Maç süresine göre her şampiyonun win rate'i. Erken oyun (0 ila 15) solda, geç oyun (36 ve üstü) sağda. Rol filtresi ve şampiyon arama.
Son Güncelleme:
Yama:26.11
Analiz edilen maçlar:429190





































































































































































Scaling verileri, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları ve zaman çizelgeleri okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, her şampiyonun winrate değeri erken ve geç oyun arasında bölünür.
Bir şampiyonun scalingi, geç oyun winrate ile erken oyun winrate arasındaki farktır. Büyük pozitif fark geç oyun scaleyici, negatif fark ise erken oyun şampiyonu demektir ve listeler her türün en uçlarını üste koyar.
Scaling güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleri ile örneklem boyutuyla değişir. Bir maçın gerçekte nasıl ilerleyeceği yine de draftlara, eşleşmelere ve tempoya bağlıdır.