJEKT: Katarina
  • Katarina Bojowniczka
  • Katarina z Walczących Królestw
  • Katarina w Samo Południe
  • KATARINA LETNIEJ IMPREZY
  • KATARINA LETNIEJ IMPREZY (WYŚMIENITA EDYCJA)
KayleSprawiedliwa, Wojownik, WsparcieAleja BaronaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 50.5%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • BOSKIE WYWYŻSZENIEBierna

    W miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki są wzmacniane przez same niebiosa. Jej skrzydła stają w płomieniach, gdy stopniowo zyskuje prędkość ataku, prędkość ruchu, zasięg ataku oraz ataki będące falami ognia.

  • PROMIENNY WYBUCHUmiejętność 1

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 70/80/90/100

    Kayle tworzy portal i przyzywa astralny miecz, który przeszywa wrogów, spowalniając, zadając obrażenia i zmniejszając odporność wszystkich trafionych celów.

  • ASTRALNE BŁOGOSŁAWIEŃSTWOUmiejętność 2

    Odnowienie 14 s Mana 75/80/85/90

    Błogosławiona niebiańskością Kayle leczy siebie i najbliższego sojusznika, zapewniając sobie i jemu prędkość ruchu.

  • GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZEUmiejętność 3

    Odnowienie 8/7/7/6 s

    Biernie: Kayle zadaje swoim mieczem, Cnotą, dodatkowe obrażenia magiczne wrogom, których atakuje. Użycie: Następny atak Kayle porazi wroga astralnym ogniem, zadając dodatkowe obrażenia proporcjonalne do brakującego zdrowia celu.

  • BOSKI OSĄDSuperumiejętność

    Odnowienie 100/90/80 s Mana 100/50/0

    Kayle sprawia, że sojusznik staje się niewrażliwy, i wzywa poprzednie Aspekty Sprawiedliwości, żeby oczyściły obszar wokół jej celu za pomocą świętego deszczu mieczy.

Kontry na Kayle

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Kayle Sprawiedliwa
  • Wirydianowa Kayle
  • Kayle z Psychoperacji
  • Pogromczyni Smoków Kayle
  • Kayle Nieśmiertelnej Podróży
  • KAYLE ZAGADKOWYCH GŁĘBIN
KaynŻniwiarz Cienia, WojownikDżunglaA
Trudność
Wysoki
Dżungla
A, 51.0%
Zdrowie
630
Mana
420
Obrażenia od ataku
70
Pancerz
40
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • KOSA DARKINÓWBierna

    Kayn włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Albo zwycięży Darkin, albo Kayn pokona Rhaasta i stanie się Cienistym Skrytobójcą. Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności. Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadajesz dodatkowe obrażenia.

  • KOSZĄCE CIĘCIEUmiejętność 1

    Odnowienie 6/6/5/5 s Mana 50

    Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia.

  • DOTYK OSTRZAUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80

    Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii.

  • KROK W CIENIUUmiejętność 3

    Mana 50

    Kayn może przechodzić przez teren.

  • WTARGNIĘCIE UMBRYSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Kayn ukrywa się w ciele wroga, zadając olbrzymie obrażenia, gdy wydostaje się na zewnątrz.

Kontry na Kayn

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Kayn Żniwiarz Cienia
  • Kayn Łowca Dusz
  • Kayn z HEARTSTEEL
  • Kayn Zwiastun Nocy
  • Kayn z Odysei
KennenSerce Nawałnicy, Mag, StrzelecAleja BaronaBŚrodkowa alejaA
Trudność
Średni
Aleja Barona
B, 51.0%
Środkowa aleja
A, 51.4%
Zdrowie
600
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • ZNAK BURZYBierna

    Kennen ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi umiejętnościami.

  • GRZMIĄCY SHURIKENUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s Energia 60/55/50/45

    Rzuca shurikenem, który zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi.

  • PORAŻENIE ELEKTRYCZNEUmiejętność 2

    Odnowienie 12/10/8/6 s Energia 40

    Kennen biernie zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na swój cel Znak Burzy. Może użyć tej umiejętności, by zadać obrażenia i nałożyć kolejny Znak Burzy na oznaczone już wcześniej cele.

  • PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICYUmiejętność 3

    Odnowienie 7/7/6/6 s Energia 100/95/90/85

    Kennen przemienia się w burzową postać, tracąc możliwość atakowania. Bohater zyskuje prędkość ruchu po przybraniu tej formy i prędkość ataku po wyjściu z niej.

  • TNĄCA BURZASuperumiejętność

    Odnowienie 80/75/70 s

    Kennen wzywa burzę, która uderza pobliskich wrogich bohaterów, zadając im obrażenia magiczne.

Kontry na Kennen

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Kennen Serce Nawałnicy
  • Arktyczny Kennen
  • Super-Kennen
  • Kennen Krwawego Księżyca
  • Piekielny Kennen
  • Paranormalny Detektyw Kennen
Kha’ZixŁowca Pustki, Zabójca, WojownikDżunglaB
Trudność
Średni
Dżungla
B, 49.3%
Zdrowie
640
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • UKRYTE ZAGROŻENIEBierna

    Gdy wróg straci Kha’Zixa z oczu, jego następny atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i na krótki czas spowolni wroga.

  • ZAKOSZTUJ ICH STRACHUUmiejętność 1

    Odnowienie 5/4/4/3 s Mana 20

    Kha’Zix zadaje obrażenia fizyczne, tnąc szponami. Jeżeli cel jest odizolowany, obrażenia te zostają zwiększone. Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Ataki podstawowe Kha’Zixa i Zakosztuj Ich Strachu mają zwiększony zasięg, a jeśli cel jest odizolowany, czyli w jego pobliżu nie znajdują się sojuszniczy bohaterowie ani wieże, czas odnowienia Zakosztuj Ich Strachu zostaje znacznie skrócony.

  • KOLEC PUSTKIUmiejętność 2

    Odnowienie 9 s Mana 55/60/65/70

    Kha’Zix wystrzeliwuje kolce, które zadają obrażenia fizyczne i leczy się, jeżeli znajduje się na obszarze wybuchu. Wyewoluowana Kolczatka: Wystrzeliwuje dodatkowe kolce, które na krótki czas ujawniają i spowalniają wrogów.

  • SKOKUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 50

    Kha’Zix skacze na obszar, zadając obrażenia fizyczne. Wyewoluowane Skrzydła: Zasięg skoku znacznie się zwiększa, a udziały w zabójstwach bohaterów odnawiają umiejętność.

  • ATAK PUSTKISuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Biernie: Każdy poziom Ataku Pustki pozwala Kha’Zixowi rozwinąć jedną ze swoich umiejętności. Użycie: Kha’Zix staje się niewidzialny i zyskuje premię do prędkości ruchu. Wyewoluowane Specjalistyczne Ukrycie: Czas działania niewidzialności jest wydłużony, a umiejętność może zostać użyta wielokrotnie.

Kontry na Kha’Zix

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Kha’Zix Łowca Pustki
  • Kha’Zix Lotos Śmierci
  • Kha’Zix Mrocznej Gwiazdy
  • Mecha Kha’Zix
  • Najeźdźca Snów
  • Kha’Zix w Samo Południe
KindredWieczni Łowcy, StrzelecDżunglaB
Trudność
Średni
Dżungla
B, 50.7%
Zdrowie
630
Mana
340
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
37
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • ZNAK WIECZNYCH ŁOWCÓWBierna

    Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.

  • TANIEC STRZAŁUmiejętność 1

    Odnowienie 9 s Mana 35

    Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.

  • WILCZY SZAŁUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 40

    Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.

  • NARASTAJĄCY STRACHUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 50

    Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.

  • JAGNIĘCY SPOKÓJSuperumiejętność

    Odnowienie 105/90/75 s Mana 100

    Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

Kontry na Kindred

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Kindred Wieczni Łowcy
  • Kindred Hau i Owca
  • Porcelanowi Kindred
  • Kindred Duchowego Rozkwitu
KOG’MAWPASZCZA OTCHŁANI, Strzelec, MagAleja SmokaA
Trudność
Średni
Aleja Smoka
A, 53.2%
Zdrowie
630
Mana
380
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • ICATHIAŃSKA NIESPODZIANKABierna

    W momencie śmierci Kog'Maw dalej się porusza, zyskując na krótki moment dodatkową prędkość ruchu. Po chwili Kog'Maw wybucha, zadając obrażenia nieuchronne pobliskim wrogom.

  • ŻRĄCA PLWOCINAUmiejętność 1

    Odnowienie 6 s Mana 40

    Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika.

  • BROŃ BIOMAGICZNAUmiejętność 2

    Odnowienie 16 s Mana 40

    Podstawowe ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.

  • SZLAM PUSTKIUmiejętność 3

    Odnowienie 11 s Mana 40/50/60/70

    Kog'Maw strzela szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia przeciwników.

  • ŻYWY POCISKSuperumiejętność

    Odnowienie 2/1/1 s

    Biernie: Kog'Maw zyskuje prędkość ataku.\nKog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne i ujawniając trafionych wrogów. Obrażenia są zwiększone przy trafieniu wrogów mających niski poziom zdrowia. Ponadto im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.

Kontry na KOG’MAW

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • KOG'MAW PASZCZA OTCHŁANI
  • Kog'Maw ze Zwojów Shan Hai
  • Mops’Maw
  • TEMPERÓWKOWY KOG’MAW
Lee SinŚlepy Mnich, Wojownik, ZabójcaDżunglaC
Trudność
Średni
Dżungla
C, 46.2%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Grad CiosówBierna

    Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.

  • Fala Dźwięku / Uderzenie RezonansuUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s Energia 50

    Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeśli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sekundy może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.

  • Osłona / Żelazna WolaUmiejętność 2

    Odnowienie 15/14/14/13 s Energia 50

    Lee Sin doskakuje do wybranego celu, osłaniając się tarczą, jeśli w pobliżu miejsca docelowego znajduje się wrogi bohater lub potwór. Po użyciu Osłony Lee Sin przez kilka sekund może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: następny atak Lee Sina zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zyskuje wszechwampiryzm.

  • Nawałnica / OkaleczenieUmiejętność 3

    Odnowienie 8 s Energia 50

    Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica dosięgnie wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.

  • Smoczy GniewSuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s

    Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu oraz zadając obrażenia fizyczne celowi i wrogom, na których wpadnie. Uderzeni przez cel wrogowie zostają wyrzuceni w powietrze.

Kontry na Lee Sin

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (13)

  • Lee Sin, Ślepy Mnich
  • Tajski Bokser Lee Sin
  • Lee Sin Bokser
  • Basenowy Lee Sin
  • Lee Sin Smocza Pięść
  • Smok Burzy Lee Sin
  • MITYCZNA BARWA SMOKA BURZY LEE SINA
  • Lee Sin Zwiastun Nocy
  • Lee Sin Boska Pięść
  • LEE SIN Z NOVA
  • Lee Sin Duchowego Rozkwitu
  • LEE SIN DUCHOWEGO ROZKWITU (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • ROZGRYWAJĄCY LEE SIN (WYŚMIENITA EDYCJA)
LeonaPromyk Jutrzenki, Obrońca, WsparcieWsparcieS
Trudność
Niski
Wsparcie
S, 51.5%
Zdrowie
690
Mana
390
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
50
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • SŁONECZNY BLASKBierna

    Ofensywne zaklęcia naznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują naznaczone cele, pochłaniają Słoneczny Blask, dzięki czemu zadają dodatkowe obrażenia magiczne.

  • PAWĘŻ BRZASKUUmiejętność 1

    Odnowienie 5 s Mana 45/50/55/60

    Leona wykonuje swój następny atak podstawowy za pomocą tarczy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszając cel.

  • ZAĆMIENIEUmiejętność 2

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 60

    Leona podnosi swoją tarczę, zyskując dodatkowe punkty pancerza i odporności na magię. Po upływie pierwotnego czasu działania, o ile w pobliżu Leony znajdować się będą wrogowie, zada im ona obrażenia magiczne i wydłuży czas trwania efektu.

  • OSTRZE ZENITUUmiejętność 3

    Odnowienie 12/10/8/6 s Mana 60

    Leona tworzy słoneczny obraz swego miecza, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w linii. Kiedy obraz znika, Leona tymczasowo unieruchamia ostatniego trafionego wrogiego bohatera i doskakuje do niego.

  • ROZBŁYSK SŁONECZNYSuperumiejętność

    Odnowienie 55/45/35 s Mana 100

    Leona przywołuje promień energii słonecznej, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się na obszarze jego działania. Wrogowie znajdujący się w centrum zostają ogłuszeni, a przebywający na skraju obszaru działania – spowolnieni.

Kontry na Leona

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Leona Promyk Jutrzenki
  • PROJEKT: Leona
  • Leona przy Grillu
  • Basenowa Leona
  • Leona Zaćmienia Księżyca
  • Leona Zaćmienia Słońca
  • Leona w Samo Południe
  • Leona z Akademii Bojowej
  • Kryształowa Róża Leona
LilliaLękliwy Rozkwit, WojownikDżunglaA
Trudność
Wysoki
Dżungla
A, 52.9%
Zdrowie
600
Mana
420
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
40
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • WYPEŁNIONY SNAMI KOSTURBierna

    Trafienie bohatera lub potwora umiejętnością zada dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie, których wysokość zależy od maksymalnego zdrowia celu.

  • KWITNĄCE CIOSYUmiejętność 1

    Odnowienie 5/5/4/4 s Mana 65

    Lillia biernie zyskuje ładunki prędkości ruchu, gdy trafia wrogów umiejętnościami. Może aktywować tę umiejętność, aby zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Wrogowie znajdujący się na skraju zasięgu działania umiejętności otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne.

  • UWAŻAJ! IIP!Umiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 65

    Lillia atakuje pobliski obszar, zadając wysokie obrażenia w centralnym punkcie działania umiejętności.

  • WIRUJĄCE NASIONOUmiejętność 3

    Odnowienie 15 s Mana 70

    Lillia rzuca nasiono, które zadaje obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich. Jeśli w nic nie trafi, będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy w ścianę lub jakiś cel.

  • MELODYJNA KOŁYSANKASuperumiejętność

    Odnowienie 100/85/70 s Mana 50

    Wszyscy wrogowie będący pod wpływem Sennego Pyłu Lillii najpierw stają się senni, a następnie zostają uśpieni. Wrogowie ci otrzymają dodatkowe obrażenia, gdy zostaną wybudzeni siłą.

Kontry na Lillia

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Lillia Lękliwy Rozkwit
  • Lillia Duchowego Rozkwitu
  • Lillia Wybranka Zimy
  • Lillia Zwiastunka Nocy
  • KRÓLICZEK LILLIA
  • LILLIA MIASTA CUDÓW
  • Lillia Wiosennych Płatków
LissandraWiedźma Lodu, MagŚrodkowa alejaA
Trudność
Średni
Środkowa aleja
A, 51.1%
Zdrowie
660
Mana
460
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • ZRODZONA Z LODU NIEWOLABierna

    Gdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem. Zamarznięci Niewolnicy spowalniają pobliskich wrogów, a po chwili pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając obrażenia magiczne celom znajdującym się w ich okolicy.

  • ODŁAMEK LODUUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70

    Ciska włócznią z lodu, która się rozbija po trafieniu wroga i zadaje obrażenia magiczne oraz zmniejsza prędkość ruchu celu. Odłamki przenikają przez cel i zadają takie same obrażenia innym trafionym wrogom.

  • PIERŚCIEŃ MROZUUmiejętność 2

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 40

    Zamraża pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i unieruchamiając ich.

  • ŚCIEŻKA LODOWCAUmiejętność 3

    Odnowienie 20/17/14/11 s Mana 85/90/95/100

    Lissandra tworzy lodowy pazur, który zadaje obrażenia magiczne. Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.

  • LODOWY GROBOWIECSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Rzucenie na wroga sprawia, że ten zamarza i zostaje ogłuszony. Jeśli Lissandra rzuci czar na siebie, otacza się mrocznym lodem, leczy się i staje się niewrażliwa przez co nie może być celem umiejętności. Z celu emanuje mroczny lód, zadając obrażenia i zmniejszając prędkość ruchu pobliskich wrogów.

Kontry na Lissandra

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Lissandra Wiedźma Lodu
  • Lissandra Imprezy w Ogrodzie
  • Porcelanowa Lissandra
  • Porcelanowa Lissandra (Prestiżowa)
  • Lissandra Wiosennych Płatków
  • LISSANDRA WIOSENNYCH PŁATKÓW (WYŚMIENITA EDYCJA)
LucianKLERYK BRONI, StrzelecAleja SmokaD
Trudność
Wysoki
Aleja Smoka
D, 47.0%
Zdrowie
630
Mana
390
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • MIOTACZ ŚWIATŁABierna

    Za każdym razem, gdy Lucian użyje umiejętności, jego następny atak będzie podwójnym strzałem.

  • PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁOUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/6/5 s Mana 50/60/70/80

    Lucian wystrzeliwuje promień światła, które przebija cel.

  • PŁOMIENNY WYBUCHUmiejętność 2

    Odnowienie 13/11/10/8 s Mana 70

    Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wywołuje wybuch w kształcie gwiazdy, oznaczając i na chwilę ujawniając wrogów. Lucian zyskuje prędkość ruchu, gdy atakuje oznaczonych wrogów.

  • BEZWZGLĘDNY POŚCIGUmiejętność 3

    Odnowienie 20/18/15/13 s Mana 45/30/15/0

    Lucian doskakuje na krótki dystans. Ataki Miotaczem Światła skracają czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu.

  • RZEŹSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Lucian ostrzeliwuje wroga gradem pocisków ze swoich broni.

