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Augment Gants porte-bonheur+ TFT Set 18 palier et effet (Mis à jour Septembre 2026)
Augment Gants porte-bonheur+ de Teamfight Tactics Set 18. Effet complet, rareté, augments similaires et les compos les plus fortes du set.
Dernière mise à jour
Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Patch 18.2 · Set 18 · Teamfight Tactics
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
PalierBRaretéPrismatiqueTypeAugmentationCatégorieDonne des objetsProposée aux étapes3-2, 4-2
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Questions fréquentes
- Faut-il prendre Gants porte-bonheur+ dans le set 18 de TFT ?
- Gants porte-bonheur+ est une augmentation de rareté Prismatic classée au palier B sur le patch 18.2. Prenez le palier comme repère et confrontez l'effet à la compo que vous jouez.
- Que fait Gants porte-bonheur+ ?
- Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
- À quelles étapes Gants porte-bonheur+ est-il proposé ?
- Gants porte-bonheur+ est proposé aux étapes 3-2, 4-2.
Comment la page Gants porte-bonheur+ est construite
D'où viennent les données
La page Gants porte-bonheur+ repose sur les données de jeu du set actuel de Teamfight Tactics. Le texte de l'effet, la rareté et les étapes où l'augmentation est proposée sont mis à jour à chaque patch. Quand une lettre de palier est affichée, elle indique la force de Gants porte-bonheur+ dans la méta actuelle.
Ce que montre cette page
La carte en haut affiche l'effet complet de Gants porte-bonheur+, son palier, sa rareté, son type et les étapes où vous pouvez la choisir. Juste en dessous se trouvent les augmentations similaires du même type, les plus fortes d'abord, pour voir quoi prendre à la place. Plus bas viennent les compos, objets et synergies les plus forts du set.
La force d'une augmentation dépend de votre plateau, de l'étape et de votre économie. Prenez le palier comme repère et comparez l'effet avec la compo que vous jouez.