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TFT ライバル 構成とチャンピオン (2026年11月更新)

ライバルは現在ティアDで、この特性を使った構成の平均順位は4.69、トップ4率は46.4%です。Teamfight Tacticsでトップクラスのライバル構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。

まだデータが少なめです。 パッチ18.6は現在2 497試合分のみで、サンプルが増えるにつれてティアや数値が大きく変わる可能性があります。

最終更新

分析した試合数 2 497

データ期間 2026年11月4日から2026年11月5日まで

ライバル

ライバル

ライバル

D

パッチ 18.6 · セット18

Teamfight Tactics2体のチャンピオン

平均順位4.69ピック率7.36%トップ4入り46.39%勝率11.69%

最も強い「ライバル」にのみ適用される。

ライバル TFT構成

フィルター

コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。

A

セット 18
パッチ 18.6
標準
ふつう
平均順位4.33勝率12.26%トップ4入り53.28%ピック率4.66%

ライバル 段階とボーナス

ライバル

  • 1

    「ライバル」を1体配置した場合のみ発動する。 「ライバル」はキルまたはアシストを獲得するとスタックを得る。他の「ライバル」からキルまたはアシストを獲得した場合は3スタック獲得する。

    特性の試合に占める割合 88.5%平均順位 4.61トップ4入り 47.8%勝率 12.5%

  • 1

    「ライバル」はキルまたはアシストを獲得するとスタックを得る。他の「ライバル」からキルまたはアシストを獲得した場合は3スタック獲得する。 キルまたはアシストを獲得するとカ=ジックスが進化し、「エクセキューショナー」、「ラピッドファイア」、「ラヴィジャー」、「スペルウィーバー」の中から任意の特性を1つ恒久的に獲得する。 キルまたはアシストを8回獲得するたびに、2/3/5ゴールドを獲得する。30回キルまたはアシストを達成すると、それ以降は達成するたびに味方チームの攻撃力が5%+0.2%攻撃力増加する。

    特性の試合に占める割合 0.4%平均順位 6.00トップ4入り 20.0%勝率 0.0%

  • 2

    「ライバル」は一緒にボード上に配置可能。スキルが互いにボーナスを付与する。

    特性の試合に占める割合 11.0%平均順位 5.26トップ4入り 36.2%勝率 6.0%

ライバル TFTチャンピオン

ライバルとよく組まれる特性

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

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よくある質問

ライバルはTFTセット18でどれくらい強いですか
パッチ18.6ではライバルを使う盤面の平均順位が4.69、トップ4率が46.4%です。この特性は盤面の7.4%で使われ、サンプルは1 052戦です。
ライバルはチャンピオン何体で使われることが多いですか
多くの盤面は1体で止めます。これはライバルを使った試合全体の88.5%で、その構成の平均順位は4.61です。しきい値は1、1、2です。
ライバルを持つチャンピオンは誰ですか
セット18でライバルを持つチャンピオンはレンガー、カ=ジックスです。

ライバル ページの作り方

データの出どころ

このライバルページは、実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。ライバルを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

段階はライバルの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はライバルを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。

このライバルのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。