Kontry na Lucian

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Lucian KLERYK BRONI
  • Lucian Najemnik
  • Lucian w Samo Południe
  • Cybernetyczny Lucian
  • Lucian w Samo Południe (Prestiżowy)
  • Duchowy Wojownik Lucian
  • PROJEKT: Lucian
  • LUCIAN Z NOVA
LuluWróżkowa Czarodziejka, Wsparcie, MagWsparcieC
Trudność
Średni
Wsparcie
C, 49.0%
Zdrowie
600
Mana
480
Obrażenia od ataku
46
Pancerz
40
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • PIX, DUSZEK TOWARZYSZBierna

    Pix wystrzeliwuje magiczne pociski energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wrogą jednostkę. Te pociski są samonaprowadzające, ale mogą zostać przechwycone przez inne jednostki.

  • LŚNIĄCA LANCAUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s Mana 50/55/60/65

    Pix i Lulu wystrzeliwują pociski magicznej energii, które znacznie spowalniają trafionych wrogów.

  • FANABERIAUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 65

    W przypadku użycia na sojuszniku zwiększa jego prędkość ataku i prędkość ruchu na krótką chwilę. W przypadku użycia na wrogu zamienia go w urocze stworzonko, które nie może atakować ani używać umiejętności.

  • NA POMOC, PIX!Umiejętność 3

    Odnowienie 10 s Mana 60/70/80/90

    W przypadku użycia na sojuszniku nakazuje Pixowi doskoczyć do sojusznika i osłonić go tarczą. Następnie Pix podąża za nim, pomagając w atakowaniu. W przypadku użycia na wrogu nakazuje Pixowi doskoczyć do niego i zadać mu obrażenia. Następnie Pix podąża za nim, zapewniając jego wizję.

  • SZALONY ROZROSTSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Lulu powiększa sojusznika (lub samą siebie), podrzucając pobliskich wrogów i zapewniając powiększonemu celowi ogromną wartość dodatkowego zdrowia. Przez następne kilka sekund wzmocniony bohater zyskuje aurę, która spowalnia pobliskich wrogów.

Kontry na Lulu

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Lulu Wróżkowa Czarodziejka
  • Lulu Treserka Smoków
  • Szelmowska Lulu
  • Czarodziejka Gwiazd Lulu
  • Basenowa Lulu
  • Wspaniała Lulu
  • Lulu Zimowego Zachwytu
  • Kosmiczna Zaklinaczka Lulu
  • Czarodziejka Piżamy Lulu
  • Lulu na Kosmofazie
  • FIOLETOWY CZOSNEK LULU
LuxPani Jasności, Mag, WsparcieŚrodkowa alejaCWsparcieC
Trudność
Niski
Środkowa aleja
C, 48.9%
Wsparcie
C, 49.1%
Zdrowie
600
Mana
480
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • IluminacjaBierna

    Zadające obrażenia zaklęcia Lux na 5 sekund naładowują cel energią. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).

  • Związanie ŚwiatłemUmiejętność 1

    Odnowienie 9 s Mana 45/50/55/60

    Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.

  • Pryzmatyczna BarieraUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 60

    Lux rzuca swoją różdżką i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.

  • Świetlista OsobliwośćUmiejętność 3

    Odnowienie 9/9/8/8 s Mana 70/80/90/100

    Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.

  • Ostatnia IskraSuperumiejętność

    Odnowienie 55/45/40 s Mana 100

    Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

Kontry na Lux

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (17)

  • Lux, Pani Jasności
  • Czarodziejka Lux
  • Złodziejka Czarów Lux
  • Czarodziejka Gwiazd Lux
  • Lux z Akademii Bojowej
  • Kryształowa Róża Lux
  • Lux ze Stalowego Legionu
  • Czarodziejka Piżamy Lux
  • Lux Kosmosu
  • Lux Mrocznego Kosmosu
  • Zakochana Lux
  • Kryształowa Róża Lux (Prestiżowa Selekcja)
  • Lux Astralnego Haftu
  • Mityczna Barwa Lux Astralnego Haftu
  • Lux na Kosmofazie
  • LUX MIŁOSNEGO WYZNANIA
  • LUX MIŁOSNEGO WYZNANIA (PRESTIŻOWA SELEKCJA)
MalphiteOkruch Monolitu, ObrońcaAleja BaronaS+Środkowa alejaBWsparcieA
Trudność
Niski
Aleja Barona
S+, 55.1%
Środkowa aleja
B, 50.3%
Wsparcie
A, 51.4%
Zdrowie
690
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
49
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Granitowa TarczaBierna

    Malphite jest pokryty warstwą skał, która pochłania obrażenia w wysokości 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeżeli Malphite nie został zaatakowany przez ostatnie 8 sekund, tarcza się odnowi.

  • Sejsmiczny OdłamekUmiejętność 1

    Odnowienie 8 s Mana 75/80/85/90

    Używając pierwotnej magii żywiołów, Malphite wysyła przez ziemię kawał skały we wroga, zadając obrażenia przy trafieniu i wykradając prędkość ruchu na 3 sekundy.

  • Trzask PiorunaUmiejętność 2

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 25

    Malphite biernie zyskuje pancerz. Gdy Malphite aktywuje Trzask Pioruna, atakuje z tak ogromną siłą, że wytwarza grom soniczny. Przez kilka kolejnych sekund jego ataki wywołują przed nim wstrząsy wtórne.

  • Wstrząśnienie ZiemiUmiejętność 3

    Odnowienie 7 s Mana 55/60/65/70

    Malphite uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne oparte o wartość jego pancerza oraz na krótką chwilę zmniejsza prędkość ataku wrogów.

  • Niepowstrzymana SiłaSuperumiejętność

    Odnowienie 75/70/65 s Mana 100

    Malphite dziko szarżuje we wskazane miejsce, zadając obrażenia wrogom i wyrzucając ich w powietrze.

Kontry na Malphite

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Malphite, Okruch Monolitu
  • Zamrożony Malphite
  • Malphite Żelaznej Odwagi
  • Mecha Malphite
  • Obsydianowy Malphite
  • Malphite Imprezy w Ogrodzie
  • Mityczna Barwa Malphite’a Imprezy w Ogrodzie
MaokaiSpaczony Drzewiec, ObrońcaWsparcieC
Trudność
Niski
Wsparcie
C, 49.6%
Zdrowie
690
Mana
380
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
49
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • WYSSANIE MAGIIBierna

    Atak podstawowy Maokaia również go leczy i zadaje dodatkowe obrażenia z umiarkowanym czasem odnowienia. Za każdym razem, gdy Maokai użyje zaklęcia lub zostanie trafiony przez wrogie zaklęcie, czas odnowienia zostaje skrócony.

  • CIERNIOWE UDERZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 60

    Maokai odrzuca pobliskich wrogów falą uderzeniową, zadając obrażenia magiczne i ich spowalniając.

  • SPACZONE NATARCIEUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 60

    Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu. Po dotarciu do niego unieruchamia go.

  • RZUT SADZONKĄUmiejętność 3

    Odnowienie 14 s Mana 45/55/65/75

    Maokai rzuca sadzonką w wybrane miejsce, aby go strzegła. Najbardziej efektywne w zaroślach.

  • UŚCISK NATURYSuperumiejętność

    Odnowienie 80/75/70 s Mana 100

    Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, unieruchamiając trafionych wrogów i zadając im obrażenia.

Kontry na Maokai

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Maokai Spaczony Drzewiec
  • Miaukai
  • Mecha Maokai
Master YiSzermierz Wuju, Zabójca, WojownikDżunglaB
Trudność
Niski
Dżungla
B, 48.0%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Podwójne UderzenieBierna

    Co kilka ataków podstawowych z rzędu Master Yi uderza podwójnie.

  • Cios AlfaUmiejętność 1

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 55/60/65/70

    Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.

  • MedytacjaUmiejętność 2

    Odnowienie 25 s Mana 50

    Master Yi skupia się, dzięki czemu przez pewien czas leczy się oraz otrzymuje mniejsze obrażenia.

  • Styl WujuUmiejętność 3

    Odnowienie 17/16/15/14 s

    Sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne.

  • NieśmiertelnySuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Master Yi porusza się z niezrównaną zręcznością, co chwilowo zwiększa jego prędkość ataku i ruchu oraz uodparnia go na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego. Biernie skraca czas odnowienia innych umiejętności przy zabójstwach lub asystach.

Kontry na Master Yi

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (17)

  • Master Yi, Szermierz Wuju
  • Master Yi Zabójca
  • Yi Wiecznego Miecza
  • Bałwan Yi
  • Zwiewny Smok Master Yi
  • Master Yi Kosmicznego Ostrza
  • Master Yi Duchowego Rozkwitu
  • Master Yi Duchowego Rozkwitu (Prestiżowy)
  • Mityczna Barwa Zwiewnego Smoka Mastera Yi
  • Master Yi z Psychoperacji
  • PROJEKT: Yi
  • Master Yi z Psychoperacji (Edycja specjalna)
  • NEONOWY CHOJRAK MASTER YI: POCHODZENIE
  • NEONOWY CHOJRAK MASTER YI: PRĘDKOŚĆ
  • NEONOWY CHOJRAK MASTER YI: MEGACORPS
  • NEONOWY CHOJRAK MASTER YI: NEONOWA SZYBKOŚĆ
  • NEONOWY CHOJRAK MASTER YI: RĄCZE OSTRZA
MelOdbicie Duszy, MagŚrodkowa alejaD
Trudność
Średni
Środkowa aleja
D, 45.8%
Zdrowie
600
Mana
480
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
30
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • DOJMUJĄCA JASNOŚĆBierna

    Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego. Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.

  • ŚWIETLISTA SALWAUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 70/80/90/100

    Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.

  • ODBICIEUmiejętność 2

    Odnowienie 38/36/34/32 s Mana 60/40/20/0

    Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.

  • SŁONECZNE UNIERUCHOMIENIEUmiejętność 3

    Odnowienie 11/11/10/10 s Mana 50/55/60/65

    Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów w zasięgu, a tych w samym środku unieruchamia.

  • ZŁOTE ZAĆMIENIESuperumiejętność

    Odnowienie 95/80/65 s Mana 100

    Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Kontry na Mel

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Mel Odbicie Duszy
  • MEL MELODII WYZNANIA
MilioŁAGODNY PŁOMIEŃ, Wsparcie, MagWsparcieB
Trudność
Średni
Wsparcie
B, 49.9%
Zdrowie
600
Mana
420
Obrażenia od ataku
50
Pancerz
34
Odporność na magię
28
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • PŁOŃ!Bierna

    Umiejętności Milio zaklinają sojuszników przy dotyku, przez co ich kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i nałoży na cel podpalenie.

  • SUPER EKSTRA OGNISTY WYKOPUmiejętność 1

    Odnowienie 10 s Mana 50/55/60/65

    Kopnij piłkę, która odrzuci przeciwnika. Piłka po trafieniu wznosi się w górę i spada w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w obszarze uderzenia.

  • BEZPIECZNE OGNISKOUmiejętność 2

    Odnowienie 24/22/20/18 s Mana 90/100/110/120

    Stwórz strefę wzmocnienia, która leczy sojuszników i zwiększa zasięg ataku tych, którzy znajdują się w jej środku. Strefa podąża za sojusznikiem znajdującym się najbliżej punktu jej stworzenia.

  • GORĄCY UŚCISKUmiejętność 3

    Mana 50/60/70/80

    Milio rzuca tarczę sojusznikowi, tymczasowo zwiększając jego prędkość ruchu. Ta umiejętność ma 2 ładunki.

  • ŻYCIODAJNE TCHNIENIESuperumiejętność

    Odnowienie 100/90/80 s Mana 100/85/70

    Milio uwalnia falę kojącego płomienia, która leczy i usuwa efekty kontroli tłumu z sojuszników w zasięgu.

Kontry na Milio

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Milio ŁAGODNY PŁOMIEŃ
  • CYBERNETYCZNY MILIO
  • CHWALEBNA EMINENCJA MILIO
Miss FortuneŁowczyni Nagród, Strzelec, MagAleja SmokaC
Trudność
Niski
Aleja Smoka
C, 48.5%
Zdrowie
600
Mana
420
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • Miłosne KlepnięcieBierna

    Miss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.

  • DwustrzałUmiejętność 1

    Odnowienie 6/5/4/3 s Mana 35

    Miss Fortune strzela do wroga, zadając mu obrażenia i trafiając krytycznie cel za nim. Nakłada efekty przy trafieniu.

  • Szybki KrokUmiejętność 2

    Odnowienie 12 s Mana 30

    Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Ta umiejętność może zostać użyta, by na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.

  • Deszcz KulUmiejętność 3

    Odnowienie 14/13/11/10 s Mana 65/70/75/80

    Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich.

  • Czas na OstrzałSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Miss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków w stożku przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.

Kontry na Miss Fortune

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Miss Fortune, Łowczyni Nagród
  • Miss Fortune Kowbojka
  • Kapitan Fortune
  • Arcade Miss Fortune
  • Księżycowa Bestia Miss Fortune
  • Zniszczona Miss Fortune
  • Miss Fortune Bojowniczka
  • Czarodziejka Gwiazd Miss Fortune
  • Króliczek Bojowy Miss Fortune (Prestiżowa Selekcja)
  • Czarująca Miss Fortune
  • MISS FORTUNE ZAGADKOWYCH GŁĘBIN
  • Kryształowa Róża Miss Fortune
MordekaiserŻELAZNY UPIÓR, Wojownik, MagAleja BaronaA
Trudność
Średni
Aleja Barona
A, 50.8%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • NADEJŚCIE CIEMNOŚCIBierna

    Po trafieniu bohaterów lub potworów 3 atakami lub zaklęciami Mordekaiser zyskuje potężną, zadającą obrażenia aurę i prędkość ruchu.

  • UNICESTWIENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s

    Mordekaiser uderza swoją maczugą w ziemię, zadając obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli trafi tylko jednego wroga.

  • NIEZNISZCZALNYUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s

    Mordekaiser przechowuje otrzymywane i zadawane obrażenia, żeby tworzyć tarczę. Może zużyć tarczę, aby się uleczyć.

  • ŚMIERTELNY UŚCISKUmiejętność 3

    Odnowienie 15/13/11/9 s

    Mordekaiser przyciąga wszystkich wrogów z danego obszaru.

  • WYMIAR ŚMIERCISuperumiejętność

    Odnowienie 105/90/75 s

    Mordekaiser wciąga swoją ofiarę do innego wymiaru i wykrada część jej statystyk. Jeśli ją zabije, zachowa te statystyki, dopóki ofiara się nie odrodzi.

Kontry na Mordekaiser

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Mordekaiser ŻELAZNY UPIÓR
  • Pradawny Bóg Mordekaiser
  • PROJEKT: Mordekaiser
  • Nekrorycerz Popiołów Mordekaiser
MorganaUpadła, Mag, WsparcieŚrodkowa alejaSWsparcieA
Trudność
Niski
Środkowa aleja
S, 52.8%
Wsparcie
A, 50.3%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • POCHŁANIANIE DUSZBierna

    Morgana wysysa dusze swoich wrogów, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom w dżungli.

  • MROCZNE UWIĄZANIEUmiejętność 1

    Odnowienie 9 s Mana 55/60/65/70

    Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia.

  • UDRĘCZONY CIEŃUmiejętność 2

    Odnowienie 12 s Mana 70/90/110/130

    Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.

  • MROCZNA TARCZAUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 60

    Morgana obdziela sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna.

  • KAJDANY DUSZYSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Morgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu podczas poruszania się w ich kierunku. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po krótkiej chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.

Kontry na Morgana

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Morgana Upadła
  • Morgana Mistrzyni Ostrzy
  • Dostojna Cesarzowa Morgana
  • Czarująca Morgana
  • Księżycowa Cesarzowa Morgana
  • Morgana z Sabatu
  • MORGANA ZAGADKOWYCH GŁĘBIN
  • KSIĘŻYCOWA CESARZOWA MORGANA (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • MORGANA ZAGADKOWYCH GŁĘBIN (PRESTIŻOWA)
  • MORGANA NA WAKACJACH NA WYSPACH
NamiWładczyni Przypływów, Wsparcie, MagWsparcieB
Trudność
Średni
Wsparcie
B, 50.4%
Zdrowie
630
Mana
390
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
40
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • Spiętrzone FaleBierna

    Ilekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.

  • Wodne WięzienieUmiejętność 1

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 60

    Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia.

  • Pływy MorskieUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 70/85/100/115

    Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim.

  • Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówUmiejętność 3

    Odnowienie 11 s Mana 55/60/65/70

    Na krótko wzmacnia sojuszników. Ich ataki podstawowe i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.

  • Fala PrzypływuSuperumiejętność

    Odnowienie 75/70/65 s Mana 100

    Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.

Kontry na Nami

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Nami, Władczyni Przypływów
  • Nami w Foczej Skórze
  • Nami Rzeczny Duch
  • Cyber Nami
  • Nami Kunsztownego Kostura
  • Nami Kunsztownego Kostura (Prestiżowa)
  • Szkarłatna Wspaniała Nami
  • WYBRAŃCY ZIMY
  • DELFIN BOJOWY NAMI
  • Kryształowa Róża Nami
NasusKustosz Pustyni, Wojownik, ObrońcaAleja BaronaDŚrodkowa alejaC
Trudność
Niski
Aleja Barona
D, 45.8%
Środkowa aleja
C, 49.3%
Zdrowie
650
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • DuszożercaBierna

    Zyskuje dodatkowy wampiryzm fizyczny.

  • Wysysające UderzenieUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 15

    Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel.

  • UwiądUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 80

    Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz ataku wraz z upływem czasu.

  • Duchowy OgieńUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 110/120/130/140

    Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją.

  • Furia PustyniSuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Nasus rozpętuje potężną burzę piaskową, która ogarnia pobliskich wrogów. Podczas jej trwania bohater otrzymuje premię do zdrowia i zasięgu ataku, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, dysponuje krótszym czasem odnowienia Wysysającego Uderzenia oraz zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.

