SeeMeta

TFT ソーンメイデン 構成とチャンピオン (2026年10月更新)

現在のソーンメイデンの最強構成はエクセキューショナー アジールで、ティアA、平均順位4.24、トップ4率54.4%です。Teamfight Tacticsでトップクラスのソーンメイデン構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。

最終更新

分析した試合数 24 714

データ期間 2026年10月21日から2026年10月28日まで

ソーンメイデン

ソーンメイデン

ソーンメイデン

パッチ 18.5 · セット18

Teamfight Tactics1体のチャンピオン

平均順位4.36ピック率9.31%トップ4入り52.98%勝率11.87%

ソーンメイデン TFT構成

フィルター

手持ちの素材

コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。

A
前回のパッチからティアが下降、以前はS+

セット 18
パッチ 18.5
スローロール
かんたん
平均順位4.24勝率13.79%トップ4入り54.43%ピック率3.31%
A

セット 18
パッチ 18.5
スローロール
かんたん
平均順位4.4勝率8.98%トップ4入り53.28%ピック率0.53%
C

セット 18
パッチ 18.5
標準
ふつう
平均順位4.59勝率8.6%トップ4入り49.49%ピック率1.95%
C

セット 18
パッチ 18.5
標準
ふつう
平均順位4.64勝率9.73%トップ4入り47.58%ピック率3.06%
C

セット 18
パッチ 18.5
標準
ふつう
平均順位4.66勝率10.07%トップ4入り46.84%ピック率3.47%

ソーンメイデン 段階とボーナス

ソーンメイデン

  • 1

    味方チームの耐久力が5%増加する。ザイラの植物が6体以上生存している場合は10%まで増加する。

    平均順位 4.36トップ4入り 53.0%勝率 11.9%

ソーンメイデン TFTチャンピオン

ソーンメイデンとよく組まれる特性

サモナー
サモナー

ピック率 11.77%

ブラックソーン
ブラックソーン

ピック率 13.33%

スペルウィーバー
スペルウィーバー

ピック率 35.84%

ブローラー
ブローラー

ピック率 36.64%

ジャガーノート
ジャガーノート

ピック率 39.88%

スプライキン
スプライキン

ピック率 9.73%

ディフェンダー
ディフェンダー

ピック率 32.28%

エルダーウッド
エルダーウッド

ピック率 22.88%

リフトビースト
リフトビースト

ピック率 27.65%

ラピッドファイア
ラピッドファイア

ピック率 16.24%

ヴァンガード
ヴァンガード

ピック率 41.6%

モノリス
モノリス

ピック率 5.49%

インフェルノ
インフェルノ

ピック率 21.59%

原生林
原生林

ピック率 15.11%

プライマル
プライマル

ピック率 16.39%

ブロッサム
ブロッサム

ピック率 16.89%

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

TFT をもっと見る

よくある質問

ソーンメイデンはTFTセット18でどれくらい強いですか
パッチ18.5ではソーンメイデンを使う盤面の平均順位が4.36、トップ4率が53.0%です。この特性は盤面の9.3%で使われ、サンプルは18 310戦です。
ソーンメイデンには何体のチャンピオンが必要ですか
ソーンメイデンは1体から発動し、しきい値は1です。
ソーンメイデンを持つチャンピオンは誰ですか
セット18でソーンメイデンを持つチャンピオンはザイラです。

ソーンメイデン ページの作り方

データの出どころ

このソーンメイデンページは、実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。ソーンメイデンを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

段階はソーンメイデンの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はソーンメイデンを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。

このソーンメイデンのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。