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TFT 腐敗 構成とチャンピオン (2026年10月更新)

現在の腐敗の最強構成はインヴォーカー ティーモで、ティアS、平均順位4.23、トップ4率56.8%です。Teamfight Tacticsでトップクラスの腐敗構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。

最終更新

分析した試合数 24 714

データ期間 2026年10月21日から2026年10月28日まで

腐敗

腐敗

腐敗

パッチ 18.5 · セット18

Teamfight Tactics1体のチャンピオン

平均順位4.33ピック率10.29%トップ4入り54.95%勝率9.84%

腐敗 TFT構成

フィルター

手持ちの素材

コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。

セット 18
パッチ 18.5
スローロール
かんたん
平均順位4.23勝率7.69%トップ4入り56.76%ピック率1.81%
セット 18
パッチ 18.5
標準
ふつう
平均順位4.35勝率7.27%トップ4入り55.04%ピック率3.56%
A

セット 18
パッチ 18.5
スローロール
かんたん
平均順位4.38勝率10.56%トップ4入り52.94%ピック率3.79%
セット 18
パッチ 18.5
標準
ふつう
平均順位4.55勝率10.01%トップ4入り49.59%ピック率0.68%
セット 18
パッチ 18.5
ハイパーロール
かんたん
平均順位4.76勝率9.48%トップ4入り46.29%ピック率3.09%

腐敗 段階とボーナス

腐敗

  • 1

    「腐敗」がダメージを与えると、4秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる。 分解: 物理防御を低下させる。

    平均順位 4.33トップ4入り 55.0%勝率 9.8%

腐敗 TFTチャンピオン

腐敗とよく組まれる特性

インヴォーカー
インヴォーカー

ピック率 31.42%

アダプター
アダプター

ピック率 9.63%

ブローラー
ブローラー

ピック率 36.64%

ヴァンガード
ヴァンガード

ピック率 41.6%

プライマル
プライマル

ピック率 16.39%

ジャガーノート
ジャガーノート

ピック率 39.88%

ルナー
ルナー

ピック率 17.41%

同調
同調

ピック率 11.6%

インフェルノ
インフェルノ

ピック率 21.59%

ラピッドファイア
ラピッドファイア

ピック率 16.24%

リフトビースト
リフトビースト

ピック率 27.65%

ラヴィジャー
ラヴィジャー

ピック率 24.27%

スプライキン
スプライキン

ピック率 9.73%

エルダーウッド
エルダーウッド

ピック率 22.88%

スペルウィーバー
スペルウィーバー

ピック率 35.84%

ブロッサム
ブロッサム

ピック率 16.89%

ライバル
ライバル

ピック率 9.95%

ハンター
ハンター

ピック率 8.48%

モノリス
モノリス

ピック率 5.49%

ブラックソーン
ブラックソーン

ピック率 13.33%

エメラルドの神髄
エメラルドの神髄

ピック率 25.18%

ソーラー
ソーラー

ピック率 10.06%

ディフェンダー
ディフェンダー

ピック率 32.28%

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

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よくある質問

腐敗はTFTセット18でどれくらい強いですか
パッチ18.5では腐敗を使う盤面の平均順位が4.33、トップ4率が55.0%です。この特性は盤面の10.3%で使われ、サンプルは20 224戦です。
腐敗には何体のチャンピオンが必要ですか
腐敗は1体から発動し、しきい値は1です。
腐敗を持つチャンピオンは誰ですか
セット18で腐敗を持つチャンピオンはコグ=マウです。

腐敗 ページの作り方

データの出どころ

この腐敗ページは、実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。腐敗を持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

段階は腐敗の各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成は腐敗を使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。

この腐敗のデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。