Kontry na Nasus

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Nasus, Kustosz Pustyni
  • Destruktor Światów Nasus
  • Arcyksiążę Nasus
  • Piekielny Nasus
  • Księżycowy Strażnik Nasus
  • M.W. Nasus
  • NASUS NAJEŹDŹCA SNÓW
  • NASUS Z NOVA
NautilusTytan Głębin, Obrońca, WsparcieAleja BaronaBDżunglaDWsparcieB
Trudność
Średni
Aleja Barona
B, 51.3%
Dżungla
D, 44.1%
Wsparcie
B, 49.3%
Zdrowie
690
Mana
390
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • POWALAJĄCY CIOSBierna

    Pierwszy wymierzony w dany cel atak Nautilusa zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na chwilę unieruchamia trafionego wroga.

  • ZAKOTWICZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 60

    Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magicznie. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku.

  • GNIEW TYTANAUmiejętność 2

    Odnowienie 11 s Mana 80

    Nautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, ataki Nautilusa zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom.

  • PRĄD MORSKIUmiejętność 3

    Odnowienie 6/6/5/5 s Mana 60/70/80/90

    Nautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.

  • BOMBA GŁĘBINOWASuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s Mana 100

    Nautilus ciska w ziemię, wywołując pod nią falę uderzeniową, która goni wroga. Rozrywa ona powierzchnię, podrzucając wrogów w górę. Kiedy trafi w cel, wybucha, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając.

Kontry na Nautilus

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Nautilus Tytan Głębin
  • AstroNautilus
  • Inkwizytor Nautilus
  • Mecha Nautilus
  • ŚMIETNIKOWY NUREK NAUTILUS
NidaleeZWIERZĘCA ŁOWCZYNI, Zabójca, MagDżunglaB
Trudność
Wysoki
Dżungla
B, 50.3%
Zdrowie
660
Mana
420
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • GRASOWANIEBierna

    Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee. Ta premia rośnie przy poruszaniu się w kierunku wroga. Trafienie bohatera lub potwora Rzutem Oszczepem lub Pułapką zaczyna Polowanie, co zapewnia przez chwilę prawdziwe widzenie celu. W tym czasie Nidalee zyskuje prędkość ruchu (ta premia jest większa, gdy porusza się w stronę celu Polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko temu celowi.

  • RZUT OSZCZEPEM / DOBIJANIEUmiejętność 1

    Odnowienie 5 s Mana 50/55/60/65

    W Ludzkiej Postaci Nidalee rzuca w cel oszczepem, który zadaje obrażenia magiczne, a obrażenia te rosną wraz z dystansem przebytym przez oszczep. W Postaci Pumy jej następny atak zrani cel, zadając mu tym więcej obrażeń, im niższy jest jego poziom zdrowia.

  • PUŁAPKA / SUSUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 30/35/40/45

    W Ludzkiej Postaci Nidalee stawia zamaskowaną pułapkę, która po aktywacji ujawnia swoją ofiarę i zadaje jej obrażenia magiczne. W Postaci Pumy rzuca się we wskazane miejsce, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne.

  • PIERWOTNA MOC / ZAMACHUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 50/55/60/65

    W Ludzkiej Postaci Nidalee leczy cel i na kilka sekund zwiększa jego prędkość ataku. W Postaci Pumy rzuca się z pazurami we wskazanym kierunku, zadając trafionym wrogom obrażenia magiczne.

  • POSTAĆ PUMYSuperumiejętność

    Odnowienie 3 s

    Biernie: W Ludzkiej Postaci oznaczanie wrogów jako cele Polowania skraca czas odnowienia Postaci Pumy. Użycie: Nidalee przełącza się między Postacią Pumy a Ludzką Postacią, zyskując przy tym dostęp do innych umiejętności.

Kontry na Nidalee

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Nidalee ZWIERZĘCA ŁOWCZYNI
  • Nidalee Duchowego Rozkwitu
NilahNieokiełznana Radość, Wojownik
Trudność
Wysoki
Zdrowie
600
Mana
340
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
37
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • NIESKOŃCZONA RADOŚĆBierna

    Nilah otrzymuje więcej doświadczenia za zadawanie ostatnich ciosów stworom, a także możliwość wzmocnienia i współdzielenia pobliskiego leczenia oraz tarczy od sojuszników.

  • BEZKSZTAŁTNE OSTRZEUmiejętność 1

    Odnowienie 4 s Mana 30

    Kręcąc swoją bronią, Nilah zadaje obrażenia trafionym w prostej linii wrogom w wybranym przez nią kierunku. To działanie przez krótki czas zwiększa zasięg jej ataku.

  • RADOSNY CAŁUNUmiejętność 2

    Odnowienie 21/20/19/18 s Mana 45/30/15/0

    Nilah otacza się mgłą, dzięki której zyskuje prędkość ruchu i unika wszystkich nadchodzących ataków. Sojusznicy, których Nilah dotknie przez czas działania mgły, zyskują te same efekty.

  • STRUMIEŃ POWIETRZNYUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 40

    Nilah wesoło doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie po drodze.

  • APOTEOZASuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60/50 s Mana 80

    Radośnie wirując swoją bronią, Nilah zadaje obrażenia wrogom wokół niej, a następnie przyciąga ich za pomocą swej broni.

Skórki (5)

  • Nilah Nieokiełznana Radość
  • Duchowa Wojowniczka Nilah
  • Nilah z Sabatu
  • Nilah Wspaniałej Egretty
  • Wysłanniczka Smoków Nilah
NocturneWIECZNY KOSZMAR, Wojownik, ZabójcaDżunglaS+
Trudność
Średni
Dżungla
S+, 55.8%
Zdrowie
660
Mana
380
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
43
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • OSTRZA CIENIBierna

    Odnowienie 12 s

    Co parę sekund następny atak Nocturne’a zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go. Ataki podstawowe Nocturne’a skracają czas odnowienia tej umiejętności.

  • ZWIASTUN ZMIERZCHUUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s Mana 60

    Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną.

  • CAŁUN MROKUUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 50

    Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.

  • NIEWYMOWNA GROZAUmiejętność 3

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 60/65/70/75

    Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony.

  • PARANOJASuperumiejętność

    Odnowienie 110/90/70 s Mana 100

    Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już wizji z sojusznikami. Następnie może rzucić się na pobliskiego wrogiego bohatera.

Kontry na Nocturne

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Nocturne WIECZNY KOSZMAR
  • Mecha Nocturne
  • POGODOWY NOCTURNE
NorraPani Portali, MagŚrodkowa alejaB
Trudność
Średni
Środkowa aleja
B, 50.9%
Zdrowie
630
Mana
460
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • UKOCHANE TALIZMANYBierna

    Następna umiejętność Norry pozostawia na polu bitwy Talizmany. Gdy wróg dotknie Talizmanu, ten aktywuje się i wystrzeliwuje pocisk w kierunku tego wroga. Gdy umiejętności Norry trafiają wrogich bohaterów, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony.

  • PRZYPŁYW WSPOMNIEŃUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 50/55/60/65

    Norra ładuje i wystrzeliwuje pocisk magicznej energii w wybranym kierunku. W czasie ładowania jest spowolniona. Pocisk energii zatrzymuje się po trafieniu pierwszego wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Wrogowie oznaczeni Pieczęcią Nici otrzymują dodatkowe obrażenia magiczne. \nPrzy pełnym naładowaniu wszystkie Talizmany na obszarze zostają aktywowane i trafiony cel jest traktowany, jakby je aktywował.

  • PODRÓŻ DONIKĄDUmiejętność 2

    Odnowienie 23/22/21/20 s Mana 75/80/85/90

    Norra ujawnia mistyczny portal na wybranym okrężnym obszarze, zadając obrażenia magiczne wszystkim znajdującym się na nim wrogim bohaterom i wypędzając ich do alternatywnej rzeczywistości. Wypędzeni wrogowie są niemożliwi do obrania za cel, spowolnieni i nie mogą używać umiejętności. \n

  • NICI POWROTU DO DOMUUmiejętność 3

    Odnowienie 12/10/9/7 s Mana 65

    Biernie: Zadające obrażenia Talizmany nakładają Pieczęć Nici na swoje cele.\nNorra przywołuje portale po obu stronach wybranego obszaru. Portale wystrzeliwują między sobą magiczne nici, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na obszarze i nakładając Pieczęć Nici. Pieczęcie Nici spowalniają cele i zwiększają ich rozmiar kolizji.

  • PORTALE NA CAŁEGO!Superumiejętność

    Odnowienie 105/95/85 s Mana 100

    Norra przywołuje ogromny portal, obejmujący wszystkie jednostki na obszarze. Magiczne pociski strzelają czterokrotnie, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Kierunek pocisków określa się, przesuwając palcem. Ostatni pocisk zadaje dodatkowe obrażenia.

Skórki (2)

  • Norra Pani Portali
  • KAWIARNIANY CUKIERECZEK NORRA
Nunu i Willumpchłopiec i jego Yeti, Obrońca, MagDżunglaA
Trudność
Wysoki
Dżungla
A, 53.1%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • ZEW FRELJORDUBierna

    Nunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika i powoduje, że podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.

  • GRYZ!Umiejętność 1

    Odnowienie 10 s Mana 60

    Willump gryzie stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając obrażenia i lecząc siebie.

  • NAJWIĘKSZA ŚNIEŻKA NA ŚWIECIE!Umiejętność 2

    Odnowienie 12 s Mana 55

    Willump tworzy śnieżkę, która tocząc się, zwiększa swoje rozmiary i prędkość. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca wrogów.

  • SALWA ŚNIEŻEKUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 55

    Nunu rzuca kilka śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia każdego bohatera lub dużego potwora, którzy zostali trafieni śnieżką.

  • ZERO BEZWZGLĘDNESuperumiejętność

    Odnowienie 70 s Mana 100

    Nunu i Willump wywołują na obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i pod koniec zadaje wielkie obrażenia.

Skórki (5)

  • Nunu i Willump, chłopiec i jego Yeti
  • Potworni Nunu i Willump
  • Zombi Nunu i Willump
  • Nunu i Ulump
  • NUNU I WILLUMP TWORZĄCY MARZENIA
OlafBerserker, WojownikDżunglaB
Trudność
Średni
Dżungla
B, 50.9%
Zdrowie
660
Mana
340
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Gniew BerserkeraBierna

    Za każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.

  • Rzut ToporemUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s Mana 45/50/55/60

    Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom i spowalniając ich prędkość ruchu. Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sekundy.

  • Zgubne UderzeniaUmiejętność 2

    Odnowienie 15/14/13/12 s Mana 30

    Prędkość ataku Olafa zwiększa się, otrzymuje on wampiryzm fizyczny, a uzdrawianie ze wszystkich źródeł rośnie w zależności od jego brakującego zdrowia.

  • Szaleńczy ZamachUmiejętność 3

    Odnowienie 10/9/8/7 s

    Olaf doskakuje do wroga i atakuje z taką mocą, że zadaje swojemu celowi obrażenia nieuchronne. Jeśli cel nie umrze, Olaf otrzyma obrażenia nieuchronne.

  • RagnarokSuperumiejętność

    Odnowienie 60/55/50 s

    Olaf staje się tymczasowo odporny na osłabienia.

Kontry na Olaf

Dżungla

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Olaf, Berserker
  • Brolaf
  • Olaf z Pentakill
  • Olaf Maruder
  • Pogromca Smoków Olaf
  • Strażnik Olaf
  • Olaf ze Wspaniałej Armady
OriannaMechaniczna Baletnica, Mag, WsparcieŚrodkowa alejaA
Trudność
Średni
Środkowa aleja
A, 50.9%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
46
Pancerz
28
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • NakręcanieBierna

    Ataki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia zwiększają się, gdy Orianna atakuje ten sam cel.

  • Rozkaz: AtakUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/4/3 s Mana 30/35/40/45

    Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (coraz mniejsze każdemu kolejnemu wrogowi). Następnie Kula zostaje w wybranym miejscu.

  • Rozkaz: DysonansUmiejętność 2

    Odnowienie 7 s Mana 70/80/90/100

    Orianna rozkazuje Kuli wypuścić impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokół. Pozostawia po sobie przyspieszające sojuszników pole i spowalnia wrogów.

  • Rozkaz: ChrońUmiejętność 3

    Odnowienie 9 s Mana 60

    Orianna rozkazuje kuli przyczepienie się do wybranego sojusznika, chroniąc go i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto zapewnia ona dodatkowy pancerz i odporność na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

  • Rozkaz: Fala UderzeniowaSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Orianna rozkazuje Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

Kontry na Orianna

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Orianna, Mechaniczna Baletnica
  • Orianna Mrocznej Gwiazdy
  • Gotycka Orianna
  • Orianna Zimowego Zachwytu
  • Basenowa Orianna
  • Wspaniała Orianna
  • Czarodziejka Gwiazd Orianna
  • POGODOWA ORIANNA
OrnnOgień z Wnętrza Góry, ObrońcaAleja BaronaBWsparcieB
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
B, 50.8%
Wsparcie
B, 50.2%
Zdrowie
690
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • ŻYWA KUŹNIABierna

    Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem. Dodatkowo, gdy Ornn zdobędzie określony poziom, tworzenie przedmiotów zapewni pobliskim sojusznikom możliwość kupienia jednego przedmiotu z dowolnego miejsca na mapie. Efekt ten aktywuje się raz na kilka poziomów.

  • WULKANICZNA WYRWAUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/8/7 s Mana 45

    Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.

  • OGNISTY MIECHUmiejętność 2

    Odnowienie 11/11/10/10 s Mana 45/50/55/60

    Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.

  • ŻARLIWA SZARŻAUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 35/40/45/50

    Ornn szarżuje, zadając obrażenia wrogom, przez których przeniknie. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.

  • ZEW BOGA KUŹNISuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

Kontry na Ornn

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Ornn Ogień z Wnętrza Góry
  • Ornn Gromowładny
  • Ornn ze Zwojów Shan Hai
  • KonduktOrnn
PantheonNiezniszczalna Włócznia, Wojownik, ZabójcaDżunglaB
Trudność
Niski
Dżungla
B, 50.2%
Zdrowie
660
Mana
420
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
48
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • WOLA ŚMIERTELNIKABierna

    Po każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie Pantheona zostaje wzmocnione.

  • KOMETARNA WŁÓCZNIAUmiejętność 1

    Odnowienie 8/8/7/7 s Mana 40

    Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Wrogowie o niskim poziomie zdrowia zostają trafieni krytycznie. Wola Śmiertelnika: Zadaje dodatkowe obrażenia.

  • SKOK Z TARCZĄUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 55

    Pantheon doskakuje do celu, zadając mu obrażenia i ogłuszając go. Wola Śmiertelnika: Następny atak jest wzmocniony i trafia 3 razy.

  • NATARCIE EGIDYUmiejętność 3

    Odnowienie 15/14/13/12 s Mana 80

    Pantheon unosi tarczę, zyskując niewrażliwość na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Wola Śmiertelnika: Pantheon zyskuje premię do prędkości ruchu.

  • SPADAJĄCA GWIAZDASuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Pantheon chwilę się przygotowuje, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa, spowalniając i zadając obrażenia na obszarze wzdłuż linii swojego lądowania.

Kontry na Pantheon

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Pantheon Niezniszczalna Włócznia
  • Pogromca Smoków Pantheon
  • Stalowy Pantheon
  • Pantheon Pogromca Zombi
  • Cybernetyczny Pantheon
  • Zdobywca Popiołów Pantheon
  • Księżycowy Strażnik Pantheon
  • PANTHEON ZAGADKOWYCH GŁĘBIN
  • PANTHEON W PRZEBRANIU WIEŻY
PoppySTRAŻNICZKA MŁOTA, Obrońca, WojownikAleja BaronaC
Trudność
Średni
Aleja Barona
C, 50.4%
Zdrowie
630
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • ŻELAZNA AMBASADORBierna

    Poppy rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.

  • UDERZENIE MŁOTEMUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 30/35/40/45

    Poppy uderza swym młotem, zadając obrażenia i tworząc strefę, która spowolnia przeciwników i po chwili wybucha.

  • NIEZŁOMNA POSTAWAUmiejętność 2

    Odnowienie 19/16/14/11 s Mana 40

    Poppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zyskać prędkość ruchu i zatrzymać doskoki pobliskich wrogów. Jeśli Poppy przerwie doskok, wróg zostanie spowolniony i uziemiony.

  • BOHATERSKA SZARŻAUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 60

    Poppy doskakuje do celu i odpycha go do tyłu. Jeśli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, zostanie ogłuszony.

  • OSĄD STRAŻNICZKISuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Poppy przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników na bardzo dużą odległość.

Kontry na Poppy

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Poppy STRAŻNICZKA MŁOTA
  • PRIMAAPRILISOWA POPPY
  • POGODOWA POPPY
PykeRozpruwacz z Krwawego Portu, Zabójca, WsparcieWsparcieD
Trudność
Średni
Wsparcie
D, 48.9%
Zdrowie
690
Mana
435
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
50
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • DAR TOPIELCÓWBierna

    Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z jakiegokolwiek źródła i zamiast niego zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku.

  • KOŚCIANY HARPUNUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 35/40/45/50

    Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.

  • NUR W UPIORNE WODYUmiejętność 2

    Odnowienie 10/10/9/9 s Mana 50

    Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.

  • WIDMOWY ODPŁYWUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/10/9 s Mana 40

    Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.

  • ŚMIERĆ Z GŁĘBINSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.

Kontry na Pyke

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Pyke Rozpruwacz z Krwawego Portu
  • Pyke Demon Piasków
  • Rycerz Popiołów Pyke
  • PROJEKT: Pyke
  • Tłamsiciel Potworów Pyke
RakanUwodziciel, Wsparcie, ObrońcaWsparcieC
Trudność
Średni
Wsparcie
C, 49.7%
Zdrowie
640
Mana
435
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
42
Odporność na magię
34
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • ZWARIOWANE SKRZYDŁABierna

    Rakan co jakiś czas zyskuje tarczę. Zjednoczenie Kochanków: Rakan może dołączyć do Powrotu Xayah.

