TFT ハンター 構成とチャンピオン (2026年10月更新)

現在のハンターの最強構成はジャガーノート ヴァイで、ティアA、平均順位4.29、トップ4率53.3%です。Teamfight Tacticsでトップクラスのハンター構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。

最終更新

分析した試合数 42 266

データ期間 2026年9月23日から2026年10月6日まで

ハンター

ハンター

ハンター

A前回のパッチからティアが上昇、以前はB

パッチ 18.3 · セット18

Teamfight Tactics5体のチャンピオン

平均順位
4.22
ピック率
15.42%
トップ4入り
54.28%
勝率
16.67%

ハンター TFT構成

フィルター

手持ちの素材

コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。

A
前回のパッチからティアが上昇、以前はB

セット 18
パッチ 18.3
スローロール
むずかしい
平均順位4.29勝率15.18%トップ4入り53.26%ピック率4.73%

序盤構成

ヨリック
ダイアナ
ヴァイ
盗賊のグローブナッシャー トゥースブランブル ベスト
アカリ
インフィニティ エッジヘクステック ガンブレードショウジンの矛
アリスター
ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー
アジール
ケイトリン

序盤ポジション

アリスター
ヴァイ
ヨリック
ダイアナ
アカリ
ケイトリン
アジール

ポジション

マオカイ
ヴァイ
ヨリック
ダイアナ
アムム
アーリ
シヴィア
アルーン
アッシュ

シナジー一覧

キーチャンピオン

ヴァイ
シヴィア
マオカイ

カルーセル優先度

スパーリング グローブ
チェイン ベスト
リカーブ ボウ
ジャイアント ベルト

ヴァイのキーアイテム

盗賊のグローブ
スパーリング グローブスパーリング グローブ
ナッシャー トゥース
リカーブ ボウジャイアント ベルト
ブランブル ベスト
チェイン ベストチェイン ベスト

シヴィアのキーアイテム

ヘクステック ガンブレード
B.F.ソードムダニ デカイ ロッド
インフィニティ エッジ
B.F.ソードスパーリング グローブ
ショウジンの矛
女神の涙B.F.ソード

マオカイのキーアイテム

ガーゴイル ストーンプレート
チェイン ベストネガトロン クローク
スピリット ビサージュ
ジャイアント ベルト女神の涙
ワーモグ アーマー
ジャイアント ベルトジャイアント ベルト

相性

有利な相手

不利な相手

同じロビーで対戦したうち、この編成が上の順位で終えた割合です。

A

セット 18
パッチ 18.3
早8
むずかしい
平均順位4.32勝率12.79%トップ4入り53.13%ピック率1.73%
A

セット 18
パッチ 18.3
早8
むずかしい
平均順位4.34勝率18.56%トップ4入り51.12%ピック率1.51%
A

セット 18
パッチ 18.3
早8
ふつう
平均順位4.55勝率8.31%トップ4入り49.66%ピック率1.45%
B

セット 18
パッチ 18.3
スローロール
かんたん
平均順位4.64勝率12.89%トップ4入り46.96%ピック率1.11%
B

セット 18
パッチ 18.3
早8
むずかしい
平均順位4.6勝率14.56%トップ4入り46.84%ピック率1.12%
D
前回のパッチからティアが下降、以前はB

