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Aumento Trato difícil de TFT Set 18 nivel y efecto (Actualizado Septiembre 2026)
Aumento Trato difícil de Teamfight Tactics Set 18. Efecto completo, rareza, aumentos similares y las composiciones más fuertes del set.
Última actualización
Trato difícil

Trato difícil
Parche 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
- Oro
- 8
- Player Health
- 6
Oro8Player Health6
NivelBRarezaOroTipoAumentoCategoríaEconomíaSe ofrece en las etapas2-1
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Parte del Set 18 de TFT
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Objetos
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Preguntas frecuentes
- ¿Merece la pena elegir Trato difícil en el set 18 de TFT?
- Trato difícil es un aumento de rareza Gold con nivel B en el parche 18.2. Toma el nivel como orientación y comprueba el efecto con la composición que estés jugando.
- ¿Qué hace Trato difícil?
- No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
- ¿En qué fases se ofrece Trato difícil?
- Trato difícil se ofrece en las fases 2-1.
Cómo se elabora la página de Trato difícil
De dónde vienen los datos
La página de Trato difícil se basa en los datos del juego del set actual de Teamfight Tactics. El texto del efecto, la rareza y las fases en las que se ofrece el aumento se actualizan con cada parche. Cuando aparece una letra de nivel, indica lo fuerte que es Trato difícil en la meta actual.
Qué muestra esta página
La tarjeta superior muestra el efecto completo de Trato difícil, su nivel, rareza, tipo y las fases en las que puedes elegirlo. Justo debajo están los aumentos similares del mismo tipo, los más fuertes primero, para ver qué elegir en su lugar. Más abajo están las composiciones, objetos y rasgos más fuertes del set.
La fuerza de un aumento depende de tu tablero, la fase y tu economía, así que usa el nivel como guía y compara el efecto con la composición que juegas.