  • LŚNIĄCE PIÓROUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 60

    Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników.

  • WIELKIE WEJŚCIEUmiejętność 2

    Odnowienie 16/14/12/10 s Mana 50/60/70/80

    Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.

  • TANIEC BOJOWYUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 60/70/80/90

    Podlatuje do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. W przypadku użycia na Xayah wytrzymałość jest podwojona, a czas odnowienia skrócony.

  • LOTNOŚĆSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Zyskuje prędkość ruchu, urzeka dotkniętych wrogów i zadaje im obrażenia magiczne.

Kontry na Rakan

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Rakan Uwodziciel
  • Kochany Rakan
  • Rakan Kosmicznego Brzasku
  • Czarodziej Gwiazd Rakan
  • Odkupiony Czarodziej Gwiazd Rakan
  • Rakan z Prastarej Kniei
  • Rakan Astralnego Haftu
  • Kryształowa Róża Rakan
RammusPancerznik, ObrońcaDżunglaS+
Trudność
Niski
Dżungla
S+, 57.1%
Zdrowie
670
Mana
345
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
45
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • PĘDZĄCY PANCERZNIKBierna

    Rammus, będąc poza walką, zaczyna się turlać i zyskuje premię do prędkości ruchu. Efekt ten zostanie chwilowo przerwany, jeśli Rammus rozpocznie walkę.

  • KULA MOCYUmiejętność 1

    Odnowienie 12/10/8/6 s Mana 65

    Rammus zwija się w kulę i uderza we wrogów, zadając obrażenia i spowalniając trafione cele.

  • KULA OBRONNAUmiejętność 2

    Odnowienie 7 s Mana 40

    Rammus przyjmuje postawę obronną, dzięki której zwiększa swój pancerz, odporność na magię oraz obrażenia Kolczastej Skorupy. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów, ale zostaje na ten czas spowolniony.

  • ROZWŚCIECZAJĄCA PROWOKACJAUmiejętność 3

    Odnowienie 13/13/12/12 s Mana 50

    Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do zaatakowania go. Ponadto na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku.

  • PODNIEBNE UDERZENIESuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s Mana 100

    Rammus wyskakuje w powietrze i uderza o ziemię, zadając obrażenia i wywołując wstrząsy wtórne, które spowalniają wrogów. Zasięg skoku Rammusa zależy od obecnej prędkości Kuli Mocy.

Kontry na Rammus

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Rammus Pancerznik
  • Wulkaniczny Rammus
  • Stoper Rammus
  • Rammus Obrońca Duriana
RellŻELAZNA MŚCICIELKA, Obrońca, WsparcieWsparcieB
Trudność
Niski
Wsparcie
B, 50.7%
Zdrowie
660
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • ODKSZTAŁCANIE FORMYBierna

    Podstawowe ataki i umiejętności Rell zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz kradną pancerz i odporność na magię wrogiego bohatera przy trafieniu. Odświeża się przy kolejnych trafieniach i kumuluje do 5 razy. Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne.

  • ROZTRZASKUJĄCE UDERZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 50

    Rell rzuca lancę i zadaje magiczne obrażenia trafionym wrogom, przełamując wrogie tarcze i ogłuszając ich.

  • FERROMANCJA: ROZTRZASKANIEUmiejętność 2

    Odnowienie 9 s Mana 40

    Na koniu Biernie: Rell zyskuje prędkość ruchu. Użycie: Rell schodzi z konia, skacze ku miejscu docelowemu, wyrzucając w powietrze wrogów i zyskując tarczę. Pieszo Biernie: Po zejściu z konia Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale jest spowolniona. Użycie: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu, a jej kolejny atak podstawowy wyrzuca w powietrze trafionych wrogów.

  • PEŁNA IRYTACJAUmiejętność 3

    Odnowienie 13 s Mana 40

    Rell daje sobie i sojusznikowi prędkość ruchu, podwojoną w kierunku wrogów i siebie nawzajem. Jej kolejny atak podstawowy lub Roztrzaskujące Uderzenie eksplodują, zadając obrażenia magiczne.

  • BURZA MAGNETYCZNASuperumiejętność

    Odnowienie 75/70/65 s Mana 100

    Rell eksploduje magnetyczną furią, przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Rell wciąż przyciąga pobliskich wrogich bohaterów, zadając obrażenia magiczne.

Kontry na Rell

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Rell, ŻELAZNA MŚCICIELKA
  • Czarodziejka Gwiazd Rell
RenektonPustynny Rzeźnik, WojownikAleja BaronaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 48.8%
Zdrowie
690
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • RZĄDY GNIEWUBierna

    Ataki Renektona generują furię. Na niskim poziomie zdrowia bohater generuje więcej furii. Furia może wzmocnić jego umiejętności dodatkowymi efektami.

  • RZEŹ NIEWINIĄTEKUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s

    Renekton wykonuje atak, zadając wszystkim celom dookoła lekkie obrażenia fizyczne i lecząc się o wartość równą części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.

  • BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIKUmiejętność 2

    Odnowienie 14/12/10/8 s

    Renekton tnie przeciwnika dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, tnie trzy razy, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na dłużej.

  • RĄB I SIECZUmiejętność 3

    Odnowienie 14/13/11/10 s

    Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.

  • DOMINUSSuperumiejętność

    Odnowienie 75/70/65 s

    Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci otrzymuje on co jakiś czas punkty furii.

Kontry na Renekton

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Renekton Pustynny Rzeźnik
  • Renekton Spalonej Ziemi
  • Basenowy Renekton
  • Prehistoryczny Renekton
  • Renekton Zabawka
  • PROJEKT: Renekton
  • Renekton Czarnego Mrozu
  • Hextechowy Renekton
  • CHWALEBNA EMINENCJA RENEKTON
RengarŁowca, ZabójcaDżunglaC
Trudność
Średni
Dżungla
C, 48.6%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • NIEWIDOCZNY DRAPIEŻNIKBierna

    Jeśli Rengar znajduje się w zaroślach, przy następnym ataku skoczy na swój cel. Udział w zabójstwach różnych bohaterów zapewnia mu dodatkowe obrażenia od ataku. Używanie umiejętności podstawowych zapewnia Rengarowi Zaciekłość, która je wzmacnia. Rzucanie wzmocnionych umiejętności na krótko zapewnia mu dodatkową prędkość ruchu.

  • DZIKOŚĆUmiejętność 1

    Odnowienie 5/5/4/4 s

    Kilka kolejnych ataków Rengara ma zwiększoną prędkość. Pierwszy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i trafia krytycznie. Szansa na trafienie krytyczne jeszcze bardziej zwiększa obrażenia. Zaciekłość: Rengar zyskuje jeszcze większą premię do prędkości ataku, a pierwszy atak zadaje jeszcze większe obrażenia fizyczne.

  • BITEWNY RYKUmiejętność 2

    Odnowienie 16/14/12/10 s

    Rengar zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy się o pewną wartość otrzymanych ostatnio obrażeń. Zaciekłość: Rengar zadaje więcej obrażeń i usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu.

  • RZUT BOLĄUmiejętność 3

    Odnowienie 10 s

    Rengar rzuca bolą, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafiony cel. Bola ujawnia również cel i zapewnia wizję pobliskiego otoczenia. Zaciekłość: Rengar zadaje więcej obrażeń i unieruchamia cel.

  • ZEW ŁOWÓWSuperumiejętność

    Odnowienie 85/75/65 s

    Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu i na pewien czas ujawnia najbliższego wrogiego bohatera. Niedługo po użyciu umiejętności Rengar otrzymuje kamuflaż, a jego kolejny atak na pewien czas osłabia pancerz celu.

Kontry na Rengar

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Rengar Łowca
  • Nocny Łowca Rengar
  • Mecha Rengar
  • Śliczny Kotek Rengar
  • Rengar w Samo Południe
RivenWYGNANIEC, Wojownik, ZabójcaAleja BaronaCDżunglaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 49.1%
Dżungla
C, 48.3%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
43
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • RUNICZNE OSTRZEBierna

    Umiejętności Riven ładują jej ostrze, a ataki podstawowe zużywają ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia.

  • POŁAMANE SKRZYDŁAUmiejętność 1

    Odnowienie 12 s

    Riven zadaje serię ciosów. Ta umiejętność może zostać użyta trzy razy w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca pobliskich wrogów.

  • WYBUCH KIUmiejętność 2

    Odnowienie 8/8/7/7 s

    Riven wywołuje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów.

  • WALECZNOŚĆUmiejętność 3

    Odnowienie 9/8/7/6 s

    Riven doskakuje do przodu i blokuje nadchodzące obrażenia.

  • OSTRZE WYGNAŃCASuperumiejętność

    Odnowienie 75/60/45 s

    Riven wzmacnia swoją broń energią oraz zyskuje premię do zasięgu ataku i obrażeń od ataku. W tym czasie może jeden raz użyć Cięcia Wiatru – potężnego ataku dystansowego. Zabicie celu przy jej pomocy wydłuży czas działania umiejętności i zapewni ponowne użycie Cięcia Wiatru.

Kontry na Riven

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Riven WYGNANIEC
  • Arcade Riven
  • Strażniczka Riven
  • Riven Walecznego Miecza
  • Riven Zwiastunka Brzasku
  • Kryształowa Róża Riven
  • RIVEN Z NOVA
  • Riven Walecznego Miecza (Prestiżowa)
  • Riven Duchowego Rozkwitu
  • Cybernetyczna Riven
  • Riven Smocze Ostrze
  • RIVEN MIŁOSNEGO WYZNANIA
RumbleZMECHANIZOWANY ZABIJAKA, Wojownik, MagAleja BaronaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 49.7%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • TYTAN ZE ZŁOMOWISKABierna

    Każde rzucone przez Rumble’a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50 pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 150 pkt. nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.

  • OGNIOPLUJUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s

    Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone.

  • TARCZA ZŁOMUUmiejętność 2

    Odnowienie 5 s

    Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. W Stanie Nagrzania wytrzymałość tarczy i premia do prędkości wzrastają.

  • ELEKTROHARPUNUmiejętność 3

    Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.

  • WYRÓWNYWACZSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s

    Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.

Kontry na Rumble

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Rumble ZMECHANIZOWANY ZABIJAKA
  • Baron Pustkowi Rumble
RyzeMAG RUN, MagŚrodkowa alejaC
Trudność
Średni
Środkowa aleja
C, 48.1%
Zdrowie
630
Mana
340
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
36
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • MISTRZOSTWO MAGIIBierna

    Zaklęcia Ryze’a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.

  • PRZECIĄŻENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 5 s Mana 35/33/31/29

    Inne podstawowe umiejętności Ryze’a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

  • RUNICZNE WIĘZIENIEUmiejętność 2

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 35/50/65/80

    Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.

  • FLUKTUACJA MAGIIUmiejętność 3

    Odnowienie 3/3/2/2 s Mana 30/40/50/60

    Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze’a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.

  • ZAGIĘCIE CZASOPRZESTRZENISuperumiejętność

    Odnowienie 110/95/80 s Mana 90

    Przeciążenie zadaje jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją. Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.

Kontry na Ryze

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Ryze, MAG RUN
  • Duchowy Wojownik Ryze
  • FOTOGRAF RYZE
SamiraRóża Pustyni, Strzelec, ZabójcaAleja SmokaA
Trudność
Wysoki
Aleja Smoka
A, 51.0%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • CHOJRACKI IMPULSBierna

    Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w tym stanie przez krótką chwilę.

  • SMYKAŁKAUmiejętność 1

    Odnowienie 6/5/3/2 s Mana 30

    Samira wystrzeliwuje z broni lub zamachuje się mieczem, zadając obrażenia. Jeśli umiejętność zostanie użyta podczas trwania Dzikiego Pędu, uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze po jej zakończeniu.

  • WIRUJĄCE OSTRZEUmiejętność 2

    Odnowienie 22/20/18/16 s Mana 60

    Samira tnie ostrzem dookoła siebie, zadając obrażenia wrogom i niszcząc wrogie pociski.

  • DZIKI PĘDUmiejętność 3

    Odnowienie 20/17/14/11 s Mana 40

    Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera resetuje czas odnowienia tej umiejętności.

  • PIEKIELNY SPUSTSuperumiejętność

    Odnowienie 6 s

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków i ostrzeliwuje każdego wroga w swoim otoczeniu.

Kontry na Samira

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Samira Róża Pustyni
  • Samira z Psychoperacji
  • Samira w Samo Południe
  • Duchowa Wojowniczka Samira
  • Samira Barwnego Łomotu
  • SAMIRA LETNIEJ IMPREZY
  • RYCERKA POPIOŁÓW SAMIRA
  • Samira z Doskonałych Komórek
SennaOdkupicielka, Strzelec, WsparcieAleja SmokaS+WsparcieS+
Trudność
Wysoki
Aleja Smoka
S+, 56.5%
Wsparcie
S+, 53.9%
Zdrowie
570
Mana
345
Obrażenia od ataku
50
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • ROZGRZESZENIEBierna

    Gdy w pobliżu Senny giną jednostki, ich dusze są co jakiś czas więzione przez Czarną Mgłę. Senna może atakować te dusze, by je wyzwolić, tym samym pochłaniając Mgłę. Mgła zasila jej działo reliktowe, które dzięki temu zyskuje większe obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne. Wystrzeliwanie ataków Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu celu.

  • PRZEBIJAJĄCA CIEMNOŚĆUmiejętność 1

    Odnowienie 15 s Mana 70/80/90/100

    Zasięg Przebijającej Ciemności jest równy zasięgowi ataku Senny, a czas rzucenia tej umiejętności jest tym krótszy, im wyższa jest jej prędkość ataku. Może trafić we wszystko i nakłada efekty przy trafieniu na wrogich bohaterów.

  • OSTATNI UŚCISKUmiejętność 2

    Odnowienie 11 s Mana 55/60/65/70

    Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi ona wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.

  • KLĄTWA CZARNEJ MGŁYUmiejętność 3

    Odnowienie 22/20/18/16 s Mana 70

    Senna wykorzystuje zgromadzoną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność i stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.

  • CIEŃ ŚWITUSuperumiejętność

    Odnowienie 85/80/75 s Mana 100

    Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Kontry na Senna

Aleja Smoka

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Senna Odkupicielka
  • Senna z True Damage
  • Senna w Samo Południe
  • Paranormalna Detektyw Senna
  • Czarodziejka Gwiazd Senna
  • Duchowa Wojowniczka Senna
SeraphineRozmarzona Piosenkarka, Mag, WsparcieWsparcieC
Trudność
Niski
Wsparcie
C, 48.9%
Zdrowie
600
Mana
435
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • OSOBOWOŚĆ SCENICZNABierna

    Co trzecie użycie umiejętności wywoła echo i sprawi, że zostanie ona użyta ponownie. Używanie umiejętności Seraphine zapewnia pobliskim sojusznikom Nutę. Dzięki każdej Nucie następny podstawowy atak Seraphine ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia.

  • WYSOKA NUTAUmiejętność 1

    Odnowienie 11/9/7/5 s Mana 60

    Seraphine zadaje na obszarze obrażenia, których wartość zwiększa się wraz z brakującym zdrowiem wrogów.

  • DŹWIĘK PRZESTRZENNYUmiejętność 2

    Odnowienie 23/22/21/20 s Mana 40/60/80/100

    Seraphine osłania wszystkich pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą i zwiększa ich prędkość ruchu. Jeśli Seraphine jest już osłonięta tarczą, pobliscy sojusznicy zostaną uleczeni. Wartość leczenia zwiększa się z każdym sojusznikiem.

  • WIĘCEJ BASUUmiejętność 3

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 60/70/80/90

    Seraphine zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Jeśli wróg jest już spowolniony, zamiast tego zostanie unieruchomiony. Jeśli jest już unieruchomiony, zostanie ogłuszony.

  • BISSuperumiejętność

    Odnowienie 105/90/75 s Mana 100

    Seraphine zadaje obrażenia w linii, oczarowując i spowalniając wrogów. Zasięg Bisu zostaje wydłużony, jeśli dotknie on sojuszniczego lub wrogiego bohatera.

Kontry na Seraphine

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Seraphine, Rozmarzona Piosenkarka
  • Seraphine z K/DA: ALL OUT
  • Czarodziejka Gwiazd Seraphine
  • Seraphine Twórczyni Mitów
  • Seraphine Oceanicznych Pieśni
  • Kryształowa Róża Seraphine
  • Seraphine Imprezy w Ogrodzie
  • SERAPHINE LETNIEJ IMPREZY
  • Seraphine Wiosennych Płatków
  • Seraphine Wiosennych Płatków (Prestiżowa)
SettGangster, WojownikAleja BaronaAWsparcieB
Trudność
Niski
Aleja Barona
A, 50.5%
Wsparcie
B, 50.6%
Zdrowie
690
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • HART GLADIATORABierna

    Wykonując ataki podstawowe, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. Sett nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia zależną od swojego brakującego zdrowia.

  • MOBILIZACJAUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/6/5 s

    Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.

  • SIERPOWYUmiejętność 2

    Odnowienie 16/14/13/11 s

    Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, by zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.

  • ROZBIJACZ TWARZYUmiejętność 3

    Odnowienie 13/11/10/8 s

    Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ich ogłusza. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.

  • KONIEC PRZEDSTAWIENIASuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s

    Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca lądowania.

