Żrące
- 1
Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30% na 4 sek. Osłabienie: zmniejsza odporność na magię. Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Średnie miejsce 4.29Top 4 55.4%Odsetek zwycięstw 10.0%
Najlepsza kompozycja z Żrące w tej chwili to Księżycowe Nidalee, tier S, ze średnim miejscem 4.20 i top 4 w 57.9% gier. Najlepsze kompozycje z synergią „Żrące” w Teamfight Tactics. Najsilniejsze składy, strategie i bohaterowie, którzy pomogą ci wspiąć się w rankingu.
Ostatnia aktualizacja
Przeanalizowane mecze 38 904
Okres danych od 7 października 2026 do 17 października 2026
Kliknij prawym przyciskiem myszy bohatera lub przedmiot, aby oznaczyć go jako już zdobyty podczas planowania kompozycji. Ponowne kliknięcie prawym przyciskiem usuwa oznaczenie. Kliknij nazwę kompozycji, aby skopiować nazwę. Kliknij ikonę kopiowania, aby skopiować kod kompozycji.

Silna przeciwko
Słaba przeciwko
Odsetek wspólnych lobby, w których ta kompozycja zajęła wyższe miejsce. Poniżej drobniej oczekiwany odsetek według siły obu kompozycji, a na listach są rywale, z którymi ta kompozycja radzi sobie wyraźnie lepiej lub gorzej, niż oczekiwano.
Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30% na 4 sek. Osłabienie: zmniejsza odporność na magię. Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Średnie miejsce 4.29Top 4 55.4%Odsetek zwycięstw 10.0%
Ta strona cechy Żrące powstaje na podstawie prawdziwych meczów rankingowych Teamfight Tactics. Gry z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy i filtrujemy do obecnego Setu i patcha. Bohaterowie z cechą Żrące, kompozycje z nią i pokazany pickrate pochodzą z tych gier.
Progi pokazują, ilu jednostek potrzeba na każdy poziom cechy Żrące. Lista bohaterów to jednostki z tą cechą, uporządkowane według tego, jak często się nimi gra, a lista kompozycji to plansze z cechą Żrące, posortowane według ich własnego tieru, więc najsilniejsze buildy są na górze.
Te dane o cesze Żrące to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami i zmianami balansu. Jak daleko rozwijać cechę, i tak zależy od twoich jednostek, przedmiotów i lobby.