Banc de PandoreAu début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 1 PO.S
Dés magiquesLancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.S
Verticalité IILes champions gagnent 2.5% de dégâts d'attaque, 2.5% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.S
Bronze pour la vie IVotre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.A
DuplicationVous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un duplicateur de champion.A
Fondation de première ligneVous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.A
Formation de Garde du corpsLes alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.A
Implants cybernétiquesVos champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.A
Liaison cybernétiqueLes champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.A
Résistance acharnéeVotre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.A
Réunion d'anniversaireVous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile. Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion aléatoire à 5 PO 2 étoile.A
Solo LevelingPendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.A
Augment Eh ouais, c'est moi. TFT Set 18 tier B et effet
Vous gagnez un hexagone de championnat dans le coin inférieur droit. Le champion dans l'hexagone gagne 15 % d'amplification des dégâts et 15 % de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations. Augment Eh ouais, c'est moi. de Teamfight Tactics Set 18. Effet complet, rareté, augments similaires et les compos les plus fortes du set.
Dernière mise à jour
Eh ouais, c'est moi.
Eh ouais, c'est moi.
Patch 18.6 · Set 18 · Teamfight Tactics
Vous gagnez un hexagone de championnat dans le coin inférieur droit. Le champion dans l'hexagone gagne 15 % d'amplification des dégâts et 15 % de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations.
PalierBRaretéOrProposée aux étapes3-2, 4-2
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Questions fréquentes
- Faut-il prendre Eh ouais, c'est moi. dans le set 18 de TFT ?
- Eh ouais, c'est moi. est une augmentation de rareté Or classée au palier B sur le patch 18.6. Prenez le palier comme repère et confrontez l'effet à la compo que vous jouez.
- Que fait Eh ouais, c'est moi. ?
- Vous gagnez un hexagone de championnat dans le coin inférieur droit. Le champion dans l'hexagone gagne 15 % d'amplification des dégâts et 15 % de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations.
- À quelles étapes Eh ouais, c'est moi. est-il proposé ?
- Eh ouais, c'est moi. est proposé aux étapes 3-2, 4-2.
Comment la page Eh ouais, c'est moi. est construite
D'où viennent les données
La page Eh ouais, c'est moi. repose sur les données de jeu du set actuel de Teamfight Tactics. Le texte de l'effet, la rareté et les étapes où l'augmentation est proposée sont mis à jour à chaque patch. Quand une lettre de palier est affichée, elle indique la force de Eh ouais, c'est moi. dans la méta actuelle.
Ce que montre cette page
La carte en haut affiche l'effet complet de Eh ouais, c'est moi., son palier, sa rareté, son type et les étapes où vous pouvez la choisir. Juste en dessous se trouvent les augmentations similaires du même type, les plus fortes d'abord, pour voir quoi prendre à la place. Plus bas viennent les compos, objets et synergies les plus forts du set.
La force d'une augmentation dépend de votre plateau, de l'étape et de votre économie. Prenez le palier comme repère et comparez l'effet avec la compo que vous jouez.