Kontry na Sett

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Sett Gangster
  • Rozrywkowy Sett
  • Sett z Doskonałych Komórek
  • Sett Duchowego Rozkwitu
  • Sett z HEARTSTEEL
  • Obsydianowy Smok Sett
  • Sett Wspaniałego Dzieła
  • Mityczna Barwa Setta Wspaniałego Dzieła
  • Kryształowa Róża Sett
  • Księżycowy Strażnik Sett
  • Sett Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa Selekcja)
ShenOko Zmierzchu, Obrońca, WsparcieAleja BaronaS+DżunglaS
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
S+, 55.8%
Dżungla
S, 56.2%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • BARIERA KIBierna

    Odnowienie 10 s

    Po użyciu umiejętności Shen otrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas odnowienia tego efektu.

  • NATARCIE ZMIERZCHUUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s Energia 75/70/65/60

    Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena.

  • SCHRONIENIE DUCHAUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s Energia 20

    Shen posyła swoje duchowe ostrze do sojusznika, tworząc strefę, która blokuje ataki wrogów.

  • BIEG PRZEZ CIENIEUmiejętność 3

    Odnowienie 16/14/12/10 s Energia 75

    Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów.

  • WSPARCIESuperumiejętność

    Odnowienie 110/100/90 s

    Shen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.

Kontry na Shen

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Shen Oko Zmierzchu
  • Shen Krwawego Księżyca
  • Cybernetyczny Shen
  • Piekielny Shen
  • Shen Zwiastun Nocy
ShyvanaPółsmok, Wojownik, ObrońcaDżunglaD
Trudność
Niski
Dżungla
D, 46.1%
Zdrowie
660
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • Furia Córy SmokówBierna

    Shyvana zdobywa ładunki, zabijając duże i potężne potwory oraz bohaterów. Smoki zapewniają jej dodatkowe ładunki. Każde 100 ładunków wzmacnia jedną z umiejętności Shyvany.

  • Podwójne UgryzienieUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s

    Przy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia. Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną. Zabicie Górskiego Smoka sprawia, że Podwójne Ugryzienie w Postaci Smoka spowalnia trafionych wrogów.

  • WypalenieUmiejętność 2

    Odnowienie 13/12/11/10 s

    Shyvana otacza się ogniem, co sekundę zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z czasem działania zaklęcia. Podstawowe ataki wydłużają czas działania Wypalenia. Obszar działania Postaci Smoka: Wypalenia zwiększa się. Zabicie Podniebnego Smoka sprawia, że Shyvana zyskuje 25% prędkości ruchu w Postaci Smoka.

  • Ognisty PodmuchUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s

    Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i pozostawia na celu iskry, oznaczając go na 5 sekund. Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają im obrażenia równe procentowi maksymalnego zdrowia przy trafieniu. Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy uderzeniu lub w wybranym miejscu, zadając dodatkowe obrażenia i podpalając ziemię na krótki czas. Zabicie Piekielnego Smoka w Postaci Smoka zmienia obrażenia zadane oznaczonym celom w obrażenia nieuchronne.

  • Smoczy AtakSuperumiejętność

    Odnowienie 1 s Furia 100

    Shyvana przemienia się w smoka i leci do wybranego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia i zostają odrzuceni w stronę punktu docelowego. Shyvana otrzymuje 1 pkt. furii co sekundę i 2 pkt. przy ataku podstawowym.

Kontry na Shyvana

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Shyvana, Półsmok
  • Lodowa Smoczyca Shyvana
  • Shyvana Mrocznych Płomieni
  • Supergalaktyczna Shyvana
  • Zniszczona Shyvana
  • Shyvana Hexodkrywczyni
  • Shyvana Nieśmiertelnej Podróży
SingedSzalony Chemik, Obrońca, MagAleja BaronaA
Trudność
Średni
Aleja Barona
A, 51.9%
Zdrowie
690
Mana
345
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
46
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Toksyczne ŚlizganieBierna

    Singed wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.

  • Ślad TruciznyUmiejętność 1

    Odnowienie 1 s Mana 12

    Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.

  • Substancja KlejącaUmiejętność 2

    Odnowienie 11 s Mana 60/70/80/90

    Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą.

  • RzutUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 80/95/110/125

    Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.

  • Mikstura ObłęduSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Singed wypija mieszankę chemikaliów, które zwiększają jego statystyki.

Skórki (5)

  • Singed, Szalony Chemik
  • Singed Surfer
  • Wzmocniony Singed
  • Singed Pszczelarz
  • Singed Barwnego Łomotu
SionNieumarły Niszczyciel, Obrońca, WojownikAleja BaronaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 49.1%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • CHWALEBNA ŚMIERĆBierna

    Po śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.

  • DZIESIĄTKUJĄCE UDERZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 45

    Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zadaje obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.

  • KUŹNIA DUSZUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 65/70/75/80

    Sion osłania się tarczą. Może użyć umiejętności po 3 sekundach, aby zadać pobliskim wrogom magiczne obrażenia. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.

  • RYK ZABÓJCYUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 35/40/45/50

    Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony, zadając obrażenia, spowalniając i redukując pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.

  • NIEPOWSTRZYMANA RZEŹSuperumiejętność

    Odnowienie 90/70/50 s Mana 100

    Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.

Kontry na Sion

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Sion Nieumarły Niszczyciel
  • Sion Watażka
  • Mecha Zero Sion
  • ROŚLINNY PROTEKTOR SION
SivirPani Wojny, StrzelecAleja SmokaD
Trudność
Średni
Aleja Smoka
D, 48.5%
Zdrowie
600
Mana
340
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
34
Odporność na magię
28
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • ZWINNE KROKIBierna

    Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.

  • OSTRZE-BUMERANGUmiejętność 1

    Odnowienie 9/9/8/8 s Mana 55/60/65/70

    Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.

  • RYKOSZETUmiejętność 2

    Odnowienie 12 s Mana 60

    Kilka następnych podstawowych ataków Sivir zyskuje dodatkową prędkość ataku i odbija się między pobliskimi celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.

  • TARCZA MAGIIUmiejętność 3

    Odnowienie 22/20/18/16 s

    Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i krótkotrwałą prędkość ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.

  • WIELKIE ŁOWYSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Sivir prowadzi sojuszników do boju, na krótki czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo czasy odnowienia umiejętności Sivir zostają skrócone. Poprzez zadawanie obrażeń wrogom Sivir zyskuje morale. Morale zapewnia wzmocnienie jej sojusznikom i odświeża jej superumiejętność przy maksymalnej liczbie ładunków.

Kontry na Sivir

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Sivir Pani Wojny
  • Sivir Krwawego Księżyca
  • Klacz Bojowa Sivir
  • Dostawczyni Pizzy Sivir
SkarnerPrzedwieczny Suweren, Obrońca, WojownikAleja BaronaDDżunglaS
Trudność
Średni
Aleja Barona
D, 48.7%
Dżungla
S, 54.0%
Zdrowie
660
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • NICI WIBRACJIBierna

    Ataki Skarnera, Roztrzaskana Ziemia, Tąpnięcie i Nadzianie nakładają efekt Trzęsienia. Przy maksymalnej liczbie ładunków Trzęsienia wrogowie otrzymują obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia przez czas utrzymywania się ładunków.

  • ROZTRZASKANA ZIEMIA / TĄPNIĘCIEUmiejętność 1

    Odnowienie 6/5/4/3 s Mana 45

    Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może być użyty jako pocisk.

  • SEJSMICZNY BASTIONUmiejętność 2

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 60/65/70/75

    Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów.

  • UDERZENIE IXTALUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65

    Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę, zadając obrażenia i ogłuszając.

  • NADZIANIESuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Skarner uderza swoimi ogonami, by zadać obrażenia i przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą. Jeśli Skarner trafi co najmniej jednego bohatera, zyska prędkość ruchu. Jeśli Roztrzaskana Ziemia jest aktywna, Skarner użyje najpierw Tąpnięcia.

Skórki (2)

  • Przedwieczny Suweren Skarner
  • Kosmiczne Żądło Skarner
SmolderThe Fiery Fledgling, Marksman, MageAleja BaronaAAleja SmokaA
Trudność
Medium
Aleja Barona
A, 51.7%
Aleja Smoka
A, 52.0%
Zdrowie
600
Mana
390
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • DRAGON PRACTICEBierna

    Hitting champions with abilities and killing enemies with Super Scorcher Breath grants a stack of Dragon Practice. Stacks increase the damage of Smolder’s basic abilities.

  • SUPER SCORCHER BREATHUmiejętność 1

    Odnowienie 5/5/4/4 s Mana 30

    Smolder breathes fire on an enemy, dealing both physical and magic damage. If the target is killed Smolder refunds mana. As he gains more stacks, this ability becomes more powerful. Passive: Level 1 stacks–ability deals damage to all enemies in the area. Level 2 stacks–ability triggers explosions behind the target. Level 3 stacks–abilitiy burns target for true damage, executing low-health enemy champions.

  • ACHOOO!Umiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 50/55/60/65

    Smolder lets out an adorable flaming sneeze that explodes when hitting enemy champions. Subsequent explosions deal smaller amounts of damage. Passive: the explosion deals bonus magic damage.

  • FLAP, FLAP, FLAPUmiejętność 3

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 65

    Smolder takes flight ignoring terrain and bombarding the lowest health enemy. In flight Smolder’s vision range is increased. Passive: deal bonus magic damage for each hit and gain extra bolts.

  • MMOOOMMMM!Superumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Smolder calls his mom to breathe fire from above, dealing extra damage and slowing enemies in the center of her fire. Getting hit by the fire himself, Smolder gains health.

Kontry na Smolder

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (3)

  • Smolder, The Fiery Fledgling
  • Petals of Spring Smolder
  • Reindeer Smolder
SonaWirtuozka Strun, Wsparcie, MagWsparcieA
Trudność
Niski
Wsparcie
A, 51.0%
Zdrowie
600
Mana
345
Obrażenia od ataku
46
Pancerz
40
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Akord PotęgiBierna

    Po rzuceniu 3 zaklęć kolejny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel.

  • Hymn OdwagiUmiejętność 1

    Odnowienie 8 s Mana 60/65/70/75

    Sona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która zapewnia sojusznikom przebywającym na obszarze wokół niej dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.

  • Aria WytrwałościUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 85/90/95/100

    Sona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która osłania sojuszników przebywających na obszarze wokół niej tymczasową tarczą.

  • Pieśń PrędkościUmiejętność 3

    Odnowienie 14 s Mana 80

    Sona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom przebywającym na obszarze wokół niej dodatkową prędkość ruchu.

  • CrescendoSuperumiejętność

    Odnowienie 80/75/70 s Mana 100

    Biernie: Poświata Sony wzmaga się, zapewniając wyższe wzmocnienia. Arcydzieło Sony zbliża się powoli do wybranego miejsca, zadając po drodze obrażenia. Każdy wróg trafiony po raz pierwszy zostaje ogłuszony.

Kontry na Sona

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Sona, Wirtuozka Strun
  • Sona z Pentakill
  • Muza Sona
  • Kochana Sona
  • Arcade Sona
  • Kryształowa Róża Sona
  • Czarodziejka Gwiazd Sona
  • Sona z Guqin
  • Obserwatorka Gwiazd Sona
  • Sona Kaligrafii
  • Kryształowa Róża Sona (Prestiżowa)
SorakaGwiezdne Dziecko, Wsparcie, MagWsparcieA
Trudność
Niski
Wsparcie
A, 51.0%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
37
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • ZbawienieBierna

    Soraka porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.

  • Deszcz GwiazdUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 45/50/55/60

    W wybranym miejscu z niebios spada gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka zyskuje Odmłodzenie i odzyskuje zdrowie. Po wyleczeniu 3 sojuszników jej kolejny Deszcz Gwiazd zostaje wzmocniony i zadaje więcej obrażeń na większym obszarze.

  • Astralne NatchnienieUmiejętność 2

    Odnowienie 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70

    Soraka uzdrawia sojuszniczego bohatera. Nadwyżka leczenia zamienia się w tarczę.

  • RównonocUmiejętność 3

    Odnowienie 20/18/16/14 s Mana 70

    Tworzy pole w wybranym miejscu, które zadaje obrażenia i ucisza wszystkich wrogów znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy wrogowie w środku zostaną unieruchomieni.

  • ŻyczenieSuperumiejętność

    Odnowienie 85/80/75 s Mana 100

    Soraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.

Kontry na Soraka

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Soraka, Gwiezdne Dziecko
  • Soraka z Zakonu Banana
  • Cyber Soraka
  • Soraka Zimowego Zachwytu
  • Obserwatorka Gwiazd Soraka
  • Czarodziejka Gwiazd Soraka
  • Owieczka Bojowa Soraka
  • Soraka Nieśmiertelnej Podróży
SwainWielki Generał Noxusu, Mag, ObrońcaŚrodkowa alejaCWsparcieD
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
C, 49.2%
Wsparcie
D, 46.0%
Zdrowie
660
Mana
460
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Krwiożercze StadoBierna

    Kruki Swaina zbierają Skrawki Duszy, które go leczą i na stałe zwiększają jego maksymalne zdrowie, skalując się z mocą umiejętności.

  • Ręka ŚmierciUmiejętność 1

    Odnowienie 6/5/4/3 s Mana 50/55/60/65

    Swain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy, które przebijają się przez wrogów. Wrogowie otrzymują więcej obrażeń za każdy pocisk, który ich trafi.

  • Wizja ImperiumUmiejętność 2

    Odnowienie 21/20/19/18 s Mana 65/70/75/80

    Swain otwiera oko demona, które zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Trafieni bohaterowi zostają ujawnieni i dają Swainowi Skrawek Duszy.

  • NigdyruchUmiejętność 3

    Odnowienie 10 s Mana 60

    Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy. Następnie wraca ona do Swaina i unieruchamia trafionych wrogów. Wówczas może on przyciągnąć wszystkich usidlonych bohaterów bliżej.

  • Demoniczne WzejścieSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Swain przeobraża się w demona i wysysa zdrowie pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów. Swain może rzucić Rozbłysk Demona, aby wielokrotnie zdziesiątkować i spowolnić pobliskich wrogów przy pomocy eksplozji płomieni duszy. Ta forma jest nieograniczona czasowo, dopóki Swain wysysa wrogich bohaterów.

Kontry na Swain

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Swain Wielki Generał Noxusu
  • Swain Tyran
  • Tłamsiciel Potworów Swain
  • Swain Zwiastun Nocy
  • KOSMICZNY DOWÓDCA SWAIN
  • Swain z Walczących Królestw
SyndraMroczna Władczyni, MagŚrodkowa alejaA
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
A, 51.3%
Zdrowie
630
Mana
380
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • TRANSCENDENCJABierna

    Syndra zbiera Odpryski Gniewu, zadając wrogom obrażenia od umiejętności oraz za każdym razem, gdy awansuje umiejętność. Odprysków Gniewu można używać do ulepszania jej umiejętności i zwiększania mocy umiejętności.

  • MROCZNA KULAUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/6/5 s Mana 50/55/60/65

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia magiczne w miejscu, w którym się pojawi. Kula pozostaje w miejscu i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry. Ulepszenie: Syndra zyskuje dodatkowy ładunek Mrocznej Kuli.

  • SIŁA WOLIUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100

    Syndra rzuca najbliższą Mroczną Kulą w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne wrogom na obszarze i spowalniając ich. Ulepszenie: Syndra zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.

  • PRECZ, SŁABEUSZEUmiejętność 3

    Odnowienie 15 s Mana 50

    Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów oraz Mroczne Kule i zadaje obrażenia magiczne. Wrogowie trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni i otrzymują dodatkowe obrażenia. Ulepszenie: Syndra zwiększa zasięg fali mocy.

  • WYZWOLONA MOCSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Syndra rzuca Mrocznymi Kulami latającymi wokół niej oraz dodatkowymi w pobliżu we wrogiego bohatera. Każda Kula zadaje obrażenia magiczne. Ulepszenie: Mroczne Kule wykańczają wrogów z niskim poziomem zdrowia. Po zabiciu wroga Kule wybuchają i zadają obrażenia pobliskim wrogim bohaterom.

Kontry na Syndra

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Syndra Mroczna Władczyni
  • Syndra Duchowego Rozkwitu
  • Czarodziejka Gwiazd Syndra
  • Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa)
  • Księżycowa Cesarzowa Syndra
  • SYNDRA NA WAKACJACH NA WYSPACH
TaliyahThe Stoneweaver, Mage, SupportŚrodkowa alejaB
Trudność
Medium
Środkowa aleja
B, 50.3%
Zdrowie
630
Mana
460
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • ROCK SURFINGBierna

    When not in combat, Taliyah gains Move Speed near walls.

  • THREADED VOLLEYUmiejętność 1

    Odnowienie 6/5/4/3 s Mana 60/65/70/75

    Taliyah throws a volley of rocks in a target direction, each rock dealing magic damage to the first enemy hit and creating a quarry in the area around them. If Taliyah casts Threaded Volley in a quarry, she consumes the ground to throw a stronger boulder that damages and slows enemies.

  • SEISMIC SHOVEUmiejętność 2

    Odnowienie 14/12/10/8 s Mana 30/20/10/0

    Taliyah causes an area of ground to erupt and throws enemies within it in a direction of her choosing.

  • UNRAVELED EARTHUmiejętność 3

    Odnowienie 13 s Mana 90

    Taliyah creates a slowing minefield. If enemies dash through it or are knocked through it, the mines explode, damaging and slowing them.

  • WEAVER'S WALLSuperumiejętność

    Odnowienie 100/90/80 s Mana 100

    Taliyah summons a massive wall. If she immediately casts it again, she steps on and surfs along it. The wall knocks back enemies. Once it’s fully formed, Taliyah can cast again to destroy it early.

Skórki (2)

  • Taliyah, The Stoneweaver
  • Pool Party Taliyah
TalonCień Ostrza, ZabójcaDżunglaC
Trudność
Średni
Dżungla
C, 49.3%
Zdrowie
660
Mana
460
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • KONIEC OSTRZABierna

    Umiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy Talon zaatakuje bohatera ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma rozłożone w czasie duże obrażenia od krwawienia.

