- Place moy. 5.68
- Place moy. 4.54
- Place moy. 3.08
- Place moy. —
Hecarim
Objets, traits, synergies, sort, stats et compos d’équipe à partir des données ladder actuelles.
Dernière mise à jour
Hecarim
Hecarim
Patch 18.2 · Set 18
Teamfight Tactics · 12 941 parties
Patch 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics · 12 941 parties
- Place moy.
- 4.53
- Taux de pick
- 15.62%
- Top 4
- 49.24%
- Taux de victoire
- 12.33%
Les combattants de mêlée se placent souvent au centre du plateau.
Sort de Hecarim

Essence de la peur
Stats de Hecarim
Répartition des niveaux Hecarim
Répartition des objets Hecarim
- 0Place moy. 4.7344.5%
- 1Place moy. 4.7111.5%
- 2Place moy. 4.8210%
- 3Place moy. 4.1234%
Traits Hecarim
Synergies Hecarim
Souvent associé à Hecarim
Builds recommandés pour Hecarim
Meilleurs objets pour Hecarim
- S+
- S
- S
- S
Compos d’équipe populaires avec Hecarim
Filtres
Faites un clic droit sur un champion ou un objet pour le marquer comme déjà obtenu pendant que vous planifiez votre comp. Clic droit à nouveau retire la marque. Cliquez sur le nom de la comp pour copier le nom. Cliquez sur l'icône de copie pour copier le code de la comp.
Comment la page Hecarim est construite
D'où viennent les données
Cette page Hecarim est construite à partir de vraies parties classées de Teamfight Tactics. Les parties du ladder sont échantillonnées sur différentes régions et différents rangs, lues et filtrées sur le set et le patch actuels. Les chiffres de performance, les objets recommandés, les synergies et les comps affichés viennent de la façon dont Hecarim a réellement été joué dans ces parties.
Ce que montre cette page
Le résumé montre comment Hecarim performe, avec son placement moyen, son taux de top 4 et son pick rate, et les insights détaillent cela par niveau d'étoiles et par objet. Plus bas, vous voyez ses traits et ses partenaires de synergie, les objets avec lesquels il est le plus construit, et les comps qui l'utilisent, triées par la fréquence d'apparition de chacune.
Ces données de Hecarim sont un instantané de la méta actuelle et évoluent avec les patchs et les ajustements d'équilibrage. Utilisez-la page comme point de départ et adaptez-les objets et le positionnement à votre partie.







































