Augment Canon de verre II TFT Set 18 tier B et effet

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts. Augment Canon de verre II de Teamfight Tactics Set 18. Effet complet, rareté, augments similaires et les compos les plus fortes du set.

Dernière mise à jour

Canon de verre II

Canon de verre II

Canon de verre II

Patch 18.3 · Set 18 · Teamfight Tactics

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.

PalierBRaretéOrTypeAugmentationProposée aux étapes3-2, 4-2

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Questions fréquentes

Faut-il prendre Canon de verre II dans le set 18 de TFT ?
Canon de verre II est une augmentation de rareté Gold classée au palier B sur le patch 18.3. Prenez le palier comme repère et confrontez l'effet à la compo que vous jouez.
Que fait Canon de verre II ?
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.
À quelles étapes Canon de verre II est-il proposé ?
Canon de verre II est proposé aux étapes 3-2, 4-2.

Comment la page Canon de verre II est construite

D'où viennent les données

La page Canon de verre II repose sur les données de jeu du set actuel de Teamfight Tactics. Le texte de l'effet, la rareté et les étapes où l'augmentation est proposée sont mis à jour à chaque patch. Quand une lettre de palier est affichée, elle indique la force de Canon de verre II dans la méta actuelle.

Ce que montre cette page

La carte en haut affiche l'effet complet de Canon de verre II, son palier, sa rareté, son type et les étapes où vous pouvez la choisir. Juste en dessous se trouvent les augmentations similaires du même type, les plus fortes d'abord, pour voir quoi prendre à la place. Plus bas viennent les compos, objets et synergies les plus forts du set.

La force d'une augmentation dépend de votre plateau, de l'étape et de votre économie. Prenez le palier comme repère et comparez l'effet avec la compo que vous jouez.