  • NOXIAŃSKA DYPLOMACJAUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/6/5 s Mana 40

    Talon dźga wybraną jednostkę. Gdy jest ona w zasięgu ataku w zwarciu, umiejętność ta zadaje obrażenia krytyczne. Gdy pozostaje ona poza zasięgiem ataku w zwarciu, Talon doskoczy do niej przed zadaniem dźgnięcia. Jeśli atak zabije jednostkę, Talon odzyskuje nieco zdrowia i czasu odnowienia.

  • ROZPRUWANIEUmiejętność 2

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65

    Talon rzuca wieloma sztyletami, które wracają mu do ręki, a każde przejście przez wroga zadaje obrażenia. Powracające ostrza zadają dodatkowe obrażenia i spowalniają trafioną jednostkę.

  • ŚCIEŻKA ZABÓJCYUmiejętność 3

    Odnowienie 1 s

    Talon przeskakuje ponad terenem lub budowlą do maksymalnej odległości. Sama umiejętność ma niski czas odnowienia, ale wykorzystany teren odnawia się znacznie dłużej.

  • NAPAŚĆ Z CIENIASuperumiejętność

    Odnowienie 65/55/45 s Mana 100

    Talon rzuca ostrzami wokół i staje się niewidzialny, otrzymując premię do prędkości ruchu. Gdy Talon wyjdzie z ukrycia, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje. Za każdym razem, gdy ostrza się ruszą, Napaść z Cienia zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom trafionym przez przynajmniej jedno ostrze.

Kontry na Talon

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Talon Cień Ostrza
  • Talon w Samo Południe
  • Talon Zahartowanego Miecza
  • Talon Wspaniałego Dzieła
  • OBSERWATOR GWIAZD TALON
  • OBSERWATOR GWIAZD TALON (PRESTIŻOWY)
  • Talon Smocze Ostrze
TeemoChyży Zwiadowca, Strzelec, MagAleja BaronaSŚrodkowa alejaS
Trudność
Niski
Aleja Barona
S, 53.0%
Środkowa aleja
S, 52.6%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • TOKSYCZNE STRZAŁKIBierna

    Ataki Teemo zadają dodatkowe obrażenia magiczne rozłożone w czasie.

  • OŚLEPIAJĄCA STRZAŁKAUmiejętność 1

    Odnowienie 8 s Mana 75/80/85/90

    Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel i sprawia, że ataki celu nie zadają obrażeń przez krótki czas.

  • SZYBKIE RUCHYUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 40

    Teemo truchta w koło, biernie zwiększając swoją prędkość ruchu, dopóki nie zostanie trafiony przez wrogiego bohatera lub wieżę. Użycie Szybkich Ruchów sprawia, że Teemo toczy się naprzód na krótki dystans i przez kilka sekund biegnie sprintem. W tym czasie bierna premia do prędkości ruchu Szybkich Ruchów jest podwojona i nie może zostać usunięta przez otrzymanie obrażeń.

  • PARTYZANTKAUmiejętność 3

    Odnowienie 25/23/21/19 s Mana 60

    Po chwili Teemo kamufluje się. Nie może zostać dostrzeżony, chyba że znajdzie się w pobliżu wroga lub wieży. Po wyjściu z kamuflażu Teemo zyskuje prędkość ataku.

  • TRUJĄCA PUŁAPKASuperumiejętność

    Odnowienie 1 s Mana 75

    Teemo rzuca wybuchową zatrutą pułapkę, korzystając z jednego z grzybów w swoim plecaku. Jeśli wróg nadepnie na pułapkę, wyzwoli ona trującą kałużę, która spowalnia wrogów i zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Jeśli Teemo rzuci grzybem w innego grzyba, ten odbije się dalej.

Kontry na Teemo

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Teemo Chyży Zwiadowca
  • Króliczek Teemo
  • Diablik Teemo
  • Teemo Panda
  • Teemo z Oddziału Omega
  • Hexodkrywca Teemo
  • Rozrywkowy Teemo
  • Teemo Duchowego Rozkwitu
  • TEEMO TRZMIEELO
  • Teemo Wspaniałego Dzieła
  • CHWALEBNA EMINENCJA TEEMO
ThreshStrażnik Łańcuchów, ObrońcaWsparcieS
Trudność
Wysoki
Wsparcie
S, 50.9%
Zdrowie
660
Mana
435
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • POTĘPIENIEBierna

    Thresh może zbierać dusze wrogów, którzy zginą w pobliżu niego. Każda dusza na stałe zapewnia mu premię do pancerza i mocy umiejętności.

  • WYROK ŚMIERCIUmiejętność 1

    Odnowienie 18/15/12/9 s Mana 70

    Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.

  • MROCZNE PRZEJŚCIEUmiejętność 2

    Odnowienie 21/19/17/15 s Mana 50/55/60/65

    Thresh rzuca latarnią w wybrane miejsce. Jeśli sojusznicy złapią latarnię, Thresh przyciągnie ich do siebie.

  • MŁYNEKUmiejętność 3

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 60/65/70/75

    Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku smagnięcia.

  • PUDŁOSuperumiejętność

    Odnowienie 85/80/75 s Mana 100

    Więzienie, którego ściany spowalniają i zadają obrażenia, jeżeli zostaną zniszczone.

Kontry na Thresh

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Thresh Strażnik Łańcuchów
  • Cybernetyczny Thresh
  • Thresh Krwawego Księżyca
  • Thresh w Samo Południe
  • Thresh Duchowego Rozkwitu
  • Najeźdźca Snów Thresh
  • Thresh Smoczej Latarni
  • Stalowy Smok Thresh
  • Thresh Mrocznej Gwiazdy
  • THRESH ZAGADKOWYCH GŁĘBIN
  • Dozorca Thresh
TristanaDumna Kanonierka, StrzelecŚrodkowa alejaDAleja SmokaC
Trudność
Niski
Środkowa aleja
D, 47.6%
Aleja Smoka
C, 48.3%
Zdrowie
630
Mana
300
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • NA CELOWNIKUBierna

    Wraz ze zdobywaniem poziomów zwiększa zasięg ataków, Ładunku Wybuchowego i Niszczącego Strzału Tristany.

  • SZYBKI OSTRZAŁUmiejętność 1

    Odnowienie 17/16/15/14 s

    Tristana na krótko zyskuje prędkość ataku.

  • RAKIETOWY SKOKUmiejętność 2

    Odnowienie 22/20/18/16 s Mana 60

    Tristana strzela w ziemię, wyrzucając się w powietrze w stronę odległego miejsca. Po wylądowaniu zadaje obrażenia pobliskim jednostkom i spowalnia je na krótką chwilę. Udział w zabójstwach i eksplozje maksymalnie skumulowanych Ładunków Wybuchowych resetują czas odnowienia Rakietowego Skoku.

  • ŁADUNEK WYBUCHOWYUmiejętność 3

    Odnowienie 16/15/14/13 s Mana 55/60/65/70

    Ilekroć Tristana zabije jednostkę, jej kule armatnie wybuchają rozpryskowo, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Może użyć tej umiejętności, by przyczepić do wroga lub wieży ładunek wybuchowy, który wybucha po krótkim czasie, zadając obrażenia pobliskim jednostkom.

  • NISZCZĄCY STRZAŁSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Tristana ładuje do swojego działka ogromną kulę armatnią i wystrzeliwuje ją we wrogą jednostkę. Kula zadaje obrażenia magiczne i odrzuca cel.

Kontry na Tristana

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Tristana Dumna Kanonierka
  • Tristana Partyzantka
  • Mały Demon Tristana
  • Tristana z Oddziału Omega
  • Hexodkrywczyni Tristana
  • Rozrywkowa Tristana
  • Tristana Duchowego Rozkwitu
  • Tristana Imprezy w Ogrodzie
  • Tristana w Przebraniu Pingu
  • Tristana Treserka Smoków
TryndamereKról Barbarzyńców, WojownikAleja BaronaDDżunglaC
Trudność
Niski
Aleja Barona
D, 45.1%
Dżungla
C, 48.3%
Zdrowie
690
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Bitewny SzałBierna

    Tryndamere zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i śmiertelny cios, który zada. Furia zwiększa jego szansę na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.

  • Zew KrwiUmiejętność 1

    Odnowienie 12 s

    Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do wyleczenia się.

  • Prześmiewczy OkrzykUmiejętność 2

    Odnowienie 12 s

    Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere’a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu.

  • Wirujące CięcieUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s

    Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

  • Niezmordowany SzałSuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s

    Żądza walki Tryndamere’a staje się tak silna, że nie może zginąć, niezależnie od odniesionych ran.

Kontry na Tryndamere

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Tryndamere, Król Barbarzyńców
  • Tryndamere z Demonicznym Mieczem
  • Król Tryndamere
  • Wspaniały Tryndamere
  • Tryndamere z Walczących Królestw
  • Tryndamere Rozrywającego Fale Miecza
  • Tryndamere Krwawego Księżyca
  • Tryndamere Zwiastun Nocy
  • Tryndamere Kaligrafii
  • Krytyczny Tryndamere
  • TRYNDAMERE ROZRYWAJĄCEGO FALE MIECZA (WYŚMIENITA EDYCJA)
Twisted FateMistrz Kart, Mag, StrzelecŚrodkowa alejaB
Trudność
Średni
Środkowa aleja
B, 50.2%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Sprzyjające SzczęścieBierna

    Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowe złoto.

  • JokeryUmiejętność 1

    Odnowienie 6 s Mana 60/70/80/90

    Twisted Fate rzuca trzy karty zadające obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą.

  • Wybierz KartęUmiejętność 2

    Odnowienie 7/6/6/5 s Mana 40/60/80/100

    Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. Czerwone Karty zadają obrażenia na obszarze i spowalniają cele. Niebieskie Karty zadają obrażenia i przywracają manę. Złote Karty zadają obrażenia i ogłuszają cel.

  • As z RękawaUmiejętność 3

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 50

    Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Użycie tej umiejętności zwiększa jego prędkość ataku. Ponadto gdy Twisted Fate atakuje wrogich bohaterów, rzuca swoją „szczęśliwą” kością.

  • PrzeznaczenieSuperumiejętność

    Odnowienie 100/90/80 s Mana 100

    Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.

Kontry na Twisted Fate

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Twisted Fate, Mistrz Kart
  • Cybernetyczny Twisted Fate
  • Tango Twisted Fate
  • Rzezimieszek Twisted Fate
  • Twisted Fate Krwawego Księżyca
  • Twisted Fate z Podziemi
  • Twisted Fate ze Wspaniałej Armady
  • OBSERWATOR GWIAZD TWISTED FATE
  • MITYCZNA BARWA OBSERWATORA GWIAZD TWISTED FATE’A
  • TWISTED FATE MIASTA CUDÓW
  • Twisted Fate z Walczących Królestw
TwitchSZCZUR ZARAZY, StrzelecDżunglaDAleja SmokaB
Trudność
Średni
Dżungla
D, 47.1%
Aleja Smoka
B, 49.9%
Zdrowie
630
Mana
340
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • ŚMIERTELNY JADBierna

    Ataki podstawowe Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę nieuchronne obrażenia.

  • ZASADZKAUmiejętność 1

    Odnowienie 15 s Mana 40

    Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany.

  • BECZKA JADUUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 70

    Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad.

  • SKAŻENIEUmiejętność 3

    Odnowienie 16/15/14/13 s Mana 35/45/55/65

    Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.

  • WALĘ NA OŚLEPSuperumiejętność

    Odnowienie 75/70/65 s Mana 100

    Twitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując na dużą odległość bełty, które przebijają wszystkich wrogów.

Kontry na Twitch

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Twitch SZCZUR ZARAZY
  • Twitch z Oddziału Omega
  • Twitch w Samo Południe
  • PROJEKT: Twitch
  • Twitch Barwnego Łomotu
UrgotMOTOR AGONII, WojownikAleja BaronaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
C, 49.5%
Zdrowie
660
Mana
380
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • WTÓRNY OGIEŃBierna

    Podstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne.

  • POCISK ŻRĄCYUmiejętność 1

    Odnowienie 9/9/8/8 s Mana 70

    Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich.

  • CZYSTKAUmiejętność 2

    Odnowienie 12/8/4/0 s Mana 30/20/10/0

    Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.

  • POGARDAUmiejętność 3

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 60/70/80/90

    Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.

  • STRACH PONAD ŚMIERĆSuperumiejętność

    Odnowienie 60/55/50 s Mana 100

    Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu, Urgot uzna go za słabego i wykona na nim egzekucję.

Kontry na Urgot

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Urgot MOTOR AGONII
  • Urgot w Samo Południe
  • Mecha Urgot
  • Urgot w Przebraniu Czarodzieja Piżamy
  • M.W. Urgot
  • Urgot Miecza Otchłani
VarusStrzała Odkupienia, Strzelec, MagAleja SmokaB
Trudność
Średni
Aleja Smoka
B, 50.9%
Zdrowie
600
Mana
390
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Uosobienie ZemstyBierna

    Przy zabójstwie lub asyście Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.

  • Przebijająca StrzałaUmiejętność 1

    Odnowienie 15/14/13/12 s Mana 75/80/85/90

    Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału.

  • Kołczan RozkładuUmiejętność 2

    Odnowienie 25 s

    Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę.

  • Grad StrzałUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 80

    Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację.

  • Łańcuch ZepsuciaSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.

Kontry na Varus

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Varus, Strzała Odkupienia
  • Arktyczny Varus
  • Varus Chyża Strzała
  • Świetlisty Varus
  • Varus Mrocznej Gwiazdy
  • Łamacz Serc Varus
  • PROJEKT: Varus
  • Tłamsiciel Potworów Varus
  • Mityczna Barwa Tłamsiciela Potworów Varusa
  • Varus Kaligrafii
  • Duchowy Wojownik Varus
VayneNocna Łowczyni, Strzelec, ZabójcaAleja BaronaBAleja SmokaC
Trudność
Średni
Aleja Barona
B, 51.3%
Aleja Smoka
C, 49.0%
Zdrowie
570
Mana
300
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
31
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • Nocna ŁowczyniBierna

    Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.

  • AkrobacjaUmiejętność 1

    Odnowienie 5/4/3/2 s Mana 30

    Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia.

  • Srebrne BełtyUmiejętność 2

    Odnowienie 18/17/16/15 s Mana 45

    Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe obrażenia nieuchronne równe części jego maksymalnego zdrowia. Użycie tej umiejętności zapewnia Vayne dodatkową prędkość ataku i leczy bohaterkę o część obrażeń zadaną przez Srebrne Bełty.

  • PotępienieUmiejętność 3

    Odnowienie 21/18/15/12 s Mana 90

    Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, który odrzuca go do tyłu i zadaje mu obrażenia. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada mu dodatkowe obrażenia i ogłuszy go.

  • Godzina SąduSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji i zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni. Kiedy wrogi bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, zginie w ciągu kilku sekund, czas działania Godziny Sądu wydłuży się.

Kontry na Vayne

Aleja Barona

Najłatwiejsze pojedynki

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (12)

  • Vayne, Nocna Łowczyni
  • Świetlista Vayne
  • Pogromczyni Smoków Vayne
  • Łamaczka Serc Vayne
  • Strażniczka Vayne
  • PROJEKT: Vayne
  • Rozrywkowa Vayne
  • Kryształowa Róża Vayne
  • Nietoperz Bojowy Vayne
  • Vayne Kaligrafii
  • Vayne Kaligrafii (Prestiżowa)
  • Wysłanniczka Smoków Vayne
VeigarPanicz Zła, MagŚrodkowa alejaCWsparcieD
Trudność
Niski
Środkowa aleja
C, 48.4%
Wsparcie
D, 47.0%
Zdrowie
630
Mana
480
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • NIEZWYKLE NIKCZEMNA MOCBierna

    Veigar zyskuje teraz ładunki umiejętności biernej, gdy ponownie trafia wrogich bohaterów.

  • ZŁOWROGIE UDERZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 5/5/4/4 s Mana 35/40/45/50

    Veigar strzela pociskiem mrocznej energii, który zadaje obrażenia magiczne pierwszym dwóm trafionym celom. Veigar na stałe zyskuje trochę mocy umiejętności, gdy zabije w ten sposób jednostkę.

  • CIEMNA MATERIAUmiejętność 2

    Odnowienie 8 s Mana 65/70/75/80

    Veigar przywołuje z niebios wielką masę ciemnej materii, która w momencie lądowania zadaje obrażenia magiczne w wybranym miejscu. Ładunki Niezwykle Nikczemnej Mocy skracają czas odnowienia Ciemnej Materii.

  • HORYZONT ZDARZEŃUmiejętność 3

    Odnowienie 18/17/16/15 s Mana 75/80/85/90

    Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów, gdy spróbują przez nią przejść.

  • PRZEDWIECZNY WYBUCHSuperumiejętność

    Odnowienie 60/55/50 s Mana 100

    Poraża wybranego wrogiego bohatera, zadając dużą ilość obrażeń magicznych, które są tym większe, im więcej zdrowia brakuje celowi.

Kontry na Veigar

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Veigar Panicz Zła
  • Dandys Veigar
  • Zły Mikołaj Veigar
  • Veigar w Przebraniu Marudoroga
  • Końcowy Boss Veigar
  • Duch Żywności Veigar
  • Veigar z Oddziału Omega
Vel'KozTHE EYE OF THE VOID, Mage, SupportŚrodkowa alejaBWsparcieD
Trudność
High
Środkowa aleja
B, 50.4%
Wsparcie
D, 49.3%
Zdrowie
630
Mana
480
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • ORGANIC DECONSTRUCTIONBierna

    Vel'Koz's abilities apply Organic Deconstruction to enemies on hit. If 3 stacks are accumulated, the enemy will take a burst of true damage.

  • PLASMA FISSIONUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s Mana 40/45/50/55

    Vel'Koz shoots a bolt of plasma that splits in two on reactivation or upon hitting an enemy. The bolt slows and damages on hit.

