Винрейт каждого чемпиона по длительности матча. Ранняя фаза (0 до 15) слева, поздняя (36 и более) справа. Фильтр по линии и поиск по имени.
Последнее обновление:
Патч:26.11
Проанализировано матчей:429190





































































































































































Данные по скейлингу строятся на реальных рейтинговых матчах соло-очереди через Riot Games API. Игроки выбираются по разным регионам и рангам, их недавние игры и таймлайны считываются и фильтруются по текущему патчу, а winrate каждого чемпиона разбивается между ранней и поздней игрой.
Скейлинг чемпиона — это разрыв между его winrate в поздней игре и winrate в ранней. Большой положительный разрыв отмечает позднего скейлера, а отрицательный — раннего чемпиона, и в списках самые крайние из каждого типа идут сверху.
Скейлинг — снимок текущего патча, он меняется с правками баланса и объёмом выборки. Как реально сложится игра, всё равно зависит от драфтов, матчапов и темпа.