
Juggernaut
3 niveluri

Vanguard
3 niveluri

Spellweaver
3 niveluri

Defender
3 niveluri

Brawler
3 niveluri

Flora Fatalis
2 niveluri

Inferno
4 niveluri

Invoker
4 niveluri

Primal
2 niveluri

Executioner
3 niveluri

Elderwood
5 niveluri

Emerald Aspect
1 nivel

Blackthorn
3 niveluri

Riftbeast
4 niveluri

Old Growth
1 nivel

Lunar
4 niveluri

Rapidfire
4 niveluri

Ravager
3 niveluri

Greenfather
1 nivel

Summoner
2 niveluri

Hunter
4 niveluri

Blossom
5 niveluri

Caustic
1 nivel

Thornmaiden
1 nivel

Adaptor
3 niveluri

Rival
3 niveluri

Attuned
1 nivel

Monolith
1 nivel

Fae
2 niveluri

Avatar
1 nivel

Sprykin
3 niveluri

Bounty Seeker
1 nivel

Apex Predator
1 nivel

Solar
1 nivel

Coven
4 niveluri

Eclipse
1 nivel
TFT Set 18 prezentare caracteristici campioni și cele mai bune compoziții pe patch 18.3
Totul despre Teamfight Tactics Setul 18 pe patch 18.3. Toate caracteristicile, campionii grupați după cost și cele mai puternice compoziții din meciurile clasate.
Ultima actualizare
Patch 18.3
Caracteristici 36
Campioni 65
Caracteristicile Setului 18
Campionii Setului 18
Cost 1 (14)
Cost 2 (13)
Cost 3 (14)
Cost 4 (14)
Cost 5 (10)
Cele mai bune compoziții din Setul 18
S







Loc mediu 3.99 · Rată de victorie 24.7% · Top 4 57.2%
Hunter Sentinel
S







Loc mediu 4.17 · Rată de victorie 22.8% · Top 4 53.0%
Inferno Ahri
S







Loc mediu 4.09 · Rată de victorie 17.3% · Top 4 57.3%
Blackthorn Rek'Sai
S+







Loc mediu 3.35 · Rată de victorie 21.8% · Top 4 72.1%
Riftbeast Pebbles
S







Loc mediu 4.20 · Rată de victorie 17.0% · Top 4 54.5%
Inferno Sett
Cum se construiește tier list-ul compozițiilor
De unde provin datele
Preluăm meciuri clasate reale din Teamfight Tactics. Alegem jucători din clasament din diferite regiuni și ranguri, le citim meciurile recente, le filtrăm după setul și patch-ul curent, apoi agregăm fiecare compoziție care apare în ele. Pentru fiecare compoziție urmărim locul mediu, rata de top 4, rata de victorie și numărul de meciuri jucate.
Cum funcționează evaluarea
Fiecare compoziție primește un tier pe baza a trei indicatori măsurați împreună. Locul mediu trebuie să fie destul de mic, iar rata de top 4 și rata de victorie trebuie să treacă praguri tot mai înalte. Cele mai puternice compoziții, care trec ștacheta cea mai sus, ajung în S+ și S, restul coboară în A, B, C și în final în D, dacă nu ating pragurile.
Aceste tieruri ale compozițiilor sunt o imagine a meta actuale și se schimbă odată cu patch-urile, modificările de echilibru și cantitatea de date despre fiecare compoziție. Folosește-le ca reper pentru întregul clasament, nu ca garanție pentru un anumit lobby sau set de obiecte.


