  • VOID RIFTUmiejętność 2

    Odnowienie 1 s Mana 50/55/60/65

    Vel'Koz opens a rift to the void that deals an initial burst of damage, then explodes for a second burst of damage after a delay.

  • TECTONIC DISRUPTIONUmiejętność 3

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65

    Vel'Koz causes an explosive anomaly at target location, knocking up enemies and knocking close enemies slightly away. The closer the anomaly is to Vel’Koz the stronger the knockback effect.

  • LIFE FORM DISINTEGRATION RAYSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Passive: Apply 3 Deconstruction stacks to an enemy champion marking them as Researched for 7 seconds. Active: Vel'Koz unleashes a channelled beam that he can steer in a target direction to deal magic damage and slow enemies hit. Researched enemy champions take true damage instead.

Kontry na Vel'Koz

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Vel'Koz, THE EYE OF THE VOID
  • Arclight Vel'Koz
VexPonuraczka, MagŚrodkowa alejaC
Trudność
Niski
Środkowa aleja
C, 49.3%
Zdrowie
660
Mana
480
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • ZAGŁADA I MROKBierna

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  • PORYWISTY POCISKUmiejętność 1

    Odnowienie 7 s Mana 50

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

  • PRZESTRZEŃ OSOBISTAUmiejętność 2

    Odnowienie 18 s Mana 75

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

  • OTULAJĄCA CIEMNOŚĆUmiejętność 3

    Odnowienie 13 s Mana 80

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

  • WZBIERAJĄCY CIEŃSuperumiejętność

    Odnowienie 80 s Mana 100

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

Kontry na Vex

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Vex Ponuraczka
  • Czarująca Vex
  • Obserwatorka Gwiazd Vex
  • Króliczek Vex
  • VEX Z MIASTA CUDÓW
ViStróż Prawa z Piltover, WojownikDżunglaB
Trudność
Niski
Dżungla
B, 49.5%
Zdrowie
660
Mana
390
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
42
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • WGNIATAJĄCE UDERZENIABierna

    Każdy co trzeci atak trafiający tego samego wroga zadaje obrażenia w wysokości procentu jego maksymalnego zdrowia, zmniejsza jego pancerz i zapewnia Vi dodatkową prędkość ataku.

  • Niszczyciel SkarbcaUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80

    Vi ładuje rękawice i zadaje roztrzaskujący skarbiec cios, którego siła przesuwa ją naprzód. Trafieni wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują ładunek Wgniatających Uderzeń.

  • TARCZA PRZECIWUDERZENIOWAUmiejętność 2

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 30/20/10/0

    Vi zyskuje ładunki Tarczy Przeciwuderzeniowej, gdy atakuje wroga umiejętnościami lub atakami podstawowymi. Użycie tej umiejętności zapewnia tarczę pochłaniającą obrażenia. Po zebraniu maksymalnej liczby ładunków Vi zyska również dodatkową prędkość ruchu.

  • Bezlitosna SiłaUmiejętność 3

    Odnowienie 1 s Mana 20/30/40/50

    Kolejny atak Vi przechodzi przez cel i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za nim.

  • Nie Stawiaj OporuSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Podczas pogoni za celem Vi odrzuca na boki wszystkich wrogów stojących jej na drodze. Kiedy dociera do celu, wyrzuca go w powietrze, skacze za nim i ciska nim z powrotem o ziemię.

Kontry na Vi

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (11)

  • Vi, Stróż Prawa z Piltover
  • Demoniczna Vi
  • Wytworna Vi
  • PROJEKT: Vi
  • Vi z Arcane
  • Vi z Walczących Królestw
  • Posterunkowa Vi
  • Kryształowa Róża Vi
  • SUPERBOHATERKA VI
  • WYZWOLONA VI Z ARCANE
  • VI Z WALCZĄCYCH KRÓLESTW (WYŚMIENITA EDYCJA)
ViegoZniszczony Król, ZabójcaDżunglaD
Trudność
Średni
Dżungla
D, 46.2%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
46
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • DOMINACJA SUWERENABierna

    Wrogowie, którzy zostaną pokonani przez Viego, staną się upiorami. Poprzez zaatakowanie upiora Viego przejmuje kontrolę nad martwym ciałem wroga, lecząc się o pewien procent maksymalnego zdrowia celu i zyskując dostęp do jego podstawowych umiejętności oraz przedmiotów. Zamienia superumiejętność przejętego wroga na darmowe użycie swojej.

  • OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLAUmiejętność 1

    Odnowienie 4/4/3/3 s

    Widmowe ostrze Viego biernie zadaje dodatkowe obrażenia o wartości procenta aktualnego zdrowia przy trafieniu i dwukrotnie uderza wrogów, którzy zostali niedawno trafieni jego umiejętnościami, wykradając ich zdrowie. Viego może użyć tej umiejętności, by pchnąć swoim mieczem naprzód, przebijając wrogów, którzy znajdują się przed nim.

  • WIDMOWA PASZCZAUmiejętność 2

    Odnowienie 7 s

    Viego kumuluje mgłę, a następnie doskakuje i wypuszcza kulę skoncentrowanej Czarnej Mgły, która ogłusza pierwszego trafionego wroga.

  • ŚCIEŻKA PRZERAŻENIAUmiejętność 3

    Odnowienie 12/10/8/6 s

    Viego rozkazuje Czarnej Mgle, by nawiedziła i otoczyła część terenu. Viego może ukryć się we Mgle jako upiór, by zyskać kamuflaż, prędkość ruchu i prędkość ataku.

  • ŁAMACZ SERCSuperumiejętność

    Odnowienie 90/75/60/0 s

    Viego teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje wrogiego bohatera w momencie przybycia, przebijając jego serce i wywołując wokół swojego celu niszczycielską falę uderzeniową, która odrzuca pozostałych wrogów.

Kontry na Viego

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Viego Zniszczony Król
  • Arcade Viego
  • Kryształowa Róża Viego
  • Viego Zwiastun Brzasku
  • Viego Kaligrafii
  • MITYCZNA BARWA VIEGO ZWIASTUNA BRZASKU
  • Duchowy Wojownik Viego
ViktorZWIASTUN ARKANÓW, MagŚrodkowa alejaB
Trudność
Wysoki
Środkowa aleja
B, 49.9%
Zdrowie
630
Mana
460
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • WIELKA EWOLUCJABierna

    Viktor może ulepszyć swoje podstawowe umiejętności po zdobyciu zabójstw wrogów.

  • WYSSANIE MOCYUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65

    Viktor razi przeciwnika zadając obrażenia magiczne, zyskując tarczę i wzmacniając swój następny atak podstawowy. Ulepszenie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a po użyciu tej umiejętności Viktor zyskuje dodatkową prędkość ruchu.

  • POLE GRAWITACYJNEUmiejętność 2

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 65

    Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wrogów znajdujących się w jego zasięgu. Wrogowie przebywający w tym polu zbyt długo zostaną ogłuszeni. Ulepszenie: Zaklęcia Viktora nierozłożone w czasie spowolnią trafionych wrogów.

  • HEXTECHOWY PROMIEŃUmiejętność 3

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 60/70/80/90

    Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom na swojej drodze. Ulepszenie: Wybuchy podążają za Promieniem Śmierci, zadając obrażenia magiczne.

  • BURZA ARKANÓWSuperumiejętność

    Odnowienie 75/65/55 s Mana 100

    Viktor tworzy na polu bitwy anomalię, która zadaje obrażenia magiczne i przerywa ładowanie zaklęć. Anomalia cyklicznie zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom.

Kontry na Viktor

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Viktor ZWIASTUN ARKANÓW
  • TAJEMNY BOSS VIKTOR
  • Viktor w Samo Południe
  • Duchowy Wojownik Viktor
VladimirKrwiożerczy Żniwiarz, MagŚrodkowa alejaA
Trudność
Średni
Środkowa aleja
A, 51.4%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • KRWIOŻERCZY PAKTBierna

    Każde 30 pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności – 1,6 pkt. zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).

  • TRANSFUZJAUmiejętność 1

    Odnowienie 9/7/6/4 s

    Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy pasek zasobów Vladimira jest pełny, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie.

  • KAŁUŻA KRWIUmiejętność 2

    Odnowienie 25/22/19/16 s Zdrowie 20%

    Vladimir rozpływa się w kałużę krwi, dzięki czemu przez 2 s nie można go namierzyć. Ponadto przeciwnicy w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie.

  • PRZYPŁYW KRWIUmiejętność 3

    Odnowienie 12/10/7/5 s Zdrowie 8%

    Vladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki.

  • HEMOPLAGASuperumiejętność

    Odnowienie 90 s

    Vladimir wypuszcza na obszar plagę. Dotknięci nią przeciwnicy otrzymują zwiększone obrażenia przez czas jej trwania. Po kilku sekundach Hemoplaga zadaje obrażenia magiczne zarażonym przeciwnikom i leczy Vladimira za każdego trafionego wrogiego bohatera.

Kontry na Vladimir

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (5)

  • Vladimir Krwiożerczy Żniwiarz
  • Vladimir Zwiastun Nocy
  • Kryształowa Róża Vladimir
  • POGODOWY VLADIMIR
  • POGODOWY VLADIMIR (PRESTIŻOWY)
VolibearBezlitosny Grom, Wojownik, ObrońcaAleja BaronaDDżunglaD
Trudność
Niski
Aleja Barona
D, 47.9%
Dżungla
D, 47.9%
Zdrowie
690
Mana
390
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • BEZLITOSNY GROMBierna

    Ataki i umiejętności Volibeara dają mu prędkość ataku i ostatecznie sprawiają, że jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

  • GRZMIĄCE UDERZENIEUmiejętność 1

    Odnowienie 13/12/11/10 s Mana 50

    Volibear zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów, oraz ogłusza pierwszego wroga, którego zaatakuje, i zadaje mu obrażenia.

  • WŚCIEKŁE OKALECZENIEUmiejętność 2

    Odnowienie 5 s Mana 35/40/45/50

    Volibear zadaje wrogowi obrażenia, nakładając efekty przy trafieniu i oznaczając go. Ponowne użycie tej umiejętności na tym samym celu zada mu dodatkowe obrażenia i uleczy Volibeara.

  • ROZSZCZEPIACZ NIEBIOSUmiejętność 3

    Odnowienie 13 s Mana 60

    Volibear przyzywa w wybrane miejsce piorun, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i zapewniając sobie tarczę, jeśli znajduje się w obszarze wybuchu.

  • ZWIASTUN BURZYSuperumiejętność

    Odnowienie 90/80/70 s Mana 100

    Volibear doskakuje w wybrane miejsce, spowalniając wrogów znajdujących się pod nim i zadając im obrażenia, oraz zyskuje dodatkowe zdrowie. Wrogie wieże w pobliżu miejsca jego lądowania zostają tymczasowo wyłączone.

Kontry na Volibear

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Volibear Bezlitosny Grom
  • Volibear ze Zwojów Shan Hai
  • Dwoisty Smok Volibear
  • Mecha Volibear
  • MECHA VOLIBEAR (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • VOLIBEAR ZE STARCIA LEGEND
WarwickRozkiełznany Gniew Zaun, WojownikDżunglaB
Trudność
Niski
Dżungla
B, 49.7%
Zdrowie
630
Mana
340
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
345

Umiejętności

  • WIECZNY GŁÓDBierna

    Ataki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń.

  • KŁY BESTIIUmiejętność 1

    Odnowienie 6 s Mana 40

    Warwick rzuca się naprzód i gryzie swoją ofiarę, zadając obrażenia na podstawie jej maksymalnego zdrowia i lecząc się o tę samą wartość.

  • KRWAWE ŁOWYUmiejętność 2

    Odnowienie 70/60/50/40 s Mana 70

    Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 20%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.

  • PIERWOTNY ZEWUmiejętność 3

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 30

    Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń na 2,5 s. Pod koniec czasu działania – lub po ponownym użyciu – Warwick wyje, w wyniku czego pobliscy wrogowie uciekają przez 1 sekundę.

  • BEZKRESNA NIEWOLASuperumiejętność

    Odnowienie 100/90/80 s Mana 100

    Warwick skacze w wybranym kierunku (skalującym się z jego dodatkową prędkością ruchu), przygważdżając pierwszego trafionego bohatera na 1,5 s.

Kontry na Warwick

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Warwick Rozkiełznany Gniew Zaun
  • Pradawny Bóg Warwick
  • PROJEKT: Warwick
  • Księżycowy Strażnik Warwick
WukongMAŁPI KRÓL, Wojownik, ObrońcaAleja BaronaBDżunglaC
Trudność
Niski
Aleja Barona
B, 51.1%
Dżungla
C, 48.7%
Zdrowie
690
Mana
345
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
350

Umiejętności

  • MIAŻDŻĄCY CIOSBierna

    Ataki oraz umiejętności Wukonga i jego klonów nakładają na cel ładunki Miażdżących Ciosów. Za każdy ładunek Wukong i jego klony zadają celowi zwiększone obrażenia.

  • ZŁOTY KOSTURUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 30

    Biernie zwiększa zasięg następnego ataku Wukonga po użyciu umiejętności. Następny atak Wukonga zadaje dodatkowe obrażenia i leczy go.

  • WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/13/12 s Mana 55/60/65/70

    Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował wrogów, zadając zmniejszone obrażenia i naśladując Złoty Kostur oraz Cyklon.

  • CIOS NIMBUUmiejętność 3

    Odnowienie 8 s Mana 40

    Wukong doskakuje do celu i posyła klony, by atakowały znajdujących się w pobliżu jego celu wrogów, zadając obrażenia każdemu, który zostanie trafiony. Wukong zyskuje tymczasową premię do prędkości ataku.

  • CYKLONSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Wukong wydłuża swój kostur i zaczyna nim obracać, zyskując prędkość ruchu. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostają podrzuceni. Cyklonu można użyć ponownie w krótkim przedziale czasowym.

Kontry na Wukong

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Wukong MAŁPI KRÓL
  • Wulkaniczny Wukong
  • Generał Wukong
  • Nefrytowy Smok Wukong
  • Wukong z Podziemi
  • Promienny Wukong
  • Duchowy Wojownik Wukong
XayahBuntowniczka, Strzelec, MagAleja SmokaB
Trudność
Średni
Aleja Smoka
B, 50.4%
Zdrowie
630
Mana
435
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
40
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • CZYSTE CIĘCIABierna

    Po użyciu umiejętności kolejne podstawowe ataki Xayah trafią wszystkich wrogów na swojej drodze i upuszczą Pióro. Zjednoczenie Kochanków: Xayah może dołączyć do Powrotu Rakana.

  • BLIŹNIACZE SZTYLETYUmiejętność 1

    Odnowienie 10/9/8/7 s Mana 50

    Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając obrażenia i pozostawiając Pióra, które może później przyzwać.

  • ZABÓJCZE UPIERZENIEUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Mana 50

    Xayah wywołuje burzę ostrzy, która zwiększa prędkość i obrażenia jej podstawowych ataków. Ponadto zapewnia jej prędkość ruchu, gdy zaatakuje bohatera. Jeśli sojuszniczy Rakan jest w pobliżu, on również zyska efekty tej umiejętności.

  • WEZWANIE OSTRZYUmiejętność 3

    Odnowienie 11/10/9/8 s Mana 40

    Xayah przyzywa wszystkie upuszczone Pióra, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów, którzy zostaną trafieni co najmniej trzema z nich.

  • NAWAŁNICA PIÓRSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie rzuca sztyletami, pozostawiając Pióra, które może później przyzwać.

Kontry na Xayah

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Xayah Buntowniczka
  • Xayah Kosmicznego Zmierzchu
  • Kochana Xayah
  • Czarodziejka Gwiazd Xayah
  • Xayah Kaligrafii
  • Xayah z Prastarej Kniei
  • Xayah Astralnego Haftu
  • Xayah Astralnego Haftu (Prestiżowa Selekcja)
  • Kryształowa Róża Xayah
Xin ZhaoSeneszal Demacii, Wojownik, ObrońcaDżunglaA
Trudność
Niski
Dżungla
A, 50.6%
Zdrowie
650
Mana
345
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
46
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • DeterminacjaBierna

    Co trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.

  • Cios Trzech SzponówUmiejętność 1

    Odnowienie 9/8/7/6 s Mana 30

    3 kolejne ataki podstawowe Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca wroga w powietrze.

  • Z Wiatru GromUmiejętność 2

    Odnowienie 11/9/8/6 s Mana 45

    Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów.

  • Zuchwała SzarżaUmiejętność 3

    Odnowienie 11 s Mana 50

    Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając obrażenia oraz na krótko spowalniając wszystkich pobliskich wrogów.

  • Garda PółksiężycaSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Xin Zhao zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca do tyłu cele, którym nie rzucił wyzwania. Xin Zhao jest niewrażliwy na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu.

Kontry na Xin Zhao

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (10)

  • Xin Zhao, Seneszal Demacii
  • Tajny Agent Xin Zhao
  • Pogromca Smoków Xin Zhao
  • Xin Zhao z Walczących Królestw
  • Rozrywkowy Xin Zhao
  • Kosmiczny Obrońca Xin Zhao
  • Duchowy Wojownik Xin Zhao
  • Xin Zhao Wspaniałej Korony
  • Duchowy Wojownik Xin Zhao (Prestiżowy)
  • Xin Zhao Zwiastun Brzasku
YasuoPokutnik, Wojownik, ZabójcaAleja BaronaDŚrodkowa alejaD
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
D, 44.0%
Środkowa aleja
D, 46.8%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
40
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Droga WędrowcaBierna

    Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy ten otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.

  • Nawałnica StaliUmiejętność 1

    Odnowienie 4 s

    Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.

  • Ściana WichruUmiejętność 2

    Odnowienie 22/20/18/16 s

    Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.

  • Zamaszyste CięcieUmiejętność 3

    Doskakuje do wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.

