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Augment Récompenses de guerre TFT Set 18 palier et effet (Mis à jour Septembre 2026)

Augment Récompenses de guerre de Teamfight Tactics Set 18. Effet complet, rareté, augments similaires et les compos les plus fortes du set.

Dernière mise à jour

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre

Patch 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics

Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.

Player Damage
80
PalierBRaretéOrTypeAugmentationProposée aux étapes2-1

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Questions fréquentes

Faut-il prendre Récompenses de guerre dans le set 18 de TFT ?
Récompenses de guerre est une augmentation de rareté Gold classée au palier B sur le patch 18.2. Prenez le palier comme repère et confrontez l'effet à la compo que vous jouez.
Que fait Récompenses de guerre ?
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
À quelles étapes Récompenses de guerre est-il proposé ?
Récompenses de guerre est proposé aux étapes 2-1.

Comment la page Récompenses de guerre est construite

D'où viennent les données

La page Récompenses de guerre repose sur les données de jeu du set actuel de Teamfight Tactics. Le texte de l'effet, la rareté et les étapes où l'augmentation est proposée sont mis à jour à chaque patch. Quand une lettre de palier est affichée, elle indique la force de Récompenses de guerre dans la méta actuelle.

Ce que montre cette page

La carte en haut affiche l'effet complet de Récompenses de guerre, son palier, sa rareté, son type et les étapes où vous pouvez la choisir. Juste en dessous se trouvent les augmentations similaires du même type, les plus fortes d'abord, pour voir quoi prendre à la place. Plus bas viennent les compos, objets et synergies les plus forts du set.

La force d'une augmentation dépend de votre plateau, de l'étape et de votre économie. Prenez le palier comme repère et comparez l'effet avec la compo que vous jouez.