セット 18
パッチ 18.3
スローロール
ふつう
平均順位4.97勝率8.06%トップ4入り41.79%ピック率0.81%

ハンター 段階とボーナス

ハンター

  • 2

    20% 攻撃力

    特性の試合に占める割合 75.5%平均順位 4.24トップ4入り 53.6%勝率 17.5%

  • 3

    30% 攻撃力

    特性の試合に占める割合 18.0%平均順位 4.28トップ4入り 53.8%勝率 14.3%

  • 4

    45% 攻撃力

    特性の試合に占める割合 5.2%平均順位 3.95トップ4入り 62.0%勝率 12.5%

  • 5

    65% 攻撃力

    特性の試合に占める割合 1.4%平均順位 3.68トップ4入り 66.1%勝率 16.3%

ハンター TFTチャンピオン

ハンターとよく組まれる特性

ジャガーノート
ジャガーノート

ピック率 47.69%

ブロッサム
ブロッサム

ピック率 14.37%

同調
同調

ピック率 11.37%

原生林
原生林

ピック率 21.44%

プライマル
プライマル

ピック率 28.14%

スペルウィーバー
スペルウィーバー

ピック率 35.41%

ヴァンガード
ヴァンガード

ピック率 39.21%

ルナー
ルナー

ピック率 18.93%

インフェルノ
インフェルノ

ピック率 28.65%

アバター
アバター

ピック率 9.38%

エメラルドの神髄
エメラルドの神髄

ピック率 21.42%

フェイ
フェイ

ピック率 8.47%

インヴォーカー
インヴォーカー

ピック率 25.35%

腐敗
腐敗

ピック率 14.74%

アダプター
アダプター

ピック率 12.79%

スプライキン
スプライキン

ピック率 9.9%

ディフェンダー
ディフェンダー

ピック率 31.21%

ブローラー
ブローラー

ピック率 29.16%

ハンターチャンピオンを含むTFT構成

フィルター

手持ちの素材
S

インフェルノ アーリ

マオカイケネンセンチネルアムムタリックアイバーンアッシュアルーンアーリ
平均順位 4.17 · 勝率 22.6% · トップ4入り 53.5%
S

ジャガーノート アムム

マオカイアムムヨリックラカンタリックアーリアイバーンアルーンアッシュ
平均順位 4.05 · 勝率 24.3% · トップ4入り 55.6%
S

エルダーウッド ナー

マオカイアムムオーンアリスタータリックナーアーリアルーンアッシュ
平均順位 4.08 · 勝率 22.9% · トップ4入り 55.2%
A

リフトビースト 小石

セトスカトルクラブクルーグセンチネルシンダーリンググロンプママ鳥アーリ小石
平均順位 4.21 · 勝率 12.9% · トップ4入り 55.7%
D

ブロッサム ヨリック

ケネンシェンアカリヨリックアムムカルマユナラアーリアッシュ
平均順位 4.89 · 勝率 9.5% · トップ4入り 41.5%
D

魔女 エリス

モルガナダイアナカミールエリスリリアケイトリンカシオペアアーリアルーン
平均順位 5.89 · 勝率 5.3% · トップ4入り 23.1%
A

ブロッサム マスター・イー

ニダリーヴァイアカリヨリックマスター・イーセトアーリアイバーンアッシュ
平均順位 4.45 · 勝率 10.1% · トップ4入り 51.1%
A

エクセキューショナー ユナラ

アムムヨリックダイアナケネンアジールアーリアッシュアルーンユナラ
平均順位 4.57 · 勝率 11.1% · トップ4入り 49.7%
A

ルナー オーン

ダイアナオーンアリスターヘカリムアーリアフェリオスアルーンアッシュラックス
平均順位 4.42 · 勝率 11.7% · トップ4入り 51.0%
A

インフェルノ シェン

アムムマルファイトアカリシェンモルガナケネンヴァルスアーリアッシュ
平均順位 4.49 · 勝率 13.6% · トップ4入り 49.1%
B

フローラ・ファターリス アムム

ケネンリリアヨリックフィドルスティックスアムムアーリソラカアッシュアルーン
平均順位 4.66 · 勝率 11.2% · トップ4入り 46.8%
D

ブロッサム アーリ

マルファイトレク=サイアリスターセトアフェリオスアッシュアルーンアイバーンアーリ
平均順位 4.90 · 勝率 7.2% · トップ4入り 43.0%

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

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よくある質問

ハンターはTFTセット18でどれくらい強いですか
パッチ18.3ではハンターを使う盤面の平均順位が4.22、トップ4率が54.3%です。この特性は盤面の15.4%で使われ、サンプルは51 867戦です。
ハンターはチャンピオン何体で使われることが多いですか
多くの盤面は2体で止めます。これはハンターを使った試合全体の75.5%で、その構成の平均順位は4.24です。しきい値は2、3、4、5です。
ハンターを持つチャンピオンは誰ですか
セット18でハンターを持つチャンピオンはシンダーリング、ケイトリン、トリスターナ、シヴィア、アッシュです。

ハンター ページの作り方

データの出どころ

このハンターページは、実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。ハンターを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

段階はハンターの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はハンターを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。

このハンターのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。