  • Ostatnie TchnienieSuperumiejętność

    Odnowienie 50/40/30 s

    Miga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne i utrzymując wszystkich pobliskich wrogów w powietrzu. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadchodzącej Burzy. Następnie na pewien czas trafienia krytyczne Yasuo zyskują znaczną premię do przebicia dodatkowego pancerza.

Kontry na Yasuo

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (15)

  • Yasuo, Pokutnik
  • Yasuo w Samo Południe
  • Bojowy Boss Yasuo
  • PROJEKT: Yasuo
  • Yasuo Krwawego Księżyca
  • Yasuo Zwiastun Nocy
  • Duchowy Wojownik Yasuo
  • Yasuo Kaligrafii (Prestiżowa Selekcja)
  • Smok Jawy Yasuo
  • Yasuo Duchowego Rozkwitu
  • Yasuo Kaligrafii
  • YASUO LETNIEJ IMPREZY
  • YASUO LETNIEJ IMPREZY (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • Yasuo z True Damage
  • Kryształowa Róża Yasuo
YoneWiecznie Żywy, ZabójcaAleja BaronaADżunglaCŚrodkowa alejaC
Trudność
Wysoki
Aleja Barona
A, 50.7%
Dżungla
C, 48.7%
Środkowa aleja
C, 49.3%
Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
37
Odporność na magię
38
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • SZLAK ŁOWCYBierna

    Co drugi atak Yone zadaje obrażenia magiczne. Dodatkowo jego szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona.

  • ŚMIERCIONOŚNA STALUmiejętność 1

    Odnowienie 4 s

    Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal powoduje, że Yone skacze naprzód z podmuchem wiatru i wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal jest traktowana jak atak podstawowy i tak samo się skaluje.

  • DUCHOWE ROZPŁATANIEUmiejętność 2

    Odnowienie 14 s

    Wywołuje cięcie naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w stożku. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku.

  • WYZWOLONA DUSZAUmiejętność 3

    Odnowienie 20/17/14/11 s

    Duch Yone porzuca swoje ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności powraca do niego i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch.

  • PRZYPIECZĘTOWANY LOSSuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s

    Yone miga za ostatniego bohatera w linii i wykonuje cięcie tak mocne, że przyciąga do siebie wszystkich trafionych wrogów.

Kontry na Yone

Aleja Barona

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Yone Wiecznie Żywy
  • Kryształowa Róża Yone
  • Yone Zwiastun Brzasku
  • Yone Duchowego Rozkwitu
  • Yone z HEARTSTEEL
  • Yone z HEARTSTEEL (Prestiżowy)
  • Tłamsiciel Potworów Yone
  • Yone w Samo Południe
  • Yone Wiosennych Płatków
YunaraNiezłomna Wiara, StrzelecAleja SmokaS
Trudność
Średni
Aleja Smoka
S, 51.8%
Zdrowie
630
Mana
345
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
35
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • ŚLUBOWANIE PIERWOTNEJ KRAINYBierna

    Trafienia krytyczne Yunary zadają dodatkowe obrażenia magiczne.

  • ROZWIJANIE DUCHAUmiejętność 1

    Mana 30

    Yunara zyskuje prędkość ataku, dodatkowe obrażenia przy trafieniu i rozprysk ataku na pobliskich wrogów.

  • ŁUK OSĄDU | ŁUK ZNISZCZENIAUmiejętność 2

    Odnowienie 10 s Mana 60

    Yunara wstrzeliwuje wirujący koralik modlitewny, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Jeśli jest Transcendentna, zamiast tego wystrzeliwuje laser, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.

  • KROKI KANMEJÓW | NIETYKALNY CIEŃUmiejętność 3

    Odnowienie 9 s Mana 40

    Yunara zyskuje prędkość ruchu i przenikanie. Jeśli jest Transcendentna, zamiast tego wykonuje doskok w wybranym kierunku.

  • SAMOTRANSCENDENCJASuperumiejętność

    Odnowienie 70/60/50 s Mana 100

    Yunara wchodzi w stan Transcendencji, który ulepsza jej podstawowe umiejętności.

Kontry na Yunara

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (2)

  • Yunara Niezłomna Wiara
  • POGODOWA YUNARA
YuumiMagiczna Kotka, Wsparcie, MagWsparcieC
Trudność
Wysoki
Wsparcie
C, 49.0%
Zdrowie
570
Mana
435
Obrażenia od ataku
50
Pancerz
40
Odporność na magię
30
Prędkość ruchu
340

Umiejętności

  • Kocia PrzyjaźńBierna

    Co jakiś czas podstawowe ataki i umiejętności Yuumi osłaniają Yuumi. Jeśli Yuumi jest przywiązana do sojusznika albo przywiąże się w ciągu kilku sekund, zostaje on osłonięty w takim samym stopniu. Kiedy jest przywiązana do sojusznika, Yuumi daje mu ładunki Przyjaźni, kiedy ten zabija wrogich bohaterów lub stwory. Sojusznik z największą liczbą ładunków Przyjaźni staje się Najlepszym Przyjacielem Yuumi i wzmacnia jej zdolności związane ze sobą.

  • GRASUJĄCY POCISKUmiejętność 1

    Odnowienie 5 s Mana 60

    Yuumi wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu celowi. Pocisk zada dodatkowe obrażenia i spowolni, jeżeli dotarcie do celu zajmie mu co najmniej 1 sekundę. Gdy Yuumi jest przywiązana, możesz kontrolować pocisk za pomocą kursora. Premia Najlepszego Przyjaciela: Nakłada spowolnienie przy trafieniu, a kiedy trafi wrogiego bohatera, przywiązany sojusznik Yuumi zyskuje dodatkowe obrażenia magiczne przeciwko niemu.

  • TY I JA!Umiejętność 2

    Biernie: Kiedy Yuumi jest przywiązana do Najlepszego Przyjaciela, zyskuje dodatkowe leczenie i osłonę, a jej Najlepszy Przyjaciel otrzymuje też dodatkowe efekty leczenia. Użycie: Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika i staje się niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

  • ZIUUMUmiejętność 3

    Odnowienie 9 s Mana 65/75/85/95

    Yuumi daje sobie osłonę i zyskuje prędkość ataku. Zyskuje też prędkość ruchu kiedy tarcza jest aktywna. Jeżeli Yuumi jest przywiązana, Ziuum wpływa na jej sojusznika.

  • OSTATNI ROZDZIAŁSuperumiejętność

    Odnowienie 85/75/65 s Mana 100

    Yuumi wystrzeliwuje pięć fal w wybranym kierunku. Kiedy Yuumi jest przywiązana, może kierować falami. Odłączenie się zatrzymuje ten dodatkowy efekt. Sojuszniczy bohaterowie trafieni falami zostają uleczeni, a Najlepszy Przyjaciel zyskuje zwiększone leczenie. Nadwyżka leczenia zostaje zamieniona na tarczę. Wrogowie trafieni falami odnoszą obrażenia magiczne i są spowolnieni. Spowolnienie się kumuluje i odświeża przy każdym trafieniu.\

Kontry na Yuumi

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (7)

  • Yuumi Magiczna Kotka
  • Łamaczka Serc Yuumi
  • Bojowa Dyrektorka Yuumi
  • Duch Żywności Yuumi
  • Kryształowa Róża Yuumi
  • Kawiarniany Cukiereczek Yuumi
  • MITYCZNA BARWA KAWIARNIANEGO CUKIERECZKA YUUMI
ZedWładca Cieni, ZabójcaDżunglaBŚrodkowa alejaB
Trudność
Wysoki
Dżungla
B, 50.2%
Środkowa aleja
B, 49.8%
Zdrowie
690
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
40
Odporność na magię
40
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Pogarda dla SłabychBierna

    Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom o niskim poziomie zdrowia. Ten efekt może dotknąć ten sam cel tylko raz na kilka sekund.

  • Ostrze ShurikenUmiejętność 1

    Odnowienie 6 s Energia 60/55/50/45

    Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.

  • Żywy CieńUmiejętność 2

    Odnowienie 17/16/15/14 s Energia 35/30/25/20

    Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zdobyć jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.

  • Cięcie CieniaUmiejętność 3

    Odnowienie 5/4/4/3 s Energia 40

    Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

  • Znak ŚmierciSuperumiejętność

    Odnowienie 85/70/55 s

    Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera. Po kilku sekundach znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak. Zed pozostawia za sobą cień i może reaktywować Znak Śmierci, aby zamienić się miejscami ze swoim cieniem.

Kontry na Zed

Dżungla

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (9)

  • Zed, Władca Cieni
  • Zed Burzowego Ostrza
  • Zed Zaprzysiężony Śmierci
  • PROJEKT: Zed
  • Pogromca Galaktyki Zed
  • Zed Nieśmiertelnej Podróży
  • Zed z Psychoperacji
  • POGROMCA GALAKTYKI ZED (WYŚMIENITA EDYCJA)
  • NEONOWY CHOJRAK ZED
ZeriISKRA ZAUN, StrzelecAleja SmokaC
Trudność
Średni
Aleja Smoka
C, 48.8%
Zdrowie
600
Mana
380
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
31
Odporność na magię
32
Prędkość ruchu
335

Umiejętności

  • ŻYWA BATERIABierna

    Zeri zyskuje prędkość ruchu za każdym razem, gdy otrzyma tarczę. Gdy zniszczy tarczę wroga, wchłania jej energię i sama zyskuje ochronę tarczy.

  • SZYBKA SERIAUmiejętność 1

    Odnowienie 7/6/4/3 s Mana 30

    Zeri wystrzeliwuje serię pocisków, które zadają obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi. Istnieje limit prędkości ataku, a dodatkowa prędkość ataku zostanie zmieniona w obrażenia od ataku. Po użyciu wystrzelony zostanie piorun, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia.

  • LASEROWY WSTRZĄSUmiejętność 2

    Odnowienie 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

  • ISKRZĄCA MOCUmiejętność 3

    Odnowienie 22/19/17/14 s Mana 80

    Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

  • PIORUNUJĄCY STRZAŁSuperumiejętność

    Odnowienie 70/65/60 s Mana 100

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

Kontry na Zeri

Aleja Smoka

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (6)

  • Zeri ISKRA ZAUN
  • PROJEKT: Zeri
  • Zeri Smoczej Latarni
  • Zeri Oceanicznych Pieśni
  • Zeri Barwnego Łomotu
  • WIEWIÓRKA BOJOWA ZERI
ZiggsHextechowy Saper, MagŚrodkowa alejaC
Trudność
Średni
Środkowa aleja
C, 48.3%
Zdrowie
630
Mana
460
Obrażenia od ataku
52
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
355

Umiejętności

  • Krótki LontBierna

    Odnowienie 24 s

    Wszystkie umiejętności Ziggsa zadają obrażenia budowlom. Co jakiś czas jego kolejna umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.

  • Skacząca BombaUmiejętność 1

    Odnowienie 5/5/4/4 s Mana 55/60/65/70

    Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.

  • Ładunek KumulacyjnyUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 65

    Ziggs rzuca ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po 4 sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności. Wybuch zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odepchnięty, lecz nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.

  • Hextechowe MinyUmiejętność 3

    Odnowienie 15 s Mana 70/80/90/100

    Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.

  • Megapiekielna BombaSuperumiejętność

    Odnowienie 85/75/65 s Mana 100

    Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych. Podczas szybkiego rzucania bomba obierze za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia.

Kontry na Ziggs

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (8)

  • Ziggs, Hextechowy Saper
  • Mistrz Arkanów Ziggs
  • Szalony Naukowiec Ziggs
  • Bojowy Boss Ziggs
  • Króliczek Ziggs
  • Porcelanowy Ziggs
  • Basenowy Ziggs
  • Duch Żywności Ziggs
ZileanSTRAŻNIK CZASU, Wsparcie, MagWsparcieC
Trudność
Średni
Wsparcie
C, 49.9%
Zdrowie
630
Mana
460
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
45
Odporność na magię
28
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • CZAS W BUTELCEBierna

    Zilean zbiera czas jako doświadczenie, które może przekazać sojusznikom. Zilean może przekazać to doświadczenie najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi, gdy ma go wystarczająco, aby awansować tego sojusznika. Zilean otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia, ile przekazuje.

  • BOMBA ZEGAROWAUmiejętność 1

    Mana 60/65/70/75

    Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów i jednostki już przenoszące bombę). Kiedy wybuchnie, zadaje celowi i pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Bomba Zegarowa może być doładowana 2 razy.

  • WYPACZONY UPŁYW CZASUUmiejętność 2

    Odnowienie 14/13/12/11 s Mana 35

    Przyspiesza własny upływ czasu, nakładając na siebie Ulotny Czas i zyskując tarczę pochłaniającą obrażenia. Zilean daje też Ulotny Czas i identyczną tarczę najbliższemu sojusznikowi. Ulotny Czas zwiększa szybkość lotu pocisków i daje prędkość ruchu. Ulotny Czas zwiększa też przyspieszenie umiejętności.

  • TEMPORALNY MIRAŻUmiejętność 3

    Odnowienie 25 s Mana 50

    W miejscu docelowym tworzy zakrzywiające czas pole siłowe. W polu siłowym nieprzyjacielscy bohaterowie i pociski są spowolnieni.

  • CHRONOSKOKSuperumiejętność

    Odnowienie 110/95/80 s Mana 125/150/175

    Nakłada na Zileana lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu. Jeśli bohater, na którego nałożono runę, otrzyma w tym czasie śmiertelne obrażenia, cofa się w czasie i staje się niemożliwy do obrania za cel. Następnie zostaje wskrzeszony i uleczony. Jeśli bohater, na którego nałożono runę, nie aktywuje efektu wskrzeszenia, część czasu odnowienia Chronoskoku zostanie zwrócona.

Skórki (3)

  • Zilean STRAŻNIK CZASU
  • Zilean Krwawego Księżyca
  • Zilean z Akademii Bojowej
ZoeAspekt Zmierzchu, Mag
Trudność
Średni
Zdrowie
630
Mana
420
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
34
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • WIĘCEJ ISKIEREK!Bierna

    Po rzuceniu zaklęcia następny atak podstawowy Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.

  • GWIEZDNA PIŁECZKA!Umiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65

    Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej.

  • ZŁODZIEJKA CZARÓWUmiejętność 2

    Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.

  • SENNA BAŃKA KŁOPOTÓWUmiejętność 3

    Odnowienie 15/14/13/12 s Mana 80

    Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu).

  • SKOK PRZEZ PORTALSuperumiejętność

    Odnowienie 11/8/5 s Mana 50

    Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę, a potem wróć.

Skórki (5)

  • Zoe Aspekt Zmierzchu
  • Zoe Twórczyni Mitów
  • Czarodziejka Gwiazd Zoe
  • Kawiarniany Cukiereczek Zoe
  • Zoe Hakerka
ZyraWiedźma Cierni, MagŚrodkowa alejaAWsparcieB
Trudność
Średni
Środkowa aleja
A, 51.6%
Wsparcie
B, 49.7%
Zdrowie
600
Mana
420
Obrażenia od ataku
54
Pancerz
37
Odporność na magię
36
Prędkość ruchu
360

Umiejętności

  • CIERNIOWY OGRÓDBierna

    Kiedy Zyra trafia wrogów Korzennym Uściskiem, tworzy walczące dla niej Cierniopluje. Jeśli nie trafi, na końcu ścieżki korzenia pojawi się zamiast tego Cierniopluj. Cierniopluje automatycznie atakują cel Zyry, zadając obrażenia magiczne. Dodatkowe Śmiercionośne Kolce albo Duszące Ciernie przywołują dodatkowe Cierniopluje za każdego trafionego wrogiego bohatera, dużego potwora lub potężnego potwora.

  • ŚMIERCIONOŚNE KOLCEUmiejętność 1

    Odnowienie 8/7/7/6 s Mana 75

    Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Zyra stworzy również cierniopluja zadającego obrażenia. Za każdego trafionego wroga liczba ciernioplujów zwiększy się.

  • SZYBKI WZROSTUmiejętność 2

    Odnowienie 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65

    Zyra wprowadza w szał wszystkie Cierniopluje wokół niej. Czas trwania Ciernioplujów w szale jest resetowana, a one otrzymują dodatkowe zdrowie i dodatkowe obrażenia od ataku.

  • KORZENNY UŚCISKUmiejętność 3

    Odnowienie 12 s Mana 60/70/80/90

    Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają jej cel w sidła, zadając magiczne obrażenia i unieruchamiając wrogów, którzy znajdą się na ich drodze. Zyra tworzy Cierniopluja, gdy pnącza trafią pierwszego wroga lub po rzuceniu umiejętności, jeśli nie trafi żadnego przeciwnika.

  • DUSZĄCE CIERNIESuperumiejętność

    Odnowienie 80/70/60 s Mana 100

    Zyra przywołuje w wybrane miejsce potężne chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Kiedy trafieni zostają wrodzy bohaterowie, pojawi się Cierniopluj.

Kontry na Zyra

Środkowa aleja

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Wsparcie

Najtrudniejsze pojedynki

Najłatwiejsze pojedynki

Współczynnik zwycięstw bohatera przeciw rywalowi z tej samej alei, gry rankingowe Diament+ chińskiego serwera.

Skórki (4)

  • Zyra Wiedźma Cierni
  • Zyra z Sabatu
  • Zyra Smoczej Latarni
  • ZYRA MISTYCZNY HEROLD

Wszystkie działy Wild Rift

Najczęściej zadawane pytania

Ilu bohaterów jest w Wild Rift?
Bohaterów w Wild Rift jest 142.
Kto jest najnowszym bohaterem Wild Rift?
Najnowszym bohaterem jest Hwei, premiera 22 września 2026.
Których bohaterów Wild Rift najłatwiej opanować?
Niską oficjalną trudność i najwyższy współczynnik wyborów mają Caitlyn, Miss Fortune, Garen, Tristana, Master Yi.