
Au bout du rouleau

Aube de Haut-Lac-d'Argent

Blason des Lightshield

Canon ultrarapide

Cœur de l'aube

Collecteur d'or

Concentration lointaine

Égide de l'aube

Égide du crépuscule

Fléau de liche

Force de l'infini

Fracasse-coques

Gantelet du Néant

Hachette infernale

Hydre titanesque

Idole interdite

Joyau putréfiant

L'indomptable

Lame du parieur

Mailles du magnat

Manazane

Moufles

Pacte éternel

Paradoxe de Zhonya

Poignard de Statikk

Poiscaille

Protège-bras du savant

Talisman de l'ascension

Tempête de Luden

Tremblelames
Artefacts TFT sur le PBE en patch 18.5 (octobre 2026)
Tous les artefacts de Teamfight Tactics du Set 18 sur le patch 18.5. Les stats PBE arriveront avec plus de parties.
Dernière mise à jour
Patch 18.5
Dans la liste 30
Parties analysées 935
Période des données du 29 août 2026 au 10 septembre 2026
Aucune nouvelle partie depuis 25 septembre 2026
Il y a encore trop peu de parties sur ce patch, donc les chiffres ne sont pas affichés. La liste contient toutes les entrées de ce type du set et les lettres de tier apparaîtront dès que l'échantillon sera assez grand.
Explorer plus de TFT
Comment la tier list des comps est construite
D'où viennent les données
Nous récupérons de vraies parties classées de Teamfight Tactics. Des joueurs du ladder sont échantillonnés sur différentes régions et différents rangs, leurs parties récentes sont lues et filtrées sur le set et le patch actuels, et chaque comp qui apparaît est agrégée. Pour chaque comp nous suivons le placement moyen, le taux de top 4, le taux de victoire et le nombre de parties jouées.
Comment fonctionne la notation
Chaque comp reçoit un tier à partir de trois chiffres mesurés ensemble. Le placement moyen doit être assez bas, tandis que le taux de top 4 et le taux de victoire doivent dépasser des seuils croissants. Les comps les plus fortes qui passent la barre la plus haute atteignent S+ et S, le reste tombe en A, B, C puis D quand elles manquent les seuils.
Ces tiers de comps sont un instantané de la méta actuelle et évoluent avec les patchs, les ajustements d'équilibrage et la quantité de données de chaque comp. Utilisez-les comme un guide pour le ladder en général, pas comme une garantie pour une seule partie ou un